556 :名も無き冒険者:2008/01/29(火) 16:59:50 ID:MihEXiZ7
俺のフリードまぢUZEEEEEEE
wis比率高くて上がりまくるから遺忘でINTに20ほど振りなおしたら
それからwisしか上がっていかないorz
WIS≧INT型フリードは上位2ステがいっしょに上がる特殊な成長パターンをもつ。
単にWISをINTに振りなおしただけでは、WISがINTに追いつこうとするため無意味。
無関係なCONを2番目に高いステータスにする事で、成長パターンの破壊を狙うと良い。
うまくいけばLV25付近、巻物10~15本程度でINT>CON型、INT≧CON型に変化する。
CON50~60程度あれば硬さと火力を両立でき、狩りでもボスでもマルチに活躍できる。
ポイント券が神秘の装備BOXや遺忘の巻(仲間用)と交換できるようになった為、
友情バッジ用ブラックチョコレートの確保が困難になった。
INT型育成をする場合は自腹でスロを回す覚悟で。
それが無理ならCON型にしてしまった方が安上がりになる。
日本でPC転職&天使、台湾でNPC転職が短期間で実装された事、
3章で実装予定の12宮でフリードがmiss連発したという台湾wikiの記事が発見された事から
本スレではフリード評価が下がり、補助NPCが流行している模様。
ただし、台湾版ではカブタックが放置された為高LV火近だらけで、
補助PCが不足している等、日本と事情が異なる。
補助PCの数を減らせない、HPが多いPCに補助がばんばん飛んできて身動き取れない、
かといってHP1000程度では即死の恐れがある真女神、ツタンカーメンクエあたりでは
フリードor仙女2~3人+火PC1~2人+水or土PC2人+加奈子or天使1~2人という戦法が有効なので、
それほど絶望する事もないきがす。
- INT>CON バッジorバングル型 フリータータイプ
バングル込みでHP1000↑を目指すタイプ。
INTが高いぶんmissが出にくいことと、裸でもそれなりの火力があるので
装備を選ばないのが利点。狩りでの安定度は落ちる。
再振りにお金をあまりかけたくない人にお薦め。
ただし、課金矛があればCon60前後でバングルなしHP1000は確保できるため
Lv70後半程度まで育てればボス戦でもバッジつきで戦えるが、チョコの準備は忘れずに
課金矛+友情バッジ(MAT1000↑)+火女神で30Kダメージでるとかなんとか・・・
- ボス戦装備
MAT/HPバングル+MAT装備一式 - 攻城戦用装備
友情バッジ+MAT装備一式 - 対人用装備
友情バッジorSPDバングル+SPD装備一式(SPD600↑を目指す)+課金武器
- CON>INT CONバッジ型 タフガイタイプ
裸でHP1000↑を目指すタイプ。
INTが低いのでmissが出やすく、バングルによるHP水増しもできないので
ボス戦で使い物になるのはLV70付近になってから。
狩りでは状況に応じてバングルと友情バッジどちらでもいけるので便利。
再振りにお金がかかっても、長期間付き合える狩りの相方が欲しい人にお薦め。
宝箱争奪戦で牛さん相手にするならHP1300程度はほしい。
HP増加装備で固めると、HP2K程度になる。
INT40ちょい、緑ダイヤ挿しMAT装備+友情バッジ(MAT800)白玉で火女神3K~3.5K。
課金武器持ってないからようわからんけど、クリで6K程度か?
INT>CON型 | |||||||||
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LV66(okkの兄) | 最大HP: 最大SP: 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 40 | INT | 78 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | DEF | MAT | MDF | SPD | |||||
INT≧CON型→CON>>>INT型(通称ハズレフリード/mnoの兄) | |||||||||
LV1 | 最大HP:257 最大SP:267 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 19 | INT | 34 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 32 | DEF | 35 | MAT | 70 | MDF | 75 | SPD | 32 |
LV21 | 最大HP:381 最大SP:524 属性:火 | ||||||||
STR | 16 | CON | 23 | INT | 39 | WIS | 41 | AGI | 19 |
ATK | 74 | DEF | 82 | MAT | 112 | MDF | 132 | SPD | 68 |
再振り1回目(12本使用) | |||||||||
LV21 | 最大HP: 最大SP: 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 34 | INT | 39 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 72 | DEF | 102 | MAT | 112 | MDF | 115 | SPD | 64 |
LV22 | 最大HP: 最大SP: 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 34 | INT | 39 | WIS | 34 | AGI | 17 |
再振り2回目(1本使用) | |||||||||
LV22 | 最大HP: 最大SP: 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 35 | INT | 39 | WIS | 33 | AGI | 17 |
LV25 | 最大HP: 最大SP: 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 36 | INT | 40 | WIS | 34 | AGI | 17 |
再振り3回目(1本使用) | |||||||||
LV25 | 最大HP:507 最大SP:462 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 37 | INT | 40 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 80 | DEF | 115 | MAT | 120 | MDF | 123 | SPD | 71 |
LV30 | 最大HP:544 最大SP:483 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 39 | INT | 42 | WIS | 33 | AGI | 18 |
ATK | 90 | DEF | 128 | MAT | 132 | MDF | 133 | SPD | 80 |
LV35 | 最大HP:582 最大SP:502 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 41 | INT | 45 | WIS | 33 | AGI | 18 |
ATK | 100 | DEF | 142 | MAT | 146 | MDF | 143 | SPD | 88 |
LV40 | 最大HP:609 最大SP:519 属性:火 | ||||||||
STR | 16 | CON | 42 | INT | 47 | WIS | 33 | AGI | 18 |
ATK | 112 | DEF | 154 | MAT | 158 | MDF | 153 | SPD | 98 |
LV45 | 最大HP:647 最大SP:560 属性:火 | ||||||||
STR | 16 | CON | 44 | INT | 48 | WIS | 35 | AGI | 19 |
ATK | 122 | DEF | 167 | MAT | 168 | MDF | 167 | SPD | 106 |
LV47 | 最大HP:654 最大SP:567 属性:火 | ||||||||
STR | 16 | CON | 44 | INT | 50 | WIS | 35 | AGI | 19 |
ATK | 126 | DEF | 171 | MAT | 175 | MDF | 171 | SPD | 109 |
2~3匹までの狩場ではCON40~45、装備込DEF300、HP1000あれば安定。 背伸びして南極4匹沸きの部屋に行ったり、骸骨にコンフュを食らうと死ぬらしいが・・・ | |||||||||
再振り4回目(21本使用/CONバッジはじめました) | |||||||||
この再振りで装備込DEF400、HP1200突破。 ラプトルに耐えられるのでLVうp速度が劇的に向上。 | |||||||||
LV47 | 最大HP:857 最大SP:542 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 65 | INT | 34 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 124 | DEF | 208 | MAT | 143 | MDF | 167 | SPD | 106 |
LV50 | 最大HP:891 最大SP:551 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 67 | INT | 35 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 130 | DEF | 217 | MAT | 150 | MDF | 173 | SPD | 111 |
LV55 | 最大HP:934 最大SP:579 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 69 | INT | 37 | WIS | 34 | AGI | 17 |
ATK | 140 | DEF | 231 | MAT | 162 | MDF | 185 | SPD | 119 |
バッジを付けた場合、15ステではMISS多発&即死するが、宝箱イベの火星人相手には無双できる。 15ステではCON50~70で止めて残りをINTに振り、バングルを付けた方が安定しそう。 | |||||||||
LV60 | 最大HP:967 最大SP:607 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 70 | INT | 40 | WIS | 35 | AGI | 17 |
ATK | 150 | DEF | 243 | MAT | 176 | MDF | 197 | SPD | 127 |
LV65 | 最大HP:1031 最大SP:634 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 74 | INT | 40 | WIS | 36 | AGI | 17 |
ATK | 160 | DEF | 260 | MAT | 184 | MDF | 209 | SPD | 135 |
LV70 | 最大HP:1085 最大SP:662 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 77 | INT | 41 | WIS | 37 | AGI | 17 |
ATK | 170 | DEF | 275 | MAT | 194 | MDF | 221 | SPD | 143 |
LV75 | 最大HP:1140 最大SP:689 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 80 | INT | 42 | WIS | 38 | AGI | 17 |
ATK | 180 | DEF | 290 | MAT | 204 | MDF | 234 | SPD | 151 |
友情バッジ+MAT装備+緑ダイヤ(課金武器無し)でMAT750冥府2K↑程度。 15ステの暗黒ナキラー(LV130 INT211 WIS190)等極端なステータスのボスにはmissが出るが、 それ以外の相手ならmissは出ない。 うっかり槍を持たせるとSTR100↑振った火近並のATKになり、どっちが本体だか分からなくなる | |||||||||
LV76 | 最大HP:1144 最大SP:692 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 80 | INT | 42 | WIS | 38 | AGI | 18 |
ATK | 182 | DEF | 292 | MAT | 206 | MDF | 236 | SPD | 154 |
再振り5回目(6本使用) | |||||||||
LV76 | 最大HP:1211 最大SP:623 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 86 | INT | 42 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 182 | DEF | 303 | MAT | 206 | MDF | 226 | SPD | 152 |
LV80 | 最大HP:1274 最大SP:633 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 90 | INT | 42 | WIS | 33 | AGI | 17 |
ATK | 190 | DEF | 318 | MAT | 212 | MDF | 233 | SPD | 159 |
LV80時点で、バッジ+緑or赤挿しMAT装備でMAT800↑、冥府3K~3.5K、 課金矛+火女神でクリ7K~9K。課金矛+火女神+水補助で女神スキルクエスト5分クリア可能 再振りしたのはWISがINTを追い抜きそうだったから。 | |||||||||
LV85 | 最大HP:1320 最大SP:660 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 92 | INT | 44 | WIS | 34 | AGI | 17 |
ATK | 200 | DEF | 331 | MAT | 224 | MDF | 245 | SPD | 167 |
LV90 | 最大HP:1378 最大SP:686 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 95 | INT | 45 | WIS | 35 | AGI | 17 |
ATK | 210 | DEF | 346 | MAT | 234 | MDF | 257 | SPD | 175 |
LV95 | 最大HP:1436 最大SP:713 属性:火 | ||||||||
STR | 15 | CON | 98 | INT | 46 | WIS | 36 | AGI | 17 |
ATK | 220 | DEF | 362 | MAT | 244 | MDF | 269 | SPD | 183 |
一章の最強装備+18ダイヤ↑でMAT900ちょい。 15ステの暗黒NPC2戦目のナキラーで低確率でMISSが出始める。 水牛2~3割くらいMISS、ブラフマーあたりになると半分くらいMISS。 鏡が切れるターンにガードすればボスの直撃を食らってもそうそう死なないので、取り巻きの処理にはそれなりに使える。 南極先制を維持した場合でDEF550、先制を捨てて全DEFにした場合DEF650。 |