はじめに
Q:うさぎかわいいしこのキャラではじめてみようかなって思うんだけど強いの?
A:二次転職で火力さいつよのバウンサー、耐久型ででばふがばらまけて優秀なptばふまであるガーディアンに転職できるつよい
モンクについて
接近火力よりのタンクやね
自身範囲の優秀な火力スキルあるしちょっと離れたとこ攻撃できる指定範囲スキルもあるよ
最近はめまい無効もってるガデ新規がほしいって話がよく出るけど私はばうんさーです
つまりどっちも求めてます
早くモンクで始めて君も人気者になろう
スキル
あくてぃぶすきる
コアブラスト
- 最初から覚えてる初期スキル
バウンサー目指してるんだったら1振りのままでほかスキルにふろうね
ガーディアンならふってもいいかもしれない
詳しくはEXこあぶらすとってスキル見ようね
シェルブレイク
- ほとんどの奴が結構耐性積んでるから全属性ー25%ってすごい強いんだけど単体スキルなのが残念
自身が魔バウなら全一ようにとってもいいかもしれないけど集団戦だとひとりひとりに打つわけにもいかないから余裕があったらふってもいいかなってかんじ
一応本国では調整で物理耐性も下がるようになってるらしいそうなったらすごい良すきるになっちゃうね
レッドスティング
- 全振りであいての回復量と被回復量30%下げる
こんなスキル打ってる暇あったらタイスマなりコアブラなりれんだしようね
このスキルは見なかったことにしといて
ブレイクラッシュ
- 相手がイーグルロアならスタンだって
唯一の確定めまいスキルだけどイーグルハントででばふまいてからじゃないと使えないしガーディアンででばふ撒きに徹するならふってもいいかな程度
タイガースマッシュ
- さいつよすきる
バウンサーならフェニックスレイジ使ってれば3連擊になっちゃう火力やばい
CTもそんなに長くないのでまともな装備してれば共通ねらえる
このスキルが連打できるようになればさいつよかりょくのなかまいりやね
アンガーバーン
- お口あんがーってなってばーんってなるすげぇ
しかも直線範囲20やって
なんかほっそいしCTあるしで微妙すぎるわ
でも1ありゃ便利っちゃ便利
守護エナジー
- カーソル8内にダメ、ゲンブガード時に追加ダメ
射程がコアブラよりも長いのが強み
遠距離スキルがほぼないため集団戦などで近づけない時のために1ふりでもあるとらくかも
エナジーバースト
- 自身範囲12に2連撃
100・60くらいだっけかなあ
複数の敵のお手玉はこれとタイガースマッシュ2つ使えば速度つんでなくてもできる
タイスマ連打できるようになるまでは重宝する
ガーディアンならこっちめいんでもあり
ラッシュ&ブロウ
- 直線範囲20に攻撃、大量のヘイト付与
バウンサーならこんなのなくても火力でタゲ取れちゃうね
ガデならありかもとかおもったけどやっぱなかった
ヘイト系スキルは基本きっていい
反動キック
- ターゲットにダメ+浮遊効果
対人、ボスに無効だし単体だからいつ使うんだろう
使い道のわからない謎スキル
ワイルドファング
- 直線範囲21に攻撃、自身に被ダメージ減少バフ付与
75キャップ現在で最高10振りで30%ダメージカット
一次のぽいんとは枯渇しやすいからぽいんととそうだんしてふるかふらないか決めよう
フェニックスレイジ
- 5振りでCR率が足し算で15%も増える素敵スキル
バウンサーならこれ一択
これつけながらタイスマ打てば敵は死ぬ
ゲンブガード
- 相手の防御が4~20%減る
被CR時にリジェかかるけど回復量自体は少なめ
でもこのスキルかけて集団にEXコアブラうてば相手は死ぬ
ガーディアンになるならこれめいんになるかな
イーグルハント
- 全振りで回避時に通常攻撃が100%2連擊になるらしい
あとと%の確率で恐怖をばらまく
恐怖は強いよ相手何もできなくなっちゃうからね
余裕があればバウでもガデでもふっておくといいとおもうよ
トランス
- 個人的にはすごいかわいいとおもってる
攻撃力と防御力が上がり、くらうCRダメージが減るので的に突っ込む時とかはトランスしてつっこもう
トランスすると周りの敵が打ち上がるから雑魚狩りの時は一瞬だけトランスして打ち上げると狩りが捗るよ
ぱっしぶすきる
ハードスキン
- 筋力が最大15%も上がっちゃうよ
筋力が上がると攻撃力上がるし装備しだいではCRも上がるし最近重要視されつつあるブロックも上がるよ
筋力自体が上がりやすいし15%も上がっちゃえばてきわんぱんできそうやね
センスオーラ
- 敏捷が最大15%あがる
攻撃速度と回避があがるかな
タイスマ連打したかったり回避あげて攻撃避けたいならふろうね
ボールドブレス
- HPと防御力が上がる
まあ鎧装備できるし強化してけば防御50%は普通に超えるしHPもちょっとしか増えないからポイントの無駄かなって感じ
無影ガデで耐久積んででばふばらまき兼ばふべんきとしていきたいならこれもありかもしれない
ヘラクレス
- 攻撃力とCRが若干上がる
ポイントに対して上がる量がすく無さ過ぎるね
バウで火力に生きるならって思ったけどばうぽいんとあまらねえやこれはなし
ラックオーラ
- 運気が最大15%上がる
運気1=命中1+CR0,5だし命中もCRもあがっちゃうよ
物理職のやつは無影着てるやつ多いし命中確保は結構重要
自分の運気の値と相談だけど運気高めだったらほしいね
アーキュレート
- 命中があがる
乗算で9%だから微妙かもしれないけど命中は大切だよ
余裕があったらふっときたいスキル
ただ命中が必要になるのは対人でだから序盤はいらないかな
フラッシュブロウ
- 攻撃速度が上がる
全振りで9%だってさ攻撃速度大切だしふっとくといいかもね
ブレイクリミット
- クリでると10秒攻撃が10%増える
良スキルちゃんだよ
火力を極めちゃおう
フィアーポテンシャル
- クリ出ると10秒防御が2~10%増える
防御上がるじゃん耐久上がるじゃんさいつよじゃん
耐久型だとCRそんなでませんさよなら
フューリー
- CRだめが増えてくよ
絶対ふろうね
ろくにCRでなくてもふっといて損はないよ
インセンティブ
- 精神が2~10%うp
受ける魔法CRダメージが2~10%へる
固くはなるとおもうけどうーんってかんじ
精神はいらないからね
ハイランナー
- 移動速度が上がっちゃうよ
突進スキルないし移動速度は大切だよ
スマートオーラ
- 知力が2~10%うp
知力の10%分魔CRうp
魔バウになるなら全振りやね物理バウとガデはするー
魔ガデはやめておけ
エナジーコンセ
- 1ぽいんよ振るとCR率が直で1%増える
3まで振れる
CR3%って地味に美味しいよ
なるべくふろうね
ポールマスタリー
- 長武器装備時攻撃力9%ふえる
長武器装備なら振りたい
ナックルマスタリー
- ナックル装備時攻撃力が9%増える
上のやつかこれ装備する武器に合わせてふっとけ
感想
- やっぱりうさぎちゃんはかわいいね
フェニックスレイジ使ってタイスマとエナバうってればすぐに2次転職が待ってるよ
2次転職で火力特化、耐久特化と役割自体も変わってくるので早いうちにどっちに転職するかを決めておこう