ノート/葉っぱ

Last-modified: 2020-08-14 (金) 16:05:07

書くタダ用メモ帳

5.0以降調整案の所感

主な変更点は全体的なスキルのMPコスト増、スキルの調整が入った。
※Lv1~20辺りまでの状況となります。特に変化の無いキャラは文字数削減のため書かないです。
再三書きますがLv1~20までの"個人的な"所感です。
「キャラの使用方法が悪い」とかはあると思いますのでご了承下さい…。
また、自キャラだけではなく他の方の子をしっかり操作し、確認した上でご意見いただけると幸いです。

 
 

アクウ

・罪人人格の切り替えが容易、MPコストの増加が主な変更点?
序盤に限ればMP切れはあるかもしれないが、それ以外は前回までと使用感は変わりません。
罪人人格の切り替えを行うことでより戦いやすい、という戦闘がLv1~20間では無かったので
今後、属性の変わる敵とかいればその機能を活用しやすいのかなと思いました。

 

Lv1~20までで特に大きな変化は無し。

 

あっきょん

・追撃の命中率向上、MP消費スキルの追加?
強化。
今回のアップデートでかなり使いやすくなりました。
追撃の命中率向上によるピーキーな火力を得られたのが大きいです。
また、前回まではスキルを使うまでのハードルが高かったのでそれの緩和がありがたいと思いました。

 

Lv1~20まで、命中率の向上による火力強化。
他メンバーのスキル以上の攻撃力を持つ通常攻撃を持つことが出来た。
及び、MPコスト増による影響を受けていないのが相対的に強みを出しやすくなったのかなと思います。

 

ありさわ

・MPコストの増加
コードフリーズ、アネステジアのMP消費が大きくなった。
Lv1~10前後では連打すると必ずガス欠になる(Lv1ならアネステジアをギリ3回使える?)
…とは言う物の、連打して耐えれる雑魚がいないので他のメンバーと比べてそこまで気にはならない。
(連打して倒せる、という状況のメンバーが多いので……)
あと、低Lvから氷属性攻撃と光Aを使える唯一無二な存在なので"絶対に腐らない"まであると思います。

 

アリス

・スキルの大幅な改造
強化。
火力面でかなりの向上、特に序盤の炎属性(弱点の敵が比較的多め)はありがたい、というか万能になってる。
Lv10からも雷属性攻撃、Lv20から全体攻撃威力C……と欲しいタイミングでスキルを覚えるのが強い。
スキル効果自体もシンプルで消費MPも大きくないので純粋な強化でした。

 

アルフ

・スキル一部変更
特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
個人的に序盤はヘイトコントロールが出来るメリットが少ないと思うので
ヘイトコントロールでスキルが埋まると仕事がかなり少ないのが悩みどころかなと思いました。
(雑魚敵ではサクッと倒せる方が受けるダメージが少なく、ボスの強い攻撃は大体全体攻撃なので、ヘイト取っても一緒に殴られる)
※単にプレイヤーがヘイトスキルの使い方が下手なのかもしれない。

 

アレル

・スキル一部変更、MPコスト増加
特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
リーフスラッシュの消費は上がった?もののLv1~20間で連打する状況にはならなかったので
そこまで…な感じです。
ただ、アリスさんがLv20で全体C威力の土攻撃を覚えるので全体Cにするべきでは?とは思ったりしました。
(アレルさんは炎系のキャラだと思ってるので、個人的な解釈では火炎弾より威力↓なのは解釈一致なんだよなぁ)

 

影分身は物理攻撃系のボスが出たりメテオドライブ後の活躍なのかなーと思ったり。
序盤に限り、雑魚戦で皆が通常攻撃する機会が増えたので素の攻撃力が高い人ほど有利なバランスではあります。

 

エルタ

特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
というかMPの数値が高いため、相対的に強化?

 

ガゥワィエ

特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
MP消費が変わらないのでホント何にも変わってないです。
どんなPTでも合わせられるスゴイデバッファー。

 

カエデ

特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
HP消費系キャラは相対的に強化?(Lv1~20間)
序盤に限り、雑魚戦で皆が通常攻撃する機会が増えたので素の攻撃力が高い人ほど有利なバランスではあります。

 

キョウスケ

・MP消費コストの増加
特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
序盤に限り、雑魚戦で皆が通常攻撃する機会が増えたので素の攻撃力が高い人ほど有利なバランスではあります。
強いて言えば…MP切れした仲間のためにスキルを使う機会が増え、結果キョウスケさんもMPを多く使用してしまい
ガス欠してしまう、みたいな状況が起こりやすくなったと言えます(回りくどい)

 

きらりこ

・MP消費コストの増加
ディバイドアーム、ウルトラガッツに関しては変更前と所感変わらず。
(配信ではほぼ使ってないですがガンガン使うスキルでも無いと思うので)
自キャラ語りになりますが、攻撃力Dのキャラがアタッカーするのは何か簡単に攻撃力を上げる手段が無いと
他のキャラと比べてどうしても火力がしんどいなと思いました。
(書くタダの代理ちゃんが攻撃力D、スキル威力Bでイマイチ使いにくいと感じるくらいでした)

 

カウンターブレイクに入っている必中は、最序盤で必中が必須の敵がいないので少し勿体ないと思います。
解釈違いかもしれませんが、スキル内容、習得順変更ならエンプレススターを初期から使えるようにして
オーラシュートの威力D→Cで最初から全体C使えるキャラ化とか?

 

フュージョンリンクを発動してキャラの火力をアピールするためには
ヘイト操作やウルトラガッツによる復活時等ではプレイヤーへの示唆が少し弱いと感じましたので
HP消費系のスキルがあれば、威力等が型落ちしても最後まで使用できるのかなと思います。

 

玖楠

・スキル一部変更
強化。
快癒結界による回復しながらのかばう行為がボス戦で便利。
叛魔之報によるMHP増加も相まって壁性能としての役割を持ちやすくなった。
穿人閂貫も序盤から使用できる現状唯一の全体物理風攻撃なので腐りにくいと思いました。

 

笹乃

・スキル一部変更、MP消費コストの増加
強化。
森の薬草の消費コストが増大し、Lv1だと3~4回でガス欠する物の
ヒーラーとしても立ち回ることが容易に。
太陽フレアも消費MPは上がったがそこまで使用感は変わらず?

 

白輝ほたる

・スキル一部変更、MP消費コストの増加
強化。
元々MPが高いのでMP消費コストが上がっても問題無し。
謎空間のTP消費が追加、初手で出せないのでよりボス戦用となった。

 

全方位謎ミサイル発射の威力がC→Bに。
火力は上がり雑魚戦で使えれば一掃しやすいが、謎空間を出さないといけない。発動さえなんとかすれば強攻撃だと思う。

 

冬花

・スキル一部変更、MP消費コストの増加
特に変更前と所感変わらず(特に変わらない、ってのも書いておいた方が良いのかな…と)
魄刀・布都御魂に自己回復Cに調整。
ヒーラーが忙しい際にちょっと便利だと思った。

 

ニット

Lv20までにスキル調整分は未確認。
MP回復持ちなので序盤活躍しやすい。

 

ネクストジセダイ

実質強化。
MP回復持ちなので序盤活躍しやすい。TP消費系スキルが多いので継続戦で有利なキャラだと思いました。
また奥義の使用価値が大幅に上がったのも大きいと思います。
序盤に限り、雑魚戦で皆が通常攻撃する機会が増えたので素の攻撃力が高い人ほど有利なバランスではあります。

 

フェンレシア

・MPコストの増加
ありさわくんと大体同じような感じ。
モーントズィッヒェルのコストが増大したのでLv1~10辺りはスキル連打しにくいと思います。
ただ、「初期から覚えてる威力全体C」の時点で腐りようが無いので
ちょっとコスト大きいけど強いキャラ、みたいなイメージでした。

 

プロト

実質強化。
MP回復持ちなので序盤活躍しやすい。

 

モルテ

・スキル一部変更
強化。
幅広い属性攻撃が出来るので安定してダメージを与えられるようになった。
PTに入れておけば弱点+状態異常を突けるキャラに…。
ただ、狙い撃ちに限りコスト増加により、Lv1~10では気軽に使用出来ない。

 

ヨーコ

・スキル一部調整
陰隠しを初期から使える、が個人的にヘイト操作スキルを使いこなせていないので
どれくらい便利なのかはわからない。
単体攻撃奥義のボスが最序盤にいれば、タンクを入れなくてもヘイト操作出来る、というのが利点?

 

ロマン仮面

・スキル一部調整
通常攻撃時のMP消費10→20に。
Lv1前後だと5回攻撃したらガス欠するキャラに。MP回復役が必須。
使いこなせばかなり強い反面、PTメンバー厳選やアイテム使用を行う必要があると思われる。

 

実装直前各キャラ所感

・ディートリンデさん【200809-Ver5.7AD版記載】
物理(斬撃、刺突)、魔法(闇)アタッカー。
ブラッドシクルさんみたいな使い心地かな…? と思っていたのですが
耐性面がそこまでピーキーでは無く、傲慢のシンを発動させながら比較的雑魚戦でも戦える、というのは大きなアドバンテージだと思います。
多少柔いですが、ほんと『多少』レベルであって大きな弱点は無いと言っても良いです。

 

序盤(Lv1~20)主にHP消費スキルを使って傲慢のシンを自発的に発動させ、戦う形を取っていました。
吸血、血爪はHP量を微調整する際に便利でした。
吸血はメイン回復として扱うのは厳しいですが、ヒーラーの負担を軽減できるので、戦況次第では使う場面があります。

 

A・G・C覚えてからが本番で、このスキルの使い勝手がかなりよくてずっと使っていました。
全体Cってだけで最後まで使える良スキルです。
ただLv10~20台だと連戦に継ぐ連戦でMPを枯らしてしまうことはありました。

 

中盤~後半(Lv30~60)カズィクル・ベイ、血河一閃、無明無塵殺は自発的にHPを消費させ、傲慢のシンを発動させるトリガーみたいな使い方でした。
血河一閃、無明無塵殺に関しては、HP消費量の関係で傲慢のシンと複合できないので傲慢のシン→A・G・Cで雑魚敵一掃したり
無明無塵殺(血河一閃)→他の味方がディートリンデさんを回復→無明無塵殺(血河一閃)で思う存分火力を振るう……とLv40辺りからはそんな戦法でした。

 

奥義のK・B・Wはお祈りでかけて耐える、というのが意外とアリでした。
敵の奥義を回避出来ればラッキー!くらいのノリで使うと意外と避けます。
他二つ奥義は試行回数が少ないのでノーコメント。

 
 
 

・ロマン仮面さん【200809-Ver5.7AD版記載】
物理(打撃)単体攻撃アタッカー。
打撃しか使えないし、2回攻撃とはいえ耐性持ちにはキツイやろ……って思ってました。
耐性持ちも2回攻撃で防御を貫いてそこそこのダメージを与えるのが強いです。
MP無いと何も出来ないのが弱点ですが、最序盤辺りではよくなりました。
(奥義とか技とか無くても2回攻撃だけで食っていけるキャラです。)

 

序盤(Lv1~20)は前述の通り、MP切れが最大の弱点です。
というかそこしか弱点が無く、Lv1~9から50~70前後のダメージをボコボコだしていくのは心強いです。
耐性持ち相手でも耐性無しのC+くらいの威力を出していくのでボス戦では安定したダメージディーラーとなります。
反面、大量に出てくる雑魚敵相手には少し苦手! 単体攻撃しか出来ないので全体攻撃持ちよりも利便性は下がります。

 

奥義に関しては試行回数が少なくてそんなに書けません。
(奥義使うまでも無く倒せるので…)
常に威力B-くらいの殴りを使えるキャラ、という認識です。
燃えよロマンソウルは通常攻撃がB-からA+~S+になるくらいの火力となります。よって強い。
体力が0になっても復活する、と書かれていますが毒とかでやられると復活しませんでした。

 
 
 

・白輝ほたるさん【200809-Ver5.7AD版記載】
特殊魔法(闇)アタッカー
謎空間で継続したダメージを与えたり、にゅっとわしづかみで自己回復しながら戦えるキャラ。
謎空間を使えばスキルの火力を全体的にアップ出来るが、1Tかかる、という点で雑魚等の速攻で倒す相手には少し悩ましい。
主にボス戦で輝くキャラとなる。

 

謎空間のダメージは意外と馬鹿にならないのでかけ得。
複数いるボスに対してかなり便利。
ただ、序盤(Lv1~10)に限ってはそこまで大きなダメージにもならないので、素直にもやっとぼ~るで叩いたり
鎖のようなもので麻痺付与を狙ってみる方がよかったです。
MPも最初から高いのでMP切れを気にしないで通常攻撃感覚でガンガン使えます。

 

ステルスはあまり使い方がよくなくて真価を発揮しなかったんですが光耐性上昇とかあったんですね…!
これがあれば一部ボス相手にかなり強かったのかな~~なんてプレイ後に思いました。

 

全方位謎ミサイル発射はあまり使いませんでした。謎空間をボス戦でしか使わなかったのと
本来使うであろう雑魚戦ではキャラ確認上、ディートリンデさんのA・G・C(全体威力C、闇属性攻撃)を主に使用していたからです…。
いなければ殲滅力の関係で使っていたと思います。

 

にゅっとわしづかみは。ボス戦でヒーラーの負担減とボスへのアタックが出来るのがかなり便利!
HPを維持しながら戦えるので継続戦闘能力の向上となります。
これを習得した中盤辺りでは頼りになります。

 

もやっとらんすはもやっとぼ~るの上位互換でクリティカルが出ればなかなかの火力となります。
試行回数が少ないのでアレですが、闇弱点の相手には良いダメージが出てました。

 

奥義のブサイクキャノン、混乱はそこまで出なかったのと大体ボス戦での発動が多いので
少し強い全体攻撃感覚で使ってました。
じぇのさいどは試行回数が少ないのでノーコメント。

 
 
 

自キャラ実装問題点

特定のスキルの実装方法がわからんので、忘れないため記載。

 
 
  • 味方単体をターンの一番最初に行動させるスキル。

【参考】世界樹の迷宮のアザーズステップ
【参考】東方の迷宮2の天孫降臨の道しるべ

先制発動にして「先制ステート」を仲間に付与して…その仲間の行動を早くすれば良い、と考えた(敏捷値増加等)
が既にターン開始前に行動順は決まってる?らしいのでスクリプトやプラグインは必須?

 
 
  • 戦闘終了時に味方全体のHP、MPを○○%回復するパッシブ

戦闘終了時、っていうのが戦闘グループのイベントは無い模様。コモンイベント案件?
戦闘開始でスイッチONにして、通常時になったらコモン呼び出してスキル発動、その後スイッチOFFとか?

 
 

よそよそ拠点会話

葉っぱの書くよそよそ。
キャラ崩壊必須。会話イベントテンプレート考案中。
faceアイコンを使うのが素材も揃っているので楽かも。
立ち絵はコストがでかいので無し(描かないといけないので)

 
  • 戦闘イベントを使う

▼メリット
背景が豊富。

▼デメリット
○○が出現!表記をどうにかする。プラグインでなんとか。
戦闘開始時のse。どうしようもない。
無駄に戦闘グループを消費。どうしようもない。
他、ウエイトを使ったりするとステータスが見える。

 
  • ピクチャーで背景を作る。

▼メリット
自由度。イメージ通りに作りやすい。

▼デメリット
手間、ピクチャー出力しないといけない。
でもこれが現実的。

 
 

奥義カットイン

奥義カットイン、良いよね……。
奥義を使用すると発動ターン時のアニメーションにカットインを入れ込む。
というわけでどういう形式なら作りやすいか考える。

 
 
  • ペルソナ系の目元カットイン

目元だけだし~?新しく描くのを考慮出来る?
ただし、めんどくさい。
全員分とかマジ?新しく実装(書くタダ)しにくいことすんなって!!という声が聞こえる。

 
 
  • テイルズ系の上半身カットイン

ペルソナ系のパワーアップ版。めんどくささがアップ。

 
 
  • 東方スペルカード発動

立ち絵流用なら描かなくて良い。
立ち絵無い子は?
スペルカードにしか見えないという問題点。

作るだけならタダ!(データ案一覧)

代理(PC)

dairi190405.png名前
代理(だいり)
職業
中学生
二つ名
勇者
役割
ストライカー
ステータス
HP E MP E 
攻撃 D 防御 E 
魔力 1 魔防 E 
敏捷 C 治癒 1 
属性有効度
打撃100%100%
斬撃125%▲100%
刺突125%▲125%▲
100%75%▼
100%150%▲
100%
異常有効度
100%猛毒100%
暗闇100%沈黙50%▼
激昂100%混乱100%
魅了100%睡眠100%
めまい100%凍結125%▲
火傷100%疲労50%▼
麻痺100%呪い100%
即死100%
プロフィール
「VRゲーム内の世界」だと思っている少女。
勇者に憧れ、自作の勇者グッズで戦う。

☆データ
【アクティブスキル】

スキル名取得条件属性消費威力効果
シャイニングサンダー初期MPA敵単体に魔力依存魔法攻撃。自身に"雷の勇者"ステートを付与。
ベストヒーリング初期回復MPA味方全体のHPを治癒依存回復。自身に"光の勇者"ステートを付与。
ホーリーパラソル初期MPB敵単体に攻撃依存物理攻撃
縦笛吹きレベルバフMPなし味方全体の攻撃中、魔力小上昇
サンシェイドブレードレベルMPC敵全体に攻撃依存物理攻撃。魔法防御小低下付与
バッグシールドレベルバフTPなし味方単体に防御ステート(1T)。防御、魔防小上昇付与
えたーなるふぉーすぶりざーどレベルバフTPなし敵全体の有利、不利ステート全解除。自身に"氷の勇者"ステートを付与。
ダークアンブレラレベルMPS敵単体に攻撃依存物理攻撃。自身の全ての勇者ステートを解除。

【奥義】

スキル名取得条件属性追加消費威力効果
ウルトラスマッシュ初期打撃なし奥義C敵単体に攻撃依存物理攻撃。打撃、斬撃、水属性耐性低下付与
プルパンテレベル妨害なし-敵単体、自身に戦闘不能以外のステート付与

☆固有ステート

ステート名アイコン持続ターン効果
雷の勇者[添付]全ステータス+10%
光の勇者[添付]全ステータス+10%
氷の勇者[添付]全ステータス+10%

☆フレーバー
【アクティブスキル】

スキル名説明セリフ
シャイニングサンダー敵1体に強力な雷。勇者としての格が上がる(使用者)は魔法を唱えた!
代理「神の雷をくらえ!」
ベストヒーリング味方全体に強力な回復。勇者としての格が上がる(使用者)は魔法を唱えた!
代理「勇者の癒しだよ!」
ホーリーパラソル勇者の剣をお見舞いよ!敵単体に威力Bの光属性物理攻撃(使用者)は傘を構えて振り下ろした!
代理「ズガッシャーン!」
縦笛吹き音楽って士気向上なんだよ?味方全体の攻撃(中)、魔力(小)上昇(使用者)は縦笛を拭いた!
サンシェイドスラッシュ敵全体に威力Cの水属性物理攻撃+魔法防御(小)低下を付与(使用者)は傘を横薙ぎに振るう!
代理「スパーン!」
バッグシールド唯一無二の勇者の盾!味方単体に防御ステート(1T)+防御、魔防(小)を付与(使用者)は鞄を構えた!
代理「勇者なんだから守るよ」
えたーなるふぉーすぶりざーど敵全体のバフ、デバフを全解除。勇者としての格が上がる(使用者)は急に叫んだ!
代理「エターナルフォースブリザード!」
ダークアンブレラ敵単体に威力Sの闇属性物理攻撃。勇者としての格が落ちる(使用者)は傘で袈裟斬り!
代理「闇の力が備わると最強よ!」

【奥義】

スキル名説明セリフ
ウルトラスマッシュ敵単体に威力C打撃属性物理攻撃+打撃、斬撃、水属性耐性低下付与(使用者)は思いっきりジャンプして縦に斬りつけた!
代理「ウルトラ~~~スマーーッシュ!」
プルパンテ自身、敵単体に戦闘不能を除く状態異常を付与(50%)(使用者)は%1を唱えた!
代理「プルパンテ、プルパンテ…」山彦のようにこだました

☆装備

名前取得説明効果詳細
聖剣パラソル初期普通の傘。打撃属性武器。

☆称号

名前取得説明効果詳細
ビニール製の勇者初期ビニールで出来た勇者装備一式を身に着けた者水属性攻撃ダメージ-25%

 ファンタジーに出てきそうな鎧をレインコートに描いて着ている女の子。
 性格が幼く、後先を考えずにまっすぐ突っ走ってしまう。性能よりも見た目が大事。
 自身のステータスを勇者ステートで強化出来るストライカー。強力な魔法、回復スキルを覚えるが、魔力や治癒能力は無い。
 名前はゲーム内の仮名のため本名はまた別の名前。
 
 勇者ステート、全部乗ると+30%と大きい。
 素の能力は高くないとはいえ、全部乗せなら実質HP B、MP D、攻撃B、防御C、魔防C、敏速Aと
 それなりに高いキャラとなる。
 追記)こっそり各15%増、合計45%で試しましたが微妙だったのでヤケクソ調整で各25%増、合計75%でもええやろ…