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マリノフカ/コメント

Last-modified: 2016-06-08 (水) 23:59:23

マリノフカ

  • アップデートで強襲戦のフラッグ位置変わったけど、今度は攻撃側が有利すぎじゃね?まだ攻撃側しかやってないけど全部圧勝だった。防衛側は開始直後に丘から下りてフラッグ周辺確保しないとどうにもならんと思う。 -- 2014-05-09 (金) 10:36:16
    • 攻撃側は開始直後に目の良い快速が、フラッグ脇の水辺に下れる坂に行き、チラチラ頭出してスポットするだけで一気に有利になる。敵が見えなくなったらcap入って誘き出し、また元の位置に引っ込むの繰り返し。防衛側は守りの意識を捨て、全体が積極的に攻撃しないと勝てない。 -- 2014-05-09 (金) 11:09:14
  • 教会の壁際にいると、たまに対角線上からAPCRとかが突き抜けてくることがあるぽい? 撃破されたら、車体を壁側に付けてたほうに穴が空いてた・・・。 -- 2014-05-28 (水) 18:59:23
  • このマップ説明、どこにI(アイ)があるん?俺の目がおかしいのか? -- 2014-06-17 (火) 12:02:21
    • 無いよ。と言うのもいままでPC版の画像を使っていたのを、最近誰かが箱版の画像に変えてくれたんよ。でも説明文はまだ変わってないからそういう状態になってる。 -- 2014-06-17 (火) 12:31:26
      • IとかIIの表記を適当に直してみたよ・・・。 -- 2014-06-17 (火) 14:10:26
  • 線で消されてる前バージョンの説明って必要かなぁ?俺はバージョン1.2でフラッグ位置変更があったと記述するだけで、線の部分は消しちゃったほうがいいと思うんだけど。 -- 2014-06-19 (木) 00:09:11
    • 旧バージョンの説明を消したよ~。 -- 2014-06-19 (木) 18:38:33
      • サンキュー!んじゃ俺は文章の繋がりが変になってたとこを修正してみたよー。 -- 2014-06-19 (木) 19:28:17
  • 遭遇戦はマップ制作チームの意図以上に0ラインで消耗戦が起こるからなぁ…
    高Tier戦車の生き残ったチームがA89B9の崖上から狙撃しまくりで一方的になりすぎる… -- 通りすがりの箱○ユーザー? 2014-06-19 (木) 14:46:52
    • ほとんどあそこゲー。 しかも一度取られると奇襲もほぼ不可能だから敗色濃厚になるorz -- アメジスト? 2014-06-25 (水) 19:02:18
  • 履帯性能の良い軽中戦車だとE7の茂みに直接入れる崖登れる。強襲戦の攻撃側の偵察でかなり役立つからお試しあれ。 -- 2014-06-26 (木) 03:10:22
    • あの茂みは遭遇戦でも重宝するよね。東側であの茂みに潜ると、Aライン坂登る敵を観測&狙撃できて直後の丘の戦いが楽になる。東側は東側で崖下の強行偵察できるけど・・・。湖からE7茂みに登るのは、角度がシビアだけど、一部の重戦車や駆逐でも登れる。 -- 2014-08-03 (日) 04:04:25
    • E7は強襲攻撃側だと必ず行くようにしてる。軽中はもちろんだけど重戦車でも頭出しでほとんどやられることがないから観測し放題になる。でも味方が平原から離れず時間切れが多すぎる -- 2014-08-03 (日) 13:29:14
  • 通常戦開幕北リスでT 110E3(私)E 75の2両だけを残し、他の全車両Aの6方面へ進軍、敵車両4台相手にAの6へ向かった味方全滅・・・呆れて物も言えん -- 2014-08-07 (木) 16:29:05
  • 1.4で通常戦開始位置がそれぞれマップ端になったね。LTの開幕偵察無双はなくなったけど、丘登る途中の敵を観測して側面撃ち放題or足止まって丘を失う→側面からの浸透攻撃&観測、丘からの狙撃の十字砲火でジワジワ削られるのは同じ。というか陣地が丘に近い分、丘の重要性が増した? -- 2014-08-13 (水) 15:56:32
    • どうなんだろう。平原で敵と向かい合うよりは、丘を利用したほうが、ハルダウンとか出来るから、丘ルートの重要性が増したのかな~? 遭遇戦のバリエーションのような気もするんですよね。変更されたばかりなので、まだ良く分かりませんけどw -- 2014-08-13 (水) 23:38:56
  • 遭遇戦、フラッグの位置がいつの間にか変わってましたね。 フラッグがF5からH3付近へ移動してました。 -- 2014-10-23 (木) 01:01:58
  • また遭遇戦のフラッグ位置が変更されたのね。ここ。今度はJ9付近だよ。はぁ。 -- 2015-01-18 (日) 01:46:44
    • という事は初期配置は北東丘の上と北西の森か西の丘の上ですかね? -- 2015-01-18 (日) 03:58:33
    • もう遭遇戦の旗、H1の小島とかにしちゃえよw って思ったんだけどな。 -- 2015-01-18 (日) 10:12:40
    • あ、これ、J9じゃなくて、J4ですね。間違えてました・・・。 -- 2015-01-18 (日) 15:03:57
  • このマップ、北東の丘の地形が大きく変わったのと、H1の水辺付近が変わった以外に、何かありました? -- 2015-02-15 (日) 01:57:13
    • あちこちに春落ポイントが追加されて車体を隠しやすくなりましたね。中央部の茂みも若干増えたよーな?? -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 18:52:44
  • 強襲戦は、防御側が不利すぎるよ。西~中央は遮蔽物がほとんどないから、見つかったら集中砲火くらうし。もっと茂みとか岩とかおいてくれないと。 -- 2015-03-01 (日) 10:24:32
    • 大量に追加された春落ポイントを使うんだ!! 1箇所に固まったらただの大きい的だぞ!! と言いたい所なんだけど、実はフラッグ付近に固まってると相手はそれだけで3分以上ロスする事が多いから、攻撃側は観測者がいないと時間切れになりやすかったりw -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 18:58:52
      • 強襲防衛は北西放棄して東のFラインくらいまで抑えないと勝てない。相手が馬鹿じゃなければ芋は自走に焼かれて終わり。 -- 2015-03-07 (土) 09:47:50
  • 遭遇戦のフラッグがA-0に変わりました。平原にらんでる奴が多い方が負けるゲームといった感じです -- 2015-03-11 (水) 18:59:09
    • そうだと思うけど、良く14台が丘に行っちゃってフォローで草原1台で守る事も(>_<)草原は3台でいいかな? -- 2015-03-12 (木) 01:26:04
  • 1.10アプデで強襲戦のフラッグ位置が北の教会付近に変更。防衛側はフラッグ&丘上からスタートで、攻撃側は南側からスタート。まだ防衛側の一回しかやってないけど、攻撃側が気の毒なほど一方的な勝利だった。どう考えてもこれは防衛側有利すぎる配置。もうここの強襲戦無くしてくれよ…。 -- 2015-05-20 (水) 09:22:50
  • なんだかな~またまた強襲戦フラッグが元のJ4に戻ってるではないですか。A6,B6のは雨用とか?もう分からんは*_*;。 -- 2015-06-05 (金) 15:52:35
  • 遭遇戦のフラッグ位置がまたまたA0の丘上へ。戦術もクソもない、登った戦車の数と堅さだけで勝敗が決まるゴミMAPに戻りました。遭遇と強襲ほんと要らないわここ -- 2016-06-07 (火) 23:46:21
    • 遭遇戦のA0は随分前からそのままだよ。いつからやってなかったというか遭遇戦に遭遇してなかったの? -- 2016-06-08 (水) 00:08:13
      • 確かに久々のマリノフカ遭遇戦でしたが・・・うーん、そんなに長らく当たってなかったのか。てっきり今回のアプデで戻ったものかと。お騒がせしました -- 2016-06-08 (水) 23:59:23
  • バージョンアップで地形変わったけど本質的にはなんも変わってないよね。ひたすらにA0に戦闘の八割が掛かってるマップ。もはや丘登らないヤツは戦犯の烙印を押されても文句言えない。 -- 2016-06-08 (水) 00:38:59
    • 確かに丘上は重要なんだけど、もっと重要なのは丘上で勝負ができるのかを判断すること。例えば狙撃向きの紙装甲車両で丘上獲りに行く必要はないし、HTに乗っていても勝負できるだけの戦力が揃わないのであれば丘上に行く意味がない。その判断ができずに無謀な戦力で丘上に行って犬死にし、そこで生まれた枚数差で最後まで押しきられる負けパターンが多い。丘上が重要なのには高所の確保以上に、ろくにコミュニケーションのとれないランダム戦においてはそれが一番解りやすい戦略だからという部分が大きい。丘上に行かないなら行かない戦い方はあるので、なんでもかんでも丘上に向かえっていう考えは捨てたほうがいい。 -- 2016-06-08 (水) 11:07:28
      • H1辺りでチラチラと姿見せては隠れるなどして平原を見張ってる連中を刺激して顔出した所を狙撃して削るとか、平原での戦闘も結構あるんだけどね。ただただ平原を突っ走っては撃破されてという低Tier戦のイメージがあると丘上行く方がマシとか思うのかもしれないけどね。丘上は獲れればラッシュ出来る可能性があるけど、置き偵LTに視界取られて見えない所から狙撃されるとか分かってる人が集まってると結構面白い戦闘になるんだけど、マッチング次第だからね (^^; -- 2016-06-08 (水) 12:17:01