どうせひくれれのれれりんだろと思うんじゃねえぞたかれれのれれりんだ読めそこのお前だ読めよ
メインクエ切れてからからカンストするまでのれれりんだからな
毎日これだけやっときゃなんとなくレベルあがるだろっていうおいしいやつ
Lv60~Lv90
戦争訓練
詳しくはこっち
入場回数は各入場NPCでわかれている
スターコイン、*スターコイン、エンジェルコイン、金の4NPC
戦争訓練の取得経験値は固定値で経験値バフは一切乗らない熟練オイルのみ有効
レベル上げ、装備熟練、ペット育成、SG騎乗確保など
全レベル
だばだば

全Lv帯でうまい
冬枯れNPCダバダット(200,455)が簡単なクエストくれる
簡単に終わるけどもらえる経験値はゲロうま
0時リセットメンテでもリセットあと46になったときとか51になったときとかの5刻みレベルアップでもリセットする
Lv90でも確実に1%増える
チャレンジクエスト
経験値うまいのが多いから簡単なのはやっとけ
Lv90からはガタ落ちするがイベントでチャレクエ月間等もある
新規は古参呼び出して適正巨獣を轢き殺してもらえ
- 自然のために
マイハウスを契約しておくと執事からクエストが出る - ⚪︎⚪︎大掃除(ギルクエ)
適正レベルのギルクエが出る
完了報酬でギルクエ代戻ってくるからやろね - パーティーはお好き?
マイハウスでやってるパーティーに参加する
誰かが開くだろうから待つかギルチャで乞食しよ - 村人をお助け!
EXD侵入で終わるときもあれば宝箱壊して終わりのときもある
Lv90でもうまい - 星空の勝利を手に
1回のやつがうまいモンバスやってりゃ多分どっかでクリアできる - ギルドで探検!
島から行けるGDに入るだけでクリアなるから55ならタコマグロ釣って、60ならじーこから化神魚盗んで入っとこ
Lv90でもうまい - 30匹の怒れるバード
冬枯れにいるバードから参加する
14時半からと18時半からの2回、入場は開始から10分間 - 凄腕ドライバー
お仕事中にどしゃに乗る - 人気の一戦
21時半のお仕事終了時にグランドバトルにいればクリア - ペット鑑定団
冬枯れにいるシャリカ婆から入場
15時からと20時からの2回、入場は開始から10分間
- 輝く黄金の餃子
冬枯れのNPCノーヤから玉手箱をもらう - 農耕せよ!
農業して作物納めておけば毎日うさぴょんから袋もらえる - 装備の強化
ソロモ回ったりギルクエしたりとかして拾った装備素叩きしよ
闘技場
ひくれれのうちは1回で0.08%、60レベルなってからは0.8%の経験値が入るらしい時間があれば半放置で張り付こうね
おすすめはいつでも満員回転してるモンバス(16時、22時)
時間帯によっては過疎で開催されないけどたまにやっててうまい白雪(10時、18時、0時)
他の闘技場はレベル帯で組み分けされるからカンストしてないと開催されないことが多い
Lv90からは0.02%にガタ落ちしてしまう
毎日じゃなくともたまにはやりたいおいしいやつ
経験玉
効率がいいっていう意味でおいしいわけじゃない労力がかからずに上がるからおいしい
Lv90だと1玉4.5%ぐらい
Xキーで武器をもたせた状態だと踊り続けるが、使ったことにはならず経験値も入らない
知識大樹の門

Lv100キャップにおいてLv90以降の無課金レベリングは実質これのみ
Lv30以降から始められるが、訓練場等が存在する低レベル帯での使用は非常にもったいない
大樹のEXPマスを踏みつつゴール手前のワープマスで延々と回し続ける
今まで聞いた中で一番運が良かった奴は300%一番運が悪かった奴は1%稼いだというもろ刃の剣
こいつがどれだけうまいかというとLv90で1時間やる気バフx5使って移動速度150%維持しつつ冒険IDぶん回すと10%以上は上がる
経験値玉が500円かつ8時間で5%、1日1回のダバダットが1%なのでいかにうまいかがわかるな
上振れ下振れ除くと1ちしもんで10%~20%稼いだらそろそろ終わる
最も重要なのはゴール前ワープをミスしないこと
疲れてるときは少しログアウトしてやる気バフ温存するなりしろ
大樹宝箱開封
祝福門での中箱回収TAは1門ワープ利用で1分前後
100門やる場合大体2時間弱飛ぶ
100箱開けた場合知識高級は5門前後
ちしもん厳選時には最低でも小箱50箱(高級15門程度)開けておきたい
中箱、大箱から門はそんなにでないので継続プレイで集めておくべし
- 小箱
箱数 補充 変わりなサイ クッキー 樹液 回収 46箱 5 12 12 8 9 71箱 21 11 10 14 15 - 中箱
- 大樹中 15
高級ペット回復剤10x2 *スタコx2 現地復活x3 祝福門x1 高級門x2 マジックウォーター10x2 ヒールウォーター10x2 ミルキーカプセルx1 - 大樹中 106
ミルキーカプx6 HGだっこあらx1 高級x6 知識x4 祝福x3 スタコx9 現地復活x9 ペットフードx8セット ペット回復x15セット 赤ポx19セット 青ポx26セット
- 大樹中 15
- 大箱
- 大樹大 23
転シロx3 匠ペットフードx4 祝福門x2 EGだっこあらx1 HGだっこあらx1 ルーンアミュx2 幸運のしずく★Sx3 ミルキーカプセルx1
- 大樹大 23
基本
EXPマスメインで踏んでいけ
経験値バフは嫌でも踏む上に高レベルフィールドのMOBは経験値2倍イベ込みでも微々たるもの
- 1
マイナス4必須のカス - 2
6にしてからマイナス4使うことが多いか - 3
最クソ
プラマイ1でしか調整できなかった場合変わりなサイに頼るしかない - 4
- 5
固定5あるなら
倍速からプラス3とか脳死でやってる最中に若干頭使わせようとしてくる - 6
倍速やプラス3ですっとんでも良い
| 変動グループ | 効果 | 備考 | |
| EXP | 経験値マス | EXPが0.11程度入る | ちしもんではこいつを踏み続けることでレベルが上がる |
| 経験値バフマス | 10回まで蓄積する | ほぼごみ | |
| その他 | 無 | なにもない | |
| 回収マス | ランダムで変動効果を1種回復する | ちしもんループではこいつの多さに全てがかかっている こいつのないちしもんは水分補給のないマラソンのようなもの | |
| x2 | 出た目を2倍にする、7にはならない | 前半にある分にはどうでもいいゴミ | |
| +3 | 出た目に+3する、7にはならない | ||
| 5固定 | 5で固定される | 5の先が経験値マスや回収であるなら妥協してもよい | |
| マイナス4 | 出た目から-4される、0にはならない | 唯一のマイナス効果だが回収マスが少ないならそちらを優先すべき | |
| +-1 | 余ってたら使ってみる程度 こいつを使ったのち変動アイテムが枯渇している→回収カードを使い倍速とマイナス4で2マス先に行きたいとか |
| 倍速 | 単体使用、マイナス4との併用 |
| プラス3 | 単体使用、マイナス4との併用 |
| マイナス4 | 唯一のマイナス変動であり他と組み合わせることである程度目を操作できる |
| 5進む | 妖怪1多い6が出たときの上書きや、マイナス4を併用して1にできる |
| サイコロ再振り | 同じ目が頻繁にでるので使うとしたら最後 |
- 目変動
3作るぐらいなら変わりなサイ使ったほうがコスパいい時が多い1の作り方 5以下→マイナス4
2→プラマイ1
6→5固定→マイナス42の作り方 1→x2
3→プラマイ1→4なら下記
4→x2→マイナス4
5→マイナス4→+3
6→マイナス43の作り方 2 or 4→プラマイ1でお祈り 4の作り方 1→+3
2→x2
3→プラマイ1→2ならx2
5→マイナス4→+3
5→プラマイ1→6なら下記
6→マイナス4→x25の作り方 5固定
1→x2→+3
2→+3
3→x2→マイナス4→+3
4→プラマイ1→3なら上記
6→マイナス4→+36の作り方 3以上x2or+3
+5使用→加算系
- やる気クッキー 100
最大5重複で1体10%のやる気が貯まる
90以降は通常門でやる気マス踏んでから知識門という選択が実質封じられはじめる
冒険IDには入場回数上限があるため
延長する際重複数は変わらないので1個で済む - 樹液 300個
5マス先をランダムで変動させ、大体1ちしもんで5は樹液を使う
運が悪いとすぐに出口にワープさせられてしまうため乱用する前にちしもんリセマラをしておくべき
90以降冒険EXGR以外でサイコロを貯める手段がほぼなくなるため90までには溜め込んでおくこと - 変わりなサイ 100個以上
ダイスを好きな目に上書きできる
回収カードと違い実質1回しか使えず、回復もできない保険なのであまり使うことはない
優先的に使うとしたらプラマイでお祈りしかできないゴール前で3狙うときとか - 回収カード 100個以上
大体1時間で5個以上は使う
頻繁に使うのは-4
こちらは変わりなサイと違いある程度回収マスを踏むことでの回復も可能 - サイコロ補充 不明
Lv90前半だとあまり使わない
こいつの真価はやる気がたまらなくなってくる90後半
単純計算でダイス10=経験値0.5%とするなら補充x100=300ダイスなので15%程度
エネミー算はやる気x5状態で1つ30エネミー分となる
97時点でマップの1/5以上経験値やる気稼げないので99ぶっぱでいいと思われ
- 追い出される確率
確率表記されてるわけではないが最後のワープ除いた38マスにランダムで飛ぶので約2.6%
ちしもんリセマラ
アイテム溜め込んでいざちし門を始めようとしているそこのお前樹液ぶっぱしようとしてないか?
そんなことしてると樹液が速攻で枯渇するのでまず知識門自体ある程度厳選しておくほうがいい
ちしもん自体集めてないやつは頑張ってかき集めろ
- リセマラってもったいなくない?
知識門自体はゲーム内入手に加え、バザーでも割と安く手に入るので経験値効率を高めたいならリセマラはある程度許容したほうがよい
またリセマラ前提とはいえ使い捨て枠のちしもんでも0.4%は堅実に入るのでまずいわけではない
最初から補充されている変動系アイテムを使い最低限周回することも全然あり- 知識門をアイテム換算した場合
ダイスが最初から3ある→ダイス補充x1個分=やる気5重複エネミー30体分
ダイス変動がMAX→回収カード1枚分
いい門が出る→樹液5個x消費ちし門数
- 知識門をアイテム換算した場合
- リセマラやり方
AAで解説する
ちしもんを大雑把に前半、中盤、終盤の3つにわける
この時中盤後半~終盤手前に回収マスが2あることが最低限
全体的に回収が多いなら樹液で数回変動させるのもあり■□□□□□□□□  ̄ ̄| □ 前半  ̄ ̄ □□□□□□□□□ __| 中盤 □ __ □□□□□□□□□  ̄ ̄| □ 終盤 ■□□□□□□□□ __|
リセマラ後
- 回し方
経験値マス優先して狙えばいいんだろ?と思ってるそこのお前
マイナス4や変わりなサイを途中で乱用しようとしてないか?
そんなことしてるとマッハでアイテム枯渇するのでオススメしない
低確率で追い出されるとは言え最終マス手前のワープを使えば戻れる以上ダイス変動はゴール手前で行え
ゴール手前のEXPマスを踏むより+3や倍速を使ってワープに飛べるならそちらを選択
これは回収マスによりある程度回復が可能なこと、マイナス操作が1個しかないためである
よってゴール手前10マスぐらいまでは変動させずに直進でよい- 樹液の使い方
踏んでるマスから5マス先を上書きする
ワープマスを踏んだあとランダムな場所に戻されるのだが、大体中盤以降となっている
序盤のマス書き換えまくったがその恩恵を受けられることはほぼないとおぼえておけ
終盤は加算変動を使用しワープに飛ぶことも多いため一番恩恵が受けられるのは終盤手前の変動となる■□□□□□□□□  ̄ ̄| □ 前半  ̄ ̄ □□□□□□□□□ __| 中盤 □ __ □□□□□□□□□  ̄ ̄| □ 終盤 ■□□□□□□□□ __|
- 変化の仕方
EXPマス or 経験値バフマス
無 or ダイス変動 or 回収
変更優先度は
回収マス > マイナス4マス > ゴミの壁 > 5確定 > 加算変動マス(+3やx2など)
EXPマス > 経験値バフ
- 変化の仕方
- 樹液の使い方
- ダイスは溜め込みすぎない
ちしもんの機嫌次第で数十個単位でもってかれるので実質デスペナ
20個持っていかれたら大体1%失うと思っていい
冒険に籠もる場合UIは最小にして常に画面を出して回し続けておけ
- 四五六賽しかでねーぞボケ
樹液使いまくったのに6ばっかじゃね?とおもったそこのお前
さらにその6が出るマスもほぼ同じじゃないか? つまりこういうことである
相場が大きくさがってきたので手段を公開しちゃう
コレでお前もカンスト
- 基本
サブキャラ作る→60スキップ→大樹3手ゴール→アイテムメインに送ってキャラデリ
これを繰り返す
1手.ワープマスは3マス必要なのでプラマイ1 振り直しで修正できないならダイス補充マス次第でマイナス4を使用する
2手.ワープマスは4マス先なのでマイナス4があれば2倍とプラス3で調整して終わり
3手.直進
Q.3手ゴールできなかった場合マヨイに飛んでエネミーでダイス稼げばいいんじゃないの?
A.時間の無駄
- 3手ゴールできそうにない
基本そのままキャラデリでいいが最初のワープ前や2手目のワープ先がサイコロ補充であれば続投していい - その他
回してる過程で小箱を手に入れた場合を書いておく
サイコロ補充:実質3手増やせる、盤面によるが終盤に5固定やプラス等を使い無理やりゴールするのに向いている
回収カード:再振り、プラマイ1、マイナス4による調整が大きな強み
変わりなサイ:こいつを使う場合最初のワープマスに無理やり飛ぶのがいい
やる気:ごみ
樹液:基本使わない
- ふぇぇわかんないよぉ
Q.なぜ3手ゴールなのか
A.1.ワープを2箇所経由すればワープ先固定かつ最短でゴールすることが可能でありゴール箱大量開封に繋がる
2.ダイス変動アイテムによってある程度の介入が可能
3.そもそもシステム的に追い出される体感が高かったこと
相場が著しく下がる前は時給300金前後を可能としておりこれはルシフェル変身リヴァイアスIDワンパン金策以上の数字を叩き出している
これはゴール箱の中身がランダムであるにも関わらず1時間で一定量の知識門を稼ぐことが可能だったことを意味する
