ブレイカー選ぶ人へ
さいつよマーシャルなんだろ?俺マーシャルやるはwwwwwwww
はい
どっからともなく廃人の範囲スキルとかレールガンとか行き交う中でスキルで超硬くなるうえにダブロもあってなかなかの火力も兼ね揃えマーシャルはまじ強いっすわ
じゃあブレイカーはなんだろうね
敵のヒーラーや遠距離火力をレイドで突っ込みスタンさせてその3.3秒の間にライブロ連打で落として周りにいる他の火力たちに殺される
単体火力は超高いから切り込み的なことには超優秀
MPトラップおいてのんびりしてるシューカスとかにもレイドで突っ込んでMP尽きる前に落とせたりもする
男ならそんな捨て身な生き様にもロマン感じねぇか?感じないならマーシャルやろ
物理ブレと魔ブレ
普通に物理武器を装備してたら物理攻撃
武器見たら氷攻撃とか書いてる武器装備したら魔攻撃になる
魔は最大75%軽減されるが物理は対人だと50%軽減が上限但しブロックされる
なんか魔の方が厨二心くすぐるやん?ってやつは魔ブレも強い
物理は単純に命中とかCR関係を伸ばす人が多い
魔はCR関係はもちろんだがスキルの関係から回避をあげる人が多いホラなんか回避ってなんかロマン感じない?そうです私は魔です
属性って風炎雷氷闇ってあるじゃん?属性持ち換えとか何か楽しそうだし強そうだしかっこよさそうじゃん?実際持ち替えできるとくそ強いんだけど
おwwwwwwwかwwwwwwwwwwねwwwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwなwwwっうぃwwwwwwwwwwwwwwwww
魔ブレの真骨頂は何本かの他属性武器持ってて真の力を発揮するのだと思うがマジ武器2本3本+10にすんの?え?+15以外は甘え?
魔は特別財布がマッハ
最初のうちは新規ちゃん魔にするにしても装備が最初塔王しかないしつらいから魔に転換は60になってからでそれまで物理のがいいと思うぞ
ちょっとよくわかりませんね
特徴と思うこと詳しく書く
まだ手探りだけど物理の特徴と思われること書く
いいところ
・火力を出しやすい
上にも書いたが物理耐性の上限は50%さらにEXレイドチャージで防御力を下げられるので火力自体は物理の方が出しやすいはず
魔の場合耐性下げる手段が確率発動のアクセか仲間の布職に頼る事になるのでこの差は大きいと思われる
但し相手の耐性の隙をつけば魔型でも遜色ないダメージが出せるので環境と相談
・詠唱速度に比べて攻撃速度が稼ぎやすい
パッシブや太刀強化OPの都合で攻撃速度の方が稼ぎやすい
つまりダブロ共通を目指すなら物理の方が適しているということ
わるいところ
・ブロックされる
ブロックをしっかり積んでいる相手だと2回に1回ダメージを無効化されちゃう
ステータス
俺のまぁ戦力くらいにはなるだろくらいのある程度育て終わった可愛い魔ブレちゃん見ながら特徴説明しましょう
あくまである程度だから
Lv65・潮流+10・60純金3セット+10・DF2セット+10・アバ全部MG(武器強化途中)・熟練あと2ヶ所 くらい
装備+15とかにしたらもっとステ凄いことになるよ頑張ってね
なんか結果的に回避中心に上がった
その分命中とCR関係が残念なことになっている
→物理は回避無視しても良さげだしこの辺りはもっと上がるし魔でもまぁ回避上げなきゃあげれるっちゃあげれる
ちなみにHPとCR率はコンセとかプロテ使えばもっと上がる
攻撃力自体は戦闘中大体トランスとウェイブレイジ発動してるしその状態だと攻撃力23kくらいまで上がるしゅごい
あと太刀+10の追い打ちで+1000くらいついたり背水の陣で+40%うpでピンチになるとやばいことになる
攻撃力そのものは熟練で筋力より知力のが上げやすいぽい
特徴的な回避率
一応知転移回避ルーンつけてたり融合に回避+7%がついてたりする
周りがIDボスの凶悪スキルで行動不可になってる中で一人で黙々とライブロ連打していた…なんてこともあるかもしれない楽しいね
回避って防御手段としてはあまり信用できないとこが多い
自分の回避より相手の命中高かったら回避しないし高くってもなんか言うほど回避するわけでもない
防御手段としてじゃなくてウェイブをつけるための回避として割り切った方が色々気が楽
持続15秒で回避するたびに新しくカウントされ直すからくそ強い
まだルーンのOPにこだわったり金ペットと融合したりでその気になればこのステ以上まだまだ上げる余地は全然ある
やってて残念だなって思ったこと
正直耐性ダウンさせ辛いからから対人で火力出すのやっぱきちぃ
近接タンク系は勿論ある程度全部積んでるし遠距離火力も布も物理耐性より属性耐性の方が高いことも多いし持ち替えできてもきちぃ
氷太刀持ってセージと一緒に行動するとかならかなり強いだろうけど
物理耐性は布とかどうしようもないくらいに上げづらいしEXレイドで防御力ダウンさせれるし結局対人物理の方が使い勝手良さそうな気がした隣の芝生なのでしょうか
武器
グローブ
グローブは割と強い
たまにグローブ愛好家がいる
強化+5とか+8のOP強いしつなぎにはグローブが限りなくベストに近い
太刀
とりあえず最終武器として太刀を選ぶ人が多い
強化+10のOP強い+5とかはグローブに劣ってると思う
属性太刀もあるし物によっちゃ物理太刀でも属性変更したら使える
魔ブレは太刀しかない
片手剣
KATATE()
防具
今なら物理は全身RE金
魔はDF金でいいと思います
スキルについて
必要最低限とれば自由度は割と高そうっすね
右も左もわからない新規ちゃんはとりあえず参考にしてくれればいいけど
そのうち自分で使ってみて調べられるやつが真の晴れプロ
赤字→少なくとも1は必須級
金字→選択肢として
黒字→絶賛趣味レベルのスキル
1次スキル
ブロックブロウ
最初から1振られてる
俺自身使った記憶がない
レイドチャージ
MAX推奨
俺最初1振りだったけど正直スタン1秒とかちょっと不便すぎるわ
レイドは移動スキルとか割り切れる人は1振りでいいんじゃない
旋風斬
振るほど範囲広がるがぽいんときつまん
これとスイープやダブロを交互に打つことでお手玉が可能
クエイクローア
範囲お手玉に使われていたのも今は昔
新1次追加でお役御免になった
トランス
自動で1振り
なんにしても思考停止でMAX
闘気衝撃
使ったことない
旋風でいいわ
弱くもないらしいけど
挑発
ブレいらなくね?
ライトニングブロウ
大正義ライブロ様思考停止でMAX
今ならダブロと選択
プロテクト
好みSP回復できる
1あるといいけど50秒って意外と短い
1振ってるけどなんだかんだで俺はめんどくさいから使ってない
でもまぁ1振りでHP10%うpとか強いしとっとくといい
ラッシュブロウ
使ったことないどんなスキルなんだろうね
いらないね
コンセントレイト
どれだけ振るかは好みの問題だけど1はあるといいSPも回復する
1振り30秒で短いし結局管理めんどくさいから私はMAX振ってしまいました
ダブルブロウ
ライブロと選択
ライブロ以上の倍率に判定も2回のチートスキル
ただし共通には詠唱で60%必要
スイープブロウ
旋風に比べ連撃がなくなった代わりに範囲が倍くらいある
これと旋風交互に撃てばお手玉可能
正拳突き
一撃必殺
怒龍拳
ゴミ追加するな
パワーライズ
筋力うp
物理はMAX
クイックネス
敏捷うp
多分選択肢として回避上げたいやつ向けだと思ったから魔型向けにしとく
物理型でもダブロの為に攻撃速度欲しいなら
インサイト
運気うp
振る余裕あんの?
あんま優先されるほどではない
闘気上昇
CR率うp
思考停止でMAXレベル
迅速
物理型でダブロ共通の為に
ライブロ派や魔型ならいらない
ナチュラルレジスト
バグ性能MAX
色に虹色とかあったら使いたいレベルにバグ性能
ウェイブレイジ
回避の度に攻撃力うp
魔ブレは回避積むなら思考停止でMAX
積まなくても回避30%とかいきそうだしそんくらいなら適正IDの道中のmobの攻撃かわしそうだし俺は振る
物理はバフ消し目的で無影着るなら回避も上がるだろうしどうぞ
マジックマスタリー
知力うp&知転移回避
魔ブレはMAX
物理パッシブの筋力上昇率より伸び悪いけど知転移回避くそつよい
サイコスペル
なんだこれ
ライトステップ
好み
落としきれなかった奴を追撃しやすいように私はMAXです
IDやお遣いもはかどる
ブロックマスタリー
時代は流れブロック評価に
ただブロックって数字ちっちゃいから乗算だと思ったより上がらない
ナイトマスタリー
KATATE()
グローブ
まぁグローブ使ってるなら
シェル(ツリー)
思考停止でMAX
私も昔の偉い人にそんな教育を受けて育ってきました
しかし私は他にとりたいパッシブがあるので無振りです
よっぽどじゃなきゃ新規のうちとかは取っておくのが間違いない
バトルレイジ(ツリー)
超火力ゲーすぎてシェルとったとこで私はどうせすぐ死んだのでこっち振ったことあるけどまぁまぁ強かった
でも15振ってこれかって思わんでもない
まぁ魔ブレが回避極にしたかったら選択肢のレベルじゃないですか
物理はシェルのが安定してると思う
2次スキル
17ポイント制限あるけどそこまで困らん
3次スキル
18ポイント制限きちい