課金の勧め

Last-modified: 2009-12-25 (金) 02:51:24

お金持ちの貴方にお届けるする課金情報ザマス。
お相手は私、ミケランジェロ柴田がお送りするザマス。
罠っぽい課金アイテムについては孔明の罠を見るザマス。

  • 09/01/02
    情報が古くなってきているので課金のページを新規に作成。
  • メイド
       生産で儲けたいなら買っとけばいいザマス。
  • チップ
       喋らせたいのと面倒くさがりな貴方にお勧めザマス。

  •    +4にしとけばいいザマス。
  • 防具
       +3にしないと30代装備にすら及ばないザマス、よって+3にしとけザマス 
       しかし、頭課金防具を+3にする金があるなら他の頭防具を強化した方が安上がりザマス。
       アクセサリはろくなものがないから課金羽でもおk+3にするかはお好みでするザマス。
       風属性は安くてSPDが倍増する極風指輪一択ザマス。
  • 金菩薩
       レベリングのお供に是非ザマス。銀菩薩と銅菩薩はやめておいた方がいいザマス。
  • がっぽん(吸引カップ)
       それなりのレベルになってくるとボス戦では必須になってくるザマス、+2でもいいが+4にすると神ザマス、
       +3止めはお勧めしないザマス。熱いさつまいもでも代用可ザマスか?
  • 課金アイテム販売
       どうしても金が必要な時は課金アイテムを販売するのがてっとり早いザマス。
       モールで需要のある物を購入し、全体チャットか露店で販売すればすぐに金になるザマス。
       プレイヤーのLvが上がるにつれ課金アイテムの相場変動が激しくなってきたので、
       露店、全体チャットを等を参考にしつつ販売すると良いザマス。
       参考までに2/27現在最低1WP=350G↑、錬金百科Ⅱ3冊セット(100WP)1冊12k↑
       販売目的で購入するなら錬金百科Ⅱが最も効率がいいザマス。
    • 08/03/20現在、錬金書IIが大量供給されて余ってる状況なので換金には不向きザマス。
      短期間に錬金書を数百冊単位でばらまくのはマジやめて欲しいザマス><;
      まんじゅうが怖いワケではないザマして、装備品・素材が供給されすぎて大不況を引き起こす為ザマス。
      換金目的ならNPC用再振りがオススメザマス。書より割高でも売れるし、
      NPC1人あたり5~20本消費するのでいくら供給しても大丈夫ザマス。
      2章実装が控えているので、需要もこれから上がっていくはずザマス。

  

追加分

3000円分まとめて課金すると3100ジス買えるのでオススメザマス。
(WPを買うには最低500ジスが必要なため、ボーナスの100ジスをWPにするにはリアルマネーで15,000円が必要ザマス)

課金リモコン

より細かい設定が出来るリモコン、30日制限。ゲーム内取引不可。
梱包されておらず、購入すると即レンタル期限カウントダウンが始まる。
菩薩などは複数使うと効果期間が加算されるがこれに限っては例外で、
複数購入しても期限が延長されず、平行してカウントダウンされるので大損。


放置狩り中に補助をかけるのに必須。
回復魔法を持つ水、加奈子、大地の鏡を持つ土、リンと相性が良く、
逆に、ろくな補助を持たない火属性とは相性が良くない。


鏡が張れる場合、本体が転職済で火力に問題が無ければ
低LVリンにSPD/SPバングルと金の腕輪・アンクレットをつけていきなり南極ポータルに放り込み、
1戦の経験値400オーバー、一晩でLV20→30、3日でLV40なんていう升な真似ができる。
シャルロットも風女神があるので似たような育成法が可能。

遺忘の巻(仲間用)

仲間のステータスを1振りなおすアイテム。LV20にならないと使えない。
NPCのステは、高いステほど上がりやすくなるようなので、
なるべくLVの低いうちにいじった方が使用数が少なく済むらしい。
(WIS型フリード等例外キャラもいる)


CONが成長しないNPCを再振り無しで育てるのは罰ゲームでしかない。
タダゲにこだわってそのまま放置すると
「うちのリンなんてLV60でバングルつけてもHP600いかないんだぜ・・・?」
「俺なんてLV60まで育ててからフリードがWIS型だって気付いたぜ、振りなおしに2Mかかるぜフフウー」
という深刻な事態になり、ヘタするとクリアflgも立ちかねないので、
もったいないと思わずに振りなおすべき。LV20で再振りすれば1000円くらいで矯正可能。


CONが低いとラプトル等のおいしい狩場に通う事ができず、収入・経験値面でも損になってしまう。
火力については後述の友情バッジがあれば解決可能。

各種分銅

高AGIキャラが連携でNPC育成する場合に使う。
SPD-40までは公式イベントに参加すれば無料で手に入る。

菩薩

PCに使用すると、NPCにも経験値上昇BUFFが乗る。
経験値倍増法が編み出された為、価値が激減。補助経験値ボーナスには菩薩補正乗らないし。
補助スキルの無いNPC育成にはいいかもしれないけどね。

→補助狩りに修整が入ったのでまた価値が上がった。
ラプトル・青幽霊等永久機関化可能な狩場、または回復魔法があるなら長時間で割安な金菩薩がよいが、
南極以降の狩場では補充しないと3時間ほどでベースに飛ばされる事、
NPC育成時はPTを組んで連携狩りをするとおいしい事から、銀・銅も地味に便利かもしれない
経験値2倍デーに使うと効果が倍になってうめえ!

疾風の鞍(09/01/02改定)

対人ではほぼ必須となるアイテム。
動物型NPCに装備させて騎乗すると、SPDの1/3が騎乗したPCキャラに加算される。
装備品の補正も乗るので、金剛石がついたSPD装備と合わせると良い。


南極到達LVなら風属性白オオカミ、それ以前なら勧誘券ラブラドールをLV36まで育てて
緑or赤ダイヤつきSPD装備を一式装備させてやるとSPD+80~100程度上乗せできる。
さらに上を目指すなら、闇緑コウモリをLV52↑まで育成すると良い。


鞍の効果だけで先制がとれるようになるので全身DEF装備で固める事ができ、狩場でのPOT消費が劇的に減る。
(DEF550↑で南極オオカミからの攻撃1ケタかmiss。
NPCも硬ければ回復魔法が無くてもタラ料理のみで放置でき、シャケとオオカミ肉が丸ごと収入になる。)

その他、ATKやMATが上がる鞍もある。

武器(09/01/02改定)

開封してしまうとゲーム内トレード不可能。再びトレード可にするためには課金の空箱が必要。
一見能力が低いように見えるのだが、24%(+4強化で34%)の確率で
クリティカルが発生すれば、倍のダメージが与えられる。
ボスや対人では非常に強いが、狩場ではダメージが安定せずかえって邪魔。


友情バッジで火力を底上げしたNPCに持たせるといろいろと反則な事になる。
HPが増える矛と、SPDが増える剣の人気が高い。


元々ATKやMATKを上げる事を期待される武器ではないので、
お手軽な値段で強化できる+2(クリティカル30%)で止めるプレイヤーが多い。


強化すると耐久度が新品に戻る。
耐久が減ったら強化すると修理費が浮く。が、強化チケ自体安くない。
初めから+4まで強化するつもりでないと本末転倒になるかも。




二章で2時間フルに使わないとクリアできないクエストが大量に増えた為、
クエ中に武器をぶっ壊すプレイヤーが後をたたない。
+4強化するとぶっ壊れた時に涙目なので、あえて+2強化で止めるのも手。

開封してしまうとゲーム内トレード不可能。
+3強化で弓耐性貫通効果がつき、
+4まで強化するとATK18=ゲーム内の28弓と同等の追加ダメージがつく。
中途半端なところで強化を止めると28弓より弱いうえに耐性貫通効果も得られない。
15ステージや宝箱争奪戦では弓耐性もちのモンスターが群れで出現するため、あると非常に便利
また、Lv100近くの敵は少なからず弓耐性を持っているので、低StrのNPCなどで弓狩りする場合必須に近い
加奈子をメインで使う場合、ボス戦用に欲しいところだが、加奈子に攻撃させても・・・ね


火近がもつと範囲ロケランと化す。その場合は+3強化でも十分かもしれない。


3章実装と同時に+6まで強化可能になった。+5でATK+30・SPD+30、+6でATK+42・SPD+42。

吸引カップ(がっぽん、かっぽん、すっぽん)

開封してしまうとゲーム内トレード不可能。
相手の現在SPを減らせる。強化で吸い取れる現在SPの量と、ATK上昇量が増える。



序盤はボス戦低LVクリアや、対人での魔補助潰しに猛威を振るい
がっぽん+4を持っていないとPTに入れてもらえない事すらあったらしい。
強化段階が+2だと命中率が不安定だが、+4にするとかなりの確率で命中する。
所詮は物理攻撃扱いなので、攻撃力の低いキャラに持たせても
防御の高い相手に使うとMISSオンラインになるし、
相手のWISが高いと、残ったSPでスキルを発動されてしまう。
対人では回復されるので、動きを封じ続けるには延々殴り続けるしかない。過信は禁物。
似たような効果の消耗アイテム「熱い芋」は必中で露店で買える。
銃と同じく、低LVmobに使っても耐久が削れる。


15ステの火星人は、すっぽん持ち風属性PCが先制女神スキルで
隠れながらSPを抜かないとまったく太刀打ちできない。転職者増えたので事情がかわった。先制SPD確保してインキュ無双ゲー



  • 追記
    上位ボスはSPが万単位であるため、最低+2強化にしないと
    何回殴ってもSPを抜ききる事ができない。
    +3以降はATK補正がつくので、若干MISSが出にくくなるが
    近接職なら+2強化でも十分当たるし
    魔法職では+4強化にしても最上位ボスには当たらない。

ちなみに、転職済水補助、火女神、友情バッジフリードが揃えば
低位ボスはノーダメージで数ターンで倒せる事も少なくなく、わざわざSPを抜く必要は無い。

防具

開封してしまうとゲーム内トレード不可能。
武器系と違いクリティカルや耐性貫通効果が無いので、ゲーム内アイテムと
性能がカブらないものを選ぶのが基本。未強化でもそれなりに実用的。

  • 耳系
    ゲーム内の通常装備にダイヤをはめた方がマシ。
  • 光エネルギーの輪
    二章で実装された京都福引産の金兜でHP+100増やせるので、HPのみが目的ならそちらで十分。
    HPとSPを両方とも増やしたい補助持ちNPC、つまりリンや天使に最適な装備。
  • 羽根系
    もともとバングルを装備できない主人公やペットの補強アイテムとしてしか使い道が無かったが、
    HPが増えるレイチェル遺品や、合成装備の勲章、反射ネックレス、転職マントなど
    似た性能の代用装備が安く入手できるようになったので、+3強化しないとゴミになった。
    買う意味があるのはSPD羽根のみ。
    DEF羽根は、DEF自体が百単位で上げないと意味の無いステータスなので微妙、
    悪魔羽根はATKとMATのどちらか片方が絶対に無駄ステとなるため+3強化してもゴミ。
  • HP服
    ATKが増える柔道着とMATが増える紫翼服がある。
    バッジNPCのHPを増やすのに最適な装備。
    武器に比べ損壊する危険の低い部位なので、安心してMAX強化できる。
    HPのみが目的なら合成装備のバトルスーツ(紫)で100増えるので、
    どうしても火力とHPを両立する必要があるバッジNPCに装備させるべき。

友情バッジ(08/03/02改定)

友好100の人間型NPCに装備させるとATKMATが2倍。2倍される数値は装備品の効果を含む。


サービス開始直後はNPCのATK・MATKが低く、バングルを外して生存できるHPも無かった為
まったく使い道の分からないネタアイテムでしかなかったが、
CONに再振りしてHPを確保したNPCに装備させると強い事が実証された。


クリティカルとは違い常時2倍で安定したダメージが出るので、
プレイヤーが低火力の場合、普段の狩りで使うのにも便利。
火属性NPCの場合、LV60 STR15 28弓で、南極のmobに300~550くらいのダメージが出る。
また、LV70↑レイチェルに装備させると、フリード戦で万単位のチートなダメージを叩き出し、
本来数十分~2時間かかるボス戦を数分で終わらせる事ができるらしい。


PCとNPCのLV差が開いている場合連携時の経験値が増えることがある。
WLOでは特殊な経験値計算式が使われており
「低LVキャラが、死なない程度に多くのダメージを与える」→経験値が増える
「相手への与ダメが増える(弓・銃の追加ダメージは対象外)」→連携率が上がる
友情バッジをつけるとこの2つの条件を容易に満たす事ができる。


日本では未実装だが台湾版では友情バッジを強化でき、MaxHPを増やす事ができる。
2008/09/04の3章実装と同時に強化可能になった。+1ごとにMaxHPを30増やせる。

メイドロボ

生産を人間NPCに任せ、プレイヤー自身は狩りに出かけることができる。
中盤以降生産時間がひどくマゾくなってくるので、製粉所作成後必要ならすぐにでも買ってしまうべき。
ジュース用の果物を作らせればPOTの心配が無くなるし、そのままNPCに売っても時給1k。
合成用のプロペラ・垂直尾翼や、石油製品などを作らせてお小遣いを稼ぐこともできる。
(リモコン戦闘中だと果物食べちゃうのはご愛嬌)
課金リモコンとは異なり、1度買ってしまえば未来永劫使い続ける事ができるのも嬉しい。
チップは、街の倉庫と仲間預かり所がテント内で使えるようになるだけなのでかなり微妙。喋るけど。

よくメイドを複数設置してあるテントを見かけるが、見た目家具として設置しているだけで
効果の重複を狙っているわけでは無い。




LV90以降の狩場は現時点では種を落とす海賊くらいしかなく、
(二章でより効率のいい長安山賊が実装されるが、そちらも種メインドロップ)
メイド・PC・製粉所・栽培キットが揃っていないと赤字狩り確定になる。
どうせいつかは買う事になるのなら、早いうちに買ってモトをとってしまったほうがいい。


一時期半額の300WPで販売されていたので、転売用に大量に在庫を抱えている人がいる。
ゲーム内で募集すればワリと簡単に買えるかもしれない。

GPS

座標を記録してワープする。登録できる座標は1箇所のみで、複数買っても増えない。
テント露店を出していると乗り物をしまう事ができず不便だが、GPSがあれば解決できる。
オーストラリアのラプトル、小島洞窟の青幽霊など、ベース登録不可能な場所への往復に便利。
人が多い場所で使うと作動しない事がある。

台湾版WLOでは、登録座標数を増やす課金アイテムが実装されているらしい。

サウスアイランドの橋でゾーン移動で落ちる事が多いので、
露店を出したまま青幽霊・海賊狩りに通いたい場合、ほぼ必須になる。


GPSが手元に無くなっても、記録された座標情報はキャラクター側に残るので、
宅配ペットがいれば複垢で使いまわす事ができる。




HPの1.5倍のダメージを食らって死ぬ「オーバーキル」になると、
ベースポイントにかっ飛ばされるので、低HPボスでクエストに参加する場合や、
高難易度クエストに参加する場合、GPSか磁石が必須。

魅力磁石

LV50制限。装備した相手を引き寄せる事ができる。
ソロでは使い道の無いゴミだが、大規模ギルドに所属していると神化する。

GPSとは異なり宅配する事ができないので、2キャラを移動させる場合
1キャラ目を引き寄せて貰いGPS登録させ、
ゲーセンに飛んで2キャラ目にトレードで受け渡し、再度呼び寄せて貰い、
1キャラ目はGPSで帰還、という面倒な手順を踏まなければならず
「副垢するなら最低2個、できればキャラの数だけ磁石が欲しい」と言われる所以となっている。

転職するとLV50になるまで装備はできないが、呼び寄せはできる。
未転職LV50未満では呼び寄せもできない。

空間の契約

ゲーム内のクエストアイテム「空間の体験契約」で30日だけ試せる。
期限が切れても、アイテムや家具の引き出しは出来るらしい。
使わないけど捨てるわけにもいかない初期装備や期間限定装備、生産設備なんかを、
体験契約で増えた場所に放り込んでおけば、部屋が広く使えていいんじゃね?

ビーチの門・桜の門

ゴミみたいな効果で30日の期限つきなのに300WPもする孔明の罠。
割引で30WPになってたので人柱してみた

  • 30日間使用可能な風呂。回復速度が異常に早く、10/3秒ペースで回復する。
  • 購入直後は1枠の通常アイテム扱いで、トレードできる。
    ダブルクリックすると家具化し、倉庫(テント内右下の箱アイコン)に転送され、
    そこから出すと30日カウントが始まる。家具化した門はトレード不可能になる。
  • 設置するとそれぞれ専用部屋に入れる。また、家主でなくても浸かる事ができる。
  • ビーチの門で「ハワイアンカクテル」桜の門で「おにぎり」が拾える。
    • ハワイアンカクテル HP1000 SP800 
       おにぎり HP1200 SP600
      同アイコンで販売可能なアイテムは他に存在せず、特にハワイアンカクテルは
      アイコンが非常にオシャレなのでインテリアとしての需要が高い。
    • 時間沸きでch移動で複数拾える。REPOP間隔は宝箱並に長い。
    • 家主以外が拾おうとすると「テントの持ち主以外は利用できません」と出る。
      自宅にテントがあったとしても、他人のテントでは拾えない。
    • メインとサブをそれぞれ自分のテント内の門に立たせた状態でカクテルを拾うと、
      拾ったのは片方であるにもかかわらず、両方とも消えた。
      その一方で、同ch内の他人のテントにカクテルが沸いていても自分のテントに沸いていない事がある。
      チュートリアルの豪華客船と同様、一般のchとは別に、
      ビーチの門専用のch、桜の門専用のchがいくつか用意されており、
      その専用ch内でカクテルのREPOP情報が共有されている模様。




※台湾版公式BOTツール「漂流傭兵」の有料版に、
リモコン放置中でもHP/SPが減ったらテントに戻って風呂で回復する機能がある。
風呂機能拡張系の家具、及び門はその機能と併用する為のものだと思われる。

備考

  • プレイヤーの平均LVが上がり、狩り収入が増えるに従い、課金アイテムの値段が凄い勢いで釣り上がっている。

↓随時更新よろ

  • コストパフォーマンス
    メイド1体240k/1RM=400Gとした場合
    (2/29日現在NPC遺忘=100RMが約40kのため。実際は需要の関係でもっと安い)
    • リモコン
      500円の課金リモコンのモトを取るには200k相当節約できればいい。
      200000÷17=11765 11765÷30=392
      1日あたりパインりんごジュース400本分。
    • メイド
      メイドのモトをとるには、240000÷17=14118本のジュースを作る必要がある。(種代は計算めんどいので無視)
      果物(1時間で1000G相当)のまま売る場合、240000÷1000=240時間
      PCでフル登録し続ければ10日でモトがとれる。