New Skills

Last-modified: 2023-04-16 (日) 13:50:45

付録H:新スキル

ジョン・H・クロウ3世
デルタグリーンは、第5版『クトゥルフの呼び声』ルールにはない、さまざまなスキルを採用している。
これらはすべて298ページの調査員シートに記載されている。
この調査員シートを使っているプレイヤーがこれらの新しいスキルに気づき、調査員を作成する際に少なくともそのいくつかを購入することを希望しています。
なお、これらのスキルのほとんどはこの本以外でも使用可能であり、そのほとんどは他の Pagan Publishingクトゥルフの呼び声サプリメントに掲載されています。

建築[00%]

これは、世界中の建築様式やデザインに関する知識です。
これにより、既知の人間の建築デザインを区別し、地理的、文化的、歴史的な文脈の中でそれらを配置することができる。
また、キーパーはこの知識にある程度の工学的知識を含ませ、建造物の安定性、年代、構成などを判断することを許可することもできる。
建築には、実際に安定した構造物を設計したり建設したりする知識や能力は含まれない。

ボート [10%]

簡単に言えば、カヌー、カヤック、手漕ぎボートなどの小型水上バイクを漕いで操縦する能力のことです。
モーターボートやヨットの操縦にはほとんど役に立ちません。
このスキルの基本は10%だが、25%で熟練となる(「自動車運転」「乗車」のスキルと同様)。

植物学[00%]

第5版『クトゥルフの呼び声』ルールが発行される以前は、『植物学』はゲーム内で広く使われている基本技能でした。
私たちの意見では、このスキルはゲームにとって貴重な追加要素であるため、ここに残されています。
第3版ルールで定義されているように、植物学では植物を識別し、その用途や誤用について判断することができる。
未知の植物があった場合、その植物の生息地や原産地を特定するためにこのスキルを使用することができる。

大工/木工[10%](カーペントリー/ウッドクラフト

基本的な道具を使った木製品の製作や修理の基礎から構成されています。

地図作成[00%]

このスキルを持つ人は、地図製作や地理に関する正式な訓練を受けています。
地図を読む、作るという当たり前の能力に加え、地形、気候、環境に関する知識を持っています。

暗号術[00%]

これは、既知の暗号を暗号化・復号化する能力である。
さらに、未知の暗号を解読することも可能である。
ただし、暗号を解読するためには、通常、膨大な時間とこのスキルの成功が何度も必要で、最終的に暗号を解くことができる。

爆破[00%]

この技能は、単に爆薬をセットする方法を知るだけでなく、どれくらいの量を使うのが適切か、どこに爆薬を置けば望ましい効果が得られるかを知ることができる。
このスキルが40%以上ある者は、適切な道具と材料があれば、簡単な爆発物を作ることができる。

変装[05%]

変装の能力は、諜報員や法執行機関にとって不可欠なものである可能性があります。
化粧と衣服の適切な使用により、人は群衆に紛れ込んだり、組織の中で役割を果たしたりすることができる。
変装ロールでの成功は、対象者の外見を強化または変更するために説得力のある仕事が行われたことを意味する。
僅かな差で失敗した場合(キーパーの裁量)、対象者が変装に際して何らかの小さな、あるいは微妙なミスをしたことを意味する。
例えば、収容所の看守を装う場合、徽章の位置がずれていたり、欠けていたりすることを意味する。
これは、注意深い人なら気づくかもしれない。
大失敗の場合、その変装は誰も騙すことができないので、被験者は別の方法を試すべきということになる。
なお、変装は対象者の外見にのみ作用する。
言葉の壁、訛り、不十分な身分証明書、不器用な社会的スキルなどを補うことはできない。

鑑識[00%]

一般に、熟練した医師や経験豊富な警察官が持っているスキルである法医学は、犯罪現場の物理的証拠、特に死体に関する知識と解釈する能力です。
医学のスキルは法医学を補完するのに非常に適している。
第5版『クトゥルフの呼び声』ルールには、このスキルを購入したプレイヤーを啓発するのに役立つ、法医学に関する優れた記事が掲載されている。

偽造[00%]

偽造とは、文書を製造し、改ざんする能力のことです。
簡単な手紙から複雑な法律文書や身分証明書まで、さまざまな文書が偽造されます。
諜報機関にとって不可欠であり、犯罪者にとっても有用である。
偽造スキルでは、偽造された書類や通貨などを発見することも可能です。

催眠術[00%]

催眠術とは、意思を持った被験者をトランス状態にする能力である。
心理療法や犯罪捜査にも利用され、失われた記憶を呼び起こす方法の一つとして多くの人に信じられています。
訓練された催眠術師は、穏やかな声とミスディレクションで被験者をトランス状態に誘い込み、それによってその個人をある程度コントロールすることができる。
ただし、本人にその気がない限り、過激な行為(暴力など)をさせることはできない。
催眠状態に置かれた者は、やがて(数時間以内に)催眠状態から覚める。
このスキルは、意思のある対象者にしか使えないことを強調しておかなければならない。
さらに、催眠術をかけるのがナルホド難しい人もいる(たとえ本人が望んでいても)。
一般的に、催眠術をかけやすい人は、心が広く、教養があり、知的で、想像力豊かな人である。

数学 [10]

これは、数学的な計算を行う能力です。
スキルの評価が高いほど、知識が豊富であることを意味します。
20%のスキルは、おそらく基本的な算術に精通していることを意味します。
40%はより高度な代数学、60%は微積分を知っていることを意味する。

軍事科学[00%]

これは、軍隊がどのように運営されているかという知識である。
軍事戦術、手順、歴史、伝統を含む一般的なスキルであり、軍事機器に関する一般的な知識も提供します。
このスキルを使って軍用機器や武器を操作することはできませんが、機器の用途、長所、短所に関する少なくともある程度の知識を得ることができます。
言い換えれば、軍事科学の能力を持つ者は、B "52 Stratofo7'tess爆撃機を正しく識別することができるかもしれないが、これでは個人でそれを起動させ、家に飛ばすことはできない。
軍事科学は、すべての退役軍人が少なくとも中程度の能力で持っている技能であるべきである。
キーパーは退役軍人にこのスキルの評価を無償で与えることを望むかもしれない(20%+2DIO%が妥当な水準である)。

ナビゲーション、陸上[10%]

第5版のルールでは、「ナビゲート」は非常に幅広い航行方法を採用した重要なスキルです。
これは現実的ではないので、本書では、このスキルをより扱いやすい(現実的な)2つのスキルに分割しました。
ランドナビゲーションとは、コンパス、地図、テレインアソシエーション、ペースCOW1tなどを使ったナビゲーションです。
ボーイスカウトや学校教育の一環として、あるいは軍隊で学ぶことができるもので、プレイヤーキャラクターが持つにはあまり合理的ではありません。
大自然の中では、非常に重要なスキルである。
現代(r990s)では、携帯型全地球測位システムにより、陸上でのナビゲーションが非常に容易になりました。

ナビゲーション、海/空[00%]

陸上ナビゲーションと同類で、シールエアナビゲーションはより専門的で、一般的に高い水準の訓練が必要です。
伝統的には、六分儀、海図、その他の道具や方法を使って行われます。
現代では、最新の衛星やコンピュータ技術も活用されています。

パラシュート [00%]

パラシュートを正しく装着し、使用する能力のことです。
軍用シュートとスポーツ用シュートの両方が含まれます。
軍用射出座席は含まれないが、資格を持つ軍用パイロットは自動的に飛行機から脱出する方法を知っているはずである(ただし、射出座席が発射された後、パイロットは降下を制御して安全に着陸するためにパラシュートスキルを必要とする)。
完璧に整備された飛行機から飛び降りる場合、3つのパラシュートロールが必要である。
1つ目はエアクラフターから脱出することである。
このロールが失敗した場合、軽微な問題が発生し、ファンブルした場合、シュートが早く展開されすぎて機体に絡んでしまう。
もし問題が小さければ、2回目のパラシュートロールを成功させれば、問題を解決することができる。
なお、シュートの展開にスタティックライン(航空機内のケーブルに取り付けられたライン、通常は空挺部隊が使用する)を使用する場合、この最初のスキルロールは成功確率が2倍または3倍になる(キーパーの裁量)。
パラシュートの2回目のロールは降下をコントロールするものである。
これにより、被験者は自分が着地する場所を全般的にコントロールすることができる。
パラウイングと多くのスポーツ用シュートでは、かなりの方向制御が可能である。
クラシックな軍用シュートは、操縦性が非常に限られており、また、降下速度もはるかに速い。
ここでいう失敗とは、ちょっとした問題(ラインが絡まった、シュートがうまく展開できないなど)が発生し、2回目のロール成功で修正できることを意味します。
失敗した場合は、致命的な問題が発生したことを意味します。
シュートが展開しないか、絶望的に絡まっているかのどちらかです。
この場合、予備シュート(もしあれば)を展開するしかないが、そのためにはもう一度スキルロールに成功する必要がある。
最後の3つ目のロールは、着地に関するものです。
失敗した場合、個人はrD6のダメージを受け、比較的軽いが悪化するような怪我(ひどい打撲、足首のねじれなど)を負うかもしれない。
しかし、この時点でジャンプのロールに成功すれば、rD6のダメージが軽減され、刺激的な怪我は否定される。
3回目のパラシュートロールかジャンプロールのどちらかが失敗した場合、2D6のダメージを受け、被害者は重傷(脚や足首の骨折、脊椎の骨折、脳震盪、むち打ち症)を楽しむことができる。

帆走[00%]

帆を主な推進力とする船舶を操縦する能力です。
船の操縦はもちろんのこと、装備やメンテナンスもできる。
大型帆船が一般的な時代には、セーリングは乗組員にとって重要なスキルであっただろう。
20世紀の文脈では、主にヨットや小型ヨットを操作する能力を反映する。

スキューバ[00%] (SCUBA)

スキューバスキルとは、水中で使用する人工呼吸器を装着し、適切に使用する能力のことである。
第二次世界大戦後の時代には、アクアラングやSCUBAギアを指します。
19世紀と20世紀前半には、地表から送り込まれる空気供給に頼る潜水服のことを指していた(この場合、このスキルは深海ダイビングと呼ばれ、基本スキルは00%となる)。
器材の操作方法だけでなく、潜水病の回避方法、器材のちょっとした修理方法、ある深度で使用する空気の量など、潜水に関する事柄を知ることができる。
SCUBAはスイムスキルの代用品ではありません。
SCUBAを知っている人は、泳ぎが得意なはずです(そのスキルはおそらく40%以上)。

外科手術 [001%] (英語)

これは、人間に対して手術を行う能力です。
手術器具や関連薬物を適切に使用することができる。
特殊な手術(例:脳外科手術)や重症の手術(例:複数の銃弾を受けた場合)については、スキルロールにマイナスの修正を加える必要がある場合があります。
日常的な手術は、修正なし、あるいは大幅なプラス修正で実施できる可能性がある。

動物学[00%]

第5版『クトゥルフの呼び声』ルールの出版以前は、動物学はゲーム内で広く使われている基本スキルでした。
作者がこのスキルはゲームに付加する価値のあるものだと考えているため、ここに残されている。
第3版のルールで定義されているように、動物学は動物を識別し、その通常の生息地や起源を決定することができます。
動物学は、昆虫学(昆虫の研究)などの学問を含む、かなり包括的なスキルである。