シーマスター

Last-modified: 2015-11-05 (木) 12:46:49
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シーマスター

シーマスに興味あるの!!!???育成はつらいでwwwwwええの???ええの???
でも作戦もってるからひくれべからも対人貢献できるでwwwwww
たかれべになったら超重宝職やでwwwwwwがんばろねwwwwww

 
 
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シーマスターの良い所
生存型の作戦に加えHP回復スキルが多く非常に生存率が高くフィールドではまず死なない
とにかく支援系のスキルが素晴らしいので対人時にPTにいればかなり助かる
攻撃、支援ともにスキルの範囲が広いものが多く大人数相手が得意
対人の人形(動かさずにバフだけ繰り返し行わせる)の為に製作する人が多いけど
中身入りのシーマスは強いねんで。
3次スキルで防御面も大幅にうp。ガチムチシーマスにする事も可能。
ただ火力は無いのでALLサポートに回るしかない。回復特化したシーマスの回復力は全職中最高峰。

 

シーマスターの悪い所
ビショップより若干マシだが職全体でみても火力が弱く狩りのテンポもあまり良くない
トランスして敵を持ち上げる"お手玉"が苦手。またトランスする為のSPも溜めにくい
布衣が着れないのでシーマスに合う装備が少ない。鎧・軽鎧は筋力中心が多い為。
60を過ぎたらシーマス専用の金装備DFを狙おう。

 

対人では相手もシーマス人形を使用し様々なデバフを無効化しているので
スキルの召還石は大手ギルドにほぼ無意味。
3枚作戦を貼っている時など沈黙石が相手作戦を一つ補給に無理やり変更させれる程度。
しかしぽいんよ10は重すぎ。よって召還石は捨てよ。

シーマスターの為の1次スキル

シーマスも作戦どれとるかなどで人それぞれな育成方法になると思うから参考程度にしよね。基本的に攻撃は氷系と回復スキルがシーマスター。闇系のスキルは取らなくてよい。
 

アクティブスキル

アクティブスキル

天海震

指定範囲15に氷ダメージを与えさらに後退させフリーズ効果にする
遠距離メインスキルにアイスファング・キラーホエール・天海震と悩む所だが対人も視野に入れるとノックバックと範囲の使い勝手からこれがおすすめかと思われる。
1振りでおk 対人でKB取るときや狩りで範囲お手玉する時に役立つ
【追記】
対人でノックバック&フリーズで妨害出来ると思いきや相手もシーマス人形で
フリーズ無効にしている場合が多い(KBは効く)。しかしシーマスは攻撃スキルはこれが一番使いやすい。

トランス

攻撃力・防御力・ブロックが上昇。さらに後退・引き寄せ無効
シーマスはSPがたまり難いのが難点。初めから1P覚えているアイスファングでシコシコためよね。対人では火力ではないし作戦やらヒールやら色々忙しいのでトランスしてる暇がない感じ。
トランスはほとんどしないので1で十分。

作戦(補給)

MAP内全PTのHPを毎秒回復。さらに沈黙無効効果をつける
シーマスは補給か反撃かの二択になるわけだがぽいんよ敵に2つを取るのは厳しい…。反撃を取る人が多い。沈黙無効はかなり強いがHP回復は他にもスキルあるから悩むところだがHPが回復し続けるリジェネ効果を常時つけられるというのはなかなか強いぞ。
EX補給で同時に耐性とブロック率がかなり上がるようになる。なかなか優秀。

作戦(反撃)

MAP内全PTの最大HPを上昇させ反射ダメージを軽減。さらに確立での反射バフをつける
対人を視野にいれこっちの方が人気。HP上限上昇+癒しの光やシーヒールで自身&PTの生存率がかなり上昇する。反射で高火力対策にもなる。難点はかけなおすとHP上昇分の体力がリセットされまた回復しないといけない。反射ダメ軽減でフィールドボスの逆襲にも強い味方となる。
何故人気なのかというと対人において脳筋どもが自分の火力を反射されて死ぬケースが非常に多いから。
反撃をかけてやれば見方の脳筋どもが何も気にせず大暴れできるのだ感謝しろ脳筋ども。
ポイントが重いので他に振りたいスキルがある場合は反撃は人形に任せてしまうのも手

癒しの光

自身から範囲35のPTのHPを回復。さらに回復量・被回復量を上昇させる
シーマスになったからにはとりましょうね。効果時間が短いが上書きでかけなおし可能。いそがしい。被回復量が上がった状態でさらに癒すのでHP回復量も必然的に上がる。レベルアップで回復量や効果時間も増えるのでMAXまでいこう。これあればフィールドではまず死なない。
自身から距離35以内の味方なら誰であろうが回復するぞ。味方のHPゲージもあまり気にせずカーソルも合わせなくて良いので最高の回復砲台となれる。
俺は上の文章書いた奴と違う奴だが回復スキルとしては微妙 優秀な回復量被回復量のバフをつけるために使う
【追記】
逃げ回りながらかなりの範囲の味方を回復できる。共通になれば回復量と披回復もうpするので
自分も味方もモリモリHPが回復する。

シーヒール

これがメイン回復スキル。間違いなく回復をやるにも火力をやるにもこのスキルが主回復スキルとなるので10振りは確定
範囲が若干せまいので回復が大変だけど回復量は全職トップ

パッシブスキル

パッシブスキル
はっきりいってぽいんよ的にこっちに回すのぽいんよがないのが現状。全て取るのは厳しいがこれといった死にスキルはないと思うので自分のスキルやプレイにあったものをとろね。

トリック

詠唱速度と回復量が上昇・右ツリー型。回復支援系でツリーとるならこっちやが。詠唱+回復とどっちも欲しいステがあがるのでMAXでもいいと思いますけども。

五行

全ての耐性を上昇させる。まぁ耐性あればあるにこしたことない。3ぽいんよで9%うp。

ゴットスピード

詠唱が上昇する。作戦も癒しの光もCT終わるまでスキルは発動しているのでそんなに詠唱必要でもないけど天海震とか攻撃メインスキルにしたらCT1.2とか微妙な感じなので詠唱あげて0.8の共通にしたいよねそうだよね。ぽいんよが余ったら考えるぐらいでいい。

キュアティア

狩りでは相当役に立ち対人でもなかなか優秀なスキルなのでよほどポイントがきつい場合以外は振っておいた方がいい

 

シーマスターの2次スキル

アクティブスキル

2次スキルはもうパッシブ系だけでいいんじゃないかと思うラインナップになっておりますはい。作戦(反撃)はアクテブスキルになっており取ってる人はぱわーうpさせよね!!!!

コキュートス

自身から範囲30に氷ダメージを与え凍結状態にする。アイテム・スキル・移動・ダメージを無効にする。詠唱1.5秒固定。CT固定。いや凄いけど詠唱固定でCT固定でダメージを無効ってどゆこと…。
余ったら取ろう。使いどころが難しい。相手を無力化できるが完全無敵にしてしまうので逆に迷惑になる場合もある。
回復している一団が壊滅しそうな時に相手を無力化させ体制を整える時やグランボーの取り合いの時、残り時間6秒前に発射し何も出来なくする、とかそういうときだけ使おう。
【追記】
非常に楽しいスキルなのだがかけた相手が完全無敵になるので他の人の邪魔になってしまうので
あまり推奨できない…が対人でつかうとマジ楽しい。強力なスキルなので使いこなせるよう状況を考えて使おう

氷魔の牙

自身から範囲12に氷ダメージを与え確立でプラスバフを解除する。
バフ解除は強いけど自身から範囲12ってのが気になるところ。ちょっと狭い。てかいらない。
シーマスになったなら攻撃は考えずに回復補助に徹しろ。
これとるなら呪氷の方がマシ。詠唱がかなり長く詠唱上げまくっても共通は難しい。
強いて良い所を上げればポインヨが5で呪氷と同じぐらいの火力になるぐらいか…。

Lv2作戦(反撃)

PT全員のHP上限を上昇させ確立でダメージを反射。さらにこちらへの反射ダメを軽減する。
補給の方はパッシブだが反撃はアクテブになっており5まで振れる。レベルを上げれば能力も上がっていくよすごいね。取ってる人はコレ取ろね。前の作戦(反撃)とL2作戦は別のスキル扱いになっているのでスキルのショートカットかえるの忘れずに

パッシブスキル

EXアイスファング

取得には1次スキルのアイスファング7Pが必要。アイスファングのCR率が25%上昇。
メインスキルにアイスファング使ってるならとったほうがいいんじゃないの?取ってるやつおらんよね?

EX呪氷

呪氷で与えるダメージがうp。さらに確立で3~4連撃になる。
メインスキルにしてるならとったほうがいいんじゃないの?知らんけど。お手玉しやすいしな。

氷魔使い

氷魔の牙の与えるダメージがうp。自身の氷耐性がうp。
新スキルなのでスキル書入手せないかんやつ。晴空城いこね。どうせ出んけどwwwwwwスキル書のやつはスキルぽいんよいらないので手に入れたらおぼえよね。

ゴットハンド

これも新スキル。城いこね。回復量と詠唱がうp。どうせならこっちの方がいいよね。どうせ出んけどもwwwwwwww

EX作戦(補給)

全耐性とブロック率が+8%うp。補給取ってる人は絶対とろね。1Pで両方8%あがるって凄いとおもうのですけども。こっちの作戦はパッシブ。反撃の方はアクテブなのが注意。

氷杖の舞

氷属性の攻撃力うp。杖装備時の魔法CRダメージうp。片手杖装備しつつ火力系で氷系スキルメインならとってもいいけどこれに振るスキルぽいんよなんて余ってなくね?てか火力ならマリーナになるべき。

回復奥義

回復量が上昇し癒しの光のCTが短くなる
回復量の上昇率が素晴らしいので癒しの光とってる奴は絶対取るべき。ガンガン回復できるぞ。

シーマスターの3次スキル

Lv55で開放することが可能。開放するにはクエストをクリアする必要がある。

シーマスターの源

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詠唱と回復がうpするとか超良スキルだと思いますけども。

龍鱗の鎧

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これも強いですわね。メリディアンと比べて好きな方とろね。
メリディアンと双方取るとかなり硬くなれる。回復シーマスなら両方取るのを勧める。

フロストブレス

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すげー攻撃力!すげー範囲!すげーステダウン!!!
※しかし対人では使えない。詠唱2.5とか長いしこんなん取るやつおんの?

シーマスターの盾

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範囲とダメ軽減はあのマシャ盾をはるかに凌ぐ凄いシー盾。CTが20秒固定が悲しい。3回攻撃を受けると消滅してしまう悲しい仕様だがレベルを上げれば50%→60%とどんどん凄い事になる。癖のある盾だが超強いのでMAXでとりましょうね!!!!!MAXはダメ3回100%カット。凄い。
【追記】
最終的には70DF装備で100%カットを3回、12秒持続とする事が可能。
シーマスターの源と盾で悩むが70DF一式揃ったら2秒持続時間が延びる。是非盾にしたい所。
3回ってwwwwwと思われがちだが一発火力のレールガンなど無力化できるのはかなりでかい。
1振りor全振りの選択になる シーマスで火力もしたいって奴は再戦振りたくなるから1振りになるだろう

メリディアン

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龍鱗の鎧とどっちか好きな方取ればいいんじゃないの?こっちは耐性つかないけど被ダメダウンついてるしどっちがいいんでしょうね?

再戦前線

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最前線くん。シーマスになったからには別に火力求めてないでしょ?てかその前にこれに振るぽいんよなんてあまってないから!
火力両立シーマスも選択としてないわけじゃないので振るのもあり ただ普通に回復してるほうがつよい

 
 
 

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  • 毎秒回復と最大HP伸ばす策略はこっち -- 2014-02-26 (水) 10:18:22
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