最初の受け答え
/0/
それで?
何か用事でもあるのか?
アリスについて教えて
/7/
空いた属性攻撃の穴を埋める。
……以上!
/2/
もっと真面目に解説しろだって?
だってよぉ、それぐらいしか
話す事が無いんだぜ?
/2/
俺は敵をぶん殴るぐらいしか役割がねぇ。
特に水・氷以外の物理攻撃が得意だ。
逆に言うとそれしか出来ねぇ。
/0/
戦闘中にやる事は単純だな。
敵の弱点を突ける技を撃つ、以上だ。
一部の技には自己強化も付いてるぜ。
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1.敵の耐性を確認する。
2.自己強化はお好みで。
3.後はひたすら弱点を撃つ!以上!
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一部の技はMPではなくTPを消費する。
そういう技は連発には向かないから、
奥義を使いたいならバランス良くな。
/6/
……ま、もうあとは固有ステートの方で
最後の技を解説してやるからな。
……とにかくだ。
/1/
迷ったら攻撃強化と会心率強化の
どっちかを発動させてから、
相手の弱点属性を狙っていけ!
/1/
もちろん、別々の強化だから
両方発動させてからってのも
俺は良いと思うぜ!
アリスの固有ステートについて
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俺の持つ固有の状態変化はアクセルトリガーだ。
簡単に言えば自己強化技だな。
/2/
発動中は汎用の能力増減とは別枠で
攻撃力・敏捷性が1.5倍に上昇する。
効果は永続。かなり強力な能力だが……
- ウェイト60フレーム(1秒)
- 爆発音
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毎ターンMPが20%減る。
- ウェイト60フレーム(1秒)
演出解説
「(前略)かなり強力だが……」
が表示された後、プレイヤーが決定キーを押した後、1秒の間が開いて爆発音。
それとともに大きな文字で「毎ターンMPが20%減る。」の表記。
その後1秒間の間が開くので、爆発音が鳴っている間に次のウィンドウにいかない。
SEの長さはファイルにより様々なので、実際には「SEがなっている間操作を受け付けない」等と表記するのが望ましい。
/2/
単純計算で5ターンでガス欠だ。
実際はここに、能動的なMP消費や
敵からのMP攻撃があれば更に減る。
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味方からMP回復とかを受けられれば
また話は違ってくるもんだが、基本的に
実働4ターンが限界だと思ってくれ。
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モタモタしてると折角のチャンスが台無しだ。
切り札を切ったら素早く決着をつけろよ。
/0/
デメリットばかりが目立ってるが
そう悪い状態でもないんだ。
何せ、奥義はTPで撃てるからな。
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おまけにアクセルトリガー発動中は
強化奥義が解禁される。
アクセルクリムゾンローズ……奥の手さ。
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あと、さっき効果は永続って言ったけど
発動中はスキルで任意解除出来るからな。
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発動したが最後、戦闘終了まで
ガス欠一直線……って訳じゃあない。
上手くオン・オフを切り替えろよ。
ここに追加で選択肢を増やせます(最大3つ)
選択肢の中に選択肢を増やすことも出来ます。
(一度に最大6つ)
選択肢3の中の選択肢1
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受け答え
選択肢3の中の選択肢2
/3/
受け答え
ううん、呼んでみただけ
/6/
じゃれるなら他の奴の所に行けよ。
……ば、馬鹿っ、照れてねぇよ!