アーチャー

Last-modified: 2014-09-12 (金) 05:24:28

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一時期新規で大量に増えたのに気付いたら誰も居なかった 
 
 

どんな職

レベル30で覚えられる幻舞の矢が非常に優秀で
轟砲やトライカノンといった高火力スキルもあり
早い段階から狩りが楽になる職
その反面デバフの貧弱さや打たれ弱さから死にやすい職でもある

スキル使用感的なこと

1

アイスアロー

  • 始めからあるスキル
  • 使い勝手は良い、ダメージはフレイムアローと全く同じ
  • 引き狩りのお供に、でも無くても問題ないっちゃ問題ない
  • 鈍足効果は免疫が付かないから便利・知型のメインスキルの候補の一つ

フレイムアロー

  • 伸ばせばスタン確率と時間が上昇する、結構使い勝手が良い
  • アイスアローとどっちを伸ばすかがポイントかもしれんね
  • 取り巻き居ないネームド相手になら立ち止まってこれのレベルMax連打でも余裕
  • スタンは便利だがやや打ち出しがアイスアローに比べて遅い・知型のメイン候補の一つ

シャープアロー

  • 筋力上昇パッシブ

速射訓練

  • 敏捷上昇パッシブ

スナイプ�

  • 物理魔法CR上昇パッシブ
  • レベルが上がるほど効果が薄くなるが余裕があるなら振っておきたい

ハープス�

  • HP回避上昇パッシブ
  • ハープス系は台湾のスキル振りみるとPK型以外は振ってない
  • 取ってないけど困らない
  • 取らないでおk

2

チェインショット

  • 使いどころがわからん
  • タイマンだと避けられやすいメテオ必中できるから1振るのもあり
  • ただ行動不能じゃなくて移動不能だから相手遠距離だったら普通に反撃くらう

ファンショット

  • 広範囲物理スキル・・・威力は微妙

3

トランス

  • いわずもがな

轟砲

  • 三連撃スキルで手軽に高威力
  • 似たスキルのトライカノンとどちらを取るかは好み
  • 両方取らないって人も多分いる

シュートフォーム

  • 攻撃移動速度上昇自己バフ
  • 速度装備が揃ってきたら良いのかもしれない、ないうちは微妙
  • あると移動に便利
  • 攻撃速度上昇とか言ってるけど通常攻撃に反映されるだけでCTは縮まらないむかぽよ
  • でも移動10%うpはでかいから1は振ろう

ラックポイント

  • 運気上昇パッシブ
  • 運気ってなんなの?
  • 職特性的に考えて素のステは運が一番伸びるからおれは振ってみた。
  • CR厨なので振ったし伸ばせるところは伸ばしたい後悔はして無い。
  • M振りしてもあんまりCR増えないから振るもんなくなったら振る程度でいいよ

4

エスケープ

  • 逃げ撃ちのお供
  • PTでは火力もあまりない弓にヘイトくるわけないからいらない
  • チンカススキル

クイックスナイプ

  • 攻撃速度パッシブ
  • 物理ハンターなら必須
  • スナイパーは取らない

爆撃の矢

  • 直線物理範囲スキル・・・威力はごみ・・・

ウィークショット

  • 物理魔法CR%上昇パッシブ
  • %上昇は後であげるものやろな
  • M振りしろ

カノンフォーム

  • 攻撃防御上昇自己バフ
  • 振るものなくなったら
  • 1あると確殺セット回数変わるときに便利
  • ハンターならなくてもいいしスナイパーならM振りすることを考えてもいいと思う

エイミング

  • 命中上昇パッシブ
  • 足りないと思ったら振る

5

野獣の魂

  • 精神耐性上昇パッシブ
  • あれば便利だけど振るなら後回しでいい振らなくてもいい

シャープステップ

  • 移動速度パッシブ
  • 余裕があるなら取る

熾炎の雨

  • 炎指定範囲、それなりに範囲広い
  • 魔法攻撃だが一次の内はダメージはあまり期待すんな

ソウルショット

  • 誘惑スキル
  • ボスMOBに使えば雑魚を勝手に狩っててくれる
  • 振らんでいい

タクティクス

  • 知力上昇パッシブ

スナイプ�

  • 取れるところまで取りたい

ハープス�

  • 微妙

6

アローマスタリー

  • 趣味
  • 火力の底上げを少しでもしたいなら

バリスタマスタリー

  • 趣味
  • 火力の底上げを少しでもしたいなら

アーマーピース

  • 物理魔法CRダメージ上昇
  • 必須やろ

7

スナイプ�

  • 余裕がある限りは振っておきたい

ハープス�

  • 大量のスキルポイントを裂くほどなのか

8

キーンショット

  • 魔のDotダメージスキル
  • 威力自体は高いがカス

ホーリーアロー

  • 魔の攻撃スキル
  • この攻撃が当たったときに確率で大量のデバフを解除する
  • スタン恐怖睡眠などの凶悪なデバフを一切解除できないので対人でははっきりいってカス

幻舞の矢

  • 指定範囲12且つCTが最初から共通且つお手玉可能なスキル
  • 狩りの時に重宝するので1は振っておきたい
  • スナイパーなら最後まで、ハンターなら旋風の矢共通までは欲しい

レイジショット

  • 直線25に攻撃。誰かしらに当たると自分に物理CR率が大幅に上昇するバフが短い時間つく
  • 10振ってやっと4秒で直線25っていう微妙な範囲のせいで使いづらいスキル
  • 弱くはないが強くもない

トライカノン

  • 轟砲と同様に三連撃
  • 違いとして攻撃力はこちらが高く、着弾は轟砲が早く、ノックバックが轟砲と違いついていない点
  • 対人で使うのならスキル攻撃力は誤差でしかないので轟砲を選んだ方が無難

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