pulp_INTRODUCTION

Last-modified: 2023-04-17 (月) 13:32:45

導入

パルプクトゥルフへようこそ!パルプクトゥルフは、二刀流の冒険、奇妙な科学、暗躍、そして勇敢な英雄のゲームです。
本書とロールプレイ用ダイス、そして『クトゥルフの呼び声』ルールブックがあれば、刺激的なパルプジャンルを舞台にしたゲームを作り、楽しむのに必要なものはすべて揃っている。
人類を救うために世界中を飛び回りながら、調査員が次々と死んでいくことにうんざりしていませんか?エルドリッチの恐怖が去るのを隠れて待つのではなく、時には自分の調査員が立ち上がることができたらと思いませんか?パルプ・クトゥルフ』は、クトゥルフ神話に登場する悪役に対抗するため、よりタフで有能なヒーローを提供します!「パルプ」は人によって様々な意味を持つので、適応されたキャラクター生成システム、超能力や奇妙な科学の新しいルール、合理的な魔法システムに加え、キーパーがパルプスタイルのゲームを開発するためのヒントや、あなたのゲームのパルプのレベルを微調整するための指針も紹介されています。
つまり、『パルプ・クトゥルフ』は、あなたが望むだけフルスロットルにすることができるのです。
パルプ・クトゥルフ』のルールは多くの面で標準的な『コール・オブ・クトゥルフ』と似ており、このゲームの多くのキャンペーンやシナリオと完全に互換性がありますが、いくつかの新しい追加要素があり、プレイヤーが自分の好みに合ったゲームスタイルを開発できるようなオプションが増えています。
このシステムは、プレイヤーがよりハードなプレイヤーキャラクター(調査員ではなくヒーローと呼ばれる)を作り、悪のカルト集団やエイリアンの恐怖、突飛なモンスターに立ち向かうことができるよう設計されています。
パルプクトゥルフのコアとなる舞台は1930年代で、禁酒法施行後、世界恐慌、第二次世界大戦への道を歩む時代である。
30年代は、ヒーロー、アンチヒーロー、そして真っ当な悪役で華やかに彩られ、すべてがパルプゲームのインスピレーションを与えてくれる。
世界は、明るい若者の享楽主義から、より暗く、より脅威的な場所に変わりつつある。
腐敗が蔓延し、国際的なレベルで外国勢力が暗躍し、陰謀が渦巻いている、これらはすべてゲームの材料として最適である。
しかし、本書で紹介されているゲームメカニクス、パルプ・トロフィー、ガイダンスは、どのような時代や設定にも同様に適しています。
本書のアドバイスを参考に、キーパーはパルプの風味とアクションを、1920年代のクラシックな時代や現代の時代など、好きな場所に持ち込むことができるのです。
パルプ・クトゥルフ』は、あなたのゲームを、いつでもどこでも「パルプ化」できるようにするための道具箱だと考えてください。
本書は、まず第1章でパルプそのものを紹介する構成になっています。
歴史にあまり興味がない人は、第2章でパルプヒーローの作成に直行し、第3章でパルプ組織のサンプルについて詳しく解説しています。
キーパーズの皆さんは、第4章、第5章、第6章にある新しいルールや調整、そして第7章にあるパルプ・ゲームの運営について、すぐに取り掛かりたいと思うことでしょう。
本書の残りの部分には、1930年代に関する章、ゲームで使用する悪役やノンプレイヤーキャラクターの章、パルプホラーやミステリーの異なる4つのシナリオ、装備や武器のリストなど、キーパーにとって役立つ参考情報が掲載されています。
どのような追加ルールやおまけもそうですが、あなたやあなたのグループのためにゲームを構築するために必要なものを使ってください。
思い出に残る体験や楽しみを作ることが大切なのです。

パルプ・オ・メーター:パルプの量は?

パルプ・オメーター:パルプの度合い
あなたは、自由奔放なゲーム、フルオンのゲーム、ハイテンションなゲームを好むか、それとも、やや穏やかなバージョンのパルプを好むか?パルプアクションのレベルは、カスタマイズできるように設計されています。
どのレベルのパルプが自分のゲームに適しているかは、非常に個人的な好みであり、キーパーは自分とプレイヤーに最適なパルプレベルを決定する前に、いろいろ試してみることをお勧めします。
また、自分の目指すゲームスタイルに近づけるのであれば、さらにいろいろなものを混ぜてみるのもよいでしょう。
ここでは、パルプのレベルに応じて、どのルールが適しているのか、いくつかアドバイスします:

  • 低パルプ:標準的な『クトゥルフの呼び声』ゲームに最も似ています。
    ヒーロー生成(第2章:パルプヒーローの作成、15ページ)をそのまま使用しますが、パルプタレント(23ページ)を1つに制限するか、完全になくします。
    また、オプションのヒットポイントルールを使って、ヒーローのヒットポイントを減らしたいと思うだろう(42ページ)。
    また、ヒーローがサイキックスキルや奇妙な科学を取ることも許さない(第6章 パルプマジック、サイキックパワー、奇妙な科学、81ページ)。
    運を消費してゲームに影響を与えるという点では(「第4章 ゲームシステム」60ページ)、プレイヤーがスキルロールに影響を与えるために消費できる運ポイントの量を制限し、確実な死を回避するルール(61ページ)の使用を控えることが望ましいでしょう。
  • ミッドパルプ:パルプクトゥルフの標準です。
    この本のルールをすべて使用し、プレイヤーはヒーローにパルプの才能を2つ取ることができます(ステップ3:パルプの才能を決める、23ページ)。
  • 高パルプ:ヒーローの能力を高め、スキルロールに劇的な影響を与える。
    本書で紹介されているルールをすべて使用し、プレイヤーは自分のキャラクターに最大4つのパルプの才能を選択できるようにします。
    同様に、プレイヤーはサイキックスキルや奇妙な科学にアクセスできるようにすべきです。
    運の消費に制限は設けないこと。

パルプ・クトゥルフをコール・オブ・クトゥルフと併用する

本書のパルプクトゥルフのルールとオプションは、パルプのプレイスタイルを模倣して設計されていますが、特定のパルプルールが特に好きなら、それを他のクトゥルフのゲームに持ち込めないという理由はありません。
ニャルラトホテプの仮面』や『オリエント急行の恐怖』のようなカオシアムの既刊タイトルは、調査員が厳しい試練に直面し、死者の数が非常に多くなるキャンペーンである。
パルプ・クトゥルフのルール(ヒットポイントの増加、運を消費して確実な死を避ける、正気度の調整など)を使用することで、調査員の選択肢と生存の可能性を増やすことができます。
前述したように、『パルプクトゥルフ』で紹介されているルールは、キーパーであるあなたがやりたいゲームを作るためのツールなのです。
実験することを恐れないでください!