ノート/さんそ

Last-modified: 2020-08-04 (火) 17:30:28

提案まとめ

今後のやること予定

1:ディートリンデさん、ロマン仮面さんまでを実装。
2:上記のバグ確認等修正後、5.0変更案~を順次反映。反映期限は設ける。
3:MPを新方式の方で再計算し反映。
4:上記まで完了次点で6.0~へ以降。以降バグ修正。
5:致命的なバグ取り終了後、引き渡し用データを分離し作成し引渡し。

上記で私のデータ作成作業を終了する予定です。
最低限の下地を用意し、以降そのままサンボルさんの本編作成へと移項出来れば幸いです。

未確認(5.0~)

  • ストーリーキャラの持ち主
    このゲームが終わったあとのストーリーキャラの持ち主は誰のものになるのか。
    「ゲーム内ではストーリーを優先だが、終わったら自由」なのか、
    それとも「全権利をサンボルさんに渡す」なのか、の再確認と通達が必要?
    ▽回答
    キャラ作成者に一任。自由に使ってよい。
  • 加入種類の決定について
    ストーリー、サブ、ガチャの3種に分かれたが、どういう基準で決定するのか。
    特にサブは『こんな感じが想定』というものが合った方が決定しやすいかも?
    また、可能であればストーリーキャラを在る程度確定しておきたい。
  • 未実装キャラクターについて
    現在、新テンプレ未対応で未実装となっているキャラクターが数人いる。
    が、あまりに長期間にわたって動いていない場合、今後も妖しい。
    そのため、在る程度の時期でこちらも締め切りを設けるべきなのか?
  • ガチャについて
    ガチャはどのような方式なのか?
    専用アイテムでガチャする場合、どうやってそのアイテムを入手するのか。
    また、初回のフリーチケットのようなものは必要なのか?
    ▽回答
    ハズレ無しダブリ無しボックス形式。
    サンボルさんの実装に合わせる。

確認済み

・フレーバー部分の表記統一

英数字→半角で、記号もなるべく半角
三点リーダーの数は2つセット
句点と読点は文章は一行だけでもきっちり句点で〆る。
一行の文に句点と読点それぞれ1個ずつまでが煩わしくなくて良い?
読点に関しては文に入れるか入れないかはお好み。

・異常耐性のランク付け

属性耐性ランクと同様の理由でこちらもランク統一したい。
ランクは以下のとおり、属性と同様のものを使用。
 ▼弱点
 弱点A:300%
 弱点B:200%
 弱点C:150%
 弱点D:125%
 ▼耐性
 耐性A:0%
 耐性B:25%
 耐性C:50%
 耐性D:75%

・敵側の属性/異常耐性ランク

敵側はのランクは以下のものに統一。
 ▼弱点
 弱点A:300%
 弱点B:200%
 弱点C:150%
 ▼耐性
 耐性A:0%
 耐性B:25%
 耐性C:50%

・「無敵」「必中」「かばう」などの効果の統一

    【必中について】
    一時ステート付与プラグインによる『命中+100ステート付与』による再現を行なう。
    また、デフォルト必中は『ダメージの発生するスキルには使用しない』。
    【無敵について】
    デフォルト必中の制限に伴い、『物理・魔法ダメージ率軽減100%』で再現。異常などのステート付与は通る。
    【かばうについて】
    回復やバフをすわない様に、デフォルト必中はかばえない仕様。

・標準ボスのレギュレーション設定

    標準的なボスは『無敵は使用しない』、『ボス自身は回復を使用しない』、『防御を上昇させない』、『異常は全体的にかかりにくい(20~30%)』
    ボス戦のターンに関しては10~15ターンを想定したい。

・サブクエストの実装時期

    ひとつの章が組み上がったら、その時点で開始から達成までいけるサブクエストは導入予定。

・二次創作や実況動画等はどこまで許可するか

    参加者様全員に許可を取れない限りは認めない方向。

・床ダメージやスリップダメージで戦闘不能となるか否か

    戦闘中のスリップダメージは戦闘不能となる。フィールドダメージは1で止まる様にする。
    また、状態異常は戦闘不能以外は戦闘が終われば自然回復

・全滅した際の処理の詳細

    全滅→そのままタイトルに。代わりにセーブはいつでも可能。

・クリティカル倍率

    1.5倍で確定

・連鎖プラグインの制限

    『スキル発動後に自分に反動ダメージ…を再現したい』等の場合。
    『スキル発動後、一定確率で別のスキルに派生するチェインスキル』という場合にのみ使っていきたい。
    後者に関しては確実に別スキルに派生する技は控えたい。

・シナリオ作成について

    PCが2~3人であれば予定合わせが容易であるため『収録形式』。
    PCがそれ以上の人数で予定合わせが難しい場合は『監修形式』。
   このふたつを使い分け、比較的容易かつ短時間でシナリオ作成を、出来うる限り可能なようにしていきます。

デッザ救い隊

洗脳されたデザイアの洗脳は、どうやっって溶かして奈落から引き戻すの?というお話から浮上したお話。


・ラノモーンのデッザへの洗脳は本能を押さえる部分を凍らせている
・洗脳は心を熱くさせて溶かせばいいけど、デッザの場合はそこから落ち着かせないと奈落へ墜ちてしまう
・すなわち、本能を抑える役割を果たす絆が必要


詳細は以下
https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512301946284146792/521651560216788995


救い上げのキーになりそうな面々
・ハジメくん(デッザが好きな”普通の人間”。戻るべき場所の象徴。)
・プロトちゃん(未知の異種恋愛の経験を持つ相手。)
・ニットちゃん(異種恋愛やその在り方が近しい相手。)
・冬花ちゃん(一応魔法少女師弟。異種相手でも受け入れてくれる人。)




▼狙われる理由とかざっくり
狙われた理由は、世界移動を行なえる『転校能力』、現実をも書き換える『認識改変魔法』、”謎のエネルギー”に近しい『エゴの力』(超時空的な存在、奈落から引き出されるエネルギー)を、デザイアが所持している為。

装備や奥義メモ

称号名効果説明
認識改変魔法術式魔力が増加(+10%)し、疲労・沈黙に対する完全耐性を得る。また、《幻想紡ぎ》を取得する。認識は現実に従属し、世界は認識で形作られる。
では、現実が認識に従属したならば?認識は世界を創造する。
愛に餓えし獣戦闘開始時にTPが100%となり、《奈落墜ち》を取得する。ただし、《奈落墜ち》以外の奥義は使用不可。他者を想う心も、独り善がりでは愛という名の渇望だ。
愛を想うそのエゴに、この魔獣は捕らわれた。

※入手方法など
『大罪』:本来の力を取り戻すサブイベントでエゴとさし変わる形で取得。
『認識改変魔法術式』:本来の力を取り戻すサブイベントで取得。
『愛に餓えし獣』:敵のデザイアから低確率でドロップする称号。

スキル名取得条件属性消費威力効果
万能転校イベント特殊1MPなしいわゆるルーラ+レミトリ。
スキル名説明セリフ
万能転校好きな場所や世界に移動できる万能移動法則。
脱出不可能な場所や閉じられた空間への出入りも可能。

あきらめのわるいおもいつきナーフ前奥義

スキル名取得条件効果説明
快楽地獄スロット異常を受けている数だけ威力が上がる魔法攻撃。夢を魅せ、永劫の快楽という名の地獄へと墜とす魔法。

愛欲とさしかえてもいいかも

奥義

スキル名取得条件効果説明
奇跡の大魔法初期全キャラクターの全奥義の中からランダムで効果が決定。※例外あり人智を超えた奇跡を引き起こす究極の魔法。
誰にも予想できない奇跡の魔法をいまここに。
夢糸紡ぎ―縛鎖―敵全体に威力奥義Dの無属性先制必中魔法攻撃。固有ステート『縛鎖』を強制付与。夢糸により、その存在そのものを拘束する魔法。
それは、絆という名のエゴを縛る『魔獣の鎖』。
幻想紡ぎ敵全体に威力奥義Cの全属性必中魔法攻撃。幻想を紡ぎ、認識を共有し、現実へと変える魔法。
数多の武具が、数多の魔法が、幻想として紡がれる。
奈落墜ち自身に固有ステート『ドミネーター』を付与する。また、《夢糸紡ぎ―愛欲―》《幻想紡ぎ》が使用可能となる。エゴに飲まれ、その魂を奈落へと墜とす魔獣の業。
その想いは奈落すらをも飲み込んで、支配者の域にまで至る。

※例外:合体奥義など
※奇跡の大魔法:連鎖プラグインのページにやり方があります『ランダムで何かの技を発動(いわゆるパルプ〇テ)※要・開発版』
また、実装の手間がかなりあると想われるので、無理!となったら効果が指し換わります。

奇跡の大魔法の諸々

バトルイベントの諸々で実装できるかもしれないというお話
https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/533969425376739349


奥義設定が諸々なので実装がアレという場合のランダム効果候補一覧

効果説明
ドロップ率・獲得経験値・獲得金額を上昇させる。 
全体無属性威力奥義Aの魔法攻撃。 
味方全体の全ステータスを上昇させる。 
敵全体の全ステータスを低下させる。 
味方全体のHPとMPと異常を完全回復。 
味方全体を蘇生させる。 
味方全体の物理・魔法攻撃軽減率を100%にする。 
敵全体に即死を与える。 
敵全体にすべての汎用異常を付与する。 
味方全体にHP・MP・TPリジェネを付与。 

個人メモ

  • メタが刺さる敵
    防御貫通や必中、MP攻撃等は『メタ効果』であるため、それらのメタが刺さる敵を用意したい。
  • ラノモーンを唆した黒幕
    必須要素:ラノモーンの部下や側近・楽する為の努力は怠らない・楽したいが安定した生活はほしい
    その他要素:楽したいので一定以上の出世は望んでいない・楽をする為に人操りの術に目を付けた
    ボスデータ:操っている部下達をたくさん出してくる系のボス
    末路:最後にラノモーンの手でその人操りを破られ酬いを受ける
    名前:楽市 退蔵(らくし たいぞう)
  • TP回収調整のおはなし
    基本は12。奥義やTP回収系は0。
  • 恐怖に関して
    ディートリンデさんの「恐怖」の統合と効果ナーフ。
    魔力版火傷が候補。『毎ターンMP5%減少。魔力20%減少。1~3ターン。』
  • 各ボスごとに有効なキャラクターをランク付け
    S: 最適解
    A: 有利
    B: 普通
    C: 不利
    D: 不適切
    このようなランク付けを行うのも面白そう。
    どのボスもSが複数人、Dはいない程度にまとめられるよとい塩梅。
  • MP回復アイテムとスキルと回復ポイント
    MPが一度枯れた後の建て直しがキツいため、現状のMPアイテムの回復量はアッパーしたい。
    それを基準としてMP回復スキルの回復量も調整が必要。
    また、回復ポイントも論点。無限に使えると無限にレベリングができてしまう
    だが、1回限定では、使った後で外に出る必要があるとなった際に不便となる。
    有料の回復ポイントの案も出てはいるが…?

確認メモ

  • MP回復試算
    現在はHPとMPの差から考慮して回復係数に0.5倍の補正を入れている。
    ひとまず、暫定数値としてはこれで行きたい。
  • ゲームバランスの方針確認
    局面ごとに様々キャラクターを使い分け、攻略して行くのか、固定パーティでも攻略可能にするのか。
    ▼キャラクターを使い分けの特徴
    ある程度パズルのように、要所要所で適したキャラクターが居る事前提で攻略というボスを作れる。
    反面、適していないキャラクターはその局面では使い辛く、場合によっては完全に使えなくなる可能性も。
    いわゆるキツめのバランスになり、幅広いボスが作れるのが利点か。
    ▼固定パーティの特徴
    属性なしでいい感じのバランスで、弱点を突けば楽に勝てる…くらいの緩めバランス。
    どんなキャラクターでも、ほぼすべての場面で使っていける。その分、ボスは弱め。
    また、ボスをある程度加減しなければならない為、ボスの自由度は比較的低め。
    ボスは全体的に控えめになるが、ゆるめの気楽なバランスになるのが利点。
  • 固有ステート耐性
    固有ステートはどれも非常に強く、耐性をボスに持たせないと行けない…という意見が多い。
    …が、固有ステートを主体としたキャラクターも居るため、其れがなくなるとどうしても辛い。
    この解決の為に、固有ステート耐性を得る事が出来る敵を限定する案を推したい。
    四天王クラス、また、持ち込みボス(所謂うちのこ)に限定するのはどうか?
    その他の所謂"モブ"のボスには、確実に固有が通るようにすれば、固有使いが泣く場面も減るはずだ。
    また、奥義でしか付与されない固有ステートも、可能な限り、通るような設定であると嬉しい…。
  • 敵の属性有効度
    耐性:25/50/75
    弱点:150/200/300
    特殊:0/400(0を設定する場合、400も必ず設定)
    ※意図としては属性ゲー故の弱点度合いの明確化。
    耐性に控えめなのがあるのはここがキツすぎると敵が堅くなりすぎるため。
  • 敵の異常ステート有効度
    耐性:0/50
    弱点:100/200
    ※異常付与は大方90%未満の付与確率なので25%にするとほぼほぼ付与されない。
    50%でも十二分、通り辛い耐性になる。無効、通るかも、通る、通りやすいで分類。
  • ボスの最大MP算出
    ボスのMPはPCのMP上方修正に伴い、『PCと同等の最大MP』を基準としてもよいかも?
    場合によっては削りきれる仕様に。一部奥義やギミック技は消費0。奥義は純粋に高コスト技でもよい。
    初期のMPは低く見えるが、
  • ボスおよびザコの最大HP算出
    こちらは初期算出と微妙にずれが生じていたため再算出。ランク設定も行いました。

書くだけならただの追加キャラ

白瀬 れい

[添付]名前
白瀬 れい
職業
中学二年生
二つ名
エターナルフォースブリザード
役割
サポーター
ステータス
HP E MP A 
攻撃 E 防御 E 
魔力 A 魔防 A 
敏速 E 治癒 E 
属性有効度
打撃 100%  100% 
斬撃 100%  100% 
刺突 100%  100% 
 ▲300%  ▲300% 
 100%  ▼0% 
 ▼0% 
異常有効度
 100% 猛毒 100% 
暗闇 ▲300% 沈黙 100% 
激昂 ▲300% 混乱 100% 
魅了 ▼25% 睡眠 100% 
めまい 100% 凍結 ▼25% 
火傷 ▲300% 疲労 100% 
麻痺 ▲300% 呪い ▲300% 
即死 ▼25% 
プロフィール
「一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる魔法。
相手は死ぬ。」
[添付][添付]



▼キャラクター説明

人の名白瀬 れい
魔の名エターナルフォースブリザード
種族人間(伝説の英雄/雪の精)
アライメント秩序/混沌・善/悪
出身世界日本(地球ドミニオン)
エゴありのままでいたい
カヴァー中学二年生
年齢14歳
性別女性
能力エターナルフォースブリザード・イーヴィルアイ

人並みに遊び、人並みに勉強する、ごく普通の文芸部所属の高校二年生。目立たない事が心情であり、目立つようなことは控える傾向にある。創作小説が趣味なのだが、それを決して他人に見せようとはしない。部活で執筆しているものはとても無難な文章なのだが…?



▼特徴
その正体はかの有名な『エターナルフォースブリザード』がレジェンドとして実体化した存在。より正確に言えば『邪気眼』などを含めたありとあらゆる『中二病』の伝承が『エターナルフォースブリザード』を核として寄り集まったもの。
当然その名、その正体は現代において広く知れ渡っており、聞けば誰もがその名の意味…成し遂げるであろうことを知っている。だが、その扱いは決して良いとは言えず、(当然ながら)貶められている。その為に彼女はその名を秘めながら、あくまで普通の人として暮らしている。



▼能力
『ありとあらゆる中二病的な概念から生じた能力』を扱える。
とはいえ存在核がエターナルフォースブリザードであるために、その能力の行使もある程度は限定されている。
基本的には中二濃度が高い技ほど扱いやすい傾向にある。



▼口調

  • 一人称:私/我
  • 二人称:あなた/キサマ
  • 三人称:あの人/アイツ
  • 口調:おとなしい少女口調/中二病全開
  • セリフ例
    「普通が一番ですよ結局。いや本当に。」
    「あの、このノートは見ないでほしいです。」
    「っ!…くそ!…また暴れだしやがった……!」
    「…ふん…小うるさい奴等だ…失せろ……。」
    「極寒の地の氷の神よ、我に力を与えたまえ。
     言葉は氷柱、氷柱は剣。身を貫きし凍てつく氷の刃よ、今嵐となり我が障壁を壊さん!
     エターナルフォースブリザード!!」



▼得意なこと



▼データ

スキル名取得条件発動条件効果
イーヴィルアイ初期常時自身のHPに10%のスリップダメージ。魔力を20%上昇。

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
エターナルフォースブリザード初期 MPD敵全体に魔法攻撃。凍結・即死を付与(25%)。
ジ・アポトーシス初期氷闇 MPB敵単体に『敵の魔力依存』の魔法攻撃。
ジ・イノベイトLV5炎光 MPC敵全体に魔法攻撃。火傷を付与(25%)。
ジ・アンリミデッドLV10 MP+HP50%A敵全体に魔法攻撃。
ジ・イクリプスLV20氷闇 MPC敵単体に魔法攻撃。毒・猛毒・火傷・呪いを付与(25%)。
ジ・オリジンLV25100TPS敵全体に魔法攻撃。凍結と即死を付与(50%)。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
ル・ラーダ・フォルオル初期なし奥義A敵単体に魔法攻撃。
ディアボリック・デスバーストLV15炎光HP75%奥義B敵全体に魔法攻撃。火傷を付与(50%)。
エターナルフォースブリザードLV30MP100%奥義A敵全体に魔法攻撃。凍結と即死を付与(100%)。


▼フレーバー

【パッシブスキル】

スキル名説明
イーヴィルアイ選ばれし者が持つ封じられた第三の眼。
HPが常に削られる代わりに魔力が上昇する。

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
エターナルフォースブリザード一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
相手は死ぬ。
(使用者)の%1(詠唱破棄)!
相手は死ぬ。
ジ・アポトーシス相手の内部魔力に干渉、暴走させ自壊させる。
敵単体に『敵の魔力依存』の氷闇魔法攻撃。
(使用者)のエターナルフォースブリザード・%1!
相手の内部魔力が暴走し、自壊させていく!
ジ・イノベイト変革し、反転させた究極魔法を解き放つ。
敵全体に火傷を与える炎光魔法攻撃。
(使用者)のエターナルフォースブリザード・%1!
反転した究極魔法が相手を燃やす尽くす!
ジ・アンリミデッドかの究極魔法を極めた先に至れる真の究極魔法。
敵全体に氷属性の魔法攻撃。
(使用者)のエターナルフォースブリザード・%1!
究極を越えた究極魔法が放たれた!
ジ・イクリプス相手を蝕み、その魂をも融かす禁断魔法。
敵単体に毒・猛毒・火傷・呪いを与える氷闇魔法攻撃。
(使用者)のエターナルフォースブリザード・%1!
相手はその魂ごと、その存在が蝕まれる!
ジ・オリジンかの究極魔法、その真髄にしてその起源。
敵全体に凍結・即死を与える氷魔法攻撃。
(使用者)のエターナルフォースブリザード・%1!
 

【奥義】

スキル名説明セリフ
ル・ラーダ・フォルオル林檎樹の精霊が使用した究極転移魔法。
敵全体に無属性の魔法攻撃。
(使用者)「仮初の黄昏に縋る魔女など滅ぶがいい!」
%1が解き放たれた!
ディアボリック・デスバースト死魔殺炎烈光(ディアボリックデスバースト)。
敵全体に火傷を与える炎光魔法攻撃。
(使用者)の死魔殺炎烈光が放たれた!
その衝撃波は一瞬で大気ごと敵を燃焼させる!
エターナルフォースブリザード一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
相手は死ぬ。
(使用者)「極寒の地の神よ、死の冷気を身に纏い、今ここに…
怒りの吹雪を巻き起こせ…!%1!!


▼装備

装備
名前取得説明効果詳細
エターナルフォースブリザード初期一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
相手は死ぬ。
氷属性装備。
称号
名前取得説明効果詳細
エターナルフォースブリザード初期一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。
相手は死ぬ。
通常攻撃が魔法攻撃となり、凍結・即死を付与(5%)する。

デザイア(巫女)

巫女全身楽(小).png名前
デザイア・ハート
職業
見習い戦巫女
二つ名
愛と想いの魔女
役割
サポーター
ステータス
HP C MP A 
攻撃 E 防御 D 
魔力 B 魔防 B 
敏速 D 治癒 B 
属性有効度
打撃 ▲125%  ▲125% 
斬撃 ▲125%  ▲125% 
刺突 ▲125%  ▲125% 
 ▲125%  ▲125% 
 ▲125%  ▲125% 
 ▲125% 
異常有効度
 ▼50% 猛毒 ▼50% 
暗闇 ▼50% 沈黙 ▼50% 
激昂 ▼50% 混乱 ▼50% 
魅了 ▼50% 睡眠 ▼50% 
めまい ▼50% 凍結 ▼50% 
火傷 ▼50% 疲労 ▼50% 
麻痺 ▼50% 呪い ▼50% 
即死 ▼50% 
プロフィール
「とある少女との出会いの果て、魔法少女の未来の姿。
たった一人の少女の為に、愛も想いも彼はささげた。」
[添付][添付]



▼キャラクター説明

人の名デザイア・ハート
魔の名愛と想いの魔法少女
種族半魔(夢蝕み/魔女・転校生)
アライメント中立・善
出身世界地球ドミニオン(アストラル界)
エゴ愛に生きる
カヴァー高校生
年齢20歳(数百歳)
性別男性
能力認識操作魔法(+現実改変) 転校(世界移動)



▼特徴



▼能力



▼口調

  • 一人称:『ボク』
  • 二人称:『キミ』『●●くん』『●●ちゃん』『あだ名』
  • 三人称:『あの子』『あのお兄さんorお姉さん』
  • 口調:本来のデザイアよりも成熟し、落ち着いた口調。
  • セリフ例
    「」



▼得意なこと



▼データ

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
水澄月の巫女初期支援23MPなし味方単体の通常攻撃に水属性を付与し、命中・会心率を上昇(大)。
夢幻の愛初期回復20MP回復C味方単体のHPを回復し、異常を含む不利なステートをすべて解除。
夢幻の想い初期支援25MPなし味方単体の攻撃・魔力・敏捷を上昇(大)。
夢幻の愛想LV21MPC敵単体に魔法攻撃。水属性耐性低下を付与(100%)。
愛の祝福LV回復36MP回復D味方単体を蘇生し、狙われ率を低下。
想いの祝福LV支援25MPなし味方単体の防御・魔防・治癒を上昇(大)。
愛想の祝福LV回復34MP回復C味方単体のMPを回復し、異常耐性を上昇。
蘭花の守護者LV33MPなし味方単体の炎・水・氷属性耐性と回避・魔法回避を上昇。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
水花繚乱初期支援なしなし味方単体の全ステータスを上昇(大+中+小)。全ての特殊ステータスを上昇(大+小)。
比翼連理LV回復なし回復A味方単体にHPが完全回復するリレイズを付与し、MP・TPを完全回復。異常を含む不利なステートをすべて解除。


▼フレーバー

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
   
 
 
 
   
 
 
 
   
 
 
 
   
 
 
 
   
 
 
 
   
 
 
 

【奥義】

スキル名説明セリフ
   
 
 
 
   
 
 
 


▼装備

装備
名前取得説明効果詳細
巫女装束初期 
 
水属性装備。
称号
名前取得説明効果詳細
愛と想いの魔女初期 
 
呪い・沈黙・魅了・即死の耐性上昇(100%)。

九曜 瑞希

[添付]名前
九曜 瑞希
職業
警視庁死霊課刑事
二つ名
ヒーロー刑事
役割
タンクアタッカー
ステータス
HP A MP E 
攻撃 B 防御 A 
魔力 E 魔防 A 
敏速 E 治癒 D 
属性有効度
打撃 100%  100% 
斬撃 100%  100% 
刺突 100%  100% 
 100%  100% 
 100%  100% 
 100% 
異常有効度
 ▼50% 猛毒 ▼25% 
暗闇 100% 沈黙 ▲150% 
激昂 100% 混乱 ▲150% 
魅了 100% 睡眠 100% 
めまい 100% 凍結 100% 
火傷 ▼25% 疲労 ▼75% 
麻痺 100% 呪い ▲200% 
即死 ▼75% 
プロフィール
「ヒーローに憧れて、そして目指した一人の刑事。
鋼の装甲を身に纏い、ヒーロー刑事は希望を護る。」
[添付][添付]



▼キャラクター説明

人の名九曜 瑞希(くよう みずき)
魔の名ヒーロー刑事
種族機械/来訪/人間
アライメント秩序・善
出身世界地球ドミニオン
エゴヒーローになりたい
カヴァー警視庁死霊課刑事
年齢24歳
性別女性
能力増殖装甲・肉体言語

魔物によって引き起こされ、表ざたにできない事件を解決する、警視庁死霊課の新米刑事。
生真面目かつ優秀な新米刑事…なのだが、重度のヒーロー好きであり、その趣味趣向や憧れ故か様々な事件に巻き込まれていくため、ある種のトラブルメイカーとなっている。とはいえ実際優秀であり、巻き込まれる事件も重要度が高いものがほとんど。仕事を増やし、上司の胃を痛めることに変わりはないが。



▼特徴

・ヒーローになりたい
彼女が小学六年生の卒業式の帰り道、突如彼女は気を失った。彼女が目を覚ました時、その全身は血に真っ赤に染まり、硬質化した手の傍らには家族の惨殺死体があった。そのあまりのショックで一時期彼女はその心を完全に閉ざし、施設に長期療養することとなった。そうして施設の部屋にて籠っていた彼女だったが、あるきっかけで信じられないほどに元気を取り戻した。そのきっかけは、ある一つの特撮ヒーロー作品。”剱”を視聴したことだった。彼女はそのストーリー、主人公、そして”ヒーロー”に魅せられた。ヒーローという存在は、彼女に憧れと感銘を…何よりも希望を与えてくれた。以降、彼女は完全に特撮ヒーローモノにはまってしまい、数多のヒーローモノを視聴する特撮ファンになってしまった。



▼能力



▼口調

  • 一人称:私
  • 二人称:あなた
  • 三人称:あの人/あの男性/あの女性
  • 口調:敬語口調だがどことなく頼りがいがある女性の口調。
  • セリフ例
    「待たせたな!ヒーロー刑事、九曜瑞希、現場にただいま到着だ!」



▼得意なこと



▼データ

【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
増殖装甲初期常時防御・魔防を+10%。
復元装甲初期常時毎ターンHPを5%回復。
物理遮断装甲LV10常時打撃・斬撃・刺突の属性有効度を50%減少。
事象遮断装甲LV20常時炎・水・氷・土・風・雷の属性有効度を25%減少。
外宇宙的結界LV30常時固有ステートの有効度を25%上昇。
英雄不倒LV40HP50%以下攻撃・防御・魔防を+10%。HP5%再生。
死滅復元LV50戦闘不能時戦闘不能時にHPを50%回復し、蘇生。1戦闘1回のみ。
必殺機構イベント常時通常攻撃回数+1。

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
英雄願望初期回復MPなし自身にかばうを付与し、すべての不利なステートを解除。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
限界突破初期なしなしなし自身に固有ステート『限界突破』を付与。


▼フレーバー

【パッシブスキル】

スキル名説明
  
 

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
   
 
 
 

【奥義】

スキル名説明セリフ
   
 
 
 


▼固有ステート

ステート名アイコン効果
限界突破[添付]3Tの間、通常攻撃回数+1。HP10%再生。攻撃・防御・魔防+10%。


▼装備

装備
名前取得説明効果詳細
増殖細胞初期 
 
無属性。
称号
名前取得説明効果詳細
ヒーロー刑事初期 
 
HP+15%。

御雷 六花

立ち絵1.png名前
御雷 六花
職業
凄皇流剣士
二つ名
淤加美神
役割
アタッカー
ステータス
HP D MP A 
攻撃 D 防御 D 
魔力 D 魔防 D 
敏速 B 治癒 E 
属性有効度
打撃 100%  100% 
斬撃 100%  100% 
刺突 100%  75%▼
 50%▼  100% 
 0%▼  300%▲ 
 25%▼ 
異常有効度
 100% 猛毒 100% 
暗闇 100% 沈黙 100% 
激昂 75%▼ 混乱 75%▼ 
魅了 75▼% 睡眠 100% 
めまい 100% 凍結 50%▼ 
火傷 50%▼ 疲労 100% 
麻痺 100% 呪い 200%▲ 
即死 100% 
プロフィール
「水を自在に扱う水神の転生者にして、滅魔の業…凄皇流の伝承者。
この世全ての悲劇を消し去る為に、悪しき魔を撃ち滅ぼす。」
[添付][添付]



▼キャラクター説明

人の名御雷 六花(みかづち りっか)
魔の名淤加美神(おかみのかみ)
種族人間(水神)
アライメント中立・中庸
出身世界地球ドミニオン
エゴ悲劇を止めねばならない
カヴァー魔狩人
年齢24歳
性別女性
能力水の権能・凄皇流剣術

淤加美神の記憶と力を持って産まれた転生者。その記憶と力ゆえに、御雷家の養子として引き取られ、凄皇流剣士として育てられた。幼少の頃はそれこそ修業をサボるのが当たり前のヤンチャなタイプだったが、ある時を境にで本気に修行に打ち込む生真面目な少女となった。
吸血魔剣によって引き起こされた大量殺人事件。当時、学生であった彼女はこれに巻き込まれ、己の無力と甘さを実感したのだ。そして彼女は心に決めた、人々を殺める魔物を、悲劇を起こす者を斬るために、凄皇流と淤加美神の力を振るおうと。

人に害をなす魔物は斬る。悲劇を起こそうとするのならば、起こす前に斬る。斬って解決するのらばなんだろうと斬る。悲劇を阻止するためであれば、多少の犠牲は目を瞑る。…犠牲となる者こそが、彼女が真に救いたい者であるとしても。少なくとも彼女は、そうであろうとしているのだ。



▼特徴

基本的に冷静沈着でクールな大人の女性。手厳しいことだろうと平然と言い放ち、楽観的な予測を現実的で最悪な想定にて切り捨てる現実主義者。目的を達成する為には手段を選ばない冷酷さも持ち合わせており、そういった提案をあえて行う事もある。…とはいえ、可能な限り被害は最小限に、起こる悲劇は少なくなるように、普段は動いてくれる。本当にもしも、最終的な選択肢においての犠牲を躊躇わない…と言うのが彼女である。

また、彼女は非常に自身へ厳しく自罰的で大事にしない。…というのも、彼女が最も憎んでいるのが自分自身…悲劇を止められ無かったどころか、親友に悲劇を起こさせてしまった自分であるためだ。そしてその憎悪は、謀らずも彼女を支える力となり、同時に彼女を闇へと誘う暗雲となっている。

ちなみに、彼女は非常に子供好きである。今でこそある程度なりを潜めてはいるが、かなり重度の子供好きであり、場合によっては口調やらなんやらが崩壊する。



▼能力

日本神話において最も格の高い水神たる淤加美神の『水の権能』と、人が魔を斬る為の滅技である『凄皇流』を組み合わせた戦闘を行う。
基本的には水氷により生成された剣を巧みに操る剣術にて戦い、そこから更に水を応用した技にて隙を穿つ。その水の操作精度は非常に高く、水であればいかなる状態であろうとも十全に完璧に、精密に操作が出来る。氷は勿論、気化していても操作でき、その状態変化すらも彼女は胃のままに操る事が可能。更に、水を利用して様々な事象を発生させ、様々な自然現象を発生させる事も可能。「気化した水を操ることによる風の操作」や「極限まで圧縮した超高温の水の操作」「数多の水粒から静電気を生み出し、稲妻を生じさせる」「土砂を混じらせた水による質量攻撃」…etc、その応用の幅には限りが無い。ただし、ひとつだけ制限が存在し、『他者の体内の水』のみは容易く扱うことが出来ない。



▼口調

  • 一人称:私
  • 二人称:貴方/貴女/貴様
  • 三人称:アイツ/あの男/あの女
  • 口調 :冷静な大人の女性の口調。「~ね。」「~なの。」等。
  • セリフ例
    「貴方が黒幕ね、とりあえず、斬らせてもらうわ。」
    「悲劇はなんであろうと止める。この私が。そうしなければならないのだから。」
    「目的の為であれば手段なんて選ぶものじゃあないでしょう?」
    「…子供は好きよ。”前”の記憶にね、あるのよ、子育ての思い出が。」
    「私は許さない。悲劇を、それを起こす魔を。…なによりもそれを止められなかった私自身を。」



▼得意なこと

水特化の多重属性アタッカーであり、能力低下デバッファー。低い能力値と係数で在りながらも、弱点を突くことでそれをカバーし、打点を与えるのが基本的な動き。また、奥義『前世浮上』により『顕現』状態となるとステータス面もカバーされ、更に多くのスキル/奥義が解放される。諸々の補正により命中・クリティカル・回避も高く、当て、避け、打点を上げることに優れていることにも留意したい。
ハッキリ言って能力値詐欺であるが、闇に対してはとことん弱く、呪いも致命的。『顕現』状態になったのであれば、可能な限り維持したまま戦いたいところである。



▼データ

【パッシブスキル】

スキル名取得条件発動条件効果
霊浄封血LV30攻撃時攻撃の対象に固有ステート(封血)を付与(5%)。

【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
焔絶初期水氷26MPC敵単体に物魔攻撃。敏捷/治癒ダウン(小)付与。
浅間LV10水土26MPC敵単体に物魔攻撃。攻撃/魔力ダウン(小)付与。
翔月LV20水風26MPC敵単体に物魔攻撃。付与。防御/魔防ダウン(小)
淤加美初期打水氷MPB敵単体に必中する物魔攻撃。敏捷/治癒ダウン(中)。
『顕現』時のみ使用可能。
迦具土LV40斬水炎MPB敵単体にステートを解除する物魔攻撃。攻撃/魔力ダウン(中)。
『顕現』時のみ使用可能。
建御雷LV50刺水雷MPB敵単体に防御を無視した物魔攻撃。防御/魔防ダウン(中)。
『顕現』時のみ使用可能。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
前世浮上初期なしなしなし固有ステート『顕現』を自身に付与。
天照初期水光なし奥義D敵単体に物魔攻撃。全てのステータス低下(大)と『封血』を付与。
『顕現』時のみ使用可能。
月詠LV50水闇『顕現』奥義C敵単体に物魔攻撃。クリティカル率30%。
また、敵に『封血』が付与されている場合、威力がAとなる。
ただし、攻撃時に『封血』は解除される。
『顕現』時のみ使用可能。使用後に『顕現』解除。


▼フレーバー

【パッシブスキル】

スキル名説明
霊浄封血浄化の力を注ぎ込み、敵の体機能を狂わせる対魔闘法。
彼女の場合、その氷結によりあらゆる再生機能が阻害される。
前世浮上彼女の前世、水神たる淤加美神の力を呼び覚ます。
顕現したその力を持ってして、あらゆる魔を彼女は討つ。

【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
焔絶氷結した水による超低温の一撃にて敵を断つ。
氷点下のその一撃は焔を断ち、その再生、動作を封じる。
 
 
浅間土砂を混じらせた泥水を吹き上げ、吹き飛ばす。
その泥水は敵の武具へと纏わり付き、それを封じる。
 
 
翔月水により気流を生じさせ、風を利用し上空へ打ち上げる。
打ち上げられた敵は、激しき気流によってその防御を封じられる。
 
 
淤加美逃げ場の無い水と氷の牢獄に敵を閉じ込め撃ち叩く。
動きや再生を封じる絶対零度にて敵を滅ぼす。

 
迦具土極限圧縮し灼熱と化した水氷剣にて敵を斬り裂く。
その炎熱は万物を燃滅させ武具ごと敵を焼き滅ぼす。
 
 
建御雷水粒の摩擦から生じさせた稲妻にて敵を刺し貫く。
内部すらも刺し穿つ一撃は心身の護りごと敵を滅ぼす。
 
 

【奥義】

スキル名説明セリフ
天照清らかなる水により光を収束させ、浄化の一撃を体内へと打ち込む。
一時的に敵の様々な能力を封じ、大幅に弱らせる。
 
 
月詠己の中に秘める憎悪を水へと内包させ、神威と共に放出させる。
あらゆる魔を滅ぼす為に、彼女はただ敵を斬る。
 
 


▼固有ステート

ステート名アイコン効果
封血[添付]HPとMPの回復率を半減する。5~10T。
顕現[添付]攻撃・魔力・敏捷・を+15%。命中・クリティカル・回避を+5%。永続。


▼装備

装備
名前取得説明効果詳細
淤加美神初期彼女が内に秘めたる神性そのもの。彼女の前世。
その記憶、その力が在ればこそ、彼女は人にして神であった。
水属性武器。
称号
名前取得説明効果詳細
御雷流伝承者初期人が魔を滅ぼす為の凄皇流…その御雷流の伝承者が彼女である。
御雷は即ち宗家であり、その秘伝は神が魔を滅ぼす滅技であった。
命中・クリティカル・回避を+5%。

拠点デザイア台詞

/0/
ところで何か用かな?

デザイアについて教えて

/1/
ボクの事かい?いいよ、いくらでも教えてあげよう。
/0/
ボクは愛と想いの魔法少女、デザイア・ハート!
見ての通りの魔法少女でオトコノコさ。
/1/
ん?何か変な事言った?ふふふー♪
まあ、それは置いておいて、ボクは魔法少女らしく魔法が特技だ。
/0/
認識改変魔法…というと分かり辛いけど、ようは催眠とか幻覚とか…そういうのが特に得意だ。
/4/
相手の不意を着いてめまいにさせたり、視界を暗闇に閉ざしたり、
動きを封じて沈黙させたり…魅了したり睡眠させたり…。
/0/
そうやって異常を与えるのが本領かな。
色々と応用も効いて、幅広い属性を持たせた攻撃にそれらを織り交ぜるんだ。
必ず当てる、必ず先に動く…防御させない…そういった動きも使い分けたりね。
/0/
後は、認識操作を有効にするために、異常を与えやすくしたり、付与する力を高めたりするのも特技かな。
だから、異常を与えるのが得意な子と一緒に戦う方がボクの強みは活かせるね。
/1/
まあそんな感じで異常の専門家だから異常全般に耐性を持ってるよ!
代わりに全体的に打たれ弱いのはご愛嬌と言う事で…。
/0/
ああそれと、ボクの奥義は相手の行動を必ず一時的に阻止できる。
是非ともボクの奥義を撃つ機会があれば活用して欲しいな。

縛鎖について

/0/
『アイコン』縛鎖についてだね。
これはボクが奥義で敵に必ず付与できるステートだよ。
/1/
これは擬似的な絆で相手の想いを縛る…と言っても分からないか。
まあ、要するに縛り付けて行動不能にするわけだ。
/0/
当然、長くは無理だから1ターンだけだけど、付与してる間こちらは動き放題だ。
回避や防御も出来なくさせる効果もあるから、合わせて強力な攻撃をすると有効かな。

なんか隣にいるけど

/1/
………。
/5/
気にしちゃダメだ!!
こう…メタ的なアレだから!

ところで性別は?

/0/
男だけど、どうかした?

愛欲の魔女について教えて

/4/
…ふむ、そう来たか。
/3/
まあ、アレはボクのもうひとつの姿。
もしかしたらありえるかもしれない未来の一つさ。
/3/
敵に回ったボク…と認識してもらって構わない。
そして、だからこそもしも出会ったら遠慮なく本気で倒して欲しい。
/4/
異常を与える行動ばかりで厄介だし、敵もたくさん引き連れているけど、ボク以上に打たれ弱いはずだ。
/3/
だから一気に責め続ければ勝てる。
それに、引き連れている敵を全部倒せば、再び呼び出すのに行動を割くのも一瞬の弱点だ。
厄介な行動も、行動させなければ阻止できるからね。
/2/
後は、ボクと絆が深い相手を連れて行けば…その絆で動きを多少止められる。
ふだんは不変の能力も、絆で縛られれば恐らく無くなるだろう。
一気に倒しやすくなるはずさ。

ううん、呼んでみただけ

/3/
ありゃ残念。
/0/
また暇な時に声をかけてね?