目次
特徴
- 火属性魔法攻撃特化NPC。単体と4体範囲の火属性魔法スキルを持つ。
- 未転生キャラとしては初期ステ、スキル威力ともに最強のNPC。
- 反面、入手難度も最高クラス。普通に手に入れる頃には転職が見えている時期。
- 5章で死亡クエストが実装された。転生は☆10個必要。
- 初期ステの高さのせいで再振りの敷居はかなり高め。
成長パターン
- 初期はINT>WISかWIS>INTのどちらかが出るが、
友情バッジをつけてボス戦に投入する事になるので高いHPが要求されるNPCでもあり
CON>INTかINT>CONに振りなおさないと使い物にならない。
特にWIS>INT型のまま高LVまで育ててしまうと手がつけられなくなる。
OKを防ぐ為に最低でもバッジ+矛でHP1000、できれば1500は確保したいところ。
日本版ではCON>INTが主流だが、台湾版ではINT>CONでLV150台まで育てている模様。- 台湾版ではさらに3番目のステータスをAGIにするように薦めているが、
15ポイントほど裂かなければならず、肝心のCONを確保する余裕が無くなるので、やらなくてもおk。
やるとしたらCON80↑INT50↑確保してから。
- 台湾版ではさらに3番目のステータスをAGIにするように薦めているが、
- 初期ステが30付近と高く、再振りには最低でもそれを越えられるだけの
CONを確保しなければならず、成長パターンも安定しにくいのでハードルはかなり高め。
目安として、初期の振りなおしに20枚、タイプが安定しなかったらさらに5~10枚、
LV70台あたりでWISを下げる為にさらに5~10枚くらい必要。
LV100までに40~50枚程度の巻物が必要になる。
- 初期ステでINTとWISが横並びである為、全CONにしてしまうと
かえって成長パターンが不安定になり無駄ステであるWISが上がりやすくなる。
WISを初期値にキープ、INTを45~50程度確保するように心がけよう。
- CON>INT型
二章まで強かった型。装備は友情バッジ+課金矛+MATK装備一式。
硬いのでそうそう死なないが、INTが低いため高LVボス相手にはMISSが目立つ。
ただし高難易度ボス戦では、リンの鏡、天使の回復を使う事が多いため、
NPC2体持ちならさほど問題にならない。PCが水・土以外でも、育成・ソロが楽。
課金矛と課金服を両方+6にすると、HPが2000を超える。
- INT>CON型
三章以降強くなった型。装備は友情バッジ+課金矛(+課金服)+MATK装備一式。
転職水魔がインキュで敵を完封する事をアテにして、
あるいは課金服実装でHPが稼ぎやすくなったので、その分INTに回している。
INTも100超えになればそうそうMISSは出ない。スキル威力面でレイチェルに大差をつけているので
ミスさえ出さなければ最高火力NPCの地位は簡単には揺るがない。
PCが水・土じゃないと、育成・ソロが辛い。
狩り
- 初期ステが高く、しかも火属性である為火力も高く、
常識的なCONを確保していれば南極までの狩場で苦労する事は特に無い。
友情バッジをつけると厨火力化するので、弓耐性持ちの山賊を槍で突くのも良い。
- 大地の鏡かレイズが無い場合、地下海賊や山怪でのソロ狩りは無謀。
ボス戦
- ごく一般的な火力担当NPC。
代用としてレイチェル、リン、仙女などを使う事もあるが、
初期ステや属性、装備などの関係で現状フリードの性能を超えられるNPCは存在しない。
(今後四章でNPC転生が実装されれば、レイチェル・リンが追い抜く)
- MAT極装備+友情バッジ+課金矛(or初期剣)を装備し、熱火呪で3倍冥府。
CON>INT型でも通常5K、クリ10K程度のダメージが出る。
熱火呪は火PCが自分にかけると2回しか攻撃できないが、
フリード3体にかけると最大9回の攻撃が可能。
PCで同じ事をしようとすると補助をかけられなくなるので、
火*2+バッジNPC*2、または火*1+バッジNPC*3の構成にしたいところ。- クエストではフリード*3PTになる事が多く、しかもMAT服デフォでSPDが近いため連携が発生しやすい。
事前に打ち合わせをしないと無駄連携し、3匹倒せるはずなのに1匹しか倒せずに終わったりする。 - 火属性PCはPT時はフリードを見たら特に何も言われなくても熱火呪をかける。
その為、低LV、バッジ無し、友好が下がったフリードを連れていると紛らわしく、PTメンバーに迷惑がかかる。
せめてパーティの正装が装備できるLV54まで育ててから実戦投入しようぜ・・・
また、SPDも火PCより遅くなるように調整しよう。熱火呪の効果が下がってしまう。 - 友情バッジは死んで友好が99になると効果が無くなる。
普通に死んだだけなら戦闘中に蘇生すれば友好は減らないが、
オーバーキルされるとその瞬間に友好が減ってしまう。
そのため、生存できるだけのHPを確保しないと火力のほうも微妙になってしまう。
せめてバッジ+矛でHP1000を超える程度は確保しないと、
HP700程度では頻繁にOKされて友好維持が大変。
(ポイント券*6と交換できる友好+1の「ブラックチョコレート」が必須。
ポイント券が高騰したので大体4K~5K相当、死ぬたびに1枚消費。
チョコバカ食いのメタボ一直線フリードは飼い主に多大な金銭的負担をかける。)
- クエストではフリード*3PTになる事が多く、しかもMAT服デフォでSPDが近いため連携が発生しやすい。
- 魔法攻撃である為、相手のLV及びINTが極端に高いとMISSオンラインになる。
友好の維持も困難なので、一部の超難易度ボスはスッパリ諦めた方がいい。- フリードが活躍できるのは、LV130以下、HP5K~10K程度のボスが8体出現して
増援を呼びまくる真女神習得クエや潜水艦設計図クエなど。
三章でこのタイプの副本クエが増え、しかも繰り返し挑戦できる。 - CONメインでもLV90超えになれば15ステ終盤でも気になるほどMISSは出ないし、
それ以上のボスはそれこそINT80あってもMISSが出て、HP1000程度ではOK対象になるような連中。
本スレではやたらINTが重宝がられているが、前述の友情バッジ制約がある為高INTフリードの運用は困難。
今後、紫翼服(MAT/HP服)やバッジの強化が実装されれば事情が変わるかもしれない。
- フリードが活躍できるのは、LV130以下、HP5K~10K程度のボスが8体出現して
- デコイNPCも併せて育てておこう
開戦直後は加奈子、アイリーン、天使(要再振り)、LV1犬(OK確定な場合)などを出しておき、
がっぽんで吸ったり、PCに鏡を配ったり、足止め補助をかける。
安定してきたらフリードを出す。
万全を期すなら1ターン目はガードさせ、大地の鏡をかけてから動かすと良い。
あとは1ターンに1匹ずつ処理するようにすれば、増援が来ても容易に対処できる。
真女神、潜水艦設計図、転職クエスト、宝強奪の牛戦などで有効。
台湾版翻訳
その1
- 転生未実装。
- 火属性魔法。アタッカー専用。クエスト&対人向け。
- 推奨育成パターン
CON>INT>AGI>WIS
INT>CON>AGI>WIS - 相性のいい職業
火力特化火侍&火サラ、SPD型火ナイト(熱火呪配り)
土属性全般(属性が正反対、鏡による保護が可能) - 備考
そのままだとHP不足で使い物にならないのでCONに振るのに大量の巻物を必要とするが、
見返りが十分に得られる最強火力NPC。人気が非常に高い。
その2
- 転生
実装前:フリード初期ステTAKEEEE!! 俺TUEEEEE!!
実装後:カブタックできるNPCが転生できて、なんで育成が面倒なフリードが転生できないんだksg
転生未実装に多くのプレイヤーが絶望したが、
今でも転生を夢見てフリードを主力にしているプレイヤーは多い。
中には転生NPCと比べても遜色の無い、廃LVまで育て上げられたフリードもいる。
- 育て方
INT>CON推奨
(ただし、台湾版では課金でMAT/HP服が実装されており、
LV140以上がデフォ。INT>CON型でもCON80以上ある)
WISは初期値まで下げること。削った分はCONとINTに振ること。
初期WISが高すぎてなかなか成長パターンが安定しない。
- PT時の行動
熱火呪をかけた運用が基本で、状況に応じて単発・範囲を使い分ける。
- MISS率/燕玲との比較
INTが低いとMISSが出る欠点はあるが、中LV帯のクエストではほとんどMISSが出ない。
同じく火属性の近接NPC燕玲は、頻繁にカウンター死し、
そのたびに蘇生と熱火呪のかけなおしで2ターン無駄にする。
フリードの場合、MISSを頻発したとしても少なくとも死にはしないので、
次のターンに攻撃を当てられれば良い。
初期ステや装備においてもフリードが有利。
- PK
レインアローで瞬殺されないHPの確保が最重要。
LV140/CON92/INT100+紫翼服(課金HP服)でレインアロー1発耐えられる。
風騎士を最優先で倒し、2ターン目にレインアローを食らわないようにしたい。
- フリード育成例SS
CON90↑+INT100↑の構成が多い。LV100が関の山な日本じゃ考えられん構成。- LV187
俺TUEEEE!!したいからINT148振ったよ!HPは課金服と矛で確保してるよ!
と書いてある割に、CONもしっかり89。 - LV168
対人対策の為かAGI30<CON91<INT116のフリード。 - LV166
テンプレ構成寄りフリード。CON99<INT119
- LV187