Tier 3 日本 駆逐戦車
スペック
車体装甲厚(mm) | 12/12/10 | 本体価格(シルバー) | 42,000 | |||
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最高速度(km/h) | 前進 | 40.0 | マッチング範囲(戦闘Tier) | 3~4 | ||
後退 | 15.0 | 派生元車輌 | ||||
発見可能範囲(m) | 静止時 | 281.87 | ||||
移動時 | 347.04 |
パッケージ
初期 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |||
Ho-Ru E:--- S:42,000 | ━ | 無線 E:170 S:14,000 | エンジン E:430 S:3,600 | 無線 E:250 S:22,000 | 履帯 E:800 S:1,750 | 主砲 E:1,420 S:21,000 | ━ | 戦車 Ho-Ni I E:3,950 S:130,000 |
E:必要経験値
S:購入シルバー
詳細
パッケージ名 | エンジン | 主砲 | 履帯 | 砲塔 | HP | 通信機 | |
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出力 | 下記参照 | 車体旋回速度 | 砲塔装甲 | 通信範囲 | |||
出力重量比 | 地形抵抗 | 旋回速度 | 視認範囲 | ||||
初期 Ho-Ru | Mitsubishi A6120VDe | 47 mm Gun Type 1 | Type 95 Ha-Go | Type 5 Ho-Ru | 270 | Type 94 Mk. 4 Hei | |
120 | 36 / [29.45] | ---/---/--- | 350 | ||||
20.00 | 0.9/1.1/2.1 | 48 | 300 | ||||
Lv.1 無線 | Mitsubishi A6120VDe | 47 mm Gun Type 1 | Type 95 Ha-Go | Type 5 Ho-Ru | 270 | Type 96 Mk. 4 Bo | |
120 | 36 / [29.65] | ---/---/--- | 425 | ||||
20.13 | 0.9/1.1/2.1 | 48 | 300 | ||||
Lv.2 エンジン | Mitsubishi A6120VDe S | 47 mm Gun Type 1 | Type 95 Ha-Go | Type 5 Ho-Ru | 270 | Type 96 Mk. 4 Bo | |
135 | 36 / [33.36] | ---/---/--- | 425 | ||||
22.65 | 0.9/1.1/2.1 | 48 | 300 | ||||
Lv.3 無線 | Mitsubishi A6120VDe S | 47 mm Gun Type 1 | Type 95 Ha-Go | Type 5 Ho-Ru | 270 | Type 3 Otsu | |
135 | 36 / [32.33] | ---/---/--- | 550 | ||||
21.95 | 0.9/1.1/2.1 | 48 | 300 | ||||
Lv.4 履帯 | Mitsubishi A6120VDe S | 47 mm Gun Type 1 | Type 5 Ho-Ru | Type 5 Ho-Ru | 270 | Type 3 Otsu | |
135 | 40 / [35.12] | ---/---/--- | 550 | ||||
21.95 | 0.8/1.0/1.9 | 48 | 300 | ||||
Lv.5 主砲 | Mitsubishi A6120VDe S | 47 mm Gun Type 5 | Type 5 Ho-Ru | Type 5 Ho-Ru | 270 | Type 3 Otsu | |
135 | 40 / [35.12] | ---/---/--- | 550 | ||||
21.95 | 0.8/1.0/1.9 | 48 | 300 |
※車体旋回速度の実質値は通常地形、操縦手熟練度100%で計算。スキル及び超信地旋回の可否は考慮していません。
砲性能
主砲性能 | ||||||||||||||
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名称 | 弾種 | 弾代 | 貫通 | ダメージ | 攻撃半径 | 砲弾速度 | 砲弾射程 | 発射速度 | AP弾 DPM | 照準時間 | 精度 | 総弾数 | 最高角 左<射界>右 最伏角 | |
47 mm Gun Type 1 | AP APCR HE | 20 4G 20 | 81 122 25 | 70 70 90 | --- --- 0.47 | 810 810 810 | 720 720 720 | 17.65 | 1,236 | 2.10 | 0.42 | 112 | +15 10< >10 -7 | |
47 mm Gun Type 5 | AP APCR HE | 20 4G 20 | 90 138 25 | 70 70 90 | --- --- 0.47 | 830 860 810 | 720 720 720 | 19.35 | 1,354 | 2.10 | 0.39 | 112 | +15 10< >10 -7 |
※先頭のセルの色は対応するパッケージの色となります。
解説
- 概要
Tier 3日本駆逐戦車。
PC版やBlitz版には存在しない、Console版オリジナル車輌。 - 火力
仰角+15度/俯角-7度、単発火力70ダメージ。- 47 mm Gun Type 1
初期砲。最終砲候補
貫通力は、通常弾(AP)81mm・砲弾速度810m/s、課金弾(APCR)122mm・砲弾速度810m/s。
Tier 3駆逐戦車にしては貫通力が高めだが、主砲精度0.42mと良くない。
また、Marder IIにも見られるが貫通力の減衰率が高く、遠距離狙撃には向いていない。
貫通力は100mごとに、通常弾(AP)-3mm、課金弾(APCR)-10.25mmずつ減少する。名称 弾種 貫通(100m) 貫通(200m) 貫通(300m) 貫通(400m) 貫通(500m) 47 mm Gun Type 1 AP
APCR
HE81
122
2578
111.75
2575
101.05
2572
91.25
2569
81
25 - 47 mm Gun Type 5
最終砲。最終砲候補
貫通力は、通常弾(AP)90mm・砲弾速度830m/s、課金弾(APCR)138mm・砲弾速度830m/s。
初期砲を順当に強化した改良主砲、主砲精度も0.39m強化されている。
しかし、こちらも初期砲と同じく貫通力の減衰値が高く、課金弾に関しては500mでの貫通力が27mmと大幅に低下。
貫通力は100mごとに、通常弾(AP)-2.75mm、課金弾(APCR)-27.75mmずつ減少し、300m時点で通常弾より課金弾の貫通力が低くなるという謎現象が発生する。初期砲・最終砲ともに俯角も-7度とれるので地形によってはハルダウンでの攻撃も可能。名称 弾種 貫通(100m) 貫通(200m) 貫通(300m) 貫通(400m) 貫通(500m) 47 mm Gun Type 5 AP
APCR
HE90
138
2587.25
110.25
2584.50
82.50
2581.75
54.75
2579
27
25
隠蔽射撃が最も適しているが、高い貫通力減衰というデメリットを背負っているため前線寄りでの攻撃参加が一番活躍できる。
が、紙装甲の隠蔽車輌である部分が矛盾している。
主砲に関してだが、どちらも単発火力は変わらないため、100m以上の射撃でもある程度貫通力の見込める初期砲・100mの貫通力は高いがそれ以降の貫通力はPONの最終砲。
どの主砲を選択するかはプレイヤー次第となる。
- 47 mm Gun Type 1
- 装甲
紙装甲。
当たればダメージに直結する。
そのため、隠蔽に特化した車長スキル・拡張パーツを選択したい。 - 機動性
前進40.0km/h・後進15.0km/hと悪くはない。
陣地転換・ハルダウン時の後退ともに苦はないだろう。 - 偵察性能
視認範囲300mとTier 3駆逐としては平均値なため、この部分を強化しアドバンテージを獲得するという方法もあり。 - 拡張パーツ
おすすめの拡張パーツは、新型迷彩・新型光学装置・けん引システムの3つ。
発見可能範囲を低下・視認範囲の強化で敵より有利な視界を確保・最大速度を強化し陣地転換や一時的後退を助ける構成。
Tier 3車輌にお金掛けていられねーわって人は新型迷彩だけでもOK。車輛の被発見率を10%軽減 281.87m→253.68m 視認範囲+10% 300m→330m 最大速度+10%
車体旋回速度+10%40.0km/h→44.0km/h
40.00度/秒→44.00度/秒 - 総論
最前線で戦うにはツライ紙装甲・隠蔽向け駆逐戦車。
ツライが貫通力減衰の高さも合って前線寄りで戦わねば戦果は期待できない。
そのため中距離からの火力支援や積極攻撃によって戦果を獲得して行こう。
史実
日本軍は第二次世界大戦の最終段階である1945年にも、装甲車輌の開発を続けていた。
同年2月、Type 95軽戦車のシャーシを使用してHo-Ruの開発が開始された。
設計図では、半開放式ケースメートの設計と47mm主砲が採用されていたが、実際に製造されたのは試作車輌の1両のみだった。
コメント
- 最終砲の金弾の500mでの貫通力が27mmという異常な数値になってるな。表記ミスかと思ったけどゲーム内でも戦車大百科内でも同じ記載だし、実際に試合中距離の離れた敵は紙装甲車両以外全く抜けなかったので、ミスってそう設定されてるっぽい。現状では距離の離れた敵はAP撃った方が良い。 -- 2024-05-01 (水) 09:38:56
- タシカニ(゚Д゚) -- 2024-05-02 (木) 00:49:38
- また碌な調整すらしてないのか……。 -- 2024-05-18 (土) 13:02:05