NPC/モブNPC・敵(小鳩箱)

Last-modified: 2020-08-04 (火) 01:02:05

NPC

説明
モブキャラ生成機にあわせて顔グラを書いた物を置いていきます。
ホコグラと顔グラがセットになります。差分はない。(モブなので)

NPC01

名前スーツの方々勢力住民/ソネ社社員
役割タグモブ。マップを歩いている。特筆事項なし
Walk_cogito_mob_01.png Face_cogito_mob_01.png
出現場所とか
ソネ社の施設にいる人たち。スーツのビジネスマン。
ソネ社以外の会社の勤務かも知れない。

出典など

出典:なし

モブ村人

【NPCデータ】

名前村人
勢力住民
役割タグその他
特筆事項
Walk_people.pngFace_people.png

負傷者

【NPCデータ】

名前負傷者./injury.png
勢力住民
役割タグその他
特筆事項敵組織に襲われたりなんかして主人公たちに助けを求める係。

NPCの説明

敵組織の非道さや侵略具合を教えてくれる道案内役。
襲われて壊滅した街で主人公たちに助けを求めたり、レジスタンスの跡地に出現して「ここの人たちがいれば、こんなことには…」みたいなことを言ったり、過去に助けてもらったエピソードを話したりすると、舞台説明にもなって良いのではないでしょうか。
あと怪我を痛がってる人に回復魔法をかけて感謝されるとヒロインっぽくないですか?
モブとはメインの引き立て役です。ここテストに出ます。

NPCの役割

助けを求めたりレジスタンスを擁護したりする係。

その他

特になし。

出現場所とか

出現場所:襲われた街跡とか、レジスタンス跡地とか。

喪服の女/少女/黒うさぎ

【NPCデータ】

名前喪服の女/少女/黒うさぎ./white_flower.png
勢力住民
役割タグその他
特筆事項あっちの方で怪しい人物を見たとか、
物陰に隠れているときに秘密の会話が聴こえたとかの話をする係。
死人役もいける。

NPCの説明

主人公たちの前に現れて不吉なことを言ってもいいし、何も言わずについて来て欲しそうに見つめるだけでもいいし、物陰から出て来て「さっき怖いひとたちが来て隠れていた。街の人たちがあっちに連れて行かれた。」というセリフで行先を誘導してもいいし、主人公たちに助けを求めて走り寄って行こうとしたところを背後から撃たれて死んでもいい。寧ろずっと前に死んでいた幽霊なのかもしれない。
つまり物語を盛り上げるためのモブです。

NPCの役割

ここは敵組織に襲われた村です。などの話をする係。

その他

特になし。

出現場所とか

出現場所:襲われた街跡とか、幽霊だったら墓地とか湖の近くとか。

出典など

出典:なし
PLコメント:物語の引き立て役としてご自由にお使いください。死人が出た方がいいなら幽霊扱いしてください。

エネミー

洗脳系モブ敵

enemy1.png
【エネミーデータ】

名前なんか…洗脳してくるやつ…(雑
種別ザコ
HP300
MP100
攻撃10
防御30
魔力10
魔防30
敏捷1
5
ドロップ品毛皮などの動物素材系アイテム/なし/なし
経験値10Exp
獲得金200Yen
属性耐性倍率
打撃200%
斬撃200%
刺突200%
130%
130%
130%
130%
130%
130%
130%
130%
汎用異常耐性確率
即死100%
100%
暗闇100%
沈黙100%
激昂100%
混乱100%
魅了100%
睡眠100%
猛毒100%
めまい100%
凍結100%
火傷100%
疲労100%
麻痺100%
呪い100%

エネミーの説明

このモンスターは危機を感じると麝香を焚いたような匂いを発する。
これはある種の生物にとって、本能と逆行する非常に強い快作用をもたらす。
例えば空腹状態の天敵に見付かった場合、匂いを発することで「お腹がいっぱいでとても満ち足りた気分である」と誤認させることで捕食行動を阻害する。
例えば獲物に対してこの匂いを発することで、「安全な場所で落ち着いている」と誤認させて無抵抗の状態を襲う。傷の痛みすら意識させない快作用はマジカルな麻酔みたいな感じを想像していただければ。
同族同士のコミュニケーションにも匂いを使う習性があり、敵組織は専用のフェロモンを開発してこのモンスターを使役している。とか、特殊な植物を焚いた匂いを嗅がせるとこのモンスターが大人しく従うことを発見した。とか。そういうなんか。(丸投げ)

  • 洗脳のメイン術者というよりも、「組織にとって都合の良い洗脳をかけやすい状態を作る」タイプのサポートモンスターです。

戦闘ルーチン

まるまるした体型から見てわかる通り、脚が遅く攻撃力も防御力もいまいち低い。完全にやられ役。
HPが半分以下、または5ターンに一回くらいの確率で、高確率で状態異常を付与するスキルを使う。
三匹くらいで襲ってきても先手を取ってさくっと倒せるが、敵組織の構成員とか強敵とかと一緒に出て来た時に処理を後回しにするとデバフ漬けにしてくるようなイメージ。

習得スキル

通常攻撃(頻度1)
防御(頻度3)
 可能なら1ターン目に必ず防御をして、「自失の香」の1ターン目暴発を防ぎたい。
自失の香(HPが半分以下で使用、または5ターンに1回使用)
 中~高確率で相手全体に状態異常(混乱・めまい・疲労・麻痺などの行動阻害系)を付与する。

出現場所、推奨プレイヤーレベルなど

出現場所:野生のものが森の中で、飼育されたものが敵組織の施設内で出現する。
推奨レベル:1

倒す事で得られるもの・ドロップ品

  • 毛皮などの動物素材系アイテム:そんな感じの汎用素材があれば!

出典など

出典:なし
PLコメント:でぃすこで洗脳モブ敵がどうのという話を聞いた時にふわっと思いつきました。

薬品散布系モブ敵

enemy2.png
【エネミーデータ】

名前なんか…薬品散布に協力してるの…(雑
種別ザコ
HP200
MP200
攻撃10
防御30
魔力10
魔防30
敏捷50
25
ドロップ品花びらや羽などの素材系アイテム/なし/なし
経験値10Exp
獲得金200Yen
属性耐性倍率
打撃200%
斬撃200%
刺突200%
200%
70%
70%
30%
50%
200%
100%
100%
汎用異常耐性確率
即死100%
100%
暗闇100%
沈黙100%
激昂100%
混乱50%
魅了100%
睡眠100%
猛毒100%
めまい50%
凍結100%
火傷100%
疲労50%
麻痺50%
呪い100%

悪天候でも飛び回っているので、多少濡れたり冷えたりしても平気だが、流石に引火したり雷に当たったりしたらしぬ。

エネミーの説明

腕は羽、脚はオールのような形状になっている妖精種族。元々生息していた世界では、頭の花が開花した時期に、花粉を広く拡散するために両手足を大きく振りながら大群で飛び回る習性を持っていた。地元ではフェアリーダンスと呼ばれて観光名物になっていたとかのエピソードがあるかもしれない。
光を乱反射する羽を持っており、遠くから飛んでいる群を見る分にはチカチカして綺麗だが、近くを飛び回られると頭痛を誘発する。
星界に来て環境が変わったからか、あるいは何らかの薬品の影響を受けてか、開花時期以外も両手足をばたつかせてあちこちを飛び回り、住民たちに不気味がられている。
敵組織から薬品散布とかにひっそり利用されているんじゃないかな!

戦闘ルーチン

基本的にはふらふらと飛ぶだけで何もしない。
的が小さくて敏捷が高いので回避はちょっと高め。必中攻撃がなくてリアルラックが低い場合は多少面倒な敵になるかもしれない。
たまにPCの近くを飛び回って、チカチカ光る羽で目を眩ませたり頭痛を起こしたりするイメージ。

習得スキル

様子を見る(頻度4)
惑乱飛行(頻度1)
 中確率で相手単体に状態異常(暗闇、混乱、めまいなど)を付与する。

出現場所、推奨プレイヤーレベルなど

出現場所:水と風の国でよく見かける。他の国でもたまにふらふらと飛んでいるかも。
推奨レベル:1

倒す事で得られるもの・ドロップ品

  • 花びらや羽などの素材系アイテム:そんな感じの汎用素材があれば!

出典など

出典:なし
PLコメント:薬品散布に一役買ってそうなのを考えた時に出てきました。可愛い妖精さんもこの世界にはきっといるはず。

東の国に出て来そうなモブ敵

enemy3.png
【エネミーデータ】

名前なんか…鬼っぽいやつ…(雑
種別ザコ
HP700
MP500
攻撃100
防御70
魔力30
魔防50
敏捷50
10
ドロップ品角や牙などの素材系アイテム/なし/なし
経験値100Exp
獲得金500Yen
属性耐性倍率
打撃50%
斬撃50%
刺突50%
150%
100%
15%
50%
100%
50%
150%
50%
汎用異常耐性確率
即死50%
100%
暗闇50%
沈黙100%
激昂200%
混乱100%
魅了500%
睡眠50%
猛毒100%
めまい70%
凍結100%
火傷100%
疲労50%
麻痺100%
呪い50%

エネミーの説明

児自由に

戦闘ルーチン

ご自由に

習得スキル

ご自由に

出現場所、推奨プレイヤーレベルなど

出現場所:東の国で出現する。季節を問わず紅葉をはらはらさせる能力者かもしれない。

倒す事で得られるもの・ドロップ品

  • 角や牙などの素材系アイテム:そんな感じの汎用素材があれば!

出典など

出典:なし
PLコメント:なんか急に紅葉と薙刀が描きたくなって。