はれぽよ球技
- 必要なもの
・引き寄せ持ちクラスならなんでも
・オケアノス1体- やり方
グランドで引き寄せ持ちがオケアノスや物理前衛を引っ張り合って弩車まで引き寄せたりキャッチボールする
弩車に拉致する場合は殺したら1点
等
- やり方
未検証/データ不足
- ワープホーム詠唱速度問題
魔型で詠唱速度が90%近くに達した場合即時発動できる
問題は物理型でも詠唱が反映されるのか?ということ
ワープホームのスキル説明には発動時間5秒とあるが、物理型詠唱速度51%ほどで使用したところ2秒ほどだった
魔型でいいというのは置いといて物理型でも詠唱を上げる意味は一応あるはず - エネミーに対する回避100
低レベル帯IDで殴られ続けた感じ中型からのスタンは喰らいまくった
状態異常だけ判定くらってるだけかも - レジェンド武器スキル追加ダメージ
物理スキルを使っているクラスが物理ダメージ増加両手杖を装備した際のダメージ
これはスキル威力が増加してから属性に変換されるのか?という問題
例えばコンダク等は雷属性スキルを主体としているので雷属性増加を脳死で使えばいいわけだが、ベースが物理であった場合属性変換を行う前に威力が上がるのか変換されてから威力が上がるのかという問題が生じる
仮に属性変換前に増加するのであれば元が物理のクラスは猛襲属性杖を厳選する必要が出てくる
ただ対人においてはスキル威力<耐性無視なのでわざわざ検証する価値が今までなかったといったところ
猛襲両手杖ひろい次第検証する - 長尾羽リング厳選
白装備は追加OPによってレアリティが変動するがこのランダムOPで3耐性リングを狙うことができる
名声等を含めた市販リングは2耐性が限度であり闇耐性が付与されているのは最高でもLv70品のみ
氷闇であることから環境にささってはいるのだが攻撃速度等の固定値も付いていないため長尾羽闇/雷/氷を狙うのもあり- 属性
環境蔓延の闇と氷は必須、第3の候補に上がるのはルフやコンダクといった人権クラスに多い雷
風もいなくはないが攻撃速度付きのLv85リングで稼げることから優先度は下がる
火はそもそもいないことやグランド勝利バフ等で稼ぎやすい - 他OP
ランダム付与なので狙えるかはおいといて闇/氷/攻撃速度とかでもいいかも - どこで掘るか
ID
・ノーツ PTモードは開幕ボスであることとエリートしかドロップしないため微妙と判断
・グリーディア 雑魚から出るが電池合成が手間であることから脳死周回には向かない
・朝日 サソリから出るが移動速度が欲しい
フィールド
・イカルガ エリートからしか出ないので没
・白霧 ムラクモより密集度が高い記憶
・ムラクモ こっちでもいい
- 属性
フィーンスレ
左周回しながらはらみそうな時右でいいんじゃないしらんけど
- ワープホーム使用フィーン周回 物理スレイヤー編
生身で移動100%を超えていた際にワプホ再入場最適化が出来ていると中に入ってもロークラのリキャストが終わってない
エイはワンパン前提
中型HPは長官>カニ
海賊亡者出現地帯はロードクラスター巻き添え範囲なのでワンパン火力を考慮しない
1.入口左寄りロードクラスターたまにうち漏らしが出るので右リザードをスカイウェーブ
2.右ルート左エイ処理直進or右エイ処理長官巻き込み左処理
3.直線上カニツーパン
4.中央エイ上ルート2処理、下は長官がいるので戦闘継続状態になる
5.移動速度150状態だと海賊亡者でてくるのが遅いのでちょっと待ってその場処理
5.ちびリザード地帯左寄りNPC直線上ロークラ
6.2秒詠唱する間に殺人エイ地帯行けるのでエイ処理
7.ワプホ
移動150近い状態で6をやるならワプホせずに足で出たほうがいいレベル
よって6なしルートで1h内での1週を増やした時給をそのうち計測する- メリットデメリット
1.ワプホ帰還を主体とした回し方なので途中で孕んでも脱出できる
2.移動速度必須
3.火力必須
4.攻撃速度必須
5.3次詠唱範囲60or2秒以内に入口のエネミーを全処理できる範囲必須 - 移動速度どこまで
1.ワプホ帰還再入場は移動速度100%が最低限リキャスト終わってなかろうが時給に直結するのでもっと盛れ
2.再入場後は足の速さが時給に直結するので確率移動速度神器アクセ必須 - 周回時間(ワプホリキャストどこまで)
・入口ロードクラスター→左通路ロードクラスターワプホ帰還
2s(3次詠唱開始)+左通路詠唱場所まで17,8s+2s(詠唱)+14s(ワプホ帰還再入場変身移動)
ワプホ35秒以内であれば回せる
- メリットデメリット
- 左ルートフィーン
1.内部での総時間は右とあまり変わらない
2.入場後入口で範囲詠唱を使用するとリキャストの関係上左通路で使えない問題が発生する
よって左通路からぐるっと回って入口ロードクラスターで検証
3.ワプホで出るぐらいなら走って出たほうがいい- 回し方
- 1入口左ルート
入口から左へ進む際に自身範囲で処理 カニは放置でいい
エイは処理 長官は次の範囲で巻き込むので無視か巻き込み - 左通路
範囲詠唱ぶっぱ 亡者は先に進まないと出ない上まってられないので無視 - 中央
エイ処理下ルート 戦闘状態なので長官の状態は気にしなくて良い - 右通路
直進 カニが重なってるなら巻き込みで処理できる - 入口右
詠唱を使えば中型込みで処理できるが時間の無駄なのでスカイウェーブで処理して走って出る
- 1入口左ルート
- メリットデメリット
・入口右の密集雑魚を最後のロークラで始末する都合上走って出たほうがいいので中型ツーパンしなくていい
・入口左のカニをツーパンすることになるので事故る
・中型ツーパンしない場合途中で孕んでもすぐでられない
- 回し方
ワプホ高速化
攻撃速度55%台で1分 詠唱速度55%台で5分
ブリリアントアイズ効果
被CR時CRD減バフ付与とあるがこのCRはダメージのみであり回復CRでは発動しない
よってヒーラーに回復し続けてもらうことで実質的なCRD減効果を得ることは不可能
レジェンド武器 耐性無視/スキルダメージ比較
闇城で耐性10無視に持ち替えたところダメージが上がった記憶があるが録画し忘れたのでそのうち再検証する
晴空における新コンテンツ枠なだけあって防御力耐性がそれなりに設定されていると思われ
- 以下の検証は晴空城以下のコンテンツに限る
耐性無視の計算式上エネミーにはろくな防御力=耐性が設定されてないと考えられスキルダメージ15どころか12武器にすら劣る
高難度枠ボスのHPが数千万とか設定されてるあたりそんな気はしてた
ボスエネミーランダムバフによって耐性増加中なら上回るかもしれないが城亀等にそんなものは付与されないので城ソロだけならスキルダメージでいいだろう
ダメ減パッシブはあるが耐性増加パッシブはないっぽい?のでボスだけなら結局スキルダメージでいい - エネミー
- カエルレウス
猛襲12シャドウパニッシュ驚天撃CR20万~21万
耐性無視10シャドウパニッシュ驚天撃CR18万~19万 - ピザーゴッド
猛襲12%15万1千~15万7千
耐性無視10%14万7千~15万1千
- カエルレウス
- 対人
計算式は乗算とされており75%相手に使うなら耐性無視10%のがダメージが出るはず
現世は札束脳だらけで検証するやつ死滅してるので違っても知らん例 基本威力 10000 耐性75% 2500 耐性無視10%
耐性67.5%3250 スキルダメージ15%
耐性75%2875 - 通常攻撃にスキルダメージが乗るか
猛襲12%捨てたので気が向いたらそのうち再検証
デバフの仕様
- 攻撃時
かわされても入る - 追加効果
かわされると入らない
通常攻撃が出るかどうかの仕様
結論から言えばエネミーまでの射程距離でタゲ取りなどは関係なし
- スレイヤー検証
通常攻撃や驚天撃、転生の闘志など通常が連携されるスキルを初撃に使えば後からスマッシュ等で殴っても発動する
基本気にしなくていいが移動するとでなくなる
・スマッシュ 開幕スマッシュだと出ないが通常や驚天撃を1度はさみ移動後にボスが通常射程なら殴る
・驚天撃 射程内なのでそのまま殴る
・スカイウェーブ 基本出ないが射程内で一度通常攻撃等をスキルで出せば以後も継続して出す
・覇王の気 ボスが射程内で移動していないなら出る
前衛クラス(近接武器メイン)が使用する遠距離スキル使用後の挙動
通常攻撃は武器依存であり射程距離が足りない場合通常攻撃は連携されない
- 長ったらしいので結論から書く
近接武器装備中は接敵してから通常を出す
遠距離武器装備中は射程内であれば即座に出す
近距離/遠距離武器に関わらず移動しながらスキルを使用している場合移動を優先していることで通常はでない
通常攻撃は武器依存であり射程距離が足りない場合は接敵行動を優先する
なので武器指定のないクラスがレジェンド弓等を所持すれば遠距離状態のまま通常攻撃へ連携させることが可能となる
例:弓を持った状態でトマホを投げると矢の届く射程に移動し通常矢を飛ばす
自身の攻撃力と相談になるがトマホ型スレイヤー等遠距離合戦する場合弩や両手杖を持ったほうがいいことになるだろう
ただし自身範囲系スキルは初回使用時に連携しないことや直線上スキルと連携されるかは不明
バフ消し変身等を使用した強パッシブクラスが通常攻撃連撃率を上げるのも選択肢になりえるかも知れない
・候補レジェンド
- フラッシュインフェルノ 両手杖 魔
確率連撃が付与されている - サイレントナイト 弓 物or魔
基礎ステは物理ベース
追い打ち効果で攻撃力の底上げ - フロストスワロウ 弩 物or魔
基礎ステは物理ベース
確率連撃が付与されている - 暗夜の連弩 弩 物or魔
基礎ステは物理ベース
追い打ち効果で攻撃力の底上げ
割合カットの仕様
- エネミーに対しては加算で100%を超えるとダメージが0になる
ただしダメ増加等のデバフは別計算らしくその分ダメージを受ける
これはペットスキル妲己等のダメ増加が別計算別表記となっているのに近いかも
また回避しているわけではないのでデバフも食らう
エネミー扱いの赤トーテムの攻撃は0ダメージとなるが緑青は食らうらしいのでエネミーとは別のオブジェクト扱いだと思われる- エネミーからの反射は無効になるか?
未検証
- エネミーからの反射は無効になるか?
- 対人では乗算扱いで加算で100%に達しても無効化とはならない
例として威望10+15+20の45%で5万食らう場合
5万*0.9*0.85*0.8=30600となる はず
対人ペットも乗算扱いなので一応ダメージが入る- ペットの攻撃を交わした時
通常攻撃をかわされた時は◯◯は□□の攻撃をかわした
スキル攻撃をかわされた時は◯◯にダメージを与えられなかった
となる
- ペットの攻撃を交わした時
バフ消し関係
- ボス以外にバフ消しが効くか
最初から付いているバフは消えないが(城のインキュバスなど)スキルで付与されるタイプは効く(闇城) - 回避やブロックされた際に消えるかどうか
表記は違うが武器/神器の攻撃時と変身杖のヒット時は処理が同じっぽい
タイマン対人で魔武器バフ消し/バフ消し変身単体を試した結果、回避/ブロック(MISS/BLOCK表示)されてもバフ消し自体は判定があった
ダメージ追加アクセの仕様
装備をすべて外し未熟練ダメージ追加+99神器を装備したところ通常攻撃が114ほど威力上がったので再戦前線など与ダメ増加の影響を受けると考えられる
スキルも試したが乱数がひどい上に効果を全く感じられなかった
Lv90M神器99+Lv45首飾り41+Lv40指輪35+Lv25指輪15=190*1.15=218.5
DOTダメージや割合カットの影響を受けるかは未検証
- 再戦前線15%+レジェ与ダメ45%+スキルダメージ15%が反映されるとしたら
それぞれ小数点以下を切り捨て+331
仮に3連撃に乗るとしたら993
HP3万相手には3~4%のダメージ加算として捉えられる
HP10万だと1%
ダメージ2倍神器の仕様(ドラゴンテイル等)
次に受けるダメージを2倍にするとあるが詳細は与ダメ+100%で驚懼込みのダメージが2倍になるわけではない
2倍効果は攻撃後エネミーにデバフの形で付与されその状態で殴るとダメージ増加+デバフ消失
- 例 武器外しグライオーガ
137779 驚懼45%
151480 防御ダウンデバフ
223891 ドラゴンテイル発動
246155 防御ダウンデバフ ドラゴンテイル
詠唱固定スキル
3次詠唱など発動まで時間がかかるスキルは攻撃速度詠唱速度が上がっても固定
しかし一部ボスによって攻撃速度詠唱速度がマイナスまで落ちるとめちゃくちゃ伸びる
物理耐性の話
結論:物理耐性は防御依存で75%が天井、防御過剰盛りは物理耐性ダウンへの抵抗
物理耐性75%に達した状態での過剰防御力は1000増えてもちょっと減る程度だが効果あるっぽい、一応武器外して乱数0の状態で殴りまくってもらった結果減っていたので
防御ダウンに関しては実質耐性デバフと同等なので軽減すると思われ→軽減になる
物理耐性は防御力に依存する
つまり防御ダウンアクセは属性ダウンアクセに相当し、防御上昇パッシブは物理耐性増加パッシブといって差し支えない
- 熟練の終わった武器、指輪、首飾り、神器を外しても全く影響がなかった
- 防御のついたバッジ、防具を外したところ変動した
数値
- 基礎値
スレイヤーLv100 表記上同レベルに対して7.49+aなので基礎値は7.49%?
ヴァンガードLv100 6.96%+a
ルフLv81 4429 6.13+37.19 43.32%
ファイターLv60 2286 6.40%+26.42 32.82% オーダーLv5(物理ダメ減のため影響ないが念の為)
ファイターLv60 2327 6.40%+27.01 33.41% オーダーLv5 ガーディアンLv1(41)
ファイターLv60 2464 6.40%+28.98 35.38% オーダーLv5 ガーディアンLv1(41) アイアンスキンLv1(6%)
ファイターLv60 514 6.40+0.98% 7.38% オーダーLv5 ガーディアンLv1(41) アイアンスキンLv1(6%) 防具全外し
マリーナLv63 ? 6.15%+a
基礎値は防御パッシブの影響をうけると考えられる
クラスごとに違うかも知れない
防御力=物理耐性であることから防御パッシブを更に取ってみたところ、ファイターLv60の物理防御基礎値に変動はなかった
つまり耐性基礎値の部分は防御力基礎値であると考えられる? - 基礎値
結果的に防御基礎値の低いマーシャルがヴァンガードを上回っている
Lv100ではないことが関係している?クラス 防御基礎値 耐性基礎値 ファイター61 446 6.40% マーシャルLv97 929 7.20 マーシャルLv100 966 7.20 ヴァンガードLv100 933 6.96% スレイヤーLv100 1005 7.49% - スレイヤーLv100
防御力基礎値は1005大雑把に計算機叩いたところ総防御力から基礎防御を引いて13400で割って100倍すると加算される耐性とほぼ同値になる防御力 耐性 基礎値無視 9394 70.08 62.59 8531 63.64 56.15 8032 59.92 52.43 7185 53.60 46.11 1487 11.09 3.60
9394-1005=8389/13400*100=62.60
8531-1005=7526(ry =56.16
1487(ry482(ry3.59
物理耐性100%達成したいなら基礎値5%として95%分の12730防御力あればいいんじゃないですか75%天井とかしらんけど
75%でうちどめ、過剰盛りは防御ダウン=物理耐性ダウンへの抵抗になる
ネプチューンみたいな物理耐性無視への対抗手段にはならない
貴重アイテム確保
通常ID周回
- ワプホ未高速状態
攻撃速度/詠唱速度が足りずワープホーム連打できない奴用
リログやキャラ選択すれば追い出されるので女神の塔でグライード殴り殺すぐらいならこっちのが早い
キャラ選択はワープホーム同様戦闘中だと使えない
非火力クラスで殴り倒す場合確率2倍ダメージアクセサンク妲己ペット武道会バフきょうく45%など含めても2分はかかる
サブ垢のレベルが高い場合ID内でPT解散することで脱出する手段もある - 発電所金策
闇夜の魔女のムービー枠がクソ長いのでボス前リログ
入口マラソン
金策クラス別ワンパン格差
攻撃力7万5千でフィーン周回するなら攻撃力5万で発電所入口周回でいい
必要な物:サンク妲己 驚懼45% 3次詠唱自身範囲円形50以上 物理型なら攻撃速度61% 魔型は90%ぐらい詠唱速度いるらしい
魔型はワプホの詠唱もなくなるので基本魔型でいい
3次詠唱ゴミクラスでもコンダクとかならいらないだろ
EGクダギツネEG秘石ペットはサンク妲己防具はきょうく45%とする
攻撃力6万9千リヴァイアスが発電所中型(HP100万強)ワンパン
攻撃力7万スレイヤーがフィーン殺人エイ高乱数ワンパン(HP36万弱)
攻撃力カンストハンターが発電所中型ワンパン不可
中型は3次詠唱でいいとしても発電所小型がHP42万であることから更なる攻撃力が必要となる
キャラ投資的な意味でも大人しく多段HIT判定のあるリヴァやれ
**金策PTID候補 [#u104001a]
結論:発電所ワンパン>ザンゲツ入口TA>フィーン
- フィーン
- 発電所回れない奴用
- 発電所
- 現状最強
- フィーンより前
- フィーンでよくね
- 発電所より前
- 発電所でよくね
- ザンゲツ砦
- サムエルで封鎖されてるので入口詠唱ワプホタイムアタック
5分13金ほどだったのでフィーンよりは時給上じゃない
範囲詠唱さえあればいいのでサンク妲己も必要なし - ゴウライの穴
- 中型は120万オーバー、小型は50万弱のHPにスカスカで微妙ボスは一応無視できる
- グリーディア
- 最初に必ずバッテリーを作らなければならず面倒
ウスパールは無視できる - 朝日の天蓋
- 長い割に密度がスカスカ、ノックバックも不快
回るならウラノス前でワープホーム - ノーツの門
- 長い広いスカスカ
- 女神の塔
- 迷路火球がある時点でほぼ論外な上エネミーもスカスカ
- 光の力研究所
- なぜかPTIDであるにもかかわらずHPが控えめ
青いスライムはCR率ダウンを所持しているがそれ以外欠点となりえない
ボスもスルー可
1週一分半だが黒衣の者前まで進むかは悩みどころ
1分半かかるので物理型でもそこそこの速度があるならワープホームを利用できる
武器がでないのでドロ売りが実質半減
*フィーン攻撃力問題 [#ve3c3305]
**殺人エイワンパン問題 [#v265c240]
範囲の広いクラスであればツーパンでも支障はないだろうが自身範囲20程度のクラスでこの差は大きい
PTモードでのHPは359,380
これを耐性無視なしのクラスで安定して吹き飛ばすには攻撃力75000、サンク妲己ペット、きょうく3OPぐらいいる
攻撃7万9千スレイヤーで低乱数39万が出るので発電所は9万以上必要
札束ビンタしない場合トランスで達成することができるクラスも存在するが、今度はBP破壊のゴミドロが増える問題が生じる
きょうくを減らす場合さらに攻撃力が必要となるのでレジェンドドロうp2重複部位一つは持っておきたい
そこまでやるなら金策効率が2倍になるコンダクターやリヴァイアスに投資し発電所を回せるようにしたほうが有意義だろう
- 範囲詠唱
最大までふれば前半後半で1回ずつ使用できるし中型も吹き飛ばせる
しかし折り返し地点にも殺人エイが存在しており遠距離スキルを所持していることから前半のエイからトレインすると時間がかかる
入口からトレインするぐらいなら中央はツーパンしたほうが早い
レベル補正について
ハンターのやる気が無くなったので検証凍結
Lv100とLv90のキャラクターを用意し装備等を変更せずレベル補正を調べるのは骨が折れそうなので再検証するとしたらLv65とかのサブキャラになるかも
以下旧検証
前世ではレベル差が3以内であれば補正がなくなるとのオカルトがあった
レベル補正自体は回避率100%の高レベルと低レベル相手のPvPで露骨に出るが念の為検証
また武器を所持していない場合乱数がなくなる
- アクセ
ブルーリング ブージャ 王城 残傷 - メモ
武道会バフをつけていなかったので検証のたびに武道会サボるかは考える
何故か古参のやる気がなかったため検証中断
半端な野郎だ
Lv96→Lv100ハンター防具外し
通常攻撃での検証
4561~5354 12073~14579
- 通常
4561
4660
4700
4802
4808
5123
5157
5269
5317
5354 - CR
12073
12254
13254
13168
13582
14235
14579
- 通常
825 - CR
2095
- 通常
2299? - CR
6347 - おそらくきょうく差分
5752
Lv97→Lv100ハンター防具外し
4584~5527 12204~14485
- 通常
4584
4645
4738
4886
4990
5066
5110
5136
5157
5527 - CR
12204
12259
12707
13015
13605
13870
13985
13950
14086
14340
14392
14485
- 通常
831 - CR
2112
5037←?
5402←?
- CR
4583←?
4992 きょうく0
6425 きょうく3
6482←?
過剰盛り
カンストを超えることはないがデバフ食らった時に効果を発揮するとみていい
クリダメ
過剰盛りは与ダメが増えるということで意味があるとされていたが天井300%を超えたダメージにはならない
対人においてクリダメダウンは神器やらバフメインデバフはないはず
デバフは闘技場鎧に一応あるが5セット前提で使ってる奴がいない、90~100神器はいるかも?ってぐらい
他のステ同様過剰盛りはデバフに有効だと思われるが露骨なデバフかけてくる奴がいない以上パッシブで取る必要性は薄いか
移動速度
150%を超えることはないが移動速度低下に対しては対抗手段となる
150(170)が100下がると70(70)
攻撃力
Q1.攻撃力がカンストした状態でオフェンスオーダーを使用しダメージが上がるか?
A1.乱数レベル
Q2.さらに作戦等を加えた時のダメージ
A2.そのうち
カンスト勢のやる気がないので推測
上限99999でそれ以上は最大ダメージにはおそらく影響がない
攻撃ダウン分に関しては多少軽減されるはず
乱数の振れ幅が減る可能性はあるかもしれない
スキル攻撃力
結論としてスキル威力は高いほうがいい
Q.攻撃力がカンストした状態でスキルの攻撃力は意味があるか?
A.対ジュガニに対して
通常攻撃:45万~50万
バッシュLv1(38):50万~
驚天撃Lv10(2374):75万
命中/回避
100%を超えることはないが実数値の方は変動する
つまり盲目といったダウン系に抵抗できる
耐性
ダウンやら無視考慮すると耐性150ぐらいいるんじゃね
環境優先度は闇=雷>他>炎
雷75+85
炎75+30
氷75+49
風75+85
闇75+60
殴り合いによる大雑把な感じ
- 耐性過剰盛りは耐性ダウンに効果がある
仮に20x3ずつ下がるとすると
75(105)→75(85)→65(65) - 耐性無視には意味がなさそう
仮に50%無視する場合
75(105)→37.5%(105) - 同時に行うと
耐性ダウン20 1回、耐性無視50%
75(105)→75(85) → 37.5%(85)
耐性ダウン20 3回、耐性無視50%
75(105)→75(85)→65(65) → 32.5%(65) - 耐性無視は乗算らしい
75%の50%無視だと37.5%無視ってことらしいよ
- ソーサラー系列
風/雷15%- ウィザード2次
雷35%
- ウィザード2次
- ウォーロック
氷14%
炎14%- セージ2次
氷35%
- セージ2次
- アサシン
- パニッシャー2次
闇20%
- パニッシャー2次
- ファントム系列
雷6% - レイヴン
雷55%
風55- ルフ2次
風10x3=30% - ヤタガラス2次
雷10x3=30%
- ルフ2次
- エレメンタル
氷20
風20- ドルイド2次
雷20
- ドルイド2次
- ドルフィン
闇20%
氷30% - アーチャー
- スナイパー2次
氷30%
焔30%
- スナイパー2次
- メフィア
全14%
風-35 - セイラー
氷20
闇20x3 60 - フロリスト
- スプライト
闇30 - シルフ
風30
- スプライト
- フロリスト
闇25%- リヴァイアス2次
氷30% - ディープシー2次
闇30% - コンダクター2次
雷30% - ルフ2次
雷15%
- リヴァイアス2次
回避とブロックの違い
大雑把なPvP検証
デバッファーだろうがアタッカーだろうが基本魔型一択
以前の検証は低ブロック回避特化殴りまくって検証した結果逆だった
- ブロック
- ダメージのみ無効化、デバフは入る
攻撃判定そのものを無効化する
なので追加効果等は発生しない - 回避
ダメージ判定を無効化する
覇王の移動速度低下デバフや、クリティカル時HP回復パッシブ等は発動する
完全無効化
カスハラで学ぶムンラビの対応
思い出せる範疇で
後出しBAN
不適切ワードを後出しで追加したのち規約に違反するためBANなどと対応
カスハラを送りつけたことで改名処置へ変更された
課金アイテムを安くしろ
前世に比べ価格が跳ね上がっている中でグローバル鯖は100連1万未満と安売り設定
鯖代プレイヤー人口を含めても多少の値上げにしては度が過ぎているとのことから週限定販売品が相対的に安くなった
例としてはガチャコインをトレ不可品にすることでの値下げなど(ガチャ排出品もトレ不になる)
常設品は高いままだがたまに転シロとかはセールやる
イベントのログボ交換品へMG品を追加
アニバにおいてEG品を入手できる機会がある
これにMGアバも追加しろとの要望を送ったところ通った
グランボーに連撃や継続ダメージが発動しない
運営も認知していなかったのか詳細な情報を書きまくったところ仕様らしい
前世から暗黙の了解とされ誰も問い合わせていなかったっぽい?
前世だと入ってるので本国でlv100になったついでの仕様変更だろう
ガチャ品からハズレを減らせ
ガチャ上位品にはたまにランダムBOXが設定されているのだがその中身にハズレが多すぎたことから10万注ぎ込んでもでなかったことへの抗議
のちに削除されゲーム内レートで8万金から5000金にまで低下した
カムバックしたのにカムバックイベ品が来ていない
問い合わせ後にアイテム付与
アンケート取れ
次送ってきたらBANらしい
白銀のスロットナイフが販売されていない
装備品に宝石を刺すために必要なアイテムなのだが常設されていない挙げ句販売頻度も低い
ゲームシステムと噛み合っていないことから抗議したところ不定期販売の頻度が若干改善
スキルの追加効果が発動しない
ワンパンで倒すと発動しないとのことですご理解
有能変身杖
俺のメモ帳
良いメモ帳だな少し借りるぞ
- スキルのパッシブ系(ex.筋力up15%)は装備のデフォの補正には乗る、強化op+8には乗らない
- 宝石には乗るのか?要検証
- 宝石にも乗る確認
- 全てのパッシブにあてはまるのか?(ex.CR、詠唱)
- 少なくとも基礎ステータス5種はあてはまる他要検証
- φHPパッシブブラッドゲインにて装備プラス分適用確認
- 宝石には乗るのか?要検証
- マーシャル盾スキル属性耐性75で軽減したダメージを更に2割軽減
- 60金装備を垣間見る
- マーシャル
- デフォ性能->筋力 敏捷 知力 精神
基本op->回避 ブロック 物理CR 物理CRダメ 被回復量
強化op->+5被回復量+118 +8精神+24筋力+12 +10HP+392防御+157
- デフォ性能->筋力 敏捷 知力 精神
- ブレイカー
- デフォ性能->筋力 敏捷 知力 運気
基本op->命中 物理CR 物理CRダメ 魔法CR 魔法CRダメ
強化op->+5物理CR魔法CR+13 +8筋力知力+24 +10HP+157物理CRダメ魔法CRダメ+4%
- デフォ性能->筋力 敏捷 知力 運気
- 基本opの物理CRはどの部位もブレイカー金装備がマーシャル金装備の約2倍
- 魔法CR関連の充実から属性武器を持つならブレイカーか
- マーシャル
- マーシャルがこの先生きのこるには?
- 足りない命中疑惑
- 命中・筋転移命中ルーン、ペット融合で確保
現状命中ルーン、ペット融合のみで命中42%保持闘技場良好
よって60時筋転移命中ルーンでどれだけブレイカーに近づけるか - ブレイカー金装備命中op頭+25腕+30腰+20脚+25、胴だけ確認取れず
現覇者セット装備から胴の補正が一番大きいことが分かるため仮に+35とすると計+135 - 運気1=命中1
ブレイカー金装備運気頭+16腕+23腰+16脚+23、同様に胴を+30と仮定、計108->金装備において生まれる命中の差は243、この243の差を筋転移命中ルーンが如何に縮める
- 単純計算筋力1215を確保すればいい、がそれは実現可能?
無理ハゲ死ね
闘技場耐性装備仕様で現在筋力408(筋力パッシブlv5込み) - 筋転移ルーンの仕様確認
筋力パッシブ乗る、装備デフォ補正乗る、宝石乗る、強化op+8筋力upにも乗る
転移元に対して減少無し(良く筋転移を付けると筋力が20%減ると勘違いしてる者がいるが間違い)->ステータスで見る筋力の値に乗ると考えて良い
- 命中1に対して命中率は何%上がる?
->率は同lvターゲットに対しての率、レベルに応じて1%上げるのに必要な命中の値は変動するため無意味
- 参考までに50レベル時命中+8で率+0.38、命中+50で率+2.37、命中+147で率+7.00
雑把に言って命中1に対して命中率0.0475
60金装備命中の差を50ターゲットに対しての率に仮に当てはめれば命中差243から率差11.5425
あれこれぐらいなら別に気にするほどでもなくね?あれ?あれ? - 筋力370ほどで筋転移命中ルーンによって率約3.0%上昇
そこから察するに60時、低く見積もっても4%は確保できる
50ターゲットに対する率差で見れば7.5425、許容範囲?
60ターゲットではまた話が変わるため不毛な考えか - 現状の筋転移剛爆から筋転移命中に変える際に火力不足が生じる恐れ
->割と何とかなる気がするそもそもマーシャルがメインのキル取り屋のポストから外れる?
- 結論、ペット融合lv3の+14%、命中ルーンの+8%、あとは60時の基本ステ補正
これだけで命中問題はさほど大きくならないと思われる
筋転移命中とは何だったのか
からかったら筋転移命中でもつけるかな
- 命中・筋転移命中ルーン、ペット融合で確保
- 火力差
- 筋力差はデフォ性能は同値の為、強化op+8のみで生じる
その差12これが4箇所なので48 - 筋力1に対して攻撃力は5、よって48*5の240攻撃力差
これは両方物理武器を持った場合の話、両方属性武器を持つとすれば強化op+8の差が知力24*4の96
知力1に対して同様に攻撃力5であるから96*5の480攻撃力差 - 最も魔法CRopがないマーシャルではCRで圧倒的に差が出る
物理CRも2倍近く補正に差が出るためからいところ
どうにかなんおかこれ
- 筋力差はデフォ性能は同値の為、強化op+8のみで生じる
- 遠距離げー
そもそもストが終わる気がする
50キャップの今、風弓もったハンターが無双できる
風耐性なんて大して積んでない奴ばかりだから一瞬でしぬ
耐性19%で風弓+10に7500食らった俺はそっと倉庫のドラゴンキスに風耐性を嵌めて持ち替えた- これから増え続ける遠距離職の属性武器すべてに対応するのは不可能
最悪ラウンド中にころころ持ち替えられる
攻撃力は一方的に増え続けるが、それに対して耐性は上限が決まり切っており
かつすべての耐性を75にするのは難しい - ALL75%への道のり 75*5=375%確保
ナチュラルレジスト 15*5=75%
宝石武器4穴防具2穴5箇所宝石lv55 6*4+6*2*5=84%
アクセ3種3耐性 10*3*3=90%
腰3耐性 10*3=30%
顔MGアバター 3*5=15%
GBバフ 10%
温泉 5%
成就バッチで買える奴炎耐性 3%
計 312%
属性平均62.4% - 単一属性に特化した耐性では増え続ける属性武器のバリエーションに負ける
求められるのは平均した耐性か
- これから増え続ける遠距離職の属性武器すべてに対応するのは不可能
- だからこそ
近接職に求められるのは後衛職の攻撃を背負いながらも食らいつくことになるんじゃね
メインのキル取り屋のポストは後衛職にシフト
マーシャルはシールドがある分ブレイカーより耐久力がある
加えて金装備+10強化opのHP増加分の差もでかい
60時上がりきった糞ハンターの糞メテオを食らえば近接職は大抵即死級のダメージを負うだろう
耐性積まれたと分かれば武器を持ち替えるハンターもいるだろうから特化耐性は役立たず- 霊力リフ、ペット融合反射を駆使するも数発で殺されれば大した反射ダメージは期待できない
そのため今後驚異になるとすればφの反射特化かマーシャルになるだろうなったらいいなあ
他の近接はHP総量的に殴る前にしぬこれは断言できるしぬしね - 反射特化φは放置プレイで問題ないがマーシャルならば放ってはおけない火力を出せる
被回復op、精神ステの向上から皿が居る編成において無類の耐久性を保持できるはずできたらいいなあ
無視されて相手が後衛狙えばその際にマーシャルが相手布職、
あるいは弓を落とせるだけの火力があるのが理想
- 霊力リフ、ペット融合反射を駆使するも数発で殺されれば大した反射ダメージは期待できない
- はい
俺は60キャップ時のマーシャル最強伝説の段取りは用意してやった
それを実践するのはお前らだ俺は多分蒸発してるわかる
というか糞かったい反射特化φが最強なんじゃねあれ?
IP共バカだから糞硬いファイターからいつもねらってんもん誰かφつくれよ
あとメテオも範囲だから勝手に食らってくれるだろう
なんか闘技場では反射の仕様違うとか言ってる奴らはエア闘技場erなのか?
俺はログみると普通に糞でかい反射ダメ火盾にもらってしぬんだが誰か検証してくれ
- 足りない命中疑惑
ここからは俺のターン(キリッ
ちょっとダメージ計算式的なものを書かせてもらう
俺がためしたのはアーチャーの雨だから他の職だとどうなるのかよくわからないから鵜呑みにすんなよ?
まず晴空では詠唱のあるスキルは対人でダメージが二倍になるらしい
つまり雨は詠唱があるからダメージ二倍ってことや
もともと雨の攻撃力はカッスカスだけど二倍ってっことは
(自分の攻撃力+スキルの攻撃力)*2
になる
じゃあCR出せばどうなんお?って思ったやつもいるんじゃないかな?
ってか俺が一番気になってた
結果から言うとCRダメ300%でも*6にはなりません
なんかめんどくせぇ計算になりそうだから実際の数値に近い数字で例をあげるぞ
攻撃力9800+スキルの攻撃力200=10000 この数字を元に計算していく
*2 詠唱による補正で+10000
*3 CRダメ300%確保で+20000
*2 フレイムアローをEXにして自身に雨二倍のバフをつけることで+10000
*1.2 雨もEXにして+2000
ここまでの数字の合算が52000
で対人ではダメージが1/10されるので5200
こっから相手の耐性分下げるわけだが試した相手の火耐性が35%
EXフレイムアローのデバフで15%までダウンして
5200*0.85=4420
ここから乱数でちょっと増減してるようです
ちょっとわかりにくいけどだいたいこんな感じ
俺が高卒でこの計算方法を乗算っていうのか加算っていうのかなんなのかわかんねぇから許せ
仮に相手が75%の耐性持ってたら
5200*055=2850
その差1570ものダメージ量
ちなみに相手の耐性を下げるデバフのことだがどうやら0%が底じゃないみたい
一応-20%ってのを目撃したとのIP情報がある
まあ-75%が底なんじゃね?そんなとこまで下げられるかわかんないけどな
上の晴れプロがかなり気にしてる耐性の大事さってのがよくわかる検証になったと思う
70Lv時の職業別各種基礎ステータス
攻撃はなんかよくわかんないからそれ以外を盗み見て調べたよ
キャラの装備・熟練の構成に役立ててくれたまえ
| 職 | HP | MP | 防御 | 筋力 | 敏捷 | 知力 | 精神 | 運気 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブレイカー | 3566 | 3100 | 565 | 151 | 116 | 85 | 75 | 151 |
| マーシャル | 3566 | 3100 | 613 | 103 | 151 | 85 | 116 | 103 |
| ビショップ | 3100 | 4031 | 494 | 85 | 85 | 151 | 151 | 103 |
| ウィザード | 3410 | 4031 | 494 | 85 | 103 | 116 | 153 | 85 |
| スレイヤー | 3721 | 3100 | 636 | 151 | 116 | 75 | 93 | 151 |
| クルセイダー | 4031 | 3100 | 636 | 153 | 93 | 75 | 116 | 93 |
| ハンター | 3255 | 3410 | 520 | 116 | 103 | 85 | 75 | 153 |
| スナイパー | 3410 | 3410 | 520 | 93 | 151 | 151 | 75 | 116 |
| シャーマン | 3255 | 3566 | 520 | 75 | 85 | 153 | 103 | 116 |
| セージ | 3566 | 3455 | 520 | 75 | 85 | 151 | 152 | 93 |
| パニッシャー | 3721 | 3410 | 543 | 93 | 151 | 151 | 75 | 116 |
| ストライダー | 3410 | 3410 | 543 | 151 | 116 | 93 | 75 | 116 |
| バウンサー | 3721 | 3410 | 543 | 116 | 151 | 151 | 75 | 116 |
| ガーディアン | 3410 | 3410 | 565 | 151 | 116 | 93 | 93 | 116 |
| バード | 3721 | 3566 | 520 | 75 | 85 | 152 | 116 | 116 |
| ドルイド | 3410 | 3566 | 520 | 75 | 85 | 151 | 153 | 103 |
| シューター | 3255 | 3410 | 520 | 116 | 103 | 116 | 139 | 152 |
| ミンストレル | 3410 | 3721 | 520 | 93 | 151 | 116 | 139 | 151 |
| コンダクター | 3410 | 3721 | 543 | 93 | 85 | 153 | 116 | 116 |
| プロフェット | 3721 | 3721 | 565 | 85 | 93 | 151 | 152 | 93 |
| ヴァンガード | 4031 | 3100 | 592 | 103 | 151 | 75 | 103 | 103 |
| マーセナリー | 3410 | 3100 | 543 | 116 | 151 | 75 | 85 | 151 |
BGM
| サウス大陸 | ノース大陸 | ||
|---|---|---|---|
| 番号 | 場所 | 番号 | 場所 |
| bgm1 | 紅葉の野原 | bgm17 | マヨイ島 |
| bgm2 | 冬枯の森 | bgm18 | サンゴ海 |
| bgm3 | 春風の谷 | bgm19 | ムゲン海溝 |
| bgm4 | 翡翠の樹海 | bgm20 | 深淵の底 |
| bgm5 | 古代の砂海 | bgm22 | 大地の鉱脈 |
| bgm6 | 忘却の砂漠 | bgm23 | 幽光の森 |
| bgm7 | デゼル砂漠 | bgm24 | ホタルノ都 |
| bgm8 | 暁鐘の山道 | bgm25 | イカルガ群島 |
| bgm9 | センリン湖 | bgm26 | 白霧の丘 |
| bgm10 | 日暮れの峰 | bgm27 | ムラクモの都 |
| bgm11 | 氷晶の雪原 | bgm61 | 輝煌谷地(光の国) |
| bgm12 | 蒼月の森 | bgm62 | 璀璨之境(光の国) |
| bgm13 | 銀血の泊 | - | - |
| bgm14 | 天火の峰 | - | - |
| bgm15 | 紅蓮の城 | - | - |
| bgm16 | 朱霞の林 | - | - |
| bgm29 | アサヒ密林 | - | - |
| bgm30 | ユンガ高地 | - | - |
| bgm31 | 幽風の谷 | - | - |
| ダンジョン | |||
| 番号 | 場所 | 番号 | 場所 |
| bgm101 | 樹霊の地(春風の谷) | bgm205 | 怒れる者の墓(マヨイ島) |
| bgm102 | 迷いの森(冬枯の森) | bgm206 | 海神の花園(サンゴ海) |
| bgm103 | 流砂の花園(古代の砂海) | bgm207 | フィーン母艦(ムゲン海溝) |
| bgm104 | スナカミノ地(忘却の砂漠) | bgm210 | 海王洞窟(深淵の底) |
| bgm201 | 博学の聖堂(デゼル砂漠) | bgm207 | 罪悪の核(封印の地) |
| bgm105 | ミナタマ秘境(暁鐘の山道) | bgm212 | 廃棄鉱山(大地の鉱脈) |
| bgm106 | ラウフの塔(センリン湖) | bgm213 | 鍾乳岩窟(幽光の森) |
| bgm202 | 霧の仙道(日暮れの峰) | bgm107 | 地下発電所(ホタルノ都) |
| bgm107 | 白獣の巣穴(氷晶の雪原) | bgm215 | 空船グリーディア(イカルガ群島) |
| bgm108 | 氷霊城(蒼月の森) | bgm216 | 朝日の天蓋(白霧の丘) |
| bgm203 | 慟哭の宮(銀血の泊) | bgm107 | ノーツの門(ムラクモの都) |
| bgm109 | 英雄の過去(天火の峰) | bgm220 | 女神の塔(輝煌谷地) |
| bgm110 | 業火の城(紅蓮の城) | bgm221 | 光の力研究所(璀璨之境) |
| bgm204 | 炎魔の穴(朱霞の林) | - | - |
| bgm218 | ザンゲツ砦(ユンガ高地) | - | - |
| bgm219 | ゴウライの穴(幽風の谷) | - | - |
効果音
| 名前 | 効果音 | 備考 |
|---|---|---|
| f_@ 足音? | ||
| f00mm011 | 騎乗ラブソファ? | 移動中の音 |
| r_@ | ||
| r024s011 | アルパカ? | アルパカ |
| r024s012 | アルパカ 音楽 | - |
| r024s013 | アルパカ 足音 | 音楽の後 |
| r041j012 | r024s011と同じ? | - |
| r255m 011 | リムジン | お菓子っぽいやつ |
| r305a 012 | 犬 | 共有dotの奴 |
| s | ||
| s264 | チェックオーダー | チェック |
| s265 | マーチオーダー | かも |
| s303 | ディフェンス?オーダー | かも |
| s562 | 覇王の気 | - |
| s563 | トマホーク | 直撃した音 |
| s593 | かみこ | ヴァンガ確認しろ |
| s904 | トランス | タブンネ |
| e080521 | えびが投げてた奴 | ひょうたん? |
| s58451 | ミンスの曲? | 知らない |
| s58551 | ミンスの曲? | ヾ |
| s126651 | かみこ? | ? |
| UI | ||
| UI000 | 無音 | 謎の無音 |
| UI006 | 修理 | 修理の音 |
| UI007 | 売却? | 逆かも |
| UI008 | 購入? | 逆かも |
| UI110 | 薬使用 | はい |
| UI130 | ペット捕獲 薬生産等 | 待ってる間の音 |
| UI308 | 大陸移動とか | ギルドアイランドとか |
| UI311 | 無音 | - |
| UI320 | 釣り成功 | 成功 |
| UI321 | 釣り失敗 | 失敗 |
| UI322 | クエスト完了 | クエスト |
| UI323 | クエスト受託 | かもめ |
| UI326 | PT脱退 | - |
| UI327 | 決闘ゴング | ゴング |
| UI328 | 決闘勝利 | 勝利の音 |
| UI329 | 決闘敗北 | 敗北の音 |
| UI330 | 首領出現等 | 首領関係の音 |
| UI331 | なにこれ | 知らに |
ダイソンを共通にするには
物理スキルのCTってステータスの表記と違うから分かりづらいのよね
机上の走り書きだから違ってても知らにあ
アドミラルスイープCT12s
これを共通CTにするには94%軽減しないといけない((1-0.8/12)*100 )
lv50では攻撃速度が(50*0.4+1)*94=1974必要
- 攻撃速度
- 速度太刀 58(OP)+105(+8OP)
- 無影 84*5(+10OP)
- 神器(バレンディアの花) 86
- 熟練(頭手腰) 50*5
- 称号(血に飢えし者) 23
- 計842
- 敏捷
- 基礎ステ 87
- 太刀 52
- 無影 17+43+26+17+26(基礎値)+20*4(+8OP)
- アクセ 12*3
- 熟練(太刀頭腰足神) 50*4+45
- 宝石 9*14
- パッシブ 15%
- 計868
- (842+868)*1.34(パッシブ20%、ペット14%)=2292
乗算パッシブは強化OPに乗らなかったりするから実際はもっと低くなる
過剰だったらいらないとこ削ったり足りなかったら速度OPついたルーン付けよう
このゲーム落ちすぎなんだが?
エラーもなく落ちて原因がわかんねーよカスって現象
原因として考えられるもの
メモリリーク
パソコンにどんなに大量のメモリを積んでいようと通常の32bitアプリは2GBまでしか利用できない(グラフィックは別腹)
マップとかキャラとかエフェクトを表示するときにメモリを使用し、使い終わったら解放するのだが
また使うかもしれないから解放しないとか、めんどくせーからとか、単純にプログラムがヘボで忘れてるとかの理由でメモリの使用量が増え続け、最終的にメモリ不足で落ちる
タスクマネージャなどで500MBくらい空いてるように見えても、100MBが分断されて5つある状況では200MBを要求すると失敗してしまう
- 心当たりはないか?
- 落ちる場面が戦争中ということが多い
- 放置なら一晩してようが平気
- 対策
戦争前には再起動 できれば戦争後も
グラフィックは基本別腹とはいえ軽い設定のほうが少しはマシになる
グラボ
別メーカーのとか古いのが使えるなら試してみる価値はある
温泉で寝落ち
温泉に入る
管理者でコマンドプロンプトかPowerShellを開く
コマンドを打つ
shutdown /s /t 1800
1800秒後にPCは自動的にシャットダウンする
つまり温泉バフが付いたらPCが落ちるので次ろぎんしたらバフの時間が丸々残ってる
ぱーちー
マイハウスのほうじゃないぞPTのほうだ
pppで入れてもらうのは楽だが慣れてきたらリーダーもやってみろ
誘い方
- チャット欄の名前を右クリする
- ギルドのメンバーリストの名前を右クリする
- タゲってHPバーを右クリする
サブメニューからパーティーへ招待を選べばいい
相手がOKすればPT成立 同じ手順を繰り返せば自分を入れて5人まで増やせる
自分のHPバーの名前部分を右クリックすることでサブメニューが現れ、PTを抜けたり設定の変更が可能
取得方法変更
PTを組んだら最初はファーストアタック制になっている
これは最初に攻撃すると経験値とアイテム(一部を除く)を総取りできるというもの
クエストのモンスター討伐カウントは全員に入る
別々に狩りをする場合、sgt、訓練などはこれでいい
一方、PTIDや時空で同じ場所に集まるなど協力プレーの場合はランダム性にすること
こちらは同じマップにいる者で経験値とアイテム(一部を除く)が均等に分配される(敵とのレベル差や経験値バフにより最終的な経験値は人それぞれ異なる)
クエストのモンスター討伐カウントは全員に入る
取得方法の設定にはもうひとつ、緑(白、青)品質アイテム以上という設定がある
これはアイテムが設定した品質以上の場合に〇×ウィンドウが出て、〇が複数人居たらサイコロで決めるというもの
チーム
PTは5人までしか入れないが、チームに変更すれば10人まで加入できるようになる
チームは経験値、アイテム取得やクエスト進行などに制限がかかるのでsgtやレイドボスマップでのみ使用する
悪いなのび太このID3人用なんだ
PTは5人まで組めるが一部のPTIDは5人も入れない
ミニマップの虫眼鏡はPTマッチングのメニューだがIDのレベルと人数の確認に便利
台湾職評価
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=19778&sn=135294&subbsn=1&bPage=0
・PVE(ID、晴空城、魔城)
T0 リヴァイアス、ネプチューン、コンダクター、ルフ
T1 マーシャル、ビショップ、バード、ドルイド、マーセナリー、ディープシー、ガルーダ、ヤタガラス、マリーナ
T2 パニッシャー、スレイヤー、プロフェット、シーマスター、セフィロト、メフィスト、スプライト、シャーマン、スナイパー
T3 セージ、ブレイカー、シューター、ガーディアン、ウィザード、クルセイダー、ストライダー、ハンター、ファウスト
T4 シルフ、ミンストレル、ヴァンガード、オケアノス、スザク、ユグドラシル、バウンサー
リヴァイアス:狭い範囲で非常に高い出力を発揮し、吸血効果により安定した高出力を維持可能
ネプチューン:単一の出力は非常に高く、制御能力は強力で、2つのタワーでのパフォーマンスは非常に優れています
コンダクター:ゲーム内で最も攻撃力の高い職業であり、誰もプレイして高い走行速度を補うことはできません。
ルフ:強力な爆発力、単体強化によりどこでも非常に高いステータスを得ることができる
・大規模PVP(戦場、ギルドバトル、双方10人以上含む)
T0 ルフ、ディープシー、シューター、ヴァンガード、スザク、ヤタガラス
T1 コンダクター、メフィスト、ネプチューン、マリーナ、ビショップ、シーマスター、バード、オケアノス
T2 ガーディアン、ファウスト、マーシャル、ハンター、パニッシャー、ミンストレル、ドルイド、リヴァイアス
T3 ストライダー、クルセイダー、シャーマン、スナイパー、ガルーダ、マーセナリー、プロフェット、スプライト
T4 ウィザード、シルフ、スレイヤー、ユグドラシル、バウンサー、セフィロト、ブレイカー、セージ
ルフ:長手職の中では最も出力が高く、中距離のバースト出力で簡単に人を殺せるうえ、生存力も高く、戦場の頂点に君臨する。
ディープシー:高出力、多制御、高い率直性、ゲリラ戦やチーム戦で優れたパフォーマンスを発揮
シューター:射程が最も長く、出力が爆発的で、誰が2番目になるかを確認し、後方にコールドアローを入れるのに適しており、訓練コストが非常に低い職業です
ヴァンガード:高い率直さと高い反撃ダメージを持つため、強力なコントロールか自爆ランイングがなければ解決策はありません
スザク:高い率直さ、数秒で自爆、二段階目のHP、戦場で戦場を突破する専門家
ヤタガラス:ダメージ軽減シールドと非常に高い補充能力を備えており、戦場で師団を補充するのに最適です。
・小規模PVP(格闘技、決闘、格闘技含む、双方2~10人程度)
T0 ネプチューン、ディープシー、コンダクター、シューター、ヴァンガード、パニッシャー、ルフ
T1 ファウスト、ミンストレル、ヤタガラス、メフィスト、マリーナ、シーマスター、ビショップ
T2 バード、ガーディアン、ドルイド、プロフェット、オケアノス、ガルーダ、スプライト、リヴァイアス
T3 セージ、ブレイカー、ハンター、マーセナリー、スナイパー、ストライダー、スザク、マーシャル
T4 シルフ、ユグドラシル、バウンサー、ウィザード、シャーマン、クルセイダー、スレイヤー、セフィロト
ネプチューン:高出力、解けないモノマー制御、最強の職業を選び出す
ディープシー:高出力、複数のコントロール、高いフランクネス、アンチスタンシールドを備えた、小さなPVPの芝刈り機のようなものです
コンダクター:高出力、高い耐傷性、強力なめまい制御、高い走行速度でポジショニングに優れ、優れたプレーヤー
シューター:射程が長く、出力も高く、数秒で撃てるという、最も注目すべき職業であることは間違いない。
ヴァンガード:高い率直さと高い反撃ダメージ、神々の守護者の強力な耐性ダメージで小規模PVPの状況をコントロールできる
パニッシャー:ステルス、平均以上の出力、複数のコントロール、老人のお気に入り、低レベル職業の悪夢
前世備忘録
取り消し線は実装済み
??いつだろうねペイン実装
2012/10/09 キャップ65解放
2012/11/06 クライム実装・ペットSスキル書実装・ExD暁鐘の山道の魔獣暴走
2013/01/15 白雪の戦場
2013/02/05 ファントム・クロリス実装
2013/02/26 成長玉販売(各36BSP=180円)
2013/03/19 キャップ70解放・GD龍神の神殿
2013/04/16 ディフェンド・リオック実装
2013/06/25 ギルド農場・Lv70GRダンジョン・シャウジー実装
2013/07/23 ペット転生システム・ペット幼稚園
2013/08/27 キャップ75解放・メフィア・アイテム合成
2013/09/13 晴空城50階まで
2013/11/19 ドルフィン・ExD氷晶雪獣の襲撃
2014/01/21 晴空城51階から100階追加
2014/02/25 セイラー・天魔ダンジョン
2014/03/25 大樹探索
2014/06/03 トリトーン
2014/09/09 騎乗石
2014/09/24 ツバサ族・空の国・キャップ80解放
2015/02/10 マイハウス防衛作戦
2015/03/17 ミルキーブティック・戦争訓練所
2015/04/07 エンジェルチャレンジリバース
2015/04/10 フロリア族・花の国・キャップ85解放
2015/04/28 変形騎乗
2015/05/26 ExD天火の峰の絶境
2015/06/30 Lv80GRダンジョン
2015/08/04 トレント・晴空大泥棒
2016/07/12 サービス終了
2022/12/15 あげいんサービス開始 キャップ50
2022/12/28 キャップ55解放
2023/01/18 キャップ60解放
2023/02/09 ラビ族(エレメンタル・モンク)実装
2023/02/22 ラビ族(メフィア)・60GR実装
2023/03/09 60GR(多人数用)実装
2023/03/23 キャップ65解放
2023/04/27 キャップ70解放
2023/06/01 ウロコ族(ドルフィン)・70GR実装
2023/06/15 ウロコ族(セイラー)
2023/06/29 ウロコ族(トリトーン)
2023/07/27 キャップ75解放・晴空城1~50階実装
2023/08/09 戦争訓練所(LV60~69)実装
2023/08/24 天魔ダンジョン(ギルティ・シン)実装
2023/09/07 キャップ80解放・ミルキーブティック実装・ファッションクイズ実装・天魔ダンジョン(クライム)実装
2023/09/21 80GR実装・70GD実装
2023/10/19 ツバサ族(ハヤブサ)・マイハウス防衛作戦実装・天魔ダンジョン(クロリス)実装
2023/11/01 ツバサ族(レイヴン)・晴空城51~100階実装
2023/11/16 天魔ダンジョン(シャウジー・リオック)実装
2023/11/30 フロリア族(フロリスト)・闇夜魔城実装
2023/12/14 キャップ85解放・戦争訓練所(LV70~79)実装
2023/12/26 フロリア族(トレント)実装
2024/01/25 キャップ90解放・光の国解放・レジェンド装備実装
歌詞
うまれた世界は 特別な景色
戦いの中 導かれてく未来
晴空広がる明日を信じて
歩こう新しい日
ねえいつでも君のそばにいるから
仲間が一番の宝物
さあ一緒にゆこう 冒険の旅へ
探そうよ 差し込む光
その先にある 未知なる世界を見に
新しい 出会いを重ねて
広げよう 繋いだ絆
あの大空の下 僕ら出会い旅立つ時は
晴れるといいね
負けそうな時も 落ち込んだ時も
君の笑顔は 太陽みたいに眩しい
仲間という大切な絆は ボクに希望をくれた
伝えきれないほど 感謝の言葉
君のもと選んでだしてゆく
ほら言葉より 大切なものが
胸の中 貫く気持ち
こんなに優しい 自分に出会えた
ありがとう 出会えた喜び 永遠に 忘れないから
刻まれてゆくこの 物語を 笑顔で語りあいましょう
一緒にゆこう 冒険の旅へ 探そうよ 差し込む光
その先にある 未知なる世界を見に
新しい 出会いを重ねて 広げよう 繋いだ絆
あの大空の下 僕ら出会い 旅立つ時は
晴れるといいね
イラストレーター
| 本家 | 知らん |
| リボーン | 自社AI? |
| もふラン | |
| ミルッシュ | 千葉サドル |
| はげぽよ | 玖珂つかさ |
レジェハンマー/長武器/速度鎧/速度腰/速度靴
狙い 耐性無視重複武器 速度レジェきょうく20or15体腰 きょうく10靴
- 春風
シャドウ フルールメイジ 靴2 ドゥーム フルールファイター ベルト2 ホーリー フルールソードマン トルネード フルールプリースト ミスティ 貝殻オレゼリー デスアクス 貝殻グリゼリー 速度鎧1 ダナフローラ 速度鎧2 ツバット ベルト1 骨毒ムシ 靴1 溶骨ムシ - 冬枯
シャドウ トカゲアタッカー 靴2 ドゥーム トカゲボクサー ベルト2 ホーリー トカゲスカウト98 トルネード トカゲソードマン ミスティ ヒツジカ デスアクス トカゲスカウト91 速度鎧1 ヒツジカ 速度鎧2 トカゲソードマン ベルト1 フーモゴースト 靴1 トカゲシーフ - 忘却
シャドウ 古代ミイラ 靴1 ドゥーム ムシバーサーカー ベルト1 ホーリー ムシチャージャー トルネード マナアルマ 靴2 ミスティ だんまりミイラ デスアクス ライフアルマ ベルト2 速度鎧1 だんまりミイラ 速度鎧2 マナアルマ - デゼル
シャドウ 砂塵カメレオン
ムシガードドゥーム 猛毒カメレオン
ムシパラディンホーリー ムシローグ 靴2 トルネード 砂包サソリ ミスティ ちびサブルドラゴン デスアクス 尾骨サソリ 速度鎧1 サマクモ 速度鎧2 ガンポール ベルト1 ムシガードマン ベルト2 ムシボンバー 靴1 カラクリン - センリン
シャドウ ネクロガルム ドゥーム ヒュドール
トカゲバッターベルト2 ホーリー イグニス
トカゲチャージトルネード トカゲチェイサー 靴1 ミスティ ブラドガルム デスアクス トカゲスニーク ベルト1 速度鎧1 小型なし 速度鎧2 靴2 わたトンボ - 日暮れ
シャドウ トカゲプリズナー ドゥーム トカゲハインダー 靴1 ホーリー にがりダコ ベルト1 トルネード ながくちバード ミスティ なつまりも
トカゲバトラーベルト2 デスアクス あきまりも
トカゲスカーラ速度鎧1 トカゲハインダー 速度鎧2 トカゲバトラー 靴2 トカゲスカーラ - 蒼月
シャドウ 変異捕食バナ ドゥーム 麦わらキノコ ホーリー いたずらキノコ トルネード フルールハインダー ミスティ フルールマジシャン
フルールスパイベルト1
靴2デスアクス アレバット 靴1 速度鎧1 シロモリ 速度鎧2 麦わらキノコ ベルト2 フルールレクイエム - 銀血
シャドウ とげクラゲ 靴2 ドゥーム からクラゲ ベルト2 ホーリー 彩巻アカガニ トルネード 草霜ヒツジカ
フルールボクサーミスティ フルールシャドウ デスアクス フルールハンマー 速度鎧1 雪白ヒツジカ 速度鎧2 グランドー ベルト1 イビルゴースト 靴1 蒼巻ガニ - 紅蓮
シャドウ ダークコア ベルト1 ドゥーム トカゲバーサーカー ホーリー グレンキマイラ トルネード フルールブレイカー
トカゲバスターミスティ リヒトコア 靴1 デスアクス トカゲシャドウ
トカゲセージ-
靴2速度鎧1 陽光モゾムシ 速度鎧2 火山ホネグモ ベルト2 フルールブレイカー - 朱霞
シャドウ アルオルグ ドゥーム ヘクサー 靴1 ホーリー ハオース ベルト1 トルネード フルールナイト
ムシメディウムミスティ アルフエーゴ ベルト2 デスアクス トカゲダーク
ムシガンオー速度鎧1 トカゲダーク 靴2 速度鎧2 ムシガンオー - ユンガ
シャドウ 小型なし ドゥーム ホーリー トルネード ミスティ デスアクス 速度鎧1 小型なし 速度鎧2 ベルト1 フルールパンチャー ベルト2 毒飛サソリ 靴1 アーケロン 靴2 悪趣味な魔女 - 幽風
シャドウ 小型なし ドゥーム ホーリー 双頭アルボル トルネード 小型なし ミスティ なし デスアクス 小型なし 速度鎧1 なし 速度鎧2 ベルト1 花の精ユーリ ベルト2 お化けスネイル 靴1 花の精ミンネ 靴2 フルールセンチネル