Lacerations | |
裂傷 | |
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レア度 | キーワード | クラス | 備考 |
UC | バフ | ヒドゥン |
コスト | 効果 |
1 | 出血の発動時に、出血2付与。排除。 |
出血の発動時に、出血2付与。排除。天賦。 |
カード考察
- 出血がターン経過で減らなくなる、どころか逆に増えるようになる。
暗殺ダガーや乱れ打ちで雑に敵全体に出血を付けておくだけで身かわし、貧血、血の匂いの追加効果を毎ターン最大限発揮できるようになる。 - ターン中に出血を強制発動させる効果を持つカードとのシナジーがある。
該当するカードは虚血、冷血、緋色の外殻、ブラッド・ポンプ、風穴、クリムゾン・キラー。
クイックの付いている冷血と特に相性がいいが、これはこのカードとのコンボとか考える以前に単に冷血がぶっ飛んでるだけな気もする。
コメント
- これに黒石嵌めて、パントマイムでコピーして、4枚使って出血+8の状態でコンボ4冷血を撃つ機会あったけど、相手に(元の出血値*5)+120ダメージにおまけで出血値40付与とかいう酷いことになった -- 2022-10-16 (日) 19:14:21