ノート/六連 昴2

Last-modified: 2021-02-26 (金) 21:20:31

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PC/笹乃
NPC/流石
PC/玄道寺晶
追加資料/笹乃・流石
シナリオサブ/六連 昴_0_小さな村の小さな勇者
シナリオサブ/六連 昴_1_小さな村の小さな勇者(2)
シナリオサブ/六連 昴_2_やる気先生の特別授業
敵/焔
ノート/六連 昴: システムテスト系の情報
ノート/六連 昴3: 味方書くタダ
ノート/六連 昴4: 敵書くタダ

ディスコードログ

ソネイルよもやま話(2018/12/11)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/522036911532146699
「悪役いい人多過ぎない?」「ラノさんのキャラクター性に一貫性持たせようぜ」という話から派生して、「炉」やゲートの役割、旧→新への体制の移り変わりのゴタゴタの話などをしました。以下引用(ちょこっと改変)。

ラノモーンとザーマの設定

・とりあえずひと操りの技術に魅入られちゃって追放されても辞めなかったのに人操りを率先してやっている節がみえないのはどうにかしましょう。魅入られているのなら率先して使いにいきましょう。のめりこむように使っていきましょう。求められなくても使いましょう。それが『魅入られる』という状態ナリ
・あとは復讐という節も見えるが、復讐というのは何かを奪われた人がするモノナリ
・>居場所を奪われた、ともいえるけど… 居場所に執着していないなり
・復讐とは大切なものを奪われて二度と戻らない憤りをぶつける行為なり。学会の地位を奪われたなら今も地位を求めるはず。しかしラノモーンさんはけだるげでそも復讐なんて気力のいることをしたくなさそうなのよ。けだるげのキャラ性を残しておきたいならラノモーンが人を操る理由もソレ。「自分でやるのがめんどくさいから」
・ただただ怠惰。学生時代も自分で論文書きたくなかったから学友を操って書かせた。単位が足りなくなりそうだったから教授を操って単位を取った。働くのがめんどうだったので教授になれるように必要なヤツらを操った
・ゴダンダでいう金暴力酒みたいなものか。確かにそれが決まってたゴダンダはつくくりやすかった。金が欲しいから四天王になった。暴力振るいたいから前線に出る。酒を飲む相手が欲しいから部下を育てるみたいな感じで
・復讐要素は削って、自分が怠けるために躊躇なく人を操っていく感じにしていきたい。自分以外は操るまでもなく『人形と変わらない』と思っている感じ。違いは自分のいう事を聞くか聞かないか。同じ人形ならいう事を聞く人形の方がいいよね?
・人操りの術ではなく人を操る便利さに魅入られたって感じかな。だからまぁ、組織の指示でなにかやらされるのは嫌いかもね。だってめんどうじゃない
・そういう意味でザーマは、ラノモーンに代わって四天王として役割を果たす人形として動いていてもいいかなーと思ってた。ザーマなら旧四天王だし、代わりに動かすにはちょうどいいじゃない
・ラノモーン学会追放→後の新社長に拾われて入社→四天王ザーマ暗殺&人操りを披露。→5年前の実験→旧社長異動。新社長就任。→人事異動でザーマ降格、ラノモーン四天王に
・旧社長が失脚したのも新社長の陰謀
・大災害の原因をリークさせたのも新社長だろうし
・四天王の中に裏切り者を作っておくと工作に便利だったということか

ザーマは旧社長側の武闘派。その為、新社長の炉について非常に否定的でことあるごとに対立をしてきた。
目の上のたん瘤だと思っていた新社長の情報網に人繰りの術の研究によってミネアが追放された情報が入る。
ラノモーンという偽名を与えて引き入れたのち、ザーマを暗殺。
治療と称して操らせ、旧体制側の皮をかぶった、新体制派とした。
強く反対していたザーマが賛成したことによって、炉の実験開始

・炉の位置=ハジメの故郷の位置なら、ハジメの故郷は中央かな。ここからかわってるのかも。

フィーユと炉とゲートの話

・フィーユは基本、炉のあるところにいそう。
・フィーユを誘導役に北においておきたいんだけど、理由がねぇ
→実働部隊が炉とともに名前を出すというのはありかもしれない
→ラノモーンが際限なく人操りで自分の手駒を増やすから、北は一見平和。にえの供出は少ないのでフィーユ直式にやってきた。
→炉の餌って、ゲートの向こうの世界のエネルギー喰ってるのよね。ゲート壊されると炉の餌が減るのよ。北にくる段階で3つも壊されてるんだからフィーユもカムチャッカファイヤーでしょう。ゲート3つも壊されて北のまで壊されたら炉がお腹すかせちゃうのでラノモーンの尻を叩きに来た

フィーユ「ゲート二つ壊されたので、東から贄を」
フィーユ「疫病者の贄は効率が悪い。燃えが悪い。不適格」
フィーユ「贄を用意せよ。炉は煌々と燃え続けねばならない」
壊されるたびに青筋が増える少女

・ということはゲートには「異世界のエネルギーを抽出する」「エネルギーを炉に送る」という2つの役割があるんだな
・何箇所にも分けてエネルギー抽出してるのは?
→負荷の問題ではないかな
→世界を吸い出すとシャングリラにも反動が来る?→機械に→大エネルギーと常にぶつかってればガタも来るというわけか
→より効率よく、より確実に異世界エネルギーの吸引を果たすのか
→1つにまとめてると故障した時とか大変だしな。セキュリティの問題もあるか
・そういう意味ではフィーユって四天王とは別枠かもね。四天王ってゲートの管理と贄の供給が役割だから
→どっちかっていうと炉の管理者レベルにまで上がってるから、本当の意味で主任って感じがする

晶とラヴィートの話

・晶さんがなんの研究がやりたいのか見えなくてよくわかってない。今だと、晶さんが対立に絡まないと、味方になる要素もなくならないですか。というのが不安。
・晶ちゃんは飽き性なのでいろいろかじってますね。飽き性と言うか移り気だな。根本にあるのが「楽しいことがしたい」だから、これと決めてそれを突き詰める理由がないんですね。逆に「楽しいこと」を提供さえすれば動くので、レジスタンスの皆さんに興味を持った、とかでもついていく理由になる
・晶さんは自分にとって利があればそれでいい
・あ、そこではなく。晶さんの利を損なう環境今あるかなぁ。みたいな。→ラノサンでしょうな
・別にラヴィートに「行って来い」って言われたら(資源提供は彼女のはずなので)渋々ついていくとは思う
・学者はね、苦労をわざわざ呼び込んで喜ぶ類いの人間だからね。楽したい学者はいない。楽したい奴からしたら研究とか実験なんて面倒なことはやりたくない
・「完成させる」喜びよりも「なにか予想外だったり見たこともないものを見る」喜びのほうが圧倒的だと思うので
・人体実験の人間を駒にしてしまうから苛々してそう
・彼女の「面倒」の定義には「楽しいこと」に入るものは含まれない
・「面白くないこと=面倒なこと」だろうね
・学者の考える派手は常人のそれとは違うとおもうだ。多分晶にとってその出来事がセンセーショナルであればそれは派手
・組み上げた数式の飛躍とかみて「すげー!」とか言ってそうだからなあ
・晶さんも今割と一貫性がなくて迷子っぽいかんじはする(シナリオ上の出てくるポイントが)。というか、もしかして、ラヴィートと一緒に退社済み?
・晶の興味の方向性さえ分かればあとはオーケー。晶はとても理解しやすい
・晶ちゃんのキャラ性はわかりやすい。というかエゴが見えてるのでわかる
・退社は結果的にしていたって感じだろうな。晶はずっーとやってることは変わらなくて、体制が変わって放り出されただけ
・ラヴィートちゃん、魔族の長みたいなイメージあったから金持ちだろうなーと勝手に思っていた
・ラヴィートとラノサンの対比が利くといいなーと思っておる。統治者としての在り方の対比

☆設定は煮詰まりすぎると腐る。覚えておくとよい。矛盾を孕んで、香ばしくなって、使い道がなくなる。そういう時には埋めて肥料にしましょう。腐った設定は肥料にすると次がよく育つ。分解して他の設定に組み込み直すのだ

ステートの係数と統一について(2018/12/13)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/522740052195934230
「今のままだとバフ&インフレゲーになるぞ!」ということでステート周りについて談義。

データ管理関連のお話(2018/12/16)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/523780430353268737
技係数やらパッチ継ぎ足しやらのお話。
・技係数は攻撃*技係数-防御か(攻撃-防御)*技係数のどちらか?
・前者は技の調整が、後者はステータスの調整が必須
・スキルのデータはゲームデータ依存、ステータスのデータはセーブデータ依存
・スキルの習得情報(レベル管理)はセーブデータ依存のため、継ぎ足した場合は何らかの処理が必要

命中・回避のお話(2018/12/17)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512301946284146792/524061370065485824
命中・回避のバフデバフやアクター特徴などなどの割合やらのお話。

続・ステータスの話(2018/12/21)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/525626991245000704
攻撃系ステータスや防御系ステータスを式に合わせていじるお話。

スキルが実装可能かどうか親御さん側で切り分けたいね、の話(2019/01/11)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/533233150327783434
スキル実装切り分けページにかくこと
・今までの失敗事例(システム案で一日募り転記、その後もほそぼそと執筆依頼を続ける感じで充実させていく)
・特徴(パッシブスキルで確実に実装できる効果)の一覧
・実装可能な条件(おもに条件付き〇〇プラグインの設定事項か)
・実装できたけど難しいよ! というスキルの一覧(バトルイベント案件だったスキルとか。あるとためらいが出るのでちょっと楽ができるかもしれない。せこい手口だとは思う)
・既に常識になりつつあったりするデフォルト仕様の罠(無敵がないとかそういうの)

何人かから要望上がってた属性特性、プラグインでいけそうです(突然の手のひら返し)
バトルノーレッジっていうプラグインにありました

5.0リリース後、何をやるべきか(2020/02/01)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/673107906173992970
確実にできるのはキャラ実装会議くらい、あとはサンボルさん待ちということで

5.0クローズドベータテストで気になったところ(2020/02/03)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/673836908375441431
メインシナリオにダンジョンがなくなった話から、一部キャラクターの「ここもうちょっとあげてもいいんじゃない?」的な話まで。

ダメージ何万出せる?(2020/02/03)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/532951672054480896/673707753511976975
「1ターンでHPを削り切れればHP100%リジェネだろうが倒せる」という話題から、あっきょんの奥義でLv.99相当のボスのHPを削りきるバフ量を計算。お遊びです。

異常まわりのあれやこれや(2020/02/04)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512777091062693911/674180628052443147
沈黙とか麻痺とかが強いとか弱いとか言ってるログ。改正案は以下の通り。

沈黙→ターン数減少
麻痺→敏捷0%、回避・反撃-100%、その他いろんなステータスをちょこっと下げる
呪い→TP減少を削除(実質奥義封印であるため)、魔力減少追加
疲労→TP減少を追加

異常耐性とか属性耐性とかを調整する話(2020/02/17)

https://discordapp.com/channels/512284549477302275/512777091062693911/678713027838869505
 耐性平均化したいねーって言ってたけど、サンボルさん待ちで決着。質問事項行き。

サンボルさん帰還の巻 ~コンテニューの実装方法~(2020/07/22)

https://discord.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/735234069109014620
 制作再開するぞ~。会話スキップ実装したいな! からの実装トーク。脱線した後に今後の展望もアリ。
→このあと戦闘リトライプラグインが見つかった。
https://triacontane.blogspot.com/2016/07/blog-post_26.html?m=1

回避と反撃と属性と(2020/08/05)

https://discord.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/740512886623043704
 「避けたら解除する回避スキルって作れますか?」から始まる属性周り談義。
☆属性反撃を使って多量のステートをつければ擬似再現できるよ→無属性や複合属性はどうなるの?

  1. 属性「無」を作る
    • 無属性にも複合にも反応させられる
    • 「特定の属性だけ反撃」に複合が対応しない
  2. 複合属性を通常攻撃属性を一時ステートを使っての実装にする
    • 複合にちゃんと反応できる
    • 無属性には反応できない
    • 攻撃属性付与が強くなる
    • 武器の属性も反映される(これは一時ステートかなんかで何とかなるらしいけど私は詳しい実装方法を把握していない)
  3. 上記2個の複合案
    • 無属性にも複合属性にも対応できる
    • 面倒

結論: 今はいらないので必要になったらまた考えようね

確率で蘇生したいが1回蘇生するまで外れないでほしい(2020/08/07)

https://discord.com/channels/512284549477302275/512777091062693911/741236155760115723
話がまとまって転機されるまで仮置き。冬花ちゃんのスキル「絆の希望」の実装方法についての実装班のわちゃわちゃ。途中ちょっと行き違いがあったりもしたが「手間をかければ実装可能」という判定に。あとは手間を承知で現状の仕様にするか、もっと実装しやすい効果に変えるか。

RPG性能テンプレ&いろいろな状況大喜利(2020/08/12~)

https://discord.com/channels/512284549477302275/512284550089539585/742877285547245727
https://discord.com/channels/512284549477302275/532951672054480896/744139945081307196
ービロなどで散発的に行われたうちの子語りログ。いろんな子の参考資料用に。

アーカイブ

縮小前データ

笹乃

通常
スキル名習得必要リソース*1説明効果詳細
守護の陣初期14MP敵の注意を引きつけ、攻撃を受け止める構え。
自分の狙われ率を上げ、防御・魔防を小上昇。
防御・魔防は一段階・5T。
(使用者)は%1を展開した!
笹乃「こっちだよーだ!」
魔科学障壁初期13MP物理・魔法のどちらにも効果がある魔法障壁。
自分の物理・魔法ダメージ率を減少。
10~20%カット?・3T。
(使用者)は%1を展開した!
笹乃「これで安心!」
森の薬草初期22MP森で笹乃が選んだ薬草。効果は折り紙つき。
味方一人のHPを小回復し、攻撃・防御を小上昇。
威力Dの自分と相手の治癒依存必中回復。相手の治癒の比重高め。攻撃・防御を一段階・5T。
(使用者)は%1を使った!
笹乃「これ、よく効くの!」
森の茸レベル22MP森で笹乃が選んだ茸。安全に美味しく食べられる。
味方一人のHPを小回復し、魔力・魔防を小上昇。
威力Dの自分と相手の治癒依存必中回復。相手の治癒の比重高め。魔力・魔防を一段階・5T。
(使用者)は%1を使った!
笹乃「幻覚とか見えたりはしないから大丈夫だよ……!」
生命の陣レベル20MP味方の前に出て、攻撃を受け止める構え。
自分の防御・魔防を中上昇、かばう付与。
防御・魔防は一段階・5T。かばうは1T。
(使用者)は%1を展開した!
笹乃「わたしが全部受けるから……!」
太陽フレアレベル30MP温かい太陽の恵み。全ては恒星の輝きから始まる。
味方全体のHP小回復、TPの増加量アップ、自分にかばう付与。
威力Dの治癒依存必中回復。かばうは1T。TP獲得量増加は自分が攻撃を受けて味方のTP獲得量が減るから、という都合。そんなに影響がないorそもそも被ダメージ時のTP獲得廃止とかになったら消しても大丈夫です。自分にかばう付与は連鎖プラグインがいるので無理そうなら防御系能力値アップでも可
(使用者)は%1を放った!
笹乃「大爆発!」
白黒二重奏スロット追加24MP少女の歌声を聞いていると、自然と歌いたくなるらしい。
味方1人のHP中回復、状態異常解除、かばわれ付与。
威力Cの治癒依存必中回復。かばうは1回・3T。現在の想定だと汎用状態異常のみですが、上方修正する場合はデバフ系固有ステートも解除する仕様にしても大丈夫(ないとおもうけど)。「特定の相手をかばう」の方法は後述。結構面倒な処理なのでしんどかったらふつうのかばうを1Tでも大丈夫です。
(使用者)は歌いだした!
笹乃「出会ったみんなの『想い』を乗せて!」
甲羅タックルスロット追加50TP固さを生かして突撃する。
敵単体に打撃属性の防御依存攻撃。
威力Cの防御依存物理攻撃。防御は(ランクBの場合)2.7倍して30足すとおおよそ大体同ランクの攻撃の値ぐらいになります。
(使用者)は%1を放った!
笹乃「突撃ー!」
パッシブ
スキル名習得説明効果詳細
源泉レベル森で汲んできた湧き水。冷たくておいしい。
HP再生率5%アップ。
N/A
紅蓮の炎スロット追加炎とは多くの動物にとって恐れるべきもの。それはある種の魔物にも当てはまるだろう。攻撃属性に炎属性を追加。実質装備の特徴ですが名称と説明が欲しかったのでダミーとして入れます
二つの月の加護称号追加彼女の住む魔界には太陽からの魔力を反射する、二つの月があるという。最大MP20%アップ。実質装備の特徴ですが(ry
奥義
スキル名習得説明効果詳細
森の番人初期その地の生物と意思疎通を行い、力を借り受け戦う。
自分のHPを大回復し、防御・魔防を大上昇。
威力Aの治癒依存必中回復。防御・魔防は二段階・3T。
(使用者)の元へ森の力が集まる……!
笹乃「守るよ、みんなの事」
魔法神の加護レベル彼女の世界における六番目の創世神、マギクムの力。
自分のMPを大回復し、魔防を大きく上げる。
威力Aの最大MP依存必中必中回復。魔防は二段階・3T。
(使用者)を青い光が包む……!
笹乃「あ、あんまりやらないほうがいいらしいけど……!」
不死鳥の業火レベル──その犠牲は、皆を護るために。自分に「不死鳥」(戦闘不能を無効化する代わりに毎ターン小ダメージ)を付与。ダメージ量は小さいが違いのでる量が望ましい。毎ターン最大HPの3%ダメージぐらいか?
(使用者)の体温が上がる……!
笹乃「これ以上、もう誰も傷つけさせない」
  • 習得順(アイテム追加は入手時)
    森の茸→白黒二重奏→生命の陣→魔法神の加護→源泉→甲羅タックル→太陽フレア→紅蓮の炎→不死鳥の業火→二つの月の加護

 基本は格闘家系統のキャラの装備に準じる。ちょこっと魔法使い系のアイテムも使えるかも(アクセサリーとか魔法の服とか?)。

装備
名前取得説明効果詳細
少女の拳初期武器を持たない素手の拳。
ある程度は鍛えているが、やっぱりただの少女の拳だ。
打撃属性武器。
スロット
名前取得説明効果詳細
パンダパーカー初期魔法の繊維でできた丈夫で冷暖房機能付きのパーカー。
笹乃のトレードマーク。
N/A
カナリアの羽飾り森系ダンジョンで取得or合成?カナリアの羽根で作られたお守り。
野生種のものなのでしましまの模様だ。
敏捷中アップ。装備時にスキル「白黒二重奏」を追加。
ウミガメのペンダント海系ダンジョンで取得or合成?ウミガメの甲羅で作られたお守り。
六角形の模様が美しい。
防御中アップ。装備時にスキル「甲羅タックル」を追加。
蘇芳のリストバンド合成or購入?炎の力が秘められたリストバンド。
常に発熱している。
攻撃中アップ、防御小アップ、炎属性耐性20%アップ。装備時にスキル「紅蓮の炎」を追加。
称号
名前取得説明効果詳細
森の嬰児初期森に捨てられ、森で育った少女は、自然こそ自らの家族だと考えている。N/A
白黒の小さな勇者サブイベント「小さな村の小さな勇者(2)」で取得人間だって動物で、自然の一部である。
人界の平和も彼女の願いのひとつだ。
攻撃・魔力・防御・魔防小アップ。
『夢物語』の住人サブイベント「やる気先生の特別授業」で取得彼女の住む世界群は『逢魔時の夢物語』と呼ばれているが、その理由はよくわからないらしい。異常耐性20%アップ。装備時にスキル「二つの月の加護」を追加。

取得順(イベント取得は解放時)
カナリアの羽飾り→白黒の小さな勇者→ウミガメのペンダント→蘇芳のリストバンド→『夢物語』の住人

通常
スキル名習得必要リソース*2説明効果詳細
言わぬが花初期24MPことわざ「言わぬが花」から着想した改造生物。花粉を吸い込むと話せなくなる。敵単体に沈黙・暗闇を付与。N/A
(使用者)は%1を使った!
晶「はいはい黙ってね~」
銀鎖の戒め初期15MP銀の鎖でぐるぐる巻きにする。敵単体に麻痺・「避雷針」(雷属性耐性低下&狙われ率上昇)を付与。3T持続、属性耐性低下強度は20%ぐらい、狙われ率上昇は50%ぐらいか。狙われ率上昇はPC操作だと関係ないけどステート数節約で。
(使用者)は鎖を投げた!
幻惑の香水レベル21MP人工的に合成した幻覚剤に香料を合わせた香水。心地よい香りだが有害。敵単体に魅了・毒を追加。N/A
(使用者)は%1を使った!
晶「楽しいこと、好きでしょ?」
魔女裁判レベル17MP相手の精神に干渉し、弾圧の幻覚を見せる。
敵単体に炎属性攻撃&火傷。
威力Cの魔力依存魔法攻撃。
(使用者)は%1の呪いをかけた!
晶「逆らうものへ断罪を!」
召喚式・キマイラレベル59MP実験で作ったキマイラを喚び出して戦わせる。どの子が出るかは運次第。ランダムな敵3体に闇属性高威力攻撃。威力Bの魔力依存物理攻撃。乱数の振れ幅大きめ。
(使用者)はキマイラを召喚した!
晶「醜き合成獣よ、今ここに来たれ」
召喚式・デーモンスロット追加16MPいにしえの時代に猛威を揮った悪魔を喚び出す。
敵単体に闇属性攻撃&呪い。
威力Cの魔力依存魔法攻撃。
(使用者)はデーモンを召喚した!
晶「災厄の獣よ、今ここに来たれ」
召喚式・冬将軍スロット追加31MP北の国の厳しい冬の化身を喚び出す。
敵全体に氷属性攻撃&中確率で凍結。
威力Cの魔力依存魔法攻撃。凍結は50%?
(使用者)は冬将軍を召喚した!
晶「北の守り神よ、今ここに来たれ」
五月雨チェーンソー称号追加26MP大量のチェーンソーを召喚して雨あられと降らせる。
敵全体に斬撃属性攻撃&中確率で攻撃中減少。
威力Cの魔力依存物理攻撃。攻撃は1段階・3T・50%?
(使用者)は%1を放った!
晶「さーて、いくつ避けられるかなー?」
古典的催眠術称号追加22MPあなたはだんだん眠くなる~。
敵単体に睡眠・「催眠」(異常耐性低下)を付与。
睡眠の確率は壊れない程度に高くお願いします(システムテスト実装・MP算出時は80%)。催眠について詳しくはPC/デザイアのページに。
(使用者)は振り子を揺らした!
晶「あなたはだんだん眠くなる~」
パッシブ
スキル名習得説明効果詳細
闇の魔女初期ソネイルに入る前の来歴が不透明な晶。もう何十年と生きている可能性もあるらしい。魔法反射率アップ。5%ほど?
無詠唱・無布陣レベル長年の研究の副産物として、呪文や陣、動作なしでの魔法の行使が可能。沈黙・疲労を無効化。無効でも0%でも。強すぎるなら低確率化でも。
研究ノウハウスロット追加彼女の研究人生も長い。実験を成功させるためのちょっとしたコツぐらいは知っている。MP消費量5%ダウン。実質装備の特徴ですが名称と説明が欲しかったのでダミーとして入れます
奥義
スキル名習得説明効果詳細
エネルギー吸引装置・零式初期時空炉心の前身の純粋にエネルギーを吸引するだけの機械。
敵全体に闇属性でMP吸収。
相手の最大MPの10%を吸収(分散度0%)。
(使用者)の背後の機械がうなりをあげる……!
晶「零式、やっちゃって!」
鳴神の鉄槌レベル雷神のごとき強大な雷で敵を穿つ。しんどいので滅多に使わない。敵単体に雷属性の高威力攻撃。威力Aの魔力依存魔法攻撃。クリティカル率高め(大変なことになるならなしでも大丈夫です)。
(使用者)は%1を放った!
晶「あったまきた! これでも喰らえ!」
深淵を覗く者レベル深淵を覗くとき、深淵もまたこちらを覗いているのだ。敵単体に猛毒・混乱・めまい・呪い付与&確率で即死。即死は40~50%。実装優先順位は呪い>混乱>めまい>即死>猛毒。ナーフ時は下からお願いしたいところ。
(使用者)の目が怪しく光る……!
晶「狂え、理性を否定しろ!」

習得順
幻惑の香水→魔女裁判→召喚式・キマイラ→鳴神の鉄槌→解剖知識→深淵を覗く者
銀鎖の戒めにセリフがないのは汎用装備に入るからです。
入らなかった場合のセリフ
「もがけもがけ! あっはははははは!」

 基本は魔法使い系・科学者系の装備。

装備
名前取得説明効果詳細
銀製の振り子初期何の変哲もない銀製の振り子。
手入れが結構大変。
刺突属性武器。威力は低いがクリティカル率が高い。
スロット
名前取得説明効果詳細
ぶかぶかの黒衣初期魔法の繊維でできた白衣ならぬ黒衣。
170cm女性用とかいう奇特なデザイン。
N/A
晶の研究ノート晶本人からのドロップor北の国にあるダンジョンで取得彼女の研究成果の一部が記された分厚いノート。
意外と字や図はきれい。
装備時にスキル「研究ノウハウ」を追加。
古ぼけた魔導書北か東の国にあるダンジョンで取得年季の入った革の装丁の魔導書。
禍々しい気配を感じる。
装備時にスキル「召喚式・デーモン」を追加。
雪模様のマフラー北の国のどこかで取得白地に水色で雪の模様が描かれた可愛らしいマフラー。
とてもあたたかい。
氷属性耐性20%アップ。装備時にスキル「召喚式・冬将軍」を追加。
称号
名前取得説明効果詳細
好奇心の塊初期興味のあることはとことん調べ尽くす。
分野も善悪も問わず、貪欲に知識を求め続けるのだ。
N/A
元ソネ社研究部員北の研究トリオとかソネ社時代の過去話とかのサブイベがやりたいソネ社時代は今より機械いじりの機会が多かったとか。
ダジャレではない。
攻撃時属性に雷属性を追加。装備時にスキル「五月雨チェーンソー」を追加。
振り子の魔女デッザとのイベント愛用の振り子は魔術や研究を始めた頃からの相棒らしい。
今では最も手に馴染む魔道具だとか。
装備時にスキル「古典的催眠術」を追加。

入手はクリア後に各地を巡る感じか。

エフェクトイメージ

笹乃

守護の陣……叫んでヘイトを集める。
魔科学障壁……自分の前に薄青色で六角形の魔科学障壁を展開。
森の薬草……なんか癒やされたっぽい効果音。
生命の陣……自陣(画面全体)に薄青色で六角形の魔科学障壁を展開。
太陽フレア……自陣の上(画面上部)に現れた光源から柔らかい光が放たれる。
白黒二重奏……笹乃が歌うと笹乃と対象の体が淡く光る。
森の番人……森召喚(※幻影です)
魔法神の加護……青い光が笹乃を優しく包む。
不死鳥の業火……笹乃の目が赤く光り、熱気が湧き上がる。

言わぬが花……ヤバそうな色の花粉が飛ぶ。
銀鎖の戒め……鎖でぐるぐる巻きにする。
確信犯的短絡回路……敵の周囲に魔力で作られた導線を張り巡らせ、電気を通して感電させる。
召喚式・キマイラ……キマイラを三体ほど召喚して殴らせる。
古典的催眠術……振り子を揺らして催眠。
エネルギー吸引装置・零式……黒い瘴気がまとわりついて霧散or光が拡散して消える?
鳴神の鉄槌……自分の頭上に電気を溜めて敵に振り下ろすように浴びせかける。音がうるさそう。
深淵を覗く者……敵の足元に闇のフィールドを展開、相手を包み込む。

晶の死に様

 悲惨に死んでも一向に構わんのだよ……むしろ手酷くやられて「あーあ……あたしの研究人生もこれでおしまいかあ……ははっ、あんたらが醜くあたしを蔑むさまが見れただけ満足だよ」とか言っちゃったり、あるいは施設に仕掛けられた自爆装置起動させて死なば諸共したりすればいいと思うよ!

スキル実装案

さんそさんの所感で「実装できるか不明」と書かれていたものに関する実装可否と修正案。

ガゥワィエ

  • 人知れずの叛逆者・反逆精神
    戦闘不能人数を数えるのは不可能であるため、戦闘不能者が出たら発動するスキルにするか、生存人数を数えて数に応じてバフを盛るスキルにするとよいだろう。
  • 人知れずの狼煙・現界・狼王銀月
    戦闘不能が出たかどうかを確認するのは可能(条件に「誰か一人でもHP0であること」を設定すれば良い)なので実装可能。

白輝ほたる

  • 謎空間(自分用)
    さんそさんのノートにもあるように能力強化、普段ついているスリップダメージ無効化(HP再生率は加算での計算なので同じ数値のリジェネをつければ打ち消せる)してちょこっとリジェネするステートがよさそう。光属性攻撃で消えるのは反撃スキルプラグインで実装可能(攻撃のダメージの値を測ることは不可能)。また地味にトグル式付与が面倒。コモンイベントを起動するスキルをもたせて条件分岐でどちらのステートをつけるか決定するような実装になると思われる。あるいは、トグル式付与を行わずに時間経過で解ける方式か。謎空間展開中のみ使えるスキルは特徴からスキル追加を行うか、スキル条件プラグインによる条件つけを行うことにより実装可能。
  • 謎空間(敵用)
    「何も見えない」「スリップダメージ」というあたりで暗闇と毒あたりに解体できそうか。ただ、これは敵のみ付与の場合で、味方にもつける場合敵全体付与→味方全体付与(自身は耐性があるためつかない)という実装になると思われるため解体はできない。

パピロニア

  • 習得スキル数制限
    スキルを習得する際に専用変数に1加算、専用変数が習得スキル数上限の時条件分岐で警告文とともに習得をさせない、リセットキーで専用変数リセット、とすれば可能。ついでに条件分岐を用いれば既に習得したスキルを重複して覚えることもなくすことができる。

寝言

  • テンプレに潜み、多くのキャラページの目次機能を台無しにした「#ne17eb19」くん、なにかに使えないかな!
  • =ROUND((IF(p*(S*A-D)>=0,p*(S*A-D),0)*s)+(IF(S*A-q*D>=0,S*A-q*D,0)*t)+(IF(S*A-D/r>=0,S*A-D/r,0)*u),0)
  • http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/BattleBalanceCustom.html ……戦闘のバランスを内部いじりでなく変更するプラグイン
  • https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_menu.html このページの「アイテムカテゴリ拡張」で煩雑なアイテム欄をすっきりさせられそう。さらにこのページの「詳細説明ウィンドウ」「ステータス表示拡張」はWikiにあるような情報をゲーム内で参照できるようになるため便利そう。
  • ステートターン表示使いたかったけどレイアウト変更系プラグインと競合する(食われる)から使えなかったの巻
  • リングステートプラグインにもアクターのステートのターン数表示機能があるんだけどこれも食われたの巻
  • 各ボスごとに有効なキャラクターをランク付けしたら面白そうだなあとか思ったり。
    S: 最適解
    A: 有利
    B: 普通
    C: 不利
    D: 入れると突破不可
  • https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=647 https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB バニラでできる計算式いろいろ
  • システムテストver6.1の段階で笹乃の台詞が「ドーナツ食べたい!(笑顔)」じゃなくて「ドーナツ食べたい。(通常)」になってる。拠点会話を本編でも使う場合直したい。

前日譚

!注意 笹乃がこっちに迷い込んだときの自創作世界の混乱の話なので、本編には関係ない自己満小説です。


「座標特定、転送ベクトル設定完了。エネルギー充填開始します」
 ホログラムが展開された、近未来的なモニタールーム。その中では何人もの人影が各々の仕事を全うしている。──そのうちの幾人かは人間ではないだろう。
 ここは、時空安定化組織スタビライザー・オーガニゼーション(略称S.O.)の時空監視室。組織が管轄する世界群『逢魔時の夢物語』内部の様子の監視から、構成員の時空移動の助力までを行う、組織の中核とも言える部屋である。しかし、本日は少々様子が違っていた。
「はー、異世界群転送の手間、やっぱりすっごいね……」
 部屋の奥で伸びをする、スーツの青年が一人。やや癖のついた黒髪は男性にしては少々長く、細められた目はよく見ると左右で色が違う。彼こそはS.O.の現組織長、四本寺春斗である。
「みーんないなかった時のここのすったもんだ具合、やばかったし」
 そう言って笑う緑髪の少女は若草ヶ原叡智という。実は、少し前まで組織の主要メンバーはとある世界に出払っていたのである。彼女は留守番組筆頭だ。
 現在は、その世界──フォリウムに残って調査を続けていた笹乃、トレラ、アリスの三名が帰還するところなのである。
「あー、久々にボスに会えるし! 風斗いないから、あたしが一番乗りに抱きつくし!」
「相変わらずだね、叡智は」
「充填率100%、跳躍します!」
 メインパネル方面から号令が飛ぶ。緊張の一瞬だ。なにせ、失敗すれば最悪の場合二度と戻ってこられないのだから。
 恐ろしいほどの静寂の中、モニターに映し出されたログのみが凄まじい速度で進んでいく。──そして、突如としてアラートが鳴り始めた。
「えっ何!? 何事!?」
「エラーです! 転送物体α……笹乃さんの反応消失!」
「何だって!?」
 一斉に室内が慌ただしくなる。それと同時に、隣室──転送目標地点の部屋から二人の人影が駆け込んできた。
「おい、笹乃がいないぞ! どうなっている!」
 一人は春斗と瓜二つ、しかし纏う雰囲気は春斗よりも堅い青年、トレラ・エーヌだ。
「ボス! っと、再会を喜んでる場合じゃないし! 笹乃、転送途中で行方不明らしいし!」
「何だと!?」
「だめです、反応、追えません……。相当遠くまで飛ばされたのか、あるいは……」
「まあ落ち着きなさい。反応消失領域はどこ?」
 トレラの後ろに続いてもう一人、金髪の少女が現れた。幼い見た目の割に落ち着き払った様子の彼女こそ、一行の最後の一人、アリス・ステルラ・トランスウォランスである。
「『逢魔時』の外です」
「外か……。外は何が起こるかわからないからね。逆に言うと、生きている可能性だって上がるわ」
「そうだね、とりあえず、探査を続け──」
 春斗が指示を出そうとした瞬間。室内は、青に染まった。──一面のブルースクリーンである。
「……!」
 再び静寂に包まれる室内で一人ため息をつく少女。
「またあんたか……。今度はなんのいたずら?」
 その視線の先には奇抜な格好の幼女が一人、いつの間にか立っていた。
「うふふ、まあ待っておくれよ。今回はボクが黒幕じゃないからさ」
「げっ……インジケーター」
 トレラにインジケーター、と呼ばれた幼女は、四人の前に躍り出る。
「笹乃はね、また新しい冒険のゲストに呼ばれたんだよ」
「冒険の、ゲスト……」
「そう。だから、彼女は無事だ。でも、探したらいけないよ。介入は物語の崩壊を招くからね」
「物語……?」
「なるほど。また質の悪い事件に巻き込まれたものね」
 首をひねる三人と、一人納得した様子のアリス。
「まあ、安心しなよ。彼女と一緒に、流石もあっちに行ったみたいだ」
「流石……って、あの流石が?」
「まあ、外の世界なんてそうそう行けるものじゃないしね! 彼も喜んで探検に行ったよ」
 流石、とは、旅路流石という青年のことだ。一応S.O.に所属はしているものの、常に放浪の旅を続けておりほとんど本部に顔を出さない。
「異世界群転送の際の処理はこっちでやっといたから、祈ったりとかしてればいつか帰ってくるよ」
「いつか……って、そんな無責任な」
「『創作者の都合』というやつさ。……まあ、キミたちにはわからなくてもいい概念だよ」
 そう言って浮かべる笑顔は愉快そうだ。
「……一つ、訊いておこう」
「なんだい?」
「笹乃が向かった世界は、どんなところだい?」
「なんだ、そんな事知ってどうするのさ。ま、秘匿する意味もないから教えてあげるよ」
 意地の悪い枕詞をつけて、彼女は告げる。

「笹乃の行き先は『星界シャングリラ』──危機に瀕して数多の異世界人が集められた、異世界交流のホットスポットさ」

 ──永い旅が、始まろうとしていた。


*1 MPは算出機で仮出ししたもの
*2 MPは算出機で仮出ししたもの