Cthulhu_DarkAges01

Last-modified: 2024-09-11 (水) 07:09:49

序文

最初の『クトゥルフ暗黒時代』は成功を収め、いくつかの単行本を生み出しました。
残念ながら、公式に出版・配布される書籍という形でのサポートは受けられませんでした。
ケイオシアムは、初版の『クトゥルフ暗黒時代』を再版するのではなく、ページ数を増やした改訂版を制作することを決定しました。
私とアンディは、ステファンのオリジナルの傑作を基に作業を行うことになりました。
初版のファンであり、10世紀の歴史の学位を持つ者として、私はワクワクしました。
それをどのように更新し、ゲームとしての価値を高めるかという課題は、非常に大きなものでした。
最も重要な変更点のひとつは、新しい『クトゥルフの暗黒時代』が単独の製品ではなく、追加のルールブックであるということです。
プレイに必要なほとんどのルールは本書に記載されていますが、本書は『Call of Cthulhu: Keeper Rulebook』のコアゲームのルール、いくつかの呪文、クリーチャーを参照しています。
本書を読み進めると、間違いなく多くの変更点に気づくでしょう。
変更点の中には些細なものもあります。
何よりもまず、『クトゥルフ暗黒時代』は『クトゥルフの呼び声』の最新版に合わせて更新されています。
戦闘システムには、より致命的なものとなるよういくつかの変更が加えられ、初期の中世の考え方に沿ったルールとするための選択ルールとして、新たな《正気度》メカニズムが追加され、また、非識字社会の世界における神話集の代わりとなる伝承のルールも追加されています。
さらに、より壮大な変更も加えられています。
オリジナルの『クトゥルフ暗黒時代』はツールキットではありましたが、プレイヤーとキーパーが取り組むための明確な世界観が欠けていました。
暗黒時代のヒントはそこかしこに散見されましたが、暗黒時代がハイ・ミドルエイジや古代世界とどう異なり、また独特であるかをプレイヤーに伝えるものは何もありませんでした。
しかし今では、セヴァン渓谷のなかにひっそりと佇む、完全に開発されたアングロ・サクソン人の要塞住居であるトットバー村があります。興味深いキャラクターが多数登場し、キーパーがショゴスを振り回すよりも多くのプロットフックが用意されています。
もちろん、アングロ・サクソン時代のイングランドに誰もが興奮するわけではないので、10世紀の暗黒時代における生活のプレイヤーガイドも用意されています。
このガイドでは、10世紀のヨーロッパ大陸で広く普及していたものの、決して普遍的ではなかった概念の多くを説明し、10世紀が現代のプレイヤーにとっていかに異質であるかを明らかにすることを目的としています。
—チャド・バウザーとアンディ・ニュートン