ウィザード

Last-modified: 2016-07-23 (土) 15:18:43
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ワワワワワープステッポゥ

はじめに

あくまで個人的な推察及びスキル振り

鵜呑み厳禁、本当の晴れぷろは自分で考え自分で検証する

最強は君だ

ウィザードについて

攻撃できる回復できる支援できるの三拍子揃ったイケロリ
特化しても全部中途半端になるが全部中途半端にこなせるって実は凄いんじゃね?
どんな状況下でもなんかしら役割を持てるからトリッキーな職使いたいって奴に勧めとく

ビジョップとの相違点

・ビジョップ

広範囲回復(シャワー)や耐性UP・恐怖無効などの強力なPTバフを覚える(エンハンスなど)

また回復量も強化され、とにかくすごい癒してくれる。

新二次が両方超優秀

・ウィザード

皿派生だが回復・支援系のスキルは1つもなく、単純に火力強化されている。

テレポート()が使えるようになる。すごくかっこいい。

新二次は凄く残念

使用スキルちゃん

1次スキル

選択肢と思われるスキルたち
ウィザードは極端に数が少なく情報も少ないため要試行錯誤
1次スキルに振れるポイントは61
但し実際56で抑えておかないと二次か三次スキルで泣くことになる
振れる上限は61だけど実質56上限と思っとけ

サンダーボルト

  • メインウェポン(その1)
  • 着弾最速でCTもほとんど無い
  • 移動速度低下は割と使える、1振りしておけばIDなんかで引き撃ちするのに便利
  • ルーンで強化でき二次パッシブを振るのなら更に強化されるのでM振りもあり
  • 火力ウィザードを目指す場合最終的にウィザードの単体最強火力

制風撃

  • メインウェポン(その2)
  • 他の風スキルと同様発動から着弾までラグあり
  • 三次スキル除けば最高火力でCTほぼ無しの沈黙効果付与
  • スキル威力とか対人じゃほとんど意味ないんでデバフ効果を期待して振る感覚
  • サンダーボルトかこれの二択じゃないんですかね。両方10振るのはきついっすね

サイクロン

  • 最初からあるスキル
  • 着弾はかなり遅い。続く通常攻撃のが早いレベル
  • ゴミ

クレンジング

  • 必須。私は1振りです
  • ポインタ地点から範囲で状態異常回復
  • デバフは常に注意しておけ

ヒール

  • カス

キュアブリーズ

  • 回復スキルを取るならこれ一択
  • スキルポイントと相談して振る量を決める。思考停止M振りはやめとけ

トランス

  • M振りしない奴ーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ライトニング

  • クズ

雷の刻印

  • 基本的にM振り
  • 二次スキルのEX刻印によって同じMAP内ならどこにだろうがだしておくだけで与ダメ12%うp(M振りの場合)

風の刻印

  • 1振ってもいいかもしれない程度
  • フリーズばらまきは意外と強いしだしておくだけで相手の行動を阻害したりする
  • フリーズ6秒とかなり長いのも特徴
  • 命中は刻印固有の命中率の模様。いくら命中あげようが変わらない、逆にいくら命中低かろうが当たったりする

サンダータトゥ

  • 私はM振りです
  • 雷属性のダメージを9パーUPする
  • これがないとnotお話

ウィンドタトゥ

  • 恐らく振る奴はいない
  • ポイントに余裕があれば制風撃のダメうpと考えればでもうーんちょっと

詠唱訓練

  • M振り安定
  • 詠唱速度15パーUPはかなり大きい。

ディザスター

  • ポインタ地点からの範囲攻撃。さらに攻速ダウンつよい
  • これもまたEXサンダーボルトに起因する
  • 振ったとしても1
  • CTが意外と長くて使いづらい

ヒールプリーズ

  • うんこ

スライドビジョン

  • 戦闘騎乗が溢れてる昨今必要性はいまいち感じない
  • M振りで移動速度10%うp

ウィズマスタリー

  • 両手杖装備時のダメージは9パーUPする
  • M振り安定
  • 無いと火力がうんぬん。私はM振りです

ウィッチフォース

  • 当然M振りだよな?

地雷震

  • カーソル範囲12と比較的使いやすい範囲スキル
  • スタン効果+固有CT1.5秒と短いCTが魅力
  • GBなどでも後ろから連打してるだけでかなりうざがられる
  • ワープと組み合わせて後ろに回り込んでのスタンとか一気に間合いを詰めてからのスタンなどが強い
  • 詠唱速度38%で共通になるのでウィズの目指す詠唱速度の基準になる

2次スキル

ワープヒュンwwwヒュンwwwwwwww

EXサンダーボルト

  • サンダーボルトを使えば使うほどディザスターの威力があがる
  • 貴重な二次のポイント1を使うほどではない

EX刻印

  • 1(M)振り安定
  • 3以上の刻印の召喚レベルを10増加する
  • 一次で雷の刻印5、二次でこれを1振るだけで与ダメ12%うpは強い

ワープステップ

  • テレポート()
  • 昔は馬鹿にされてたが今だと使い勝手が向上している
  • 最低でも3以上は振らないと振る価値は無い
  • 動作の最初と最後に硬直があるため敵陣真ん中に突っ込んで地雷ぶっぱとかは難しい
  • これがあるので移動速度ではウィズが一番早い。但し自動移動には使えない
  • 実はフリーズ中でも使って移動できちゃう便利

ライフチャージ

  • HPが50パー以下の状態でダメージを受け生存しているときに発動
  • スタン中などの状態異常時でも発動するのが強み
  • 5振っておけば大分生存率に直結してくる
  • でも正直死ぬ時って一瞬だよね

ウィザードマスター

  • 雷属性のダメージUP、さらに魔法CR率もUP(片手杖のときのみ)
  • 余ったポイントを振る感じ
  • ワープ切って完全に火力特化にするならM振り

ヒットブレッシング

  • ゴミ。余り人を怒らせるようなスキルは作らない方がいい
  • スキル修正が来ると超強化されるみたいなんでそうなったらそのとき振ろか

スパークフィールド

  • 割と使い勝手がいい1振っておくと便利
  • ポイントがきついようなら切ってもいい

3次スキル

3次スキル実装で他職ほど目立つ強化もなく影の薄さに拍車がかかった
お前ら童貞はほら虹の影薄い美少女とか大好きだろ愛でなんとかしてやれよ

イリュージョン

  • ワープのCT下がる便利
  • これは各々の詠唱速度とプレイスタイル辺りでどれだけ振るか決める
  • 5振れば大体共通

ブリッツロード

  • HP・詠唱速度・攻撃速度()がうp
  • ゴミ
  • しね
  • ルオンしね

轟天雷弾

  • カーソル中心の範囲40に雷ダメ
  • 範囲40はおいしいんでフィールド狩り用なんかに1振っといてもええんやで
  • 当たった敵は雷耐性(-10%)移動速度(-30%)ダウンなんで使い道それなりに増えたんじゃないでしょうか
  • 1振るごとに雷耐性と移動速度が更に5%ダウンしデバフの時間が0.5秒ずつ延びるんでM振りも視野に入りますはい
  • 対人志向なら当然切る

EXトランス

  • 1振っておくとSP回復に便利
  • 通常トランス同様恐怖が効かないのも便利
  • 無くても正直困らない

夢幻空

  • 回復ガン積み以外は1は確定で振っていいレベル
  • 他に振るスキルも無いんでM振り推奨

五行一体

  • 耐久があがる。M振り推奨

概要

ウィザードとは回復もでき攻撃もできワープも出来るつまりそれは最強でありこれは勇者のような存在であるといっても過言ではない
回復と攻撃?それってセーこまけぇこたぁいいんだよ!!



ウィザードの生命線はなんといってもワープステップ
そしてイリュージョンによってワープの使い勝手がよくなるであろうレベルが66

つまりそこまでは序章に過ぎないのであった
俺たち(一人)の冒険はまだまだこれからだ!


ウィザード育成5ヶ条
1.周りを見ないこと
2.負けないこと
3.投げ出さないこと
4.逃げ出さないこと
5.信じぬくこと


とりあえず純金揃えて廃強化すれば強いのがウィザードだ!!
廃強化で強い?それって皆こまけぇこたぁいいんだよ!!

ウィザードのタイプ

二次スキルのどれをメインに振っていくかで大分型が変わってくるので書いてみる

火力型HOT

ウィザードマスターをメインに振っていくそれが俺のスタイル
雷スキルの威力があがるつまり最強
当然EX刻印も取るに決まってんだろ
これ取る場合はサンボルメインでもいいじゃねえかよ

回復型cool

ヒットブレッシングを取っていくぅうううううううううううううううう
クレンジングとキュアブリーズ振りまくって皆癒しちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおお
ワープしながら回復振りまくのおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいやああああああああああああああああああああああ

 

お前の人生それでいいの?

ワープステッポゥCrazy

ほう経験が生きたな

別筆

今からウィザードをpickするやつはいないと思うから味方あるいは敵にいた時について

・ちんぽこ
スキルをはじめとする性能上火力はあまり期待できないウィザードだが決して不遇よわよわ職ではない

・刻印について1
雷の刻印による耐性ダウンで風と雷が-15されるが雷の刻印のヒット判定が狭いアンド約4秒に1回しか働かないので期待できない

M振りで最終ダメージが+12%されるがウィザード本人しか効果は無い

・刻印について2
上の通り刻印にはバフとデバフがあるがあくまで独善的なものであり多様存在するPTバフではない

では刻印がもつPTへのシージは何か? それは意思表示である

つまりウィザードが雷の刻印を出している時は戦闘態勢ということだ

そして逆に氷の刻印・風の刻印を出している時は癒すぞ!・逃げま~す!という姿勢になる

・ダック
まずビショップも形こそ違えど同じだが恐怖に強い
恐怖持ちとしてアサシン系が代表とされるが両2次どちらにもウィザードはかなりのアドバンテージを持つ
またワープの存在によりフリーズが効果しにくいのでこれらの職にも対応できよう

・アンチ
まずメインウェポンとなる地雷のレンジを上回る職には当然不利であるのは自明の理だが機動力を持ってある程度は対処できる
どうしても相性が悪いのはガーディアンやマーシャル等の目眩が効かない・解除されやすい職であろう
ウィザードに限った話では無いがガーディアンの森による耐性の前では何も出来ないことが多いのでヒーラーにシフトすることが予見される

・シージ
めまいを持たない職やレンジが狭いと高い
まためまい中は必中となるためシューターとも高シージを持つ
バウンサーやコンダクターはウィザードをうまく利用しよう
逆にシージが低いのはストライカー系やアーチャー系のめまいによるデバフ付与を持つ職とは邪魔し合うことも危惧される

・地雷しか使わない理由
レンジが長いことやCDの問題・判定の早さAoEだからなどが理由だが単純なDPSならサンダーボルトの方が高い
しかしながら単体相手でもサンダーボルトを使うことは無い
ペットやパニッシャーの存在から地雷連打となる
めまい3.5秒未満のスタンは邪魔になり兼ねない及びウィザードに襲われた場合ペットを出しても無駄死にするだけの場合が圧倒的に多い

・味方にいる時まとめ
1.雷の刻印中はサポートを期待してはいけない 逆に氷の刻印中は頼ろう
2.ウィザードが先陣を切った場合は附属しよう
地雷によるAoEスタンにやプリベントよる機能停止が期待される
逆に続かないと無駄になることが懸念される
3.ウィザードを助ける必要は低い
ワープによる前線復帰力やjuke能力からエスケープ性能が高いので支援によるメリットは低い

・相手にいる時
1.ウィザードはめまいしか持たず火力も無いので抵抗次第では順位を考えよう
2.襲うのはやめようパニッシャーは返り討ちにされる可能性が極めて高い
またエスケープ持ちなので始末しきれない場合も多々あろう
3.刻印は無視しよう
折ってもすぐ立つバビロン