ストライダー

Last-modified: 2013-08-07 (水) 16:28:17
str_01.jpg

やあ (´・ω・`)

ようこそ、ストライダーへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この物理・闇属性・回避特化という単語を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このページを作ったんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。

ストライダーについて

公式によるアサシンのコンスタンスは「回避、CRに特化した職業」その回避に当たるのがストライダー
上記の通り単体相手では光るが、反面多人数相手だと範囲スキルの少なさゆえにイマイチ光らない
また他の前衛と比べて柔らかく回避も不十分の為、盾になるわけでもなく
火力に関しても後衛火力と比べると乏しい。位置付けるとしたら支援職だろうか
(ソウルイーターと無影のバフ解除)
ただし回避職というだけあって(おそらく)回避100%まで確保出来るのはストライダーだけだろう

  • 回避100%ならダメージ食らわないだろwwwwwwwww俺最強wwwwwww
    • 確保できるといっても、現状はトランス込み(トランスレベル5で+40%)でどうにか100%ってレベル
       また回避を確保できても相手の命中が高ければ高いほど回避率も下がる
       (回避率-敵命中率=本当の回避率 だとか)

ただし回避というステータスがこれまた不遇な仕様で、上記のように命中率で補える上に
回避は100%で打ち止めの為シューターなんかが相手だと計算上トランス状態でも50%を切ってしまう
また前衛職の中ではパニッシャーと同じく物理面ではダントツで柔らかいため、いくら回避が効いても
数うちゃ当たるの戦法で真っ先に落ちる
その原因というか、回避スキルの重大な欠点としては「眩暈中は回避が0%になる」こと。
(眩暈以外にも睡眠とかが該当するかもしれない)
つまりレイドチャージやサイクロンなどのスキルを回避できず喰らってしまうと即☆蒸発 してしまう
そして上記の通り範囲スキルも乏しいため、GBやGvGなどの多人数コンテンツは大の苦手
被弾数の比較的少ない闘技場や武道会では無影のバフも効果的でそこそこ活躍できるのではないか。

なんにせよ超絶強化したり金を注ぎ込まないと俺TUEEEEできない職業のため、頑張れる子だけストライダーを選ぼう
先輩としては是非ストライダーを選んでほしいのだが、いかんせん楽しめるまでの期間が長すぎる。

一次スキル

一次スキルに振れるポイントは51ポイントまで(キャップ60の段階で)

アクティブ

鬼斬り

攻撃する度にダメージが追加されるオサレ仕様
この効果は他PCの攻撃にも適用され、100回殴ったら100回殴った分のダメージが加算される
(M振りで411×累積5回=最大で攻撃1回につき2055のダメージが上乗せ)
IDや蒼獣では輝くスキル。狩り専ならM振り安定
対人では追加ダメージが1/10まで下がってしまうため、対人メインなら1でいいだろう

残影斬

ストライカーが覚えるレイドの下位互換
瞬時に敵に近づき、かつ眩暈を起こす前衛にはもってこいのスキル
対人ではEX前提の7まで、SPと相談で10まで
狩りでも便利っちゃ便利だから1は振るといいよ

クロスキル

数少ない範囲スキル
十字範囲に距離も最大24と恵まれないスキル
追加効果の速度現象も微々たるもの、振っても1止めでいい
ダメージとかどうでもいい俺は円範囲のファントムを取るんだって奴は取らなくてもいい

トランス

火力向上と共に生存率の上昇にも繋がる
いいからM振れよおうあくしろよ

ソウルイーター

いいからM振れよおうあくしろよ
ただしMob相手に当てるとチョロチョロと動き回るからPTでは注意しよね

シャドウカッター

鬼の焔

ファントムレイヴ

お前ストライダーだろ?
焔やレイヴはともかくカッターは完全に鬼斬りの下位互換だし、全部魔攻撃扱いだから
ダメージしょっぺえぞ?

バッシブ

オーガモード

火力として生きたいならこっち
13P使ってCR率が10%ちょっとと考えると微妙
攻撃速度はどれくらい早くなるのか分からないけど、そんなに変わらないんじゃないの

ナイトウォーク

耐久力を求めるならこっち
需要の大きいHPとストライダーの生命線である回避が同時に上がるのは美味い
どちらかというと火力でもこっちに振った方がいいかもしれない

全職業にも言えることだが、これらのスキルは優先順位が低い
片方ならまだしも両方振るポイントはないし、職業によっては片方振るのも躊躇うほど
ただし一度振ったからにはM振りしろ 中途半端よくない

○○の印

基本的には振る必要無し
ポイントが余ったら敏捷か筋力に振ってもいいんじゃないの

ステップラッシュ

回避が売りのライダーにとってはもってこいのスキル
レベルが上がる毎に効果時間と%が増えるが、重複する為1振りでも事足りる

ブレイクステップ

回避率がそのまま上昇。いいからM振れよおうあくしろよ

幻影分身

回避を積まないストライダーって何なの
左の回避に影響。いいからM振れよおうあくしろよ

無情

オーガモードは10PでCR+約10%に対し、無情は3Pで15%。可哀そうなオーガモード
いいからM振れよおうあくしろよ

ブレイクポイント

CRの数字に%が掛かる。3Pで15%上昇は美味い
いいからM振れよおうあくしろよ

ハイドブレス

僕はタンクからタゲを奪えるほどの火力を持っていませんので
IDや蒼獣用にしても不要すぎる

バーストラン

5Pで移動速度10%と考えると微妙か
イーターをより確実に当てたり快適なプレイを望むなら振ってもいいかなってレベル

忍耐

5Pで全属性+10%
つまり魔攻撃を10%カットすると考えればいい
特に振りたいスキルがなければM振りで

リリーフ

命中は対人において重要なステータス…なのだが
ストライダー用装備は回避メインなので元々の命中値が低い
その為上昇率が非常に乏しく、あまり効果を感じられない

武器マスタリー

将来的に使う武器の種類のみ選べ
M振って約200上昇(60武器の時点で)
高いと感じるか低いと感じるかは自分次第

二次スキル

二次スキルに振れるポイントは10ポイントまで

バッシブ

鬼斬りEX

前提に鬼斬り7ポイント(MAXにしてもおk
鬼斬りの各CR率が5%上がる
おにぎりメインにしてるならとれ
つかライダーで鬼斬りメインじゃない奴とかいんの?

  • 対人では鬼斬りの追加ダメージが1/10(M振りで41x5=205)になる
     しかし対人にしろIDにしろ鬼斬りがメインになるので取得してもいいかもしれない

残影刀EX

前提に残影7ポイント
再使用時間が30%減って目眩にさせると5秒間敏捷15%上がる
メインにしてなくても取ってりゃ渉る

  • 眩暈にならなければ上昇効果は得られない
     どちらかといえばCT減少がメイン

クロスキルEX

前提にクロスキル7ポイント
クロスキルの各CRダメージが20%上がる
1次の段階でキツマン

  • 一見良さそうだが、クロスキルを7まで振る余裕がない

アボイドヒール

回避するたび35%の確率で100ちょっちHPが回復する癒しスキル
強くなるにつれ存在感が無くなっていくかわいそうそんなスキル
ライダーで回避のない奴なんていないと思うから1振ってもおk

  • 意外と優秀。レールガンなどの単発高威力の前では恩恵は少ないが
     スキルレベルを上げてもちょっぴりしか効果が得られないため、振っても1

疾風の刃

二連・三連撃の確率と攻撃速度が上がる
これが意外と役立つと思っている。
効果分からん分からんっつーけど影で活躍してるのみすてないでやだ。
太刀装備すんなら攻撃速度あがるしいいだろ。
M振り推奨。

  • 連撃効果は1撃目が1000なら2撃目は500、3撃目は250
     2連撃で元のダメージの1.5倍、3連撃で1.75倍のダメージ
     2連撃当選時にもう一度3連撃の抽選をするのか、2連撃3連撃双方に抽選をするのかは不明
     トランス時は最大35%の連撃効果が追加されるため、より追加ダメージが期待できる
     上記の通り効果がなるほど分からん状態だけど、ライダーにはあまり良い二次スキルが無いためM振るのもありか

ダガーテクニック

ダガー装備時にCRが1%うぷするらしいよ
いらなすぎる

  • ダガーメインにしても微妙

アクティブ

トルネード

ねんがんの はんいこうげき を てにいれた!

マウスのある方向に飛んでいくでっかい竜巻びゅんびゅん楽しい
でも弾速くそ遅いうえに浮かせられないし地形に当たると消えてしまう糞スキル
もう僕らをいじめないでください
ただし攻撃力の補正値がでかい1は取れ
トランスで持ち上げて瞬時にトルネ打つとおk

  • 実際は浮遊状態の敵にトルネを当てるのは不可能
     1.5秒はそこそこ長く、トルネードでダメージを稼ぐよりはポコポコダイコン包丁で叩いた方がいいと思いますはい
     射程は30~50とそこそこ長く、補正もあって4、5kほどのダメージは出る
     GBなどの多人数では輝くかもしれない。でもM振るほどでもない

風刃の鎧

自分の周りを風の刃がくるくるまわる(土星の輪みたいなもん)
発動中は防御力の補正がかかるし割と使いやすい
発動時にSP回復するから攻撃速度上げてばんばん使えばSP回復うれしいやったね。

  • CT60,持続30秒
     SP回復の手段としては非常に効率が悪い
     防御面に対しては最大30%、元々の防具の数値が低いとはいえこの補正はなかなか大きい
     最低1振り、興味があればM振ってもいいかもしれない
     なお、持続のダメージは対人で1/10まで減らされる

で、スキル振りはどうすればいいんだよ

スキルの前に型だけ説明しよう
まず回避かCRかに分かれるが、絶対にCR型を選んではいけない
というのも、このゲームではいかに長時間活動できるかが重要であることと
ストライダー自身が前衛かつ単体メインの為そちらに振ってもあまり活躍できない事。
いくら火力を上げても、単体ずつでしか処理できないため他方向からのダメージで床ペロすることになる。
後ろでのんびりブリザード打ってるセージを秒殺して影のように暗殺するスタイルがいいんだって子はCRを選んでもいいかもしれない…お奨めはしないけど。

で、肝心のスキル振りなんだが
まずはアサシンのページにあるテンプレスキル振りを見て貰いたい。
ベースはあれでいい。回避を上げる幻影、手軽にCR率とCRダメが上がる無情とブレイクポイント、
後は回避と火力補助のトランス、距離を詰めて眩暈を与える斬影も最低1は欲しい
後は必須と言えばブレイク2種辺りかにゃあ
上にざらっと使用感を書いたが、あくまでも俺の観点でありそれが万人に通用するわけではない
ただやはり耐久力が重要な対人コンテンツに挑むのであれば、HPと回避が上がるナイトウォークは是非習得したい
Mまで振る理由としては、Ⅰ~Ⅲと数字が上がれば上がるだけ上昇値が増える
例えばⅠだけM振りした場合だと、スキル1PにつきHP+32、回避+9.2という数値になる
ところがⅢまで振った場合、Ⅲ単体で見るとHP+147、回避+28という結果になる
全体(15P)で見てもHP+88、回避+18.8とⅠのみ取得と比べると得られる数値が断然違う
ただし、このツリー型スキルの上昇値はレベルごとに発生するので
Ⅰ、ⅡはM振ってⅢは1止めなんて振り方でもいい
そうすれば全体(11P)で見るとHP+97、回避+21、と15P使用した場合と比べると一目瞭然。
4PでHP+250、回避+38を得たいか、得たくないかでスキルの振り方が変わる
残りのパッシブスキルだが、まず基本ステータス系は基本切っていい
5P振った場合15%分の上昇だが、基本ステータスは高くても700~800、どの職もおそらく1000までは伸びないはず
仮に500あったステータスに振ったとしても、その15%=75Pの上昇が限度である
これを各ステータス(攻撃力、攻撃速度などの)に変換すると、上昇しても+1%や2%程度の上昇しかならない
ステータスバフについては僕も振ったことないので分からないが、他に振るべきステータスがあるんじゃないかにゃあ
ただ精神バフはちょっと気になる。M振れば魔法CRダメージ10%カットになる
後々火力ゲーになった際は取得を考えてもいいかもしれない。

次に戦闘ステータスだが、上記のスキルは取っていい、というかM振れ
残るは命中、耐性、移動速度なんだが、まず移動速度と耐性はその%分増える
移動速度はぶっちゃけ切ってもいいんじゃないかにゃ。戦闘騎乗が溢れ返ってる中今更10%上げても微妙だし
ストライダーには残影っていう便利なスキルがあるし、逃げられることもなし
耐性は逆に振った方がいい。魔法ダメージが1割減ってのはなかなか美味しい
残る命中は正直なところ微妙。命中ってのは対人で輝けるステータスなんだけど
上昇率が数値に掛かるため思いのほか上がらない。22%の状態で1(+10%)振ったら24%になったくらい。
上昇値が10%であるLv1だけ取得ってのが安全牌かもしれない。
武器パッシブはLv1ごとに武器攻撃力3%上昇、つまりステータスの攻撃力ではなく武器そのものの攻撃力

防具

Lv45までは博学で拾える装備で充分。
LV45以上は闘技場装備(無影)一択。闘技とモンバスがんばろね。

金装備?あぁあの強化能力が60闘技無影と一緒でセット効果がわけわかめのライダーを全否定しているような
あの金装備ですか。
あんなもんいらねぇよks。
ライダーは闘技装備で充分だもんね。
別に悲しくないし?別にパニの金装備羨ましいとか思ってないし?
別 に い い も ん ね 。

  • 65闘技防具は正直オススメできない。花形のバフ解除の代わりに回避デバフが付与されるようになった
    ※本国ではバフ解除27%に修正されている模様。日本いつ来るかはわかりまてん
    11/6のメンテでバフ解除に修正された模様。メノウスロットのお蔭で財布が減るぅ^~

武器

基本的には武器製作でつくる橙ダガーで回避補正ついてる奴で問題ない。
課金できるなら太刀。ただし+10にしないならゴミ。
太刀は+10の補正がチートレベルだけどそれ以下はモーション遅いうえに回避も下がる。
+8の太刀と+5のダガーだとダガーの方が対人の生存率高いうえに狩りの速度も早い。

今見る限りでは太刀つけてる人の方が多いみた。

武器について

武器についてはパニの説明の方で詳しく書かれてるから
それ見ればいいと思うよめんどうだもん。

何かあったら言いなさい我慢するんじゃない。

  • だれか3次職のやつ作ってやれよ・・・ -- 2013-08-07 (水) 16:28:17

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White