
スレイヤー、あげいん、冬。 ステ天井とスキル構成に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果 スレイヤーがたどり着いた結果(さき)は 感謝であった。 トラップクリアを可能にしてくれたスマッシュへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 晴空城トラップフロア 感謝のスマッシュ!! 気を整え 拝み 祈り 構えて スマッシュ トーテム突破に当初は5~6秒 100F踏破までに初日は18時間以上費やした 追い出されると倒れるように眠る 起きて晴空城を繰り返す日々 城スキルが上がった頃異変に気付く 城踏破してもグランドが始まっていない 割合カット100%を超えて完全に羽化する 感謝のトラップフロア 1時間を切る!! 代わりに釣りする時間が増えた グランドに出た時 スレイヤーのスマッシュは SG騎乗を置き去りにした
がいよ
スレイヤーとはアックスゴッドを受け入れることで真価を発揮するクラスである
クルセイダーとの差別化点は引き寄せや速度低下、投擲といった遠距離/妨害要素
前衛スタイルだったファイターとは打って変わり投擲やスマッシュを主軸にしながら反撃を飛ばす遊撃へ変貌する
器用貧乏感は否めないがPT単位でオーダーが腐ることはなく投擲をリキャスト共通まで育成すれば最低限できる
4作戦GvGについていくには主要ステ天井と変身杖や天魔変身といった多彩な手札が必要
純火力含めた月間PK数上位に入れるが対費用効果はよくない
アックスゴッドとはなんなのか
<装備完成>↓に向って読んでください アックスゴッド:やった!待ちに待った日がようやくやってきたよ!本当に待ちきれなかったよ! スレイヤー:スキル書覚えるのやめてもいいかな? アックスゴッド:ノー、そんなのありえないよ。 スレイヤー:私のこと愛してる? アックスゴッド:当然だよ! スレイヤー:反射死する? アックスゴッド:ノー、どうしてそんな風に考えるのかな? スレイヤー:反撃して。 アックスゴッド:もちろん!一度だけじゃ済まないよ? スレイヤー:私を事故死させる? アックスゴッド:永遠にありえないよ! スレイヤー:あなたを信じていい? <レベリング中>↑に向って読んでください
アックスゴッドを語るにはまず負の面から学ぶ必要がある
・城スキルであるため一度習得すると忘却できない
・確率パッシブスキルなので自主的に発動できずオフにもできない
・反撃スキルなので反射されてしまう
・全ての行動を中断して優先される
つまり新規が習得すると捕獲失敗や反射事故死、詠唱中断などできることが大きく減ることになる
- ではアックスゴッドは悪神なのか?
ステータスが不揃いなうちはデメリットのほうが大きいのは確か
しかしステータスが整ったスレイヤーにとっては心強い守護神となる
・城スキル→スキルポイントが不要
・忘却できない→再習得に資金等が必要ない
・パッシブスキル→バフ消しされない
・反撃スキル→反射軽減に強い、なおかつ必中
・反射事故→反射軽減100%なので発生しない
・全ての行動を中断する→アックスゴッドに関わらず中断が発生する場面で反撃を飛ばすこと自体がメリット
・トラップ停止事故→割合カット100%なので死なない
・ペット捕獲→カンストキャラでペット作成が間違い
・オート発動→道連れを狙える
2025年末期環境を振り返る
- 作戦で潰されたもの
反射 フリーズ 引き寄せ - ステ天井vEコンテンツクリア可能リスト
PTギミック必須コンテンツ以外ソロ可能となり実質ゲームクリアランク訓練場ソロ 可能 冒険ID高速周回 可能 通常IDPTモードソロ 可能 Lv90GRソロ 可能 発電所金策180金以上 可能 晴空城ソロ 可能
イ カ れ た ス キ ル 紹 介 す る ぜ !

1次
- トランス
攻撃/防御うpかつ反射
天井状態での火力増強としてはデバフ対策程度だが防御過剰効果で対物理耐性ダウンへのアンサーとなる
またバフ消し蔓延で反射の機会が増えたことも喜ばしいがトランスもバフなので消えるときは消える - オフェンスオーダー
攻撃/命中うp
PT単位で盲目への抵抗となるのが強み - ディフェンスオーダー
耐性/物理ダメカット
耐性過剰盛りと少ない物理への牽制にはなったがイマイチ
非変身杖状態での耐性加算が強み - チェックオーダー
攻撃速度/詠唱速度/移動速度低下
vPではPTメンバーのステータスに左右されオフェンスと選択
vE城亀では前世から有能 - マーチオーダー
移動速度増加
荒野以外で機動力に直結し有能だがインフレと共に1振りでいい気もする
レベリングやID金策という意味では5取っていい - リゲインパンチ
前方だけならそこそこ射程があるが移動しながらだとスカる
ステ天井時代に活躍させられる場所がなかった
ヘイトスキルとしてはクルセイダーだとまた違った結果になるかもしれないがスレイヤーだといらない - 激怒
攻撃/防御デバフ
vEvPどちらも天井かつ過剰盛り気味なので単品だとイマイチ
ただし手札が増えるという意味で他のパッシブを削った余り5程度をぶち込む程度の価値はあるかも - スカイウェーブ
自身円形範囲打ち上げ
打ち上げによし自身範囲狩りによしペット打ち上げによし - レイジクラッシュ
タゲ取り単体 ダメうp移動うpバフ付与 EXでレイクラダメージうp
移動はインフレにより腐りEXのダメうpもレイクラ自体が微妙な悲しい子
一応ダメうpバフが付くが近接スキルであることや耐性無視のないスレイヤーの火力が低いことから対人では正直いらない
殴り合うにしても連撃格差があるので基本引きうちから威望圏外まで削りスタンをさっさとぶちこみたい - クエイクハンマー
DoTダメージ付与 EXで防御デバフ
序盤の友でお手玉用 - スマッシュ
カーソル指定直線上移動 EXで連撃追加
神 - クロスブレイク
自身十字範囲お手玉
いらない - ビーストバイト
自身範囲スタン
範囲スタンという強みがあるがメンテ頻度の低下による同期ズレや効果時間の短さから環境に恵まれないスキル - 驚天撃
タゲ取り単体 スタン
スレイヤーの主力だが対人で頼りすぎるのはNG - ゴールドスマッシュ
自身放射線 フリーズ付与
フリーズ付与でそこそこ使えるが効果時間延長用のポイントが足りない
バフ消し環境ではあるが近接スキルなので状態異常目的だとイマイチ活躍しなかった - 転生の闘志
タゲ取り単体 ドレインバフ付与
vEでは心強いがvPではアクティブかつバフなのでイマイチ
回復スキル発動時アクセは効果がないが回復時は対象となるので一部ボススキルの餌食となる
2次
- 覇王の気
タゲ取り単体引き寄せ 速度デバフ
バフ消しが蔓延したことで引き寄せやすくなったのは皮肉かもしれない
LRトナカイ杖を使用すれば4作戦状態でも強引に引き抜くことが可能で速度低下デバフとしても優秀
マーシャルとの引き寄せ合戦も射程距離の差で有利 - トマホーク
タゲ取り単体 投擲 回復
布クラスへの追撃はもちろん覇王以上に射程があることでバフ消しのみならずシンやメイド杖の恩恵が非常に大きい - リベンジシールド
トナカイにトナカイをぶつける末期と化したことでそこそこダメージを与えることが可能になってしまった
なんだこれ - 覇道の祝福
CR100%環境なので常時発動する - キングオーダー
4作戦蔓延の現環境では被ダメ時発動なので効果が出る頃には相手が死んでいる可能性が高い
グランド固有の強みとしてはグランボーすら引き寄せることが可能で弩車前のグランボーを新規が触りやすくなることか - アックスゴッド
反射軽減や耐性無視武器など事前準備を終えたスレイヤーにとっては神スキル
このバフ消し蔓延環境においてパッシブ反撃スキルであることは非常に心強い
バフを主体としたヴァンガが減りつつあるのと対照的 - 覇道の祝福
CRで回復
回復スキル発動時アクセは全く発動しない
3次
- ロードクラスター
全クラストップの範囲と短縮された詠唱時間によってvEコンテンツでは非常に強力 - エルグラビティ
攻撃は天井を迎えていることで恩恵なし
速度低下は亀に有効だが他を削ってまで取りたいスキルではない
バフ消し環境であることもマイナスに働く
2025 対人環境
耐性無視10武器に乗り換えたところ勝てるクラスには安定して勝てるようになったがGvGでは遊撃の域を出ないのでサポートに回ったほうがいいだろう
HP10万コースが増えればスキル威力の関係で減りそうだがテコ入れも見込めない対人に70万ぶち込む奴が今後増えるのかと言われたら疑問
今後はLv3クリLv6カプLG以上のクダギツネや隠しデータのSGアバターを順次実装次第天井に達しやすくなるだけだと思われる
結局一番の敵はメンテナンス頻度低下による同期ズレ
前衛での殴り合い PT割合カットバフある? ― Y → バフ消しある? ― Y → 先に消したほうが勝つ \ / N → 殴り負ける ← N
- 基本
人権クラス以外消滅しかけており時間帯によっては全く存在しないこともザラ
非人権クラストップだった奴も人権に乗り換えている
テコ入れも見込めなくなったことからこの環境が煮詰まっていくだけとなるだろう - 主流変身等
遠距離火力はアヌビスが付与された騎乗での連撃狙いやトナカイ
前衛は非人権愛好家を除けばトナカイ
非火力はメイド杖や天魔シンで終盤の足止めが主
PTに割合カットが揃っている純火力はシャウジー変身でのゴリ押し行進 - 前衛
割合カットを自前で出せるクラスが主
バフ消しした途端消し飛ぶこともあるが火力様に倒してもらえばいいので足止めで妨害を意識
トナカイゲーと化しており戦略も戦術もあったものではない
- タイマン勝てる勝てない
手札を用意しきっている場合HPかさ増し勢以外は狩れる
例えば通常HP指定範囲連打ハンターならEXスマッシュだけでワンパン~威望驚懼圏外の残2割程度まで吹き飛ばせるがHP10万レンタル勢にはよくて2割程度にしかならない
同程度のHPコレクションを付ければ狩れてしまうのだが札束でかさ増しした奴を札束で叩き落とすだけとなっており全く面白みがない
β開け後対人で反映されないように糾弾しておけば過疎っても対人ゲーとしてはまだ評価できたかもしれない
しかしHPコレ以外にもナーフ解除というエアプをかましてくれたので結果論としてムンラビ運営のはげいんはクソゲーとの評価に落ち着く
ぽに子、お前と戦いたかった
- マシャ
- HPコレ10万もタイマンならトマホ連打威望圏外覇王驚天撃等で勝てる
基本レイドEX所持のブレイカーのが火力が上で厄介度は劣る - ブレイカー
- HP10万がいないので安定して狩れるが装備完成前に襲ってきていたクラス1位2位はタイマンから逃げ出すようになってしまった
- ビショ
- HP10万以外はトマホ覇王投げれば終わる
- シューター
- チャージ前なら勝てるので弩車から出てきたらさっさとトマホ連打
- ミンス
- HP10万以外は狩れる
- ハンター
- ダメージレース上物理型は勝てるバフ消し魔型はきついかもしれない
HP10万も基本火力が貧弱で威望圏外まで削れはするがタゲスキルを所持している都合上避け続けるのは限度がある - スナイパー
- グラビティ範囲込みで狩れるノックバックもトマホでダメージレースで勝てる
- パニッシャー
- 数週間に1回見るレアで見えてるなら勝てる消えてるならそもそも襲ってこないのでタイマンもクソもない
- コンダク
- やるかやられるかだったがタイマンからは逃げ出すようになってしまった
- シャーマン
- たまにいる反射主体は融合軽減積んでトマホ投げたら勝てる
- セージ
- たまに反射がいるが勝てる
- ヴァンガ
- タイマンはかみこれんだしてるのでペット突っ込ませたり攻撃してくるまで待つだけとなり非常に不毛
- マセ
- HPコレ10万以外は倒せる
- ガデ
- 近接レンジとスキル威力差でドロー以上にはなりにくい
- ドルイド/バード
- 対人主体がいないかもしれない
- リヴァ
- 多段HITを受けるのは論外として無敵は引っ張られるのでスタンとスマッシュ連撃とスタンを駆使
- ディプ
- ディプにはディプぶつけんだよそりゃ過疎る
- シーマス/マリーナ
- 1作戦状態なら狩れる
- オケ
- 物理型は置物魔型はネプ転向し消滅
スキンブレイク型は反射軽減積めば勝てる - ネプ
- 物理耐性無視と長時間の行動不能でペット次第スキル連携させないことが重要
スキンブレイク型はオケ同様 - ガルーダ
- HPコレ10万以外が存在しないので不明
- ヤタ
- タイマンで殴り合う場面がないがトマホ追撃バフ消しが刺さるはず
- ルフ
- ルフにはルフぶつけんだよアメイジングムンカニクラッカー連打のゴミしかいないので弩車からでてきた時点でさっさと倒す、HPコレ10万はシューターぶつけろ
- スプライト
- 耐性無視系なので多分無理だがそもそもタイマンで襲ってこない
- ウィズ/プロフェ/ストライダー/バウンサー/メフィスト/ファウスト/スザク/シルフ/ユグドラシル/セフィロト
- 誰もやってないのかしらんが見ない見かけたらそのうち
- GvG
タイマンなら対人Tier上位クラスにすら勝てるが結局自前でPT単位割合カットを打破する手段を持ち合わせていないのでGvGは遊撃に回る
純火力を殺されるぐらいならアックスゴッドによるカミカゼを祈ってスタンぶち込みにいったほうが戦況に影響がある
トマホ主軸ならハンターでいいとかバフ消しならガルーダでいいとかそれ全部ルフでいいとかいうのは知らんクルセイダー/スレイヤー
4作戦枠が潰れるためかオーダー人形すらほぼみなくなりファイター系列メインで対人をしているのはVIPに一人だけとなる
一応Lv90台スレイヤーが何人か確認できたが非対人勢で武道会にすら出てこないLv100クルセも誕生したが耐久派生であるにも関わらず即蒸発する謎構成をしており耐久パッシブとってない可能性まである
Lv100クルセはあまりにも動きとして弱すぎたのか対人環境から消えサブマセに転向- マーシャル
割合カット持ちの連撃マンで殴り合うだけなら攻撃4万台のレイドスタンダブロライブロに押し切られかねないのでトマホトランススマッシュを信じろ
バフ消し型が増加しており脳死で近接戦をしかけるのはNG
場合によってはSG騎乗で翻弄する必要がある - ブレイカー
環境トップは実質一人で変身はカリス杖(防御25%減)
レイドチャージEX(防御40%減)を交えたダブロを使う
足が遅いので覇王トマホでの遅延や驚懼圏外までの削りが刺さる
レイチャは防御1万2千で防御3000減の物理耐性4%減程度
カリス杖自体はボスに効果がないのだが天火で使用していることからPKを狙っている可能性がある
防御ダウンへのアンサーは防御過剰盛りでタイマンなら逆キルが可能 - ヴァンガード
消滅しつつあり対人環境にいるのは一人となった
れいこかみこの反射反撃特化だがヘッタクソしかいない上反撃中は動けないのでフェイントかけて放置でいい
こいつと殴り合いをするのは終了直前に自爆覚悟で棒の長時間占領する場面ぐらいでかみこ終了直前にスタンをぶちこみプリベントへ繋げること
反撃への対抗策はPT単位割合カットをかけつつバフ消し - ガーディアン
バフ消しトナカイ変身が主流だったが環境で見かけるのは一人となった
若干射程のあるヤマガミ連打型(攻撃力+3033、ターゲットに物理ダメージを与える。さらに6秒間のフリーズ効果と、12秒間の移動速度-40%効果を同時に与える)
ブロック稼ぎ等のバフを所持しており目眩も入らないためこちらもバフ消しを入れるしかない
一気にダメージが入るように見えるのはバフ消しによって7割カットが消失しているためだが決定打にかける
前衛同士の殴り合いとしてはヤマガミのスキル威力とレンジがあるため驚天撃が届かず覇王やトマホを使用することとなり分が悪い - リヴァイアス
殺し方は引き寄せ無効付けてバフ消しトマホ連打
バフ消ししたところで多段HITのタイダルを受けきれないので近接戦は先手必勝
一応布なので殴り合いするなら物理トマホで一方的に殺せるが無敵バフ中は引き寄せられた上で多段HITで蒸発するのでスタンぶち込むか作戦人形必須
4作戦マンでも一応殺せたので記録しておく - アサシン系列
いない見かけない襲ってこない武道会チャンプが60のサブキャラ
たまにこそこそしてる奴は魔型だが分が悪いとグランドから出ていく - オケアノス
魔型はネプに乗り換えたのか最近いない
オケ自体硬いので処理は純火力に任せた方が良いがグランドだとマシャとダイソン覇王でボールにできる
物理型は物理耐性ブロックの関係上殺されることがない上リオックでいじめた結果魔型へ転向し消滅→物理に戻したっぽいがまるで成長しておらず不思議な踊りをしている
チャットが意味不明なことから初期にいた台湾勢の残党かもしれない - ネプチューン
4作戦人形自前で用意してる奴がいるがスカイウェーブ連打で倒せるレベルのPS
弱いわけではないはずだがまともにやってるやつがまだいない
人権に乗り換えたやつが増え始めたのでそこそこみかけるようになりつつある
反射型と6秒スキル封印を乱用してくるクソゲー型
反射型は非作戦PTへの物理反射ピンポイントという謎構成だったが最近いない - マーセナリー
HPコレ10万の自身範囲連打型がたまにいる - バウンサー
いない
- 中距離以上後衛
耐性無視遠距離連打マンは基本やるかやられるか
トナカイ蔓延でクソゲ化している- シャーマン
反射主体の連撃連打
軽減積んで避けて突っ込んで処理 - ガルーダ
ルフかディプに頼む
こいつの妨害やるなら魔型のが多分良さげ - ハンター
詠唱の方はPSがあるなら避けられるが自身範囲5程度はあるので脳死で近づいてなぐると死ぬ
指定範囲連打はスマッシュを信じろ - スナイパー
ノックバックを主体としており近接戦に持ち込むだけならスマッシュが必要
耐性ダウン30%を所持しているので過剰盛り105%は最低限 - ルフ マリーナ ディープシー
耐性ダウン耐性無視指定範囲脳死連打マンで範囲が広いぶっ壊れ
ディプは封印もついてくる!ルフは実質バフ消し範囲シューターだドン!アホかな
クラス比率は以前より増加したがグランド自体の過疎化に直結しておりサ終までにどれだけ増えるかといったフェーズ
■対処方法
遠距離合戦スマッシュ特攻天魔変身等いろいろ試した結果- 遠距離合戦
トマホは一度視界にいれる必要があること、相手は範囲であることから秘境等で多少削るのが関の山
後ろから投げつけるにしてもダメージソースとしては控えめなのもネック - 物理型スマッシュ特攻
布クラスであることから現状これが一番勝率高い
ディプは封印もついてることで一度の被弾が死に直結しやられる前にやれを地で行くしかない
被ダメ軽減のシャウジーは出が遅い
近距離でやられた際はアックスゴッドでの道連れも可能
今後のブロックインフレ次第ではこの戦術も通用しないだろう
- 遠距離合戦
- コンダクター
耐性無視脳死連打マン
射程距離は控えめだがトマホだけでは自前の回復で削りきれないので接敵タイミングが大事
いなくなったわけではないが中距離型で減りつつある - シューター
最近みない
射程は相手が上なので遠距離でのダメージレースは考えないほうがいい
チャージが必要な追尾一発屋なので他のやつが死んだ時の一瞬の判断が大事
前後にウロウロしてる時点でチャージ終わってるのでカミカゼして他のやつに殺してもらうか耐久特化と突っ込んで殺しに行くのがいい
火力と組み先に突っ込んでアックスゴッド道連れを狙ったほうがいい
護衛を一人つけるようになったがその護衛が棒折りにいけないことからプラマイゼロ
■割合カットは乗算計算
自前で用意できるやつがPT単位バフ重ねがけしてHPコレつければ耐えられる
飛びかかりスタン持ってるマシャならキルしやすいと思われ
- シャーマン
- その他
- セイラー系 ウロコ石
出し得スキルでトナカイへのアンサーの一つがこれ
秘境の狭い通路に置かれる事が多く覇王で引っ張るのは論外としてスマッシュで突っ込んで逆方向に引っ張るのも微妙
封印のウロコ石(移動不能)を1つ召喚し、周囲12内にいる敵ターゲットの変身杖の効果を強制解除する。ウロコ石が攻撃を受けると65%の確率で敵を沈黙状態にし、3秒間はスキル、アイテムの使用不可。
不破のウロコ石(移動不能)を1つ召喚し、周囲12内にいる敵ターゲットの変身杖の効果を強制解除する。ウロコ石が攻撃を受けると65%の確率でダメージの50%をはね返す。 - ミンストレル
天空とそれ以外で対処が変わるが基本関わるだけ損でMPやSPがぶんどられる上アイテム使用不可、作戦が付いていない場合スリープしてしまう
一応通常攻撃で殴り殺せはするが陣取りの関係上時間の無駄
天空で妨害されたらこちらもペットで対応しさっさと離脱- トラップに関して
覇王で引っ張れるのでトラップに棒任せてるようなやつには一応対策になる
また秘境は通路が狭く足止めとして置かれることも多いので覇王で引っ張って純火力行進の道を切り開くこと
- トラップに関して
- ヒーラー
ペラいが盲目回避やクリ率減積んでるやつが多く命中過剰盛りが必須となる
盤面によるが天空では追いかけてる時間が無駄なことも多いのでチェック覇王入れて放置することもあり
- セイラー系 ウロコ石
参加頻度等によるが単純なPK数だけで見る
スレイヤー3桁6位>ネプ2桁10位>ブレイカー=リヴァイアス2桁13,14位>ヴァンガ>ガデ>マシャ1桁
- 問題点
・割合カット多段HIT飛びかかりスタンを持ちブレイカーをぶっ飛ばせるマシャがガーディアン未満のキル数
・無敵多段HIT持ちのリヴァがブレイカーとどっこい
・指定範囲遠距離環境であるにも関わらずヴァンガのキル数が低い
・スレイヤーが上位にいてしまう - 考察
- キル数
・スレイヤーは遠距離スキルを所持していることで布クラス勢の確殺数が大きい
・クラストップだったマシャが転向かクリアか不在
・前衛同士での潰しあいだとクラストップ走ってるやつに偏る
・指定範囲連打に強いヴァンガのキル数が非常に低いことから脳死遠距離勢の学習が見られる - その他
・バフ消しが蔓延していることでバフ依存クラスの実質的弱体
・割合カットのマシャ 無敵のリヴァ 反撃のヴァンガ 等
・純遠距離クラスに転向した層がいる
- キル数

トマホ追撃を主軸にした対物理前衛構成でプレイしたところGBキル数2位となった
ここでトップ10のクラスを見てみる
- 1ハンター
- HPコレトナカイ杖を使用した指定範囲連打orタゲ取り連撃連打
- 2スレイヤー
- HPコレなしトマホ連打
- 3ディプ
- HPコレオトシゴ連打orゴースト連打
- 4ガルーダ
- HPコレ自前バフ消し連打
- 5コンダク
- HPコレ雷撃斬主軸
- 6コンダク
- HPコレ雷撃斬主軸
- 7ルフ
- HPコレアメイジングor溜め込みスタクラorムンカニ
- 8マーセナリー
- HPコレ自信範囲30連打
- 9マリーナ
- HPコレダークカース連打
- 10ルフ
- HPコレアメイジングor溜め込みスタクラorムンカニ
考えられる要素
- 環境上位はなにかしら中距離以上のスキルを所持している
- 魔型指定範囲連打環境であるにも関わらずハンターが突き抜けている
これは環境が布クラスに偏っていることで結果的に物理指定連打のハンターが環境にささっている為だと考えられる - 単体投擲のスレイヤーと指定範囲連打ハンターで2倍近いキル数がある
指定範囲連打は同期外でエフェクトが映っていなくても範囲内であればダメージをうける
つまり一度画面に映す必要があるタゲ取りスキルよりかなりキルが取りやすい - 後発クラス蔓延環境であるにもかかわらずシシ族ファイター系列、アーチャー系列、ファントム系列が揃っている
コンダクターは中距離以上のレンジから耐性無視と連撃をぶちこむので現在も通用している
ハンターはバフ消しトナカイ物理指定範囲連打型であり前衛の少ない現環境で猛威を振るっている
スレイヤーは射程50追尾スキルにより耐性無視等がなくとも布クラスを狩りやすい - ガルーダは実質100%トナカイ杖というスキルを所持しており中距離以下のクラスは割合カットの有無で一方的に勝ちやすくコンダクより上となる
- マーセナリーは自身範囲連撃連打型なので中距離布を倒せてはいるが蒸発頻度も高いのでHPコレの恩恵をモロに受けている
- ルフの動きは実質デメリットなしの範囲シューターで射程は劣るが直線範囲にタゲ追尾PT単位バフ耐性無視耐性ダウンバフ消しなど台湾Tier最上位なだけあるなんだこいつ
上位以外20位以内にいるクラス(キル数3桁未満)
ここを下回った場合基本狩られるかオモチャ
- ブレイカー
- HPコレなしレイドダブロと詠唱物理射程スキルを所持していることである程度のキルを取れるが詠唱値が低く見てからでも避けられる
- マーシャル
- HPコレレイドダブロPtW型 考察の余地なし
- シャーマン
- HPコレ反射連撃特化型で非作戦非割合カットへのキルだけなら見る
- ヴァンガード
- HPコレ指定範囲連打中にかみこしているだけ
- スナイパー
- HPコレノックバック単体 空気
- シューター
- HPコレ50キルにすら達しておらずバフ蓄積超火力がルフに取って代わられているのは時代か
- パニッシャー
- HPコレたまに居たかと思えば壁際でコソコソ隠れているのでキル数もアクティブも低い
- ビショップ
- HPコレ10万レンタルのPtW型 考察の余地なし
耐性無視レジェンドが15%無視/耐性ダウン10%アクセ3部位以上/耐性ダウンもちならさらにドンで痛い
まともに相手するなら全耐性75+50の125はほしいか
受け性能を上げるならディフェンスオーダーも選択肢に入るが現状PT単位恩恵はマーチ/チェック/オフェンスのが恩恵がある
対抗馬候補のデータ
- Lv98以上スレイヤー
最後に見かけた白雪ランジェリン装備以降行方不明
唯一のスレイヤー対抗馬候補だが装備更新次第 - Lv100クルセイダー
シャウジー/ガイアウェーブ/クダギツネ秘石所持?
手札は多いようだが肝心の本体が貧弱でバフ消し型の可能性がある
天空先制スタンシャウジー4作戦状態ですら負ける要素がないので当分意識しなくていい
ペット打ち上げ程度の知識はある - Lv92スレイヤーA
HPコレクション/アックスゴッド/クダギツネ秘石所持
冬枯れにて経験値玉を適度に使っているようだがこの数ヶ月1すらレベルが上がっていない
天火で反射反撃を飛ばしてくるがこちらの反撃で死んでいくのでクルセ同様意識しなくていい
装備強化ログはそこそこ流れてくるが追加OPがあまりにも貧弱で猛襲効果すらない
天火でのトマホークリキャストから考えて攻撃速度も低いとみられる - Lv92スレイヤーB
キングオーダー所持
対物理鎧を装備しており物理耐性75%ブロック50%だがワンパンで沈む
回線も貧弱なようで白雪では長い間姿が消えている - その他スレイヤー
Lv90台を確認できるがサブやオーダー人形枠以上の物ではない - その他クルセイダー
ファイターのが見るレベルでいない - Lv72スレイヤー
メインとは考え辛いが天魔天火武道会ではそこそこ出てくる
おそらくヴァンガのサブ - Lv68スレイヤー
新手のスレイヤーで天火グランドに出没
将来の対抗馬候補になるかも?
クラス忘れたが多分サブ - ファイター
どう見ても武道会箱用サブです本当にありがとうございました
2026年を考える
/ ̄\ 耐性無視はないし / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\| | /V\\\ | /V\\\ | / /|| || | | //| || | | | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /| ノ\|\| ( _●_) |/ \| ( _●_) |/|/\ 割合カットもないの 彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \ / __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_> (___) Y_ノ ヽ/ (___ノ \ | | / | /\ \ / /\ | | / ) ) ( ( ヽ | ∪ ( \ / ) ∪ \_) (_/ / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) そのうえ私はぶ・つ・り☆ /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ )
2025年にステータス天井ワプホ共通LG変身天魔変身バフ消し武器神器追加効果アクセ一式召喚ペット武道会チャンピオン天火PK数1位グランドPK数1桁までプレイした結果を書く
・HP10万がついてない健全な連中にはタイマンでクラスTier上位すら狩れる
・HP10万を100万円でレンタルしてる連中はステ天井状態で実質1割程度しか入らず威望圏外まで削るのに最低3発以上が必要
・4作戦蔓延でクラス個性を活かしづらい
・バフ消しすれば4作戦ですら倒せる
・反撃道連れが意外と刺さる
結論はバフ消し武器と耐性無視武器を切り替えながら変身杖天魔変身でHPコレクション勢をカサカサ煽っていくスレイヤー
投擲を主軸にファイター時代のスマッシュを活用するヒットアンドウェイ遊撃となる
純火力を止めようとしてる連中は投擲スマッシュスタンを組み合わせて徹底的に妨害すること
スキルプリセット
やりたいことが多く1ページではとても足りないので切り替えやインベやペットUIスキルUIを適度に開きつつ戦うことも必要
人数ゲーではあるがGvGにおいては相手ギルドのクラス構成を把握しそれらに応じた妨害が求められる
純火力のアクティブに依存する点は結局ミンスやヒーラーといったクラスと変わらない
- 例:布クラス追撃前衛対応型
蔓延している布クラスを狩りつつ多少残っている前衛への対処もできるプリセット
移動速度低下された際にスマッシュを使用して戦前離脱も可能
欠点は打ち上げスキルを不採用としているので近接戦でのペット乱用タイプにはスマッシュで狩ることが求められる
トランスの一時使用もありだがスカイウェーブを入れ替えるぐらいなら別プリセットに入れたほうがいいだろう
驚天撃は主力だが純火力のペットスタンと食い合う点は注意が必要
ビーストバイトと入れ替えてもいいが自身範囲としては狭い点と効果時間、同期ズレがひどく信用していない
1:バフ消し武器
2:耐性無視武器
3:トマホーク
4:覇王の気
5:スマッシュ
6:驚天撃
7:変身杖
8:SG騎乗
9:オーダー
0:天魔変身
今後の環境
物理型でPKし続けることにより布クラスの防具強化ログがそこそこ流れるようになった
防具強化による防御上昇=物理耐性の増加につながっており+30が増えれば追撃で倒し切ることは難しくなるかもしれない
しかし物理型が存在することによって脳死布クラス勢が防具を叩かざるを得ない=鯖維持費を支払ってくれることになるのでサービス存続という意味では有効
同期ズレ問題
メンテナンス頻度が下がったせいか同期ズレの悪影響をモロに受ける
例えば覇王で引き寄せても引き寄せ判定だけ遅れてくる上チンタラ引っ張られているとかタゲ取り近接スキルをぶちこもうにも目の前にいるのに長時間スキルが発動しないなど
スキル封印等の可能性も疑ったが録画見返す限りデバフの類はついていなかった
ログインログアウト判定もメッセージだけ遅れて流れてくることがある有様
近接主体で戦うのは鯖が改善されない限り厳しいだろう
スキル関係
対人は天魔トマホできる最低限構成
城ソロ/発電所金策/90GRソロなど
レジェ武器物理型で対人を意識する場合ハンマー軽減クラスが存在することから長武器を推奨
まあ好みで
- 1次スキル 76P
・バッシュ Lv1 トータル1
・トランス Lv5 トータル6
火力の底上げ/BP破壊/非作戦PTへの反射
・転生の闘志 Lv1 トータル7
対ボス用
・ハンマーorランスマスタリー Lv3 トータル10
火力の底上げ
インフレ次第で切っていい
・ブレイブハート Lv5 トータル15
筋力うp 火力に直結
・マッドハウル Lv5 トータル20
敏捷うp 回避/攻撃速度に恩恵
・祝福の儀式 Lv5 トータル25
運気18% 命中/CRに恩恵
・バトルフォワード Lv5 トータル30
機動力うp
・マーチオーダー Lv5 トータル35
非騎乗時の機動力
・チェックオーダー Lv5 トータル40
対人/対城/対ボス
・オフェンスオーダー Lv5 トータル45
発電所金策用
・驚天撃 Lv10 トータル55
主力/スタン
・スカイウェーブ Lv1 トータル56
範囲狩り
・エグザクト Lv3 トータル59
命中に恩恵
・ブラッドゲイン Lv3 トータル62
HPに恩恵だが闇城ソロは不可能な上対人はHPコレクションないなら誤差
・スマッシュ Lv10 72
EX前提の7でもいい
---
・アイアンスキン Lv3
物理耐性75%に届きやすいがなくてもいい
・ゴールドスマッシュ Lv1orLv7orLv10
城亀でどうしても欲しいならエグザクト等を切ってあまりぶっぱしてもいいと思う
速度低下ペット用意して足りないならどうぞ - 2次スキル 17P
・スマッシュEX Lv1
連撃でのダメージの底上げ
・覇王の気 Lv5
デバフが主で城亀や引きうちで主力となる
・トマホーク Lv5
長射程からの引きうちを主とする
反射バフが面倒なボスや天魔変身での妨害など
・リベンジシールド Lv1orLv5
非作戦PTへの仕事量は多少あがる
・覇道の祝福 Lv1orLv5
リベンジ減らしてまで上げる必要性を感じない - 3次スキル 18P
・ロードクラスター Lv5
PvEにおいて最強の残滅処理能力
対ボスでも使える
・再戦前線 Lv5
攻撃天井の影響を受けずに火力を底上げできる
・メリディアン Lv3or5
数少ない割合カットでソロで被ダメ100%を可能としスキルレベルが高いほど防具強化費を抑えられる
城迷路や対人を意識するならこちらを優先
・グラッジスター Lv3orLv5
非PT非トランスでの金策を意識するならこちらが優先
城迷路をサブ人形で済ませるなら5でもいい
■1次
- スマッシュアップ
CRDうpで腐敗の象徴
新規がSG秘石とか取ってないならどうぞ - 闘志ツリーⅠ~Ⅲ
バフの恩恵がなく伸び率も低い
非トランスで恩恵があるが他削ってできることが減るなら不要 - ガーディアンⅠ~Ⅲ
コレクションHPバフとってなおほしいなら取れ
それまでいらない - マッドハウル ブレイブハート 祝福の儀式 バトルフォワード ブラッドゲイン
基本全部取っていいが装備構成次第でマッドハウルや祝福の儀式は削っていい - ハンマー/ランスマスタリー
レジェ武器だとめちゃくちゃ増える
これなしで非トランス攻撃力カンストは難しいので取っていい - エグザクト
命中に恩恵だが狩り豚中ならいらない
冬の時代とはいえできることが減るので取れ - ファストステップ
魔型ならどうぞ - フィジカルソウル
うーんいらない - アイアンスキン
天井に届くとはいえ一応防御ダウン=物理耐性ダウンへの抵抗になるので取っていい
■2次
- レイジクラッシュEX
レイクラを使いたい場面がない - スマッシュEX
取らないことで出来ることが減るなら取れ - クエイクハンマーEX
グランボーには入らないし対人は遠距離が死滅でもしない限り主力にならない
対城亀なら主力になる可能性はあるが取る気はない - リベンジシールド
取らないことで非作戦PTへの仕事量が減る - ハンマーパワー
レベリング中ならどうぞ
■3次
- メリディアン
割合カットなので対人特化なら5取る - 再戦前線
HPとダメージ増加で腐ってないので5 - 底力
HPと防御で再戦前線には劣るが5 - グラッジスター
狩り豚中なら取れ
CRDは腐ったが攻撃は非トランスでの狩り効率に恩恵がある
お手玉であって範囲狩り評価ではないことに留意
装備が完成する頃にはシャウジースカイウェーブ連打でお手玉しなくなってると思われ
- バッシュ 不可
- レイクラ 不可
- スマッシュ 可能
カーソル使用のクセがあり横範囲が狭いのが欠点 - クエイクハンマー 可能
タゲ取りが必要なので高難度では微妙 - スカイウェーブ 不可
打ち上げスキルなのでお手玉はできない - クロスブレイク 可能
自身十字でスキルポイントと27%ほどの攻撃速度が必要
斜めには当たらないのでお手玉としてみるとイマイチ - ビーストバイト 不明
取る気がなかったので不明
できたとしても範囲10はイマイチ - リゲインパンチ 不可
- 覇王の気 不可
- トマホーク 不可
- スカイウェーブ
スレイヤーにおいて最強 ただし速度が求められるので新規はゴルスマと交互でいい - ゴールドスマッシュ
自身放射線だが序盤は使える
共通は速度35%ほど - クロスブレイク
十字にしか判定がないのでスカりやすくゴミ - リゲインパンチ
前方に射程はあるが移動中はスカる
非作戦PTへは現在でも通用するがグランドぐらいしかいない
作戦人形によって40%減、装備2%x5箇所で10%、天空参加者はだいたい変身杖(30%~50%)を所持している
例えば1万のダメージをトランスLv5で跳ね返すと7000
エネミー基準だが、反射軽減は加算されるので最低でも80%軽減され、1400しか入らない
融合ペットに反射軽減を付けられていた場合反射軽減100%を超えダメージは0となってしまうはず
- ヴァンガ
れいこカウンターは反射ダメージ、よって反射軽減で無効化
かみこカウンターは反撃でありスレイヤーでいうところのアックスゴッド扱い''つまり反射軽減で軽減されることはないが割合カットの影響を受ける - スレイヤーの反射
トランス70% リベンジシールド30%
HP5万の遠距離から3万のダメージと仮定
トランス=21000 リベジ9000
これらを8割軽減されると
トランス=4200、リベンジ1800となり6000しか入らない上に連射されるので44000を削り切るのは一人では厳しい - 高火力ならどうか
10万受けて7万+3万のダメージを8割軽減されると20000
札束勢のHP10万環境でこれはちょっと…… - バフ消しすればいいだろ!
そもそもこちらの射程外からトナカイ範囲指定追尾攻撃されるのが実態である
追尾攻撃に関しては壁やらオブジェクト全て貫通するので隠れるとかも無理
遠距離クラスは命中100を維持しており回避100にしたところでだからなんだとしかならない
ダメージレースバフ消し後にHPが残っていないのであれば反射以前に死ぬだけとなる
ちなみにバフ消ししたところで作戦人形はバフを連打するため一瞬で戻る
100%軽減以外には多少入るが反射で殺すことは意識せず遊撃に回るべきだろう
大雑把な検証したところヴァンガのれいこは3次詠唱相当の火力がある
攻撃力だけの参照ではなく詠唱時のダメージ上昇補正もあるということ
対してアックスゴッドは攻撃力+300~500程度しかなく詠唱枠でもない
これらは2次スキルと3次スキルであるが故の違いか
- 検証内容 光の国エネミー基準
Lv100
ヴァンガの爆弾(475)が24万弱
ヴァンガのかみこ(4100)が110万強(カンスト表記)
ヴァンガの3次詠唱Lv1(3000)が78万~80万
ヴァンガの3次詠唱Lv5(4100)が117万~121万
ヴァンガの顔面攻撃Lv10(4178)が32万~33万
Lv99
スレイヤーのゴルスマ(367)が30万~37万
スレイヤーの驚天撃(2374)が38万~46万
スレイヤーのアックスゴッドが30万~37万
スレイヤーのロードクラスター(4100)が170万強(カンスト表記)
対人においてヴァンガの反撃は大雑把に4万相当のダメージ
爆弾を単純計算と実際のダメージで1/4の1万として考えるとアックスゴッドは反撃時1万強飛ばすとみていい
そしてこれを威望45%にPTバフなどで軽減されると数千となりカンスト勢へのダメージソースとしては非常にお粗末
ヴァンガは戦場で禁止されている3次詠唱が必中で飛んでくるようなもので軽減されてなおダメージソースとなりえる
Lv60以降 スキル振り等
- バッシュ
1で15%10まで取れば防御30%うpだが環境に物理があまりいないので意味がない
ワンパンで倒すとバフがつかない
カンストして装備が整ってるなら物理耐性75%まで稼げているはずなので過剰盛りぐらいにしかならない - レイジクラッシュEX
単体火力だが汎用性にかける
バッシュ同様ワンパンで倒すとバフ付与されないので冒険で俺HAEEEEEEEEEが実現しない - スマッシュEX
火力はそこまでだが連撃込みでボスで使える上、一部IDのギミックを無視できる
迷路のトーテム火球も初動と停止位置以外は無視できる
グランボー相手は連撃が出ないので驚天撃未満
対人は遠距離ゲーと化しているがそこそこ出番はある
トラップから強制離脱とか速度低下中にも便利 - クエイクハンマーEX
タゲ取りが必要だがお手玉にもボスにも使える
対人での防御デバフとしては前衛が少ない上に妨害覇王トマホ投げてるほうが活躍できるので環境が変わらないとイマイチ - クロスブレイク
スキルレベルあげて攻撃速度があるならお手玉に使える
ただし十字範囲で俺は取ってない - ビーストバイト
範囲スタンだが連打するには速度が必要
驚天撃の変わりに取るのもありだが同期ズレの問題がネック - ゴールドスマッシュ
序盤の友
対人は遠距離4作戦が蔓延しているのでイマイチ - リゲインパンチ
前方射程はそこそこだが移動してるとスカる上に火力があるわけでもない
いらない - 転生の闘志
ボス用に1あればいい
速度共通時の対ボスはこれで殴り続けるかトマホで引きうちするのが楽ちん
対人だと全体的な火力が控えめであることも含めイマイチ - スカイウェーブ
打ち上げ用に1あると便利だがスキルポイントを割いても確殺数が変わるわけではない
速度共通時はこれだけで狩りができる
対人でのペット打ち上げにも使える - 驚天撃
スタンスキルで対人で使うなら10必須 - 覇王の気
速度低下に引き寄せまでついてくる有能デバフ
速度が共通化した場合こいつかトマホ連打になる
射程はそんなになので遠距離への対抗手段としてはイマイチ - トマホーク
スレイヤーでもっとも射程が長い
天魔変身や無影での嫌がらせ、ネクター管理、タゲ取りと非常に汎用性がある
ただし出が遅いのでヴァンガになげるとかみこ食らって乙 - ロードクラスター
3次範囲詠唱PvPエリア不可
全クラストップの性能だが狩り豚用
ステと装備が整ってない間にこれを切っても戦力外な上にできることが減るので取っとけ
レベル補正が存在するので対人はLv100を意識
90以降に魔型にするか物理型にするかは好みで
レベリング中は魔鎧入手の関係上物理のが楽だろう
スキル振りは新規で攻撃速度or詠唱速度を稼ぐのは苦労するのでクエハン型を採用
物理型を最終想定しているなら成就装備のランジェリンを作るとCR率を稼ぎやすい
武器は基本ハンマーでいい
Lv60以降
訓練場レベリングやペット育成、90以降の冒険が捗るよう狩りやすい構成
装備や融合ペットが揃ってない段階なので序盤は時間がかかる
訓練場ではトランスを維持できるため忘れずに
■1次
マーチオーダー Lv5 移動うp
クエイクハンマー7 EX お手玉/主力
ゴールドスマッシュ1 自身放射線範囲
スカイウェーブ1 打ち上げ用/自身円形範囲
転生の闘志1 ボス/狩り用
スマッシュ7 一部IDギミック無視/ボス用
驚天撃4以上 目眩/主力
パッシブ 火力と移動速度はしばらく安牌
トランスLv5 ステ増強/反射
ガーディアンと闘志ツリーはいらない
■2次
クエイクハンマーEX クエハン強化
スマッシュEX スマッシュ強化
トマホ1 タゲ取り用/訓練場ペット育成
覇王1 タゲ取り用/訓練場ペット育成
覇道の祝福 CR時回復
リベンジシールド ちょっと跳ね返す
■3次
ロードクラスター3以上 狩りが一気に捗る
- グランドバトル
棒のLvが100になっており一人でへし折るのは数十分コース
集団についていきながら折ろう - 天空
棒のレベル上昇が行われておらず即戦力
オーダーはPT単位で恩恵があるので覇王トマホでネクター管理しつつチキンプレイでも構わない
速度低下が入るので後ろから覇王を狙えるなら使いたいが命中不足か
Lv80以降
ここで90以降必要な装備の熟練や融合ペットを優先する
90以降は訓練場を使えずペット育成や熟練に課金する必要が出てくるため
アクセサリーのページも参照
物理で狩り豚するなら確率攻撃速度神器と首あるとしばらく捗る
攻撃/移動速度/攻撃速度
速度神器とアクセでゴルスマを共通化させ高CRで雑魚処理特化にした構成
Lv90以降レジェンド装備を掘る時サクサクいける
SG以上の秘石やクダギツネ、晶錬をある程度進めているなら確定CRも近い
| 防具 | ランジェリン |
| 武器 | 好みで |
| ペット | 攻撃/移動速度/攻撃速度 勇者 龍天 |
| 神器 | 筋力転移CR or 確率攻撃速度 |
| 首飾り | 確率攻撃速度 |
| 指輪 | 名声等 |
Lv90以降
レジェンド装備を付けられるようになるがカンスト勢が増えたのでまだまだ戦力外
装備がある程度同じ状態で比較するとLv90で消し飛んだ相手も100ならちょっと耐えられたりする(威望45%)ので装備厳選と熟練が終わり次第レベル上げろ
カンストしてから装備厳選熟練する場合Lv90装備基準で装備1箇所玉x6で3000円
スキリセは装備がある程度整うまでLv60からの狩り豚構成でいい
- レジェンド総評
- CRダメレジェンド 鎧
装備がある程度揃ったスレイヤーではゴミだが2部位ぐらいなら妥協枠で埋めてもいい
強化を考えてるなら後から速度足りないなとかでまた掘り直しになるのでオススメしない
繋ぎとしては強化しなくても対人以外でなんのデメリットもないことぐらい - 速度レジェンド 軽鎧
+20まで叩く必要はあるが覇王スカイウェーブワープホームの共通化までは手っ取り早い
防御自体は控えめだがフル強化時に物理耐性が75%を下回るわけではない - 耐久レジェンド 鎧
こいつを選択する意味は対物理への防御=物理耐性過剰盛りと被回復量の増加
魔型しかやってない連中からは過小評価されがちだが、対物理だけ考えるなら物理耐性無視を持ってるやつがネプぐらいなので非常に有用
そもそも魔型へ対抗するなら他のレジェ防具でも耐性OPなり付ける必要がある
カンスト横並びを基準としたものなので無課金なら速度鎧のが安牌 - 詠唱レジェンド 魔鎧
複数種あるが強化ボーナスが回避と詠唱で固定っぽい
ベースOP詠唱の鎧でいいと思う
- CRダメレジェンド 鎧
- 狩り用レジェンド装備
物理型は軽鎧の★2強化ボーナス攻撃速度鎧を3箇所以上選ぶと覇王スカイウェーブのCT共通化に貢献するので非常に捗る
欲しい追加OPはドロうp3種とダメうp3種だが6部位もないのでいずれか2重複するまで繋ぎと考えていい - 対人用レジェンド装備
物理でやるか魔型でやるかは好みで、物理型の場合CRダメ鎧は完全に腐る為お勧めしない
ある程度課金した上で攻撃速度共通を意識するなら速度鎧3部位、残りは耐久鎧2部位でいいんじゃない
レジェ防具を選択する以上ダメ減3OPは必須、ダメうpはあるといいが別に火力職でもないので霊気効果で味方のダメ減等に貢献してもいい - 闘技場装備
レジェンドと違いOPにランダム性がなく堅実に手に入るのが利点- 無影型
前世は高い回避と攻撃速度からのバフ消しが強みだったが現世はステータス横並び化によりバフ消ししか強みがない
比較対象としてレジェンド装備は割合カットとダメうpに天魔変身を併用することで格下の確殺とある程度の妨害を共存させることができる - 決闘シリーズ
対物理特化だが使うとするなら3点セットのCR率10%減狙い
CRダウンアクセ等を併用することである程度通常ダメージに抑えることが出来る
3点セットは転移ブロックだが腐敗、確率筋力ダウンはLv100基準でブロック2%減ほどの効果を見込めるがうーん - 刃王シリーズ
火力鎧でこいつの強みは5点セットの5%の確率でCRD52%ダウンのみ
指定範囲スキルを持っていないスレイヤーだとイマイチ - 塔王シリーズ
魔鎧で3点セットにCRD20%ダウンがある
ダメ減レジェと組み合わせるにしても全身レジェンド霊気ダメ減と組み合わせたほうがいいような気も
基礎OPに詠唱がないのでCT稼ぐのもつらいか
- 無影型
動画
IDソロ
その他
| 天火虐殺会場 | フィーン金策 |
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| 巨獣ソロ | 発電所金策 |
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データ
データ
ステータス天井横並び時代に主要ステ天井というだけではなんの強みもないので過剰盛りを考察してみる
型はトマホ主軸の天魔シン変身やトナカイ杖など
- 主要ステータス
先に結論だけ書くと今後もインフレが想定されるので他ステ犠牲にするこの論は2025環境でしか通用しないだろうということ- 命中過剰論
対人で仕事をする際スレイヤーは火力が低く攻撃回数が増えるという問題がある
盲目3積みが存在することから確実な仕事を達成するためには命中100%+盲目アクセ分の過剰盛りが必要
盲目アクセ:指609+首525+闘技場武器850程=1984
Lv100を基準とし融合ペットの命中Lv3は14%加算=命中574相当で首盲目の打ち消しになるはず
残りは筋力転移が稼ぎやすい
ルーンの紫追加OP厳選するやつは札束で頑張れ - 耐性
耐性無視蔓延環境だが晶錬など稼げる範疇で稼ぐ
仕事的な意味で耐性アクセを付けるぐらいなら防御ダウン等でいいかも
CRDが過剰となっているので安く抑えたいやつは緑背アバソケット空けて安い耐性Lv3クリを差す
- 命中過剰論
- 主要ステータス削り候補
- 回避/盲目アクセ
相手の命中が100に達していることや自主割合カットを所持していないことからPT割合カットがいない場合確実に蒸発する
ただし意識的に下げる必要性はない
シャウジーなら被弾回数を上げることも可能だがシンリオックギルティやトナカイ変身と併用できないのでこの型では考慮しない - 防御
高いほど物理耐性が上昇するが環境にいないのでパッシブやペットで上げる必要性はない
そもそも天井になってる - ブロック
筋力が高いので勝手に50%到達してる
防御同様環境にいない上に下げてくる奴もいないので過剰盛りの必要性はない
- 回避/盲目アクセ
- 最終的な型
トランス/天魔/トナカイを使い分けた遊撃クラス- 武器
長武器レジェンド:ハンマー軽減クラスを意識するなら
ハンマーレジェンド:ロマン(メフィスト50%軽減)
長武器バフ消し:キルを考えないバフ消しサポート
弩:遠距離スキル後の通常攻撃連携意識 遠距離軽減持ちに弱くなる(クルセイダー20% ユグドラシル50% ヴァンガード30%軽減)が軽減されても通常分の威力とバフ消し等が入るならトントンな気はする - 防具
無影5セット:バフ消し特化だがレジェンドと併用できるトナカイ杖でいい感
速度レジェンド驚懼45%:威力うp
速度レジェンド威望45%:ダメ軽減
耐久orCRダメレジェンド:少ない物理型を考えるなら1,2部位入れ替えてもいい - アクセ/神器
防御ダウン一式:物理火力うp
魔の恐れ一式:魔火力うp
盲目効果2セット:PTに割合カットがいるなら
CRダメ減:作戦人形もいればさらにドン
CR率減:指輪単品だとうーん、CR率減闘技場神器と併用ならありか
デバフ解除:作りやすいのは神器だが対人はバフ消し神器と併用できる指輪もあり
移動速度指:オンリーワン - 融合ペット
1~3必須 命中:加算で14%増えるぶっ壊れ
1~3選択 攻撃:非トランス状態での火力向上
1~3選択 攻撃速度:覇王連打でできることが増えるという意味で有用
1~3選択 移動速度:非騎乗時持の機動力が向上し生存に直結する
1~3選択 HP:今後のインフレ次第で攻撃/攻撃速度/移動速度等と入れ替え
4選択 勇者の号令:筋力うpの安牌
4選択 柔軟体操:魔CRダウンリジェネ、薬草療法は物理CRダウンで環境にささっていない
4選択 リオック:ダメうp
5選択 龍天:命中転移で仕事をこなしやすくなる、インフレが進み命中超過剰状態ならリジェネにしてもいい
5選択 治療の光:リジェネ
- 武器
- 一通り
- 攻撃3万
Lv90ランジェリン諸々熟練80武器+10になったライン
天空の棒はすぐ折れるし冒険雑魚もワンパンできる
ここからレジェ装備に乗り換えてLv100目指すのが健全なライン
覇王共通を目指すなら強化ボーナス速度レジェンドを+20まで目指すのが手っ取り早い - 攻撃4万~5万
レジェ武器を+30にした段階でソロモの中型程度ならワンパンできる
最低でもスキルダメージ+15or耐性無視10%が付与されている武器を選択 - 攻撃6万以上
出来ることを増やすという意味ならここから攻撃9万までアバターに穴あけたりする必要が出てくる
不健全になり始めるライン - 攻撃9万以上
この段階に達しているならインフレ横並びに到達しているはず
クラス別武道会はトップとれるしグランドPK数も上位取れる
- 攻撃3万
- グランドへし折りたい
攻撃カンストしても通常込みで6回殴る必要がある
リヴァイアスは2回で砕ける - 冒険効率化
スカイウェーブ共通CR100%移動速度150%維持を達成すれば可能 - 武器コレHP10万コース
リアルマネー100万コースか延々と金策続けるかどちらにしろはれぽよ漬け
恩恵が出始めるのは70万HP5万から - 札束ビンタするぜって奴用
EXクダギツネ
LGクダギツネ
LG秘石
アバター低確率カプセル付与
アバターソケット拡張5x5
アバターソケット埋め5x5
アバター晶錬Lv15x5
コレクションバフ武器
ミルキーブティックバフ
融合ペット転生シロップ代
召喚ペット転生シロップ代
レジェ装備強化書
武道会装備強化保護ジェム
装備熟練玉
経験値玉
マイハウスパーティー開催基準
マイハウスパーティー開催アイテム
対人は札束脳死装置と化したので狩り豚のが健全
一時期は作戦ナーフも行われたがグロ鯖開始と被るようにナーフ解除
対人特化させてもゲーム内コンテンツで出来ることが減るだけというのが非常に問題
対人構成も割合カットやHP増加に寄せるだけなので極論天魔変身トマホしとけば仕事はしていることになる
- 優 冒険周回
80武器を+10まで叩くかLv90レジェ装備を一通り揃えるだけで回せる
強OP堀りが好きなやつはこれでサ終まで時間潰せる - 優 ソロモID周回
不定期イベで周回を要求される
レジェ装備一式あるなら余裕 - 難 90GRソロ
PT前提の難易度となっているので覇王の高速化や詠唱ワンパンが必要
アックスゴッドは装備/融合ペット/変身杖が整ってないうちは事故の原因となりやすくオススメしない
二人以上いるならヌルいので無理してソロ目指す必要もない - 難 フィーン周回/発電所周回
冒険でのレア堀りより脳死日課したいならこっち- フィーン 殺人エイワンパン
ワンパンに攻撃力8万弱サンク妲己ダメうp45%防具15%武器が必要だったはず
殺人エイワンパン目指すなら発電所3次詠唱ワンパンで1ボス前ループでいいかも - 発電所
1ボス前ループなら3次詠唱でどうにかなるがワプホ高速化が必須オススメは速度鎧レジェンド
- フィーン 殺人エイワンパン
- 超難 城ソロ
迷路用にダメ減100%とスマッシュLv10が欲しい
亀は目眩付与の驚天撃があるとしてフリーズ付与のゴルスマを10取るかはスキル構成と相談
ペットで完結させる場合速度低下/速度低下/リップル/オロチが上振れに繋がる - 不明 闇城ソロ
4F子供救出フェーズでボス担当と子供救出で別れる必要があるので間違いなく追い出される
一応物理防御ダウン=物理耐性ダウンを所持している
ではレジェ防具を強化し終えた過剰層の物理耐性を75%から5%低下させられるか?と言われると近接スキルであることも踏まえまあ難しい
結論から言えば耐性無視を持っていないクラスが物理/魔型で横並びになった際最も差が出るのはレジェ武器による耐性無視であるということ
物理武器:物理耐性無視最大10%
属性武器:属性耐性無視最大15%
物理武器であるハンマーは攻撃力が高い点が強みだったが、ここまでインフレしてしまうと意味がない
スレイヤー基準
- HP増加
対人ではこれ一択だが人権は最低HP+2万の70万コースから
HP3万として武器コレのHP+2万を取るためには1400ポイント必要
12ポイント武器を基準として繰り上げ117個
117x6000金として札束で解決する場合70万円
純火力相手にはHP5万でようやく一発耐えるかというラインなので作戦人形やPT単位割合カット持ってるやつと組むほうが堅実
コレクション自体はサブでも反映されるので対人メインに考えるならワンパン耐えた後ワンパンできるディプやマリーナでいいだろう - 筋力or知力
主ステの不足分に恩恵がある - 敏捷or運気
カンスト時はイマイチ伸びが悪いので低レベル帯とか - 精神
リジェネの回復量が増えると思われ - MP
MPでダメージ代替するレジェンドでも付けてないといらないんじゃ
ある程度エンコ課金してる層ならミンスへのアンサーとなるが肝心のミンスが減少しているのでHPコレでいいだろう
武器70万達してないけどMPはめちゃくちゃポイントあるなら付けといてもまあいい - HP/MP
現環境ではHPの劣化
天魔変身ワプホを高速化させたいなら60%以上
覇王スカイウェーブ共通なら57%ほどあればいい
スレイヤーでPTムシマッドワンパンは3次詠唱のみで攻撃カンストスカイウェーブはツーパン
1ボス前ループならロードクラスターワンパンでいいので必要ステータスはかなり落ちる
3ボス前まで進むなら攻撃力9万以上が非トランスで必要だが中型ツーパン回数が増え金策効率が低下するので目指さなくてよい
・1ボス前ループ 時給180金
リヴァイアス3ボス前ループ並の時給を叩き出せる
- 最低限必要なもの
- 攻撃速度61%以上
入口TAなのでワプホ20秒以内に抑えるために必須 - スマッシュLv10 ロードクラスターLv5 攻撃力5万弱 サンク妲己15% 驚懼45%
スマッシュLv10電化グモワンパン&ロードクラスタームシマッドワンパンで必要
クモはCR率ダウンを使用するため距離21から一掃できるスマッシュを使うのが手っ取り早い
- 攻撃速度61%以上
- スマッシュは本当に必要か
移動速度120%以上で入場移動スカイウェーブを最適化できているなら戦闘開始前に葬れるので不要
なれるまではあってもいい- 移動速度ガン積み
電化グモの処理にスマッシュを使用しているが移動速度が100%を超え始めるあたりで戦闘開始前にスカイウェーブ処理が可能になるので不要 - メモ
入場後ロード画面変身杖通路方向1.5sec移動通路1.5sec移動、つまり変身杖リキャスト終了時に自身範囲内にクモが入れば戦闘開始前に処理できる
そのまま直進した場合移動速度次第でムシハンターの出現モーションもスキップ可能
- 移動速度ガン積み
- 入口電化グモについて
足が遅くムシハンロードクラスターまでに範囲内に移動しない
よってTA入場後即処理する必要がある - ムシハンター ノーダメ問題
鯖同期が終わってるだけなのでちょっと待つ
・3ボス前 時給160金
ここまで目指す必要はなくなった
- 必要なもの
- 攻撃速度60%
ワープホーム使用で必須
確率発動神器は安定しないので論外 - ロードクラスター
蝶ワンパンを可能とする範囲スキルだがCT長いのがネック - オフェンスorマーチ
オフェンスは非トランスでの火力上昇に恩恵
足りてるならマーチでいい - スカイウェーブ
攻撃速度が足りている前提で自身範囲連打しながら進む - スマッシュLv7以上
前方21以上でCRダウンのクモを突っ込んで潰すのに使う
なくても良い
- 攻撃速度60%
- 回し方
- 1ボス前まで
クモのCRダウン受けないように進んで隠しエネミーでたら範囲詠唱→ワプホ - 2ボスまで
蝶が2体隠れMOBが1回 - 3ボス前まで
蝶は1回隠しMOB出るまで進んでクモ見えたら範囲詠唱
- 1ボス前まで
ドロうpレジェンド3OP用意 インベ3枠空き 移動速度110%以上を想定
ルーンを考慮しない場合の最高時給はフィーン=発電所入口=怒れる者の墓1ボス前>ザンゲツ砦
| 要求ステータス | 火力 | ワプホ |
| 怒れる者1ボス前 | 331,010 フィーンシャーマンワンパン | ワプホCT40秒以内 |
| フィーン右ルート | 359,380 殺人エイワンパンライン | 不要 |
| 発電所入口TA | 243,364 電化グモ自身範囲ワンパン 1,108,290 ムシマッドロードクラスターワンパン | 61%以上 |
| ザンゲツ砦 | 264,984 小型ワンパン | ワプホCT25秒以内 |
・怒れる者の墓 時給180金以上
- 回し方
・中型無視自身範囲連打直進
・1ボス部屋で戦闘終了となるのでワプホで帰還
・隠しのシャーマンは出現回数が多く構ってるとロスに繋がるので巻き込み処理できなかったら無視 - メリット
・発電所に比べ橙装備が少なめで売却時間が短い、ただしシャーマンに構っていると増える
・1回の時間が長めなのでIDリセットする回数が少ない
・ルーンが出る - デメリット
・隠しエネミーが多いので若干振れ幅が出る
・1割ダメージダウンデバフを使用する敵がいる
・中型無視の都合上孕んでも脱出し辛い、場所によってはロードクラスターで処理して出られる
・ワプホ高速化を変身杖に頼っている場合一度変身解除することになるので発電所より時給が落ちる
・発電所 時給180金以上
- 回し方
・クモを自身範囲で処理→大部屋でロードクラスター→ワプホ帰還 - メリット
・基本直進なので脳死度が高い
・ルーンが出る - デメリット
・ワプホ高速化が必須で攻撃速度62%ほど必要
・1回の時間が短いのでIDリセット回数が多い
・移動速度がない場合クモ処理にスマッシュが必要となり時給低下
・CR率低下デバフに当たると効率低下
・橙装備が多いので売却で手間取る
・フィーン 時給180金以上
- 回し方
・ロードクラスターCTの関係上右から回る
・中型は無視
・入口周回同様入口ロードクラスター→右折ルート→左のちびリザード地帯でロークラ→エイ殺しながら徒歩で出る - メリット
・ワプホがいらない
・ルーンが出る - デメリット
・移動速度に依存する
・殺人エイワンパンに7万以上の攻撃力が求められる
・中間地点殺人エイの間隔が広いのでスカイウェーブだとスカる時がある
・ザンゲツ砦 時給170金以上
- 回し方
・入口でロードクラスター→1ボス部屋で自身範囲3回使用ワプホ - メリット
・中型がいない
・橙装備が出ないので売却が楽 - デメリット
・ルーンが出ないので追加時給が見込めない
・フィーン入口周回 時給130前後
- 回し方
・変身杖→左斜上1秒→直進→船長出る手前で範囲詠唱→ワプホ - メリット
・ロークラワンパンだけ意識すればいい - デメリット
・隠れ船長が遅いと遅延
・移動速度が高すぎる場合範囲詠唱のリキャストが再入場しても終わっていない
・フィーン2部屋目突入 時給不明
- メリット
ない - デメリット
エネミーは多いが無限スポーンのドロなし個体でまずい
ロード画面挟む時間で左進んでリセットしたほうがマシ
- 新規向け 対人
攻撃 命中 攻撃速度 勇者 龍天
魔型なら攻撃速度勇者龍天を魔型向けに変更 - 狩り豚
攻撃 攻撃速度 移動速度 リオックor勇者 龍天 - 対人天井
攻撃orHPor攻撃速度or移動速度 命中 反射軽減orリジェネ リジェネ
デバフ系はボスに効果がないのでアテにしない
- シルバーウルフ
攻撃速度が乗算でかかるので3,40%ぐらいの頃が一番恩恵ある - ディーヤ
魔型で詠唱ほしいなら - メイド
確率沈黙付与 - カリス
確率防御ダウンでは最高値だがトナカイで割合カットバフ消ししたほうがダメージ通る - シャムール
魔型での耐性ダウン - トナカイ
バフ消し
2025/11環境全クラスでの人権
威望驚懼霊気効果等レジェンド装備との併用を可能としているのが強みで無影を着用せずとも3割で2つもバフを消し飛ばせる点がぶっ壊れ - イノセット
SPリジェネだが冒険やるならパンダでいいぐらい
ドロ品精査してる時間で回復するので - ルシフェル
ドロうp
2025/11月環境
格下はSG騎乗かトナカイ杖でいい
格上への天魔トマホはバフ消し変身が遠距離にすら蔓延しはじめたことで以前より活躍し辛くなった
使えないわけではないが使う場面がグランド終了直前の遅延に変わったといったところ
1度しか使わない戦術も1000個あれば役に立つという意味で一応確保しておけ
- シャウジー
割合カットバフを持っていないスレイヤーでも威望レジェンドと合わせて数発は耐えられるようになる
対人対雑魚対ボスで使える上に連撃発動もうまい - リオック
ヘイトを買いやすいが割合カットがないため火力との殴り合いには不向き
耐性の付かない拘束を可能とするが、範囲が10しかない召喚獣に依存しているため秘境より荒野のが活躍する
作戦人形を無理やり機能停止に追い込んだり物理型タンクの足止めにはめっぽう強かった
物理型タンクは消滅 - シン
殴ると確率で踊る
今の環境でギルティリオック取るならこいつでいい - ギルティ
リオックと違いワームに依存しないので段差下相手へも使えるのが利点だが耐性が付くのと逃げられるのが欠点
あえて使うならゾンビアタックゲーとなりやすい秘境
対エネミーは逃げずに近付いてくることからどっかで使えるかも - クライム
シャウジーとの差別化点は回復要素
対人だとイマイチ - クロリス
ステータスインフレ環境だと相対的に評価が下がるがデバフへの対抗になる
一応ペットのステータス底上げという唯一の可能性を持っている(実際効果があるかは未検証) - ペイン
確率で前方に突っ込むゴキブリ
スマッシュビーストバイトで突っ込むにしても出の遅さが課題
秘境で追い打ちできるクラスならありかも
結論からどちらも100を目指す
盲目に対応するなら命中は過剰構成が必須
- 回避
効果がでかいのは対前衛
環境後衛は命中100を確保しておりコレクションバフが揃うまで回避を上げたところで蒸発する
また回避100%未満になった途端命中100未満からもやたらと攻撃が当たり始めるので回避は100%稼ぐ前提となる
低確率だろうが盲目アクセは必須 - 命中
効果がでかいのは対後衛
回避100勢は未カンストどころかLv80台ですら到達可能
格下ミンス相手に仕事がしたいなら命中を上げろ - ブロック
悪虎ペットでなくとも50% - 反射軽減
作戦が蔓延したことで反射型特化が希少種
ただしいないわけではないので融合ペット+金変身杖+レジェ防具強化or軽減OPはあってもいい
今後の更なるインフレ次第ではなんでもいいんじゃない知らんけど
- 武器
スマッシュしか選択肢がない
追加OPさえ良ければなんでもいいレベル - 頭
対人用装備は命中が安定狩り豚ならメイン武器攻撃力ルーン
CRダメ減やCR率減は積み重ねる前提な上に天魔トマホ以上の仕事がないので命中外して100%ないならやめとけ - 胴
主ステサブステHPから不足部分選択
狩り豚は筋力か敏捷 - 腕
新規はクエハン対人ならブロック - 腰
転移命中か転移回避
クリは天井届きやすくブロックも同様
インフレ進んだら治療ルーンでいいかも - 足
基本移動で騎乗乗ってない時の機動力うp
防御はうんこ
回避も転移あるならいらねえかな
主要ステ天井時代を迎えたのでセット効果のある80金セットを考察してみる
結論は驚懼2重複45%+3点セットの対城亀用
・レジェンドに比べ熟練によるボーナスが低くなる
・付与できる宝石のステータスが低下
・仮想敵を明確にしない限り不要
- 考察
- 90レジェ威望45%+80金3点セット
この型は正直ゴミ
・強化ボーナスなしで覇王等の高速化は難しいので速度レジェンド威望2重複を用意する必要がある
・驚懼も欲しいなら驚懼/威望の2重複を用意する必要がある
・驚懼や速度レジェンド強化ボーナスを削ることになるのでエルグラビティリキャスト短縮以外は完全劣化
・攻撃力が天井に届きやすいことでエルグラビティは自身範囲速度低下が主な目的- 対人において
遠距離環境で自信範囲15に巻き込むのはスマッシュ特攻での自爆を前提としている上、動きとして弱すぎる
あえて使うなら天空で棒を折りに向かうやつの遅延程度 - エネミー系
通常IDやGR、冒険で使うことなどない
城亀への対策としてもダメうp45%を捨てていることからむしろマイナスでソロ82Fにすら行けないと思う
- 対人において
- 90レジェ驚懼45%+80金3点セット
実質対城亀用
・覇王のダメうpが主目的
・威望型同様速度レジェンド驚懼2重複を用意する必要がある
・威望も欲しいなら驚懼/威望重複を狙う必要がある- 対人において
覇王のダメージが7%上がったからといって現環境で倒せる相手が増えるとは思えない
威望を捨てていることで格下相手とのダメージレースでも不利になる
エルグラリキャストも遠距離環境なので前衛への最後っ屁以前の問題
使う意味は正直ない - 対エネミー
威望を捨てていることでボスとの殴り合い性能が低下、ただし引きうちである程度対応できる
覇王の威力増加によって城亀で若干使えるかもしれない
一応エルグラも短縮されるので城亀にほしいなら取ってもいい
3次削り候補はグラッジスター/メリディアン/ロードクラスター
- 対人において
- 90レジェ威望45%+80金3点セット
- 属性耐性
対人は75%あっても蒸発
高レベルID産長尾羽の指輪はランダムOP3耐性雷闇氷ついているなら候補にしてもいい
後は各マップの名声品を物色 - 移動速度
指輪 ブージャーの光輝 Lv70 城品 神器 王城の検証印 Lv60~Lv100 敏捷+移動速度+確率攻撃速度 低レベル品でいい - ダメージ2倍
神器 ドラゴンテイル Lv35~Lv100 攻撃+HP ちょっと耐久上がる 爆撃の剛鉄 Lv60~Lv100 攻撃+CRダメ10% ミューズの穂 Lv60~Lv100 物理CR+ダメージ加算 新規でCR低いなら 猛禽の銅くちばし Lv90 攻撃+CRダメ10% GR回さなくても作ってもらえるのが利点 - 攻撃速度
- 微妙
神器 羅刹の破面 Lv90 敏捷+移動速度と確率攻撃速度で数値だけなら王城の懸賞印M品と同じ
問題点は確率攻撃速度を主軸にするなら王城低レベル品で十分であること
訓練場に行けないレベル帯で熟練し直さなければならないこれを選択する必要性を感じない首 ウィンディネックレス Lv60 確率攻撃+攻撃速度品
攻撃速度の増加量が低いため単品で新規のCT共通化を達成できずゴミ - 有能
神器 衝天のたてがみMorX Lv90orLv100 攻撃速度+敏捷品で攻撃速度固定値の増加量に重きを置いたもの
発電所金策ワープホーム高速化までやらないなら王城や幽龍でいい幽龍の指輪 Lv60~Lv100 攻撃+攻撃速度に確率攻撃速度がついており装備が整っていない間のCT共通化/火力増強として非常に有能
確率の方をメインとして使用するので低レベル品で十分王城の検証印 Lv60~Lv100 敏捷+移動速度に確率攻撃速度がついている
機動力を上げつつ確率CT共通化を主軸とするので新規のID周回向き首 残衝のネックレス Lv75 確率攻撃速度がついている首飾りとしては最高値
神器と併用すればID中CT共通化が安定する
- 微妙
- 防御ダウン 物理型
攻撃カンストしてもスキル威力が鼻くそなスレイヤーの対ボスサポート
対人で使うならトナカイ変身杖で割合カット消しつつって感じ首 千陽のネックレス Lv100 闘技場品 防御ダウンでは最高値 指輪 軍神のリング Lv80 闘技場品 防御ダウン指輪1 破龍五晶の指輪 Lv85 ランク訓練場品 防御ダウン指輪2 神器 夕暮れの破片MorX Lv90orLv100 GRIDor冒険 Xは運なので基本M品でいい - 耐性ダウン 魔型
指輪 魔境花のリング Lv80 ランク訓練場品
新規はLv35とLv60付けとけフェザーリング Lv70 ボイの悲鳴 Lv60 ツイストシルバー Lv35 オポジットリング Lv25 シルジータの注目 Lv55 城 神器 神湖の水 ~Lv100 詠唱+魔クリダメ 蝕みの結晶 攻撃+詠唱速度 魔神の角 攻撃+魔CR - 詠唱速度
神器 棘竜の骨 命中+攻撃 イナリノフクロ 知力 - 盲目効果
低レベルや非純火力に殴られ続ける際に効果を発揮する
純火力への発動はPT単位割合カットとヒーラーいる前提指輪 弓懸けの玉環Lv65 飾り石の指輪Lv70 首飾り 甦りの首飾りLv50 - 確率デバフ解除
天火最終ボスの対策になるかもしれないならないかもしれない覚えてたら試す神器 散邪の酒 耐性がちょっと上がるのが利点だが別になんでもいい 指輪 ハートフェザーの指輪 Lv75 バフ消し神器との併用を可能としている点で有能 - CRダメ減
指輪 ソウルスネークリング Lv85 対人やるなら 神器 Lv95~Lv100闘技場神器 Lv95~Lv100 ゲーム内参照 - CR率減
指輪 フラウフェザーの指輪 Lv75 単品だと微妙 神器 Lv95~Lv100闘技場神器 Lv95~Lv100 ゲーム内参照 バフ消しが安牌
狩れる相手はレジェンド武器に耐性無視がなくても狩れるし持ったところで倒せないやつは倒せない
よっていくつか作ってもいい
- Lv90被回復量ダウン
5%でやりたいかこれ - Lv90能力ダウン重複
このインフレ環境についていけてないことや5%デバフより20%バフ消し武器の方が環境に刺さっている - Lv95標準効果
天井してるしイラネ - Lv95CRD減
単品だと微妙 - Lv95バフ消し武器
未強化未熟練の状態でバフ消し神器変身杖と併用してグランドで使ってみたところかなり影響があった
サポートという意味で非常に有用なので棒折り用のレジェンド武器とは別に作成する価値はある - Lv95CRダウン
CRD減同様単品だとイマイチ - Lv100ブリリアントアイズ
純火力以外から喰らっても死なないし純火力は食らった時点で死ぬ
非火力へアクセや盲目系と併用するって感じだがスレイヤーの仕事的には違う気がする - Lv100最大HP減少
すまんバフ消しでよくね - Lv100目眩武器
トマホや覇王にスタン付与できるが攻撃時目眩アクセが存在しないしガデいたら無意味だろこれ
横並び魔型机上論
物理型で横並びステ天火PK1位武道会チャンピオンまで行ったがGvGはブロックの関係上仕事量が低下する
いるかわからないが次世代のスレイヤー用に魔型構築を考えてみる
- 魔型であることのデメリット
レジェンド装備があるので筋力が稼げないからブロックが低いとか装備集めに時間がかかるみたいなことは現世ではないだろう
ブロックは環境に物理がいないことから気にしなくていいレベルで装備は冒険でいくらでも掘れる
物理型はブロックされるという点や魔型ほどお手軽な耐性ダウンもないのが強烈なデメリット
魔型移行時のステ関係
- 攻撃力
武器に属性がついていた場合魔法攻撃力として扱われる - メインステ
武器に属性がついている場合ステータスの攻撃力は魔法攻撃力として扱われる
なのでメインステは知力 - サブステ
攻撃速度の変わりに詠唱速度になるぐらいで他は物理の頃と変わらない
武器
- 両手杖
属性が確実に付与される両手杖でいい
対人では確率で連撃化するフラッシュインフェルノが安牌や魔弩が安牌か - ハンマー/長武器
攻撃力だけならレジェハンマー長武器が強いこともありマスタリーの恩恵がある
しかし属性同一耐性無視を狙いにくいことやどうせPT組んだりトランスでカンストしてると思う
スキル振り
ファストステップと武器マスタリーの差ぐらいで物理のころと変わんねえと思われ
攻撃速度と詠唱速度の違い
詠唱速度は敏捷分がまるまる入るがワプホ高速化は90%ほど必要らしい
攻撃速度は60%ほどで高速化できるので計算式が違うと思われる
ペット
- 詠唱速度/命中/敏捷 リジェネor反射軽減? リジェネorブロック転移?
筋力を稼げないので5枠目は一応ブロック転移だが腰ルーンブロック転移で多分十分
詠唱速度と敏捷はLv4を上書きできるかつ攻撃や移動速度と入れ替え可能な1,3枠目
命中はインフレも踏まえLv3で十分だろう
クルセイダー横並び環境机上論
スレイヤーとの差別化点
- 天井の見えていないHP増加
- ダメカット
- 遠距離武器耐性
クルセの城書は追撃スキルで割合カットも持ち合わせていることから突っ込んでビーストバイトするのが仕事だと思いますタブンネ
魔型でいいと思う
マーシャルとの差別化点
物理/属性耐性過剰盛りにしやすい
HPを稼ぎやすい
スキル振り
■2次 17P
- 城書 ガイアウェーブ
攻撃時確率で追撃する
スレイヤーのアックスゴッドが反撃なのに対しクルセが追撃なのは逆としか思えない - アイアンシールド
Lv5で遠距離武器で与えるダメージを2割カット
遠距離だらけの環境なので非常に噛み合っているが城書なので出回っていない - リベンジャー 5P
ブロック時のダメージを増加させるが環境に物理が(ry - マイティレジスト 5P
HPマシマシ耐性マシマシ防御チョモランマ - ハイテンション 5P
HP20%
■3次 18P
- マッドアーマー 5P
割合カット 40 - メリディアン 5P
割合カット 15 - ダイハード 5P
HPマシマシ防御マシマシ耐性マシマシブロックチョモランマ - 再戦前線 3P
HPうpダメうp
■1次 76P
- トランスLv5 5 攻撃/防御/反射
- クロスブレイクLv1 6 前提
- ビーストバイトLv10 16
攻撃速度40%ぐらいはあると思うがないならEX取っていい - スマッシュLv10 26
突っ込む - マスタリーLv3 29
- バッシュLv1 30
- エグザクト 3 33
- ブレイブハート 5 38
- 祝福の儀式 3 41
- アイアンスキン 3 44
- ブラッドゲイン 3 47
- バトルフォワード 5 52
- マッドハウル 5 57
- オーダー 5 62
- ファストステップ 5 67
魔型 - 驚天撃 7?
- スカイウェーブ 転生の闘志1
汎用
ディフェンスオーダーを始めとするオーダーが強いのでPTに一人は欲しい
なのでスレイヤーをやれば超もてもてPTにひっぱりだこ
単体で見た時は対人で優秀な瞬時に近づくスマッシュ、引き寄せる覇王、眩暈スキル驚天撃を持ち、物理、魔の両方をこなすことのできるポテンシャルを持つ
欠点を挙げるとすれば不遇とされる前衛であり、確殺級の超威力スキルを持っていないところか
ただし攻撃力が他職よりも大きく高い為、強化すればするほど前衛職の中でも驚異的な存在となる
1次(61P)(ファイター)
30Lvまで振りなおせるとはいえスキル振りはΦ系の奴によく相談しろ
どれか1つ5振り+マーチ1振りがいい
マーチ5なら中途半端に他1振るよりパッシブとかにまわせ
他にΦ系がいるなら相談しろ
- ディフェンスオーダー
- 5振りで属性耐性が9%上がって物理ダメージが減る万能
他職の耐性スキルが増えたから優先度は若干下がったに - チェックオーダー
- 5振りで攻撃時25%程度の確率で相手の移動速度と攻撃速度をかなり下げる
振るなら5までちゃんと振ろう - マーチオーダー
- 自分用なら1でいいね
- オフェンスオーダー
- 振るなら5まで
PTで考えればチェックかディフェンスのが優先度高め
- ガーディアンⅠ~Ⅲ
- HP増えるけどポイントの割りに上昇量が少ない
ブラッドゲインに振って他にまわそ - 闘志Ⅰ~Ⅲ
- ポイントの割りに上昇量が微妙、リセットは30までだから序盤だけ使う感じかも
- ブレイブハート
- 筋力が増えるから振ろね
魔型はしらに - アイアンスキン
- たかれべ装備強化して付ければ十分あるからいらないかも
- マッドハウル
- 5振りで敏捷15%も増える
覇王型ならとろうね - 祝福の儀式
- 5振りで運気が15%増える
- エグザクト
- 命中が増える
命中率じゃないけど対人用ならとってもいいかも - スマッシュアップ
- 物理魔法CRダメージが増える
かりきじゃなくても取りたい - ファストステップ
- 知力が増えて5振りで知力の50%ブロックする
他振ろ - フィジカルソウル
- 精神とヘイトが増える
なんともいえに - バトルフォワード
- 5振りで移動速度が10%増える
- ブラッドゲイン
- 3振りでHPが9%も増えるから振ろう
- ハンマーマスタリー
- 微妙65きょうが付けるならいらない付けなくても他回したほうがいい
- ランスマスタリー
- 微妙マスタリーを取る余裕ないと思う
- トランス
- M振りしよ
振るだけ振ってSPもったいないなあって使わないのはやめよ
シューターとかに一撃死させられた場合反射は発動しに - バッシュ
- 固定で1振られてる
- スマッシュ
- マウスカソールのある方向に突進していく
EXまで振るなら最低でも7まで振ろ
マウスに設定してずっと発動すればSG騎乗よりはやーい かもめ - レイジクラッシュ
- 驚天撃振るならいらないかも
- クエイクハンマー
- 前提:レイジクラッシュ
DOTダメージにお手玉もできるけどうーん - クロスブレイク
- 知らない
- ビーストバイト
- 前提:クロスブレイク
範囲眩暈
■新1次
- 天性の闘志
- 使うと攻撃するたびにHP回復するバフが付く
1以上は趣味 - ゴールドスマッシュ
- 基本自身範囲にフリーズ効果、移動中は後ろに撃つ
- スカイウェーブ
- 打ち上げ
- リゲインパンチ
- ゴミ
- 驚天撃
- 単体眩暈スキル強いね
M振りするには結構れれるいる
2次スキル(17P)
| EXスキル | ||
|---|---|---|
| File not found: "EX_001.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | EXレイジクラッシュ | |
| 前提 | レイジクラッシュLv7 | |
| 説明等 | レイジクラッシュの威力が15%増加 レイジクラッシュの威力が上がるだけ、メインとして使うなら振る 1次の驚天撃使うならいらない | |
| File not found: "EX_002.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | EXスマッシュ | |
| 前提 | スマッシュLv7 | |
| 説明等 | スマッシュのCTが40%減少し共通に、30%の確率で三連撃になる 威力高いし移動さくさく レイジクラッシュ使わずにこれを連打でもいいかも もともとスマッシュに50%くらいで連撃がついてる そんでそのうち50%の内の30%が3回連撃になる よって10回スマしたら5回普通、2回連撃、3回3連撃になるってことだと思ってるよ 違ったら修正してね怒んないでね バフ消し形なら覇王とトマホであんまり使わないかも | |
| File not found: "EX_003.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | EXクエイクハンマー | |
| 前提 | クエイクハンマーLv7 | |
| 説明等 | クエイクハンマー使用時相手の防御15%ダウン クエイクハンマーに7振るとか無い | |
| パッシブスキル | ||
| File not found: "psb_001.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | リベンジシールド | |
| 説明等 | Lv5時 30%反射 スレイヤーなら取る 天空やGBは旗で反射があまり意味ない感じでも強い | |
| File not found: "psb_002.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | ハンマーパワー | |
| 説明等 | 1振るたびにハンマー装備時CRD3%アップ ハンマー装備するなら振る 65長武器でバフ消しするならいらない | |
| File not found: "psb_003.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | 覇道の祝福 | |
| 説明等 | クリティカル時にHPが少し回復 確実に発動するからそこそこ良いけど1で十分 | |
| アクティブスキル | ||
| File not found: "actb_001.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | 覇王の気 | |
| 説明等 | 敵1体を引き寄せて移動ダウン効果を与える CTは8秒 マーシャルのスイープの劣化と言われ気味 射程はスイープより長く1体だけを引き寄せる為使いどころがよければ全然劣化じゃない 旗でバフ消し装備でもないと引き寄せられないかなしみ 移動ダウンも敵を逃がさないから強い 使用後は通常攻撃が入る為、キャンセルとかしないとスイープやら他職の三次に巻き込まれて死滅する ALTキーを押しながらスキル使えば動かないよ情強なら知ってるよね チェックオーダーと合わせれば晴空城の亀でものすごく便利、移動速度下げるペットも使うと強い | |
| File not found: "actb_002.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | トマホーク | |
| 説明等 | 斧を投げてHPを少し回復する CTは2.5秒 射程は50で釣り等で使える 覇王じゃ引き寄せられないぐらい弩車の奥にいるやつにも当てられる 無影65長武器装備ならハンマーパワーの変わりに振って覇王と交互に使ってもいい | |
| 新2次 スキル書 | ||
| File not found: "skl_001.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | キングオーダー | |
| 説明等 | Lv1 攻撃を受けた際、4%の確率で攻撃者を引き寄せ、さらに移動速度を30%ダウンさせる Lv5 攻撃を受けた際、30%の確率で攻撃者を引き寄せ、さらに移動速度を50%ダウンさせる | |
| File not found: "skl_002.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | アックスゴッド | |
| 説明等 | Lv1 攻撃を受けた際、5%の確率で自身十字範囲32にカウンター効果、ダメージを与える Lv5 15%の確率で自身十字範囲32にカウンター効果、ダメージを与える 対人だと結構発動するから便利 反射持ち巨獣に発動して事故死多発 | |
3次スキル(18P)
| パッシブスキル | ||
|---|---|---|
| File not found: "psb_004.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | グラッジスター | |
| 説明等 | 攻撃力とCRDが増加 火力アップに貢献するパッシブ 脳筋におすすめ | |
| File not found: "psb_005.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | 底力 | |
| 説明等 | HPと防御アップ 振る | |
| File not found: "psb_006.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | メリディアン | |
| 説明等 | 防御アップ&被ダメージ軽減 ダメージ軽減強い振りたい | |
| File not found: "psb_007.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | 再戦前線 | |
| 説明等 | HPと与えるダメージが増加する 振る | |
| アクティブスキル | ||
| File not found: "actb_003.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | ロードクラスター | |
| 説明等 | 詠唱時間2.5秒 戦場、競技場では使えない 自身から範囲60にダメージ+DOT 威力は高いけど追加効果が微妙 取ってないから知らに | |
| File not found: "actb_004.png" at page "スレイヤー/検証など"[添付] | エルグラビティ | |
| 説明等 | 攻撃力アップ&自身15内の敵の移動速度ダウン、10秒持続 アクティブの割りに攻撃力上昇低いし微妙 グラッジスターに振ったほうがいいと思う | |
強いスレイヤーになるには
■武器
攻撃力:ハンマー>長武器 攻撃速度:ハンマー=長武器 強化op:ハンマー>長武器
基本ハンマーを使おう
その場合5%の確率で与ダメ2倍となる60lv竜撃乱舞か、攻撃が高く確率でCR上昇のopのある65lvサーフクラッシュあたりか
強化数が低ければ60lvの方、大きいほど65lvの奴の方が優勢かと思う
7,80あたりまでは古参が紫ハンマーとかくれるぞ
攻撃速度は衣装でどうにかできるからあんまりきにしに
■物理or魔
覇王の気で一本釣りした布職を殴り殺したいと考えると物理の方がいい
GBの前線、水色とか乱戦で活躍したいなら魔の方がいい
自分のスタイルに合わせてよく考えよう 現環境的に魔の方がいいかな~って感じ
■防具
物理なら純金、RE金か物理系の紫
魔なら純金、DF金か闘技場防具の塔王。三耐性腰を使うとすると、セット効果的に一か所純金(能力値的に体がベスト)、後の3点を60lv塔王にするのがいいかと思う
耐性はスキルだけではディフェンスオーダーの9%しか確保できないので腰を三耐性にした方が安定する
上記の他に無影セットと65lvGB長武器の狂牙の槍を使ってバフ消しに特化する型も考えられる
別筆
(6/18筆70キャップ)
トランス70+リベンジシールド30+融合(トゲ盾Ⅲ)16+リフレクトルーン25=141
(日本未実装)融合4枠目反射もあるけど反射減(獣王)安定
HP+2385
MP+1431
防御+937
知筋+79
敏捷+45
運気+56
命中+47
両CR+57
両CRD+8
強化OPは60純金と同じ
2set:筋力+19
3set:両CR+87
覇王の気、トマホークのダメージ+5%
5set:ロードクラスターのダメージ+5%
エルグラビティのCTC20%
攻撃時5%の確率で弱点発見効果、自身に両CR+261、持続10秒(重複無し、効果中発動有り)
筋力の10%を物理CRに転換
- MV
ヘイトの仕様上IDや蒼穹での盾を維持するのが難しい為に激怒を使う他無い
機動力に優れているので、IDなどのギミックを無視することが出来る
範囲は乏しくお手玉はクエイクハンマーに頼ることになる
新1次によるレイジクラッシュ終了により浮いた2次SPをクエイクに入れることも視野 - PV
CRDは前衛にしては確保し易い
CRは並、優先度はCR
またファーストプライオリティは耐性
耐性を上げるスキルがDOのみ
アバやアクセ、腰などに組み込んで確保する必要性がある
スレイヤーに限ったことではないが耐性の重要さだけは肝に命じて欲しい - 型について
物理型(RE金など)
王道安牌、1番火力は出る
魔型(塔王)
武道会、前衛対決に秀でている
3次スキルの謎の防御上昇推しを死なすこと無く補完できるのが強み
そもそも火力職ではないので、いかにステータスを殺さないかを考えると道は見えてくる
無影型
覇王のCTは8秒、共通は他ステータス全てを犠牲にして攻撃速度に特化して可能になる
またバフ消しは手数の関係上厳しい
回避に依存するスキル、パッシブ等0
防御上昇を生かせる点はメリット
しかし、覇王連打は非常に大きな武器になる
覇王以外の攻撃スキルを全部切って戦うことも可能なレベル
新2次は2種ともカウンターパッシブで、GVなど大人数戦で多大な効果を発揮する
ただし耐久力において大きなファクターとなる耐性の維持は非常に難しい
全てを捨てて耐久力だけに特化することも一考
まだ未熟、全てを試したわけでもなく、机上での皮算用や想像に過ぎない部分も多少あるので、鵜呑みは厳禁
ただ1つ言えるのは置物にならないよう努力すること
無視できない火力を確保したり、範囲にぶつかりに行く姿勢、盤外戦術のヘイト稼ぎなど(は?)
逆に対スレイヤーへの正解は無視
75キャップ、また70金防具の実装、新2次などを考えると、
70純金胴1箇所+3c腰+70or75無影3箇所がベストな気もする(超主観notユーティリティ)
最後にもう1度言うが鵜呑みはNG、フレキシブルを失わずに全うして欲しい
動画
- シェイルソロ
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