メモ帳

Last-modified: 2016-11-02 (水) 17:50:55

俺のメモ帳

良いメモ帳だな少し借りるぞ

検証したこと殴り書き

  • スキルのパッシブ系(ex.筋力up15%)は装備のデフォの補正には乗る、強化op+8には乗らない
    • 宝石には乗るのか?要検証
      • 宝石にも乗る確認
    • 全てのパッシブにあてはまるのか?(ex.CR、詠唱)
      • 少なくとも基礎ステータス5種はあてはまる他要検証
      • φHPパッシブブラッドゲインにて装備プラス分適用確認
         
  • アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
    • しらねーよはげ
       
  • マーシャル盾スキル属性耐性75で軽減したダメージを更に2割軽減
     
  • 60金装備を垣間見る
    • マーシャル
      • デフォ性能->筋力 敏捷 知力 精神
        基本op->回避 ブロック 物理CR 物理CRダメ 被回復量
        強化op->+5被回復量+118 +8精神+24筋力+12 +10HP+392防御+157
    • ブレイカー
      • デフォ性能->筋力 敏捷 知力 運気
        基本op->命中 物理CR 物理CRダメ 魔法CR 魔法CRダメ
        強化op->+5物理CR魔法CR+13 +8筋力知力+24 +10HP+157物理CRダメ魔法CRダメ+4%
    • 基本opの物理CRはどの部位もブレイカー金装備がマーシャル金装備の約2倍
    • 魔法CR関連の充実から属性武器を持つならブレイカーか
       
  • マーシャルがこの先生きのこるには?
    • 足りない命中疑惑
      • 命中・筋転移命中ルーン、ペット融合で確保
        現状命中ルーン、ペット融合のみで命中42%保持闘技場良好
        よって60時筋転移命中ルーンでどれだけブレイカーに近づけるか
      • ブレイカー金装備命中op頭+25腕+30腰+20脚+25、胴だけ確認取れず
        現覇者セット装備から胴の補正が一番大きいことが分かるため仮に+35とすると計+135
      • 運気1=命中1
        ブレイカー金装備運気頭+16腕+23腰+16脚+23、同様に胴を+30と仮定、計108

        ->金装備において生まれる命中の差は243、この243の差を筋転移命中ルーンが如何に縮める

      • 単純計算筋力1215を確保すればいい、がそれは実現可能?
        無理ハゲ死ね
        闘技場耐性装備仕様で現在筋力408(筋力パッシブlv5込み)
      • 筋転移ルーンの仕様確認
        筋力パッシブ乗る、装備デフォ補正乗る、宝石乗る、強化op+8筋力upにも乗る
        転移元に対して減少無し(良く筋転移を付けると筋力が20%減ると勘違いしてる者がいるが間違い)

        ->ステータスで見る筋力の値に乗ると考えて良い

      • 命中1に対して命中率は何%上がる?

        ->率は同lvターゲットに対しての率、レベルに応じて1%上げるのに必要な命中の値は変動するため無意味

      • 参考までに50レベル時命中+8で率+0.38、命中+50で率+2.37、命中+147で率+7.00
        雑把に言って命中1に対して命中率0.0475
        60金装備命中の差を50ターゲットに対しての率に仮に当てはめれば命中差243から率差11.5425
        あれこれぐらいなら別に気にするほどでもなくね?あれ?あれ?
      • 筋力370ほどで筋転移命中ルーンによって率約3.0%上昇
        そこから察するに60時、低く見積もっても4%は確保できる
        50ターゲットに対する率差で見れば7.5425、許容範囲?
        60ターゲットではまた話が変わるため不毛な考えか
      • 現状の筋転移剛爆から筋転移命中に変える際に火力不足が生じる恐れ

        ->割と何とかなる気がするそもそもマーシャルがメインのキル取り屋のポストから外れる?

         
      • 結論、ペット融合lv3の+14%、命中ルーンの+8%、あとは60時の基本ステ補正
        これだけで命中問題はさほど大きくならないと思われる
        筋転移命中とは何だったのか
        からかったら筋転移命中でもつけるかな
         
    • 火力差
      • 筋力差はデフォ性能は同値の為、強化op+8のみで生じる
        その差12これが4箇所なので48
      • 筋力1に対して攻撃力は5、よって48*5の240攻撃力差
        これは両方物理武器を持った場合の話、両方属性武器を持つとすれば強化op+8の差が知力24*4の96
        知力1に対して同様に攻撃力5であるから96*5の480攻撃力差
      • 最も魔法CRopがないマーシャルではCRで圧倒的に差が出る
        物理CRも2倍近く補正に差が出るためからいところ
        どうにかなんおかこれ
         
    • 遠距離げー
      そもそもストが終わる気がする
      50キャップの今、風弓もったハンターが無双できる
      風耐性なんて大して積んでない奴ばかりだから一瞬でしぬ
      耐性19%で風弓+10に7500食らった俺はそっと倉庫のドラゴンキスに風耐性を嵌めて持ち替えた
      • これから増え続ける遠距離職の属性武器すべてに対応するのは不可能
        最悪ラウンド中にころころ持ち替えられる
        攻撃力は一方的に増え続けるが、それに対して耐性は上限が決まり切っており
        かつすべての耐性を75にするのは難しい
      • ALL75%への道のり 75*5=375%確保
        ナチュラルレジスト 15*5=75%
        宝石武器4穴防具2穴5箇所宝石lv55 6*4+6*2*5=84%
        アクセ3種3耐性 10*3*3=90%
        腰3耐性 10*3=30%
        顔MGアバター 3*5=15%
        GBバフ 10%
        温泉 5%
        成就バッチで買える奴炎耐性 3%
        計 312%
        属性平均62.4%
      • 単一属性に特化した耐性では増え続ける属性武器のバリエーションに負ける
        求められるのは平均した耐性か
         
    • だからこそ
      近接職に求められるのは後衛職の攻撃を背負いながらも食らいつくことになるんじゃね
      メインのキル取り屋のポストは後衛職にシフト
      マーシャルはシールドがある分ブレイカーより耐久力がある
      加えて金装備+10強化opのHP増加分の差もでかい
      60時上がりきった糞ハンターの糞メテオを食らえば近接職は大抵即死級のダメージを負うだろう
      耐性積まれたと分かれば武器を持ち替えるハンターもいるだろうから特化耐性は役立たず
      • 霊力リフ、ペット融合反射を駆使するも数発で殺されれば大した反射ダメージは期待できない
        そのため今後驚異になるとすればφの反射特化かマーシャルになるだろうなったらいいなあ
        他の近接はHP総量的に殴る前にしぬこれは断言できるしぬしね
      • 反射特化φは放置プレイで問題ないがマーシャルならば放ってはおけない火力を出せる
        被回復op、精神ステの向上から皿が居る編成において無類の耐久性を保持できるはずできたらいいなあ
        無視されて相手が後衛狙えばその際にマーシャルが相手布職、
        あるいは弓を落とせるだけの火力があるのが理想
         
    • はい
      俺は60キャップ時のマーシャル最強伝説の段取りは用意してやった
      それを実践するのはお前らだ俺は多分蒸発してるわかる
      というか糞かったい反射特化φが最強なんじゃねあれ?
      IP共バカだから糞硬いファイターからいつもねらってんもん誰かφつくれよ
      あとメテオも範囲だから勝手に食らってくれるだろう
      なんか闘技場では反射の仕様違うとか言ってる奴らはエア闘技場erなのか?
      俺はログみると普通に糞でかい反射ダメ火盾にもらってしぬんだが誰か検証してくれ

ここからは俺のターン(キリッ

ちょっとダメージ計算式的なものを書かせてもらう

俺がためしたのはアーチャーの雨だから他の職だとどうなるのかよくわからないから鵜呑みにすんなよ?
まず晴空では詠唱のあるスキルは対人でダメージが二倍になるらしい
つまり雨は詠唱があるからダメージ二倍ってことや
もともと雨の攻撃力はカッスカスだけど二倍ってっことは
(自分の攻撃力+スキルの攻撃力)*2
になる
じゃあCR出せばどうなんお?って思ったやつもいるんじゃないかな?
ってか俺が一番気になってた
結果から言うとCRダメ300%でも*6にはなりません
なんかめんどくせぇ計算になりそうだから実際の数値に近い数字で例をあげるぞ

攻撃力9800+スキルの攻撃力200=10000 この数字を元に計算していく
 *2 詠唱による補正で+10000
 *3 CRダメ300%確保で+20000
 *2 フレイムアローをEXにして自身に雨二倍のバフをつけることで+10000
 *1.2 雨もEXにして+2000

ここまでの数字の合算が52000
で対人ではダメージが1/10されるので5200
こっから相手の耐性分下げるわけだが試した相手の火耐性が35%
EXフレイムアローのデバフで15%までダウンして
5200*0.85=4420

ここから乱数でちょっと増減してるようです
ちょっとわかりにくいけどだいたいこんな感じ
俺が高卒でこの計算方法を乗算っていうのか加算っていうのかなんなのかわかんねぇから許せ

仮に相手が75%の耐性持ってたら
5200*055=2850
その差1570ものダメージ量

ちなみに相手の耐性を下げるデバフのことだがどうやら0%が底じゃないみたい
一応-20%ってのを目撃したとのIP情報がある
まあ-75%が底なんじゃね?そんなとこまで下げられるかわかんないけどな
上の晴れプロがかなり気にしてる耐性の大事さってのがよくわかる検証になったと思う

70Lv時の職業別各種基礎ステータス

攻撃はなんかよくわかんないからそれ以外を盗み見て調べたよ
キャラの装備・熟練の構成に役立ててくれたまえ

HPMP防御筋力敏捷知力精神運気
ブレイカー356631005651511168575151
マーシャル3566310061310315185116103
ビショップ310040314948585151151103
ウィザード341040314948510311615385
スレイヤー372131006361511167593151
クルセイダー40313100636153937511693
ハンター325534105201161038575153
スナイパー341034105209315115175116
シャーマン325535665207585153103116
セージ35663455520758515115293
パニッシャー372134105439315115175116
ストライダー341034105431511169375116
バウンサー3721341054311615115175116
ガーディアン341034105651511169393116
バード372135665207585152116116
ドルイド341035665207585151153103
シューター32553410520116103116139152
ミンストレル3410372152093151116139151
コンダクター341037215439385153116116
プロフェット37213721565859315115293
ヴァンガード4031310059210315175103103
マーセナリー341031005431161517585151

BGM

BGM

サウス大陸ノース大陸
番号場所番号場所
bgm1紅葉の野原bgm17マヨイ島
bgm2冬枯の森bgm18サンゴ海
bgm3春風の谷bgm19ムゲン海溝
bgm4翡翠の樹海bgm20深淵の底
bgm5古代の砂海bgm22大地の鉱脈
bgm6忘却の砂漠bgm23幽光の森
bgm7デゼル砂漠bgm24ホタルノ都
bgm8暁鐘の山道bgm25イカルガ群島
bgm9センリン湖bgm26白霧の丘
bgm10日暮れの峰bgm27ムラクモの都
bgm11氷晶の雪原bgm61輝煌谷地(光の国)
bgm12蒼月の森bgm62璀璨之境(光の国)
bgm13銀血の泊--
bgm14天火の峰--
bgm15紅蓮の城--
bgm16朱霞の林--
bgm29アサヒ密林--
bgm30ユンガ高地--
bgm31幽風の谷--
ダンジョン
番号場所番号場所
bgm101樹霊の地(春風の谷)bgm205怒れる者の墓(マヨイ島)
bgm102迷いの森(冬枯の森)bgm206海神の花園(サンゴ海)
bgm103流砂の花園(古代の砂海)bgm207フィーン母艦(ムゲン海溝)
bgm104スナカミノ地(忘却の砂漠)bgm210海王洞窟(深淵の底)
bgm201博学の聖堂(デゼル砂漠)bgm207罪悪の核(封印の地)
bgm105ミナタマ秘境(暁鐘の山道)bgm212廃棄鉱山(大地の鉱脈)
bgm106ラウフの塔(センリン湖)bgm213鍾乳岩窟(幽光の森)
bgm202霧の仙道(日暮れの峰)bgm107地下発電所(ホタルノ都)
bgm107白獣の巣穴(氷晶の雪原)bgm215空船グリーディア(イカルガ群島)
bgm108氷霊城(蒼月の森)bgm216朝日の天蓋(白霧の丘)
bgm203慟哭の宮(銀血の泊)bgm107ノーツの門(ムラクモの都)
bgm109英雄の過去(天火の峰)bgm220女神の塔(輝煌谷地)
bgm110業火の城(紅蓮の城)bgm221光の力研究所(璀璨之境)
bgm204炎魔の穴(朱霞の林)--
bgm218ザンゲツ砦(ユンガ高地)--
bgm219ゴウライの穴(幽風の谷)--

効果音

効果音

名前効果音備考
f_@ 足音?
f00mm011騎乗ラブソファ?移動中の音
r_@
r024s011アルパカ?アルパカ
r024s012アルパカ 音楽-
r024s013アルパカ 足音音楽の後
r041j012r024s011と同じ?-
r255m 011リムジンお菓子っぽいやつ
r305a 012共有dotの奴
s
s264チェックオーダーチェック
s265マーチオーダーかも
s303ディフェンス?オーダーかも
s562覇王の気-
s563トマホーク直撃した音
s593かみこヴァンガ確認しろ
s904トランスタブンネ
e080521えびが投げてた奴ひょうたん?
s58451ミンスの曲?知らない
s58551ミンスの曲?
s126651かみこ?
UI
UI000無音謎の無音
UI006修理修理の音
UI007売却?逆かも
UI008購入?逆かも
UI110薬使用はい
UI130ペット捕獲 薬生産等待ってる間の音
UI308大陸移動とかギルドアイランドとか
UI311無音-
UI320釣り成功成功
UI321釣り失敗失敗
UI322クエスト完了クエスト
UI323クエスト受託かもめ
UI326PT脱退-
UI327決闘ゴングゴング
UI328決闘勝利勝利の音
UI329決闘敗北敗北の音
UI330首領出現等首領関係の音
UI331なにこれ知らに