ブレイカー

Last-modified: 2013-06-29 (土) 21:25:59
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過去の偉人のメモ

はじめに

あくまで個人的な推察及びスキル振り

鵜呑み厳禁、本当の晴れぷろは自分で考え自分で検証する

最強は君だ

ブレイカーについて

ストライカーの派生系であるブレイカー

目立つ点としてメインウェポンの強化や、直線範囲・連続範囲なども取得する

ウメハラビームも出来る

マーシャルとの相違点

・マーシャル

ダメージカットPTバフや、範囲引き寄せなどブレイカーに比べやや耐久寄り、持久力に優れる。

範囲引き寄せ(ダイソン)などユニークかつ強力なスキルを駆使するすごい

・ブレイカー

完全な前衛火力。後衛職の火力がインフレする中、その存在感は現時点では薄い。

しかし懐に入ってからの爆発力には目を見張るものがあり、EXライトニングブロウで相手は死ぬ

使用スキルちゃん

1

ブロックブロウ

  • 最初から所持
  • 物理ダメージをカットする
  • もともと1強制なので1止め

レイドチャージ

  • 最強
  • M振り必須
  • これないとnotお話。スタンはおまけ程度の認識でいい
    • Exレイドチャージの項も参照してねほしみ

シェル

  • HPと防御の底上げ
  • ぽいんよ余るしM振っとけ
  • 火力ならレイジでは?→最低限耐久無いと何も出来ずパトラッシュする

トランス

  • M振り安定だが総合ぽいんよの都合上3にしてある
  • 将来キャップが開放されるにつれ振る
  • スタン効果はおまけ程度。単純にパラメータの底上げ

闘気衝撃

  • 旋風斬と対をなすスキル
  • 旋風斬かコイツか好きな方を選べ
  • 振るならM振り推奨直線範囲はおまけで最大の強みはCTの無さ

ライトニングブロウ

  • メインウェポン思考停止M振り
  • 全職の中でも最強レベルのスキル
  • ライトニングブロウ、相手は死ぬ

闘気上昇

  • M振り安定
  • CR15パーUPはかなり大きい。
  • すんごいつおい
    • ポイントは装備の追加分にも補正が乗ること
      もし君がCRの上がる装備をしないのであればよく考えてみよね

ナチュラルレジスト

  • 思考停止M振り
  • 全体性15UPはバグ性能
  • 耐性ゲーにおいて無いとnotお話

コンセントレイト

  • 正直これについては自信無いというか迷っている
  • CR率を上昇させるPTバフだが伸びが微妙
  • 1安定か、闘技場におけるSP稼ぎ程度の認識
  • CRは加算じゃなくてそのまま%が上がる全振りしてるけどやばい強い凄いだと思うよ

2

EXレイドチャージ

  • レイドチャージヒット時に防御を40パー下げるバグ性能
  • 1しか振れないので1(M)振り安定
  • しかし属性耐性には関与しない、物理型専用か、将来的に要らなくなる可能性も危惧される
    • デバフがつくのはレイドチャージのめまい中
      最強を考えるならば相手もまた最強、よってめまい耐性を常に持った敵を想定すれば分かるな?
      元のレイドチャージ自体を1止め、移動スキルと割切ったビルドを考えたそこのお前
      お前には最強の素質がある歓迎しよう
  • 4月17日のアプデでそんな弱点は消え去った、相手が目眩だろうとなんだろうと40%さげぽよできるよになったのだよ
  • 検証中だが効果時間はレイド7振ってデバフアイコンで確認したら3秒だった。スキルレベルで効果時間かわるかはしらん

EXライトニングブロウ

  • 上と同じく1(M)振り確定
  • ライトニングブロウの弱点でもあるCTの長さを40パーオフ
  • これにより至極ライトニングブロウ連発が可能あいてはしぬ

背水の陣

  • HPが20以下時に火力が120パーになる
  • これによりライトニングブロウの機嫌もあるが逆転の一打を放つことも不可能ではない
  • しかし他にも魅力的なスキルが多いので1安定と考えるが微妙

not採用スキル

旋風斬

  • 周辺範囲
  • ヘイト付与などID向きのイメージが強い
  • どちらかと言えばマーシャル向きか?ダイソンとの相性を考えるときっとそう

クエイクローア

  • 振るか振らないかかなり迷ったスキル
  • 将来的に1振るかもしれないたぶん振る
  • IDでの打ち上げにも使え、命中は死にと考えても防御ダウンが魅力的

プロテクト

  • コンセントレイトと同属のPTパッシブ
  • CR率ではなくHP/MPの上限をUPさせる
  • MPの底上げをする意味は皆無。これは耐久寄りのマーシャルが取るべきでは?と不採用
    • HPが多くて困ることはないむしろ一発耐えることが出来ればそれが勝利に繋がることも多々
      加えてPTバフであるからPT全体の耐久力向上(ペットにも地味に乗る)
      とーりあえず1振ってみろ世界変わるぞ

空波拳

  • はどうけんウメハラビーム
  • 見た目かっこいいスタイリッシュ
  • KB効果っていらなくない?むしろ近づきたいブレイカーで遠距離って・・・ということで不採用

旋風無双

  • 逃げ回る相手を追うブレイカーにとってこれの必要性が感じられない
  • 範囲10は割と狭い
  • 地雷臭がハンパないので見送ったが、実用も検証もしてないので詳しくはnot把握
  • 試しに1振りしてみた。以下チンシュマンの感想文
  • ちょー強い!なにこれダメージでまくりんぐwwwwwwwうはwwwwおkwwwwwwww
  • ・・・・狩りにはいいんじゃないかな、狩りには。対人メインに考えるならスルー安定。
  • 10mという範囲の狭さを甘くみない方がいい。通常攻撃よりちょっと距離が伸びた程度。
  • DPSを考えると、旋風斬よりも強そうに見えるけど5秒間他のスキルが使えない。(通常攻撃と移動のみ)
  • 格下IDとかだと捗る。
  • 敵に当たると止まるってか引っ掛かる。そのせいで使いづらさMAX
  • トランスすると2倍くらいにでかくなるが俺のおめめが確かなら範囲は変わらん見た目だけ、検証頼む

スピリット

  • 攻撃時5パーの確立でダメージの3パーを自分の回復にあてる
  • 手数より1発威力重視のブレイカーにこれって・・・
  • しかも3パーって・・・不採用

概要

現時点でマーシャルのが全体的に優れてる気がしてならない

逃げる相手を吸い寄せトドメを刺す喜びはブレイカーとは無縁のものである

しかし隣人の芝生が青く見えるように、ブレイカーもまたEXライトニングブロウという強力なメインウェポンを持っている。

現50キャップはマーシャルの時代だろう

将来的に見える金色装備など、ブレイカーが覇権を握る日もそう遠くないかもしれないいや遠いけどもきっと来る

マーシャルもブレイカーもどっちも魅力的だよく考えろ

ただしわたしのトータルでの結論は、極上であるはライトニングブロウ連発であろう。

詳しいダメージ計算・検証・将来的設計はストライカー時代天辺をとった最強中卒氏がメモ帳にて筆を振るっておられるのでそっちを見ろ

正直現状に満足してはいない、まだ強くなれると思うのでよく自分で考えてブレイカーとしての生涯を全うしてくれ

ブレイカー様のつよさ

ここまで読んでもマーシャルかブレイカー様かなやんでる輩もいるだろう

そしてPTとかセージマーシャルビショ安定^^とか言う奴もいるだろう

そんなやつら火力でぶっちしよか

ヘイトスキルなんてライブロで無視しろ、死ぬ前に殺せ、防御なんてEXレイドとクエイクローアでどうにかしろ、PT?ブレイカーのみで安定させろ

飽くまで個人的オナニーではあるが二次スキルの良い点のみを書かせていただく

上にもスキルについては書いてはあるがなんかステマじゃねってくらいネガられてるからポジぽよするわ

EXレイドチャージ

  • いつでも防御40%さげれるスタンもできるはいつえーおわり

EXライトニングブロウ

  • 攻撃速度13%くらいからライブロ連発つえー
  • 60キャップ解放されたら75%で三連撃だよ^^

空波拳

  • 遠距離からうてるよ、月光浴とかしてくる奴もよゆうだよ
  • ミナタマとかでトレインしたあと使うとんぎもぢぃよ

旋風無双

  • ダメージでまくりんぐ確率アクセとか神器発動しまくりんぐ
  • めまい中でも攻撃できるよすごいね

背水の陣

  • 5秒間も攻撃力か1.2~1.4倍だ、たいひとなら結構発動して相打ちとかにもちこめるねうんはい

スピリット

  • 背水の陣やレイドでダメージうpなんでいっぱい回復できんじゃないんでしょうか
  • 旋風無双あるし5%とかすぐ発動するんじゃないんでしょうか

グローブパワー

  • 全振りすればCRダメ+15%つまりダメージ15%あがるってことだよそういうことにしとけよつえー

以上だ
もう終わりでいいだろ

EXラッシュブロウ

  • さすがに庇いきれない無理死ねゴミとしかいえません
  • 8ぽいんよもつかって40%()で連撃とか旋風斬とろか、ライブロしよか
 

ブレイカー選ぶ人へ

さいつよマーシャルなんだろ?俺マーシャルやるはwwwwwwww
はい
どっからともなく廃人の範囲スキルとかレールガンとか行き交う中でスキルで超硬くなるうえにライブロもあってなかなかの火力も兼ね揃えマーシャルはまじ強いっすわ
じゃあブレイカーはなんだろうね
敵のヒーラーや遠距離火力をレイドで突っ込みスタンさせてその3.3秒の間にライブロ連打で落として周りにいる他の火力たちに殺される
単体火力は超高いから切り込み的なことには超優秀
MPトラップおいてのんびりしてるシューカスとかにもレイドで突っ込んでMP尽きる前に落とせたりもする
男ならそんな捨て身な生き様にもロマン感じねぇか?感じないならマーシャルやろ

 

レイドのスタンは対人でめまい耐性POT飲まれたら終わる
それは水色とか星空のお話
まぁ星空なんて最近碌に開催されんがな
そうなってくるとスタンで近づいてライブロ1~3発で落とす火力が必要になる勿論廃人相手にもだよ?
ブレが楽しくなるのはライブロで超火力で敵を落とせるようになったらだと思うし装備にある程度お金はかける必要がね
ハレノヴァ?ハンターでメテオでもやってよか

 

物理ブレと魔ブレ

普通に物理武器を装備してたら物理攻撃
武器見たら氷攻撃とか書いてる武器装備したら魔攻撃になる

 

このゲーム物理耐性上げる手段が少ないし物理は安定して布職とかに超火力出したりもできるし
なんか魔の方が厨二心くすぐるやん?ってやつは魔ブレも強い
物理は単純に命中とかCR関係を伸ばす人が多い
魔はCR関係はもちろんだがスキルの関係から回避をあげる人が多いホラなんか回避ってなんかロマン感じない?そうです私は魔です
属性って風炎雷氷闇ってあるじゃん?属性持ち換えとか何か楽しそうだし強そうだしかっこよさそうじゃん?実際持ち替えできるとくそ強いんだけど
おwwwwwwwかwwwwwwwwwwねwwwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwなwwwっうぃwwwwwwwwwwwwwwwww
魔ブレの真骨頂は何本かの他属性武器持ってて真の力を発揮するのだと思うがマジ武器2本3本+10にすんの?え?+15以外は甘え?
魔は特別財布がマッハ

 

最初のうちは新規ちゃん魔にするにしても装備が最初塔王しかないしつらいから魔に転換は60になってからでそれまで物理のがいいと思うぞ

 

ちょっとよくわかりませんね

特徴と思うこと詳しく書く

物理

そのうち誰か書け

ステータス

俺のまぁ戦力くらいにはなるだろくらいのある程度育て終わった可愛い魔ブレちゃん見ながら特徴説明しましょう
あくまである程度だから
Lv65・潮流+10・60純金3セット+10・DF2セット+10・アバ全部MG(武器強化途中)・熟練あと2ヶ所 くらい
装備+15とかにしたらもっとステ凄いことになるよ頑張ってね

魔ブレ.PNG

なんか結果的に回避中心に上がった
その分命中とCR関係が残念なことになっている
→物理は回避無視しても良さげだしこの辺りはもっと上がるし魔でもまぁ回避上げなきゃあげれるっちゃあげれる
ちなみにHPとCR率はコンセとかプロテ使えばもっと上がる

 

攻撃力自体は戦闘中大体トランスとウェイブレイジ発動してるしその状態だと攻撃力23kくらいまで上がるしゅごい
あと太刀+10の追い打ちで+1000くらいついたり背水の陣で+40%うpでピンチになるとやばいことになる
攻撃力そのものは熟練で筋力より知力のが上げやすいぽい

 

特徴的な回避率
一応知転移回避ルーンつけてたり融合に回避+7%がついてたりする
周りがIDボスの凶悪スキルで行動不可になってる中で一人で黙々とライブロ連打していた…なんてこともあるかもしれない楽しいね
回避って防御手段としてはあまり信用できないとこが多い
自分の回避より相手の命中高かったら回避しないし高くってもなんか言うほど回避するわけでもない
防御手段としてじゃなくてウェイブをつけるための回避として割り切った方が色々気が楽
持続15秒で回避するたびに新しくカウントされ直すからくそ強い
まだルーンのOPにこだわったり金ペットと融合したりでその気になればこのステ以上まだまだ上げる余地は全然ある

 

やってて残念だなって思ったこと

正直耐性ダウンさせ辛いからから対人で火力出すのやっぱきちぃ
近接タンク系は勿論ある程度全部積んでるし遠距離火力も布も物理耐性より属性耐性の方が高いことも多いし持ち替えできてもきちぃ
氷太刀持ってセージと一緒に行動するとかならかなり強いだろうけど
物理耐性は布とかどうしようもないくらいに上げづらいしEXレイドで防御力ダウンさせれるし結局対人物理の方が使い勝手良さそうな気がした隣の芝生なのでしょうか

武器

グローブ

グローブは割と強い
たまにグローブ愛好家がいる
強化+5とか+8のOP強いしつなぎにはグローブが限りなくベストに近い

太刀

とりあえず最終武器として太刀を選ぶ人が多い
強化+10のOP強い+5とかはグローブに劣ってると思う
属性太刀もあるし物によっちゃ物理太刀でも属性変更したら使える
魔ブレは太刀しかない

片手剣

KATATE()

防具

今なら物理は全身RE金
魔はDF金でいいと思います

 

スキルについて

必要最低限とれば自由度は割と高そうっすね
右も左もわからない新規ちゃんはとりあえず参考にしてくれればいいけど
そのうち自分で使ってみて調べられるやつが真の晴れプロ
赤字→少なくとも1は必須級
金字→物理型
銀字→魔型
黒字→絶賛趣味レベルのスキル

1次スキル

アクティブ

ブロックブロウ

最初から1振られてる
俺自身使った記憶がない

レイドチャージ 

MAX推奨
俺最初1振りだったけど正直スタン1秒とかちょっと不便すぎるわ
レイドは移動スキルとか割り切れる人は1振りでいいんじゃない

旋風斬

1振りでいいじゃん
IDとかの範囲狩りは旋風ローアの交互打ちが基本
1は必須だが伸ばしても火力の伸びそんなよくなくね

クエイクローア

旋風共通とか非現実的だし1振り必須
狩りに関しては上記のとおり
命中防御さげれて対人でも強そうだけど俺対人で上手に使うPS()はまだないわ

トランス

自動で1振り
なんにしても思考停止でMAX

闘気衝撃

使ったことない
旋風でいいわ
弱くもないらしいけど

挑発

ブレいらなくね?

ライトニングブロウ

大正義ライブロ様思考停止でMAX

プロテクト

好みSP回復できる
1あるといいけど50秒って意外と短い
1振ってるけどなんだかんだで俺はめんどくさいから使ってない
でもまぁ1振りでHP10%うpとか強いしとっとくといい

ラッシュブロウ

使ったことないどんなスキルなんだろうね
いらないね

コンセントレイト

どれだけ振るかは好みの問題だけど1はあるといいSPも回復する
1振り30秒で短いし結局管理めんどくさいから私はMAX振ってしまいました

パッシブ

パワーライズ

筋力うp
物理はMAX

クイックネス

敏捷うp
別にいらない
多分選択肢として回避上げたいやつ向けだと思ったから魔型向けにしとく
私はMAXです

インサイト

運気うp
振る余裕あんの?
あんま優先されるほどではない

闘気上昇

CR率うp
思考停止でMAXレベル

迅速

いらなくね?
熟練でそこそこ上がりそうだけど物理は余裕あったら1振ってもいいんじゃね
魔は別に一応通常攻撃ちょっと速くなるけどそれにしてもしかたないだろ

ナチュラルレジスト

バグ性能MAX
色に虹色とかあったら使いたいレベルにバグ性能

ウェイブレイジ

回避の度に攻撃力うp
魔ブレは回避積むなら思考停止でMAX
積まなくても回避30%とかいきそうだしそんくらいなら適正IDの道中のmobの攻撃かわしそうだし俺は振る
物理はいらないはず

マジックマスタリー

知力うp&知転移回避
魔ブレはMAX
物理パッシブの筋力上昇率より伸び悪いけど知転移回避くそつよい

サイコスペル

なんだこれ

ライトステップ

好み
落としきれなかった奴を追撃しやすいように私はMAXです

ブロックマスタリー

いらんだろ

ナイトマスタリー

KATATE()

グローブ

まぁグローブ使ってるなら

シェル(ツリー)

思考停止でMAX
私も昔の偉い人にそんな教育を受けて育ってきました
しかし私は他にとりたいパッシブがあるので無振りです
よっぽどじゃなきゃ新規のうちとかは取っておくのが間違いない

バトルレイジ(ツリー)

超火力ゲーすぎてシェルとったとこで私はどうせすぐ死んだのでこっち振ったことあるけどまぁまぁ強かった
でも15振ってこれかって思わんでもない
まぁ魔ブレが回避極にしたかったら選択肢のレベルじゃないですか
物理はシェルのが安定してると思う

 

2次スキル

10ポイント制限あるけどそこまで困らん

EX種

EXレイドチャージ

物理なら振ろ
IDボスとかも効果きれるごとに使ったりするのもいいじゃん

EXライトニングブロウ

ブレの代名詞だね
そうだね必須だね

EXラッシュブロウ

おいたんだえ?

アクティブ

空波拳

1はあると便利だよ
俺からすると1は必須級
GBでもまぁまぁ火力出るけどMAX振りはどうだろうね

旋風無双

これでボス粘着してるIPからFA奪おかwwwwwwwwwwwww
使用時は他のスキル&通常攻撃はできない
確か1秒3HITか4HITどっちだったけど忘れた
具体的に言うと持続4秒で3HITなのか持続3秒で4HITなのか忘れた
攻撃力あったら地味に対人でも火力出る
今まで俺見たことないし妄想なんだけど無影装備してこれ使ってバフ消しやったら強そうだと思ったけど今更物理に変えることなんて私には無理でした
私は無振りです

パッシブ

背水の陣

他に2次スキルに振りたいものもないしMAX振りたいな
空波拳伸ばすかこっち伸ばすかになるかな
私は絶対こっちに振ります

スピリット

通常攻撃の度ってとこが気に入らないので無振り
あったらIDボスとかでは便利かもしれない対人じゃお察し

グローブパワー

グローブ使ってんならまぁ選択肢には入る

 

3次スキル

10ポイント制限きちい

アクティブ

ハレノヴァ

1あると結構便利だし強い
1はふっとこか

ウォーゲイン

POT節約になるね()
そんなこと言われたけど振ってみたらくそ強かった
1振りで0.5秒ずつ110とかリジェ1つかかってるようなもんだしかなり便利
MPはそれこそPOT節約以上の何物でもないけどかかってたらほぼ共通CTのライブロ連打しててもMPちょっとずつ回復していくレベル
でも振っても1推奨

パッシブ

覇拳

私は思考停止でMAXだと思いました

好戦者

迷ったけど3次パッシブ強いので65キャップの今はMAX振りです

五行一体

まぁ振っても振らんでも
メリディアンのが強いかな

メリディアン

振っても振らんでも
地味に被ダメ軽減って反射ダメも軽減するはず
でも攻撃力うpとかしたいよね