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質問・雑談/コメント

Last-modified: 2019-03-21 (木) 00:57:57

  • PC版の方見ててわかってはいたけどスパコン強いなあ、何やらせても平均以上にできる -- 2018-09-01 (土) 21:18:17
  • 教官(仮)の「撃ち続けろ!! 占領を阻止するんだ!!」を確認。 今回のアプデでボイスが追加されたっぽい?? これは防衛厨としてはテンション上がるから嬉しい。 あ、Ver.4.6直後にあったラジチャバグ、リペアバグ、Opバグが治りましたね。これで毎日の観測が捗るw -- アメジスト? 2018-09-03 (月) 06:06:06
    • 追加ボイスはCap関連だけかな? 教官(仮)のボイスはWoWSネタなのか「おい!!!これは船じゃないんだ!!(水没カウント発生時)」が名演すぎてお気に入り(^p^) -- アメジスト? 2018-09-03 (月) 06:09:33
  • ここ4カ月ほどwar storiesしかやってないけど、今日やったら「今日のポイント」とやらがリザルトに出て、これが噂のopsバグ?と思ったらマルチプレイヤーモードのポイントを稼げopsというのがあったのか。てかこれ、war storiesでもポイント稼げる(しかもwar stories専用戦車でも)のがバグではなく仕様なら、俺みたいにwar storiesしかやってないプレイヤーがよほど多いんだろうな -- 2018-09-03 (月) 21:02:36
    • warstoryで1400万ほど稼いでるぜ -- 2018-09-04 (火) 10:42:34
      • 俺は少なく見積もっても経験値100万以上は稼いでるな。特に高Tierは数分で1回1800~2300ぐらいを安定して稼ぎ続けられるし -- 2018-09-04 (火) 14:46:31
  • TheMachineこいつ実装されたらスパコンどころじゃねーな、オートローダーで硬くて足速くて、HPはそこそこ。止められる自信がないわ -- 2018-09-04 (火) 10:45:46
    • 気にしてなくて今スペック確認したけど、鬼畜過ぎで笑えないw Tuskと同じく時間以外も選ばれし者しか入手出来ないだろうけど、止めるの無理だコレ、、、じそーほー人口増えたけど毎回頼むわけにもいかんし、、、。 -- アメジスト? 2018-09-04 (火) 15:34:21
  • PC版のアップデート1.1公式動画(https://www.youtube.com/watch?v=tw8RNYuIEOQ) -- 2018-09-04 (火) 14:47:52
    • 内容としては、ポーランドツリー実装、マップ追加&調整、Excalibur、Chimera、Object 279 earlyの3両を褒賞とするパーソナルミッション第2弾の実装 -- 木主? 2018-09-04 (火) 14:48:20
  • PC版では近い将来、装輪装甲車を実装するもよう(https://www.youtube.com/watch?v=ewjmOXwiw9E  ※装輪装甲車について一瞬触れるのは4分50秒から) -- 2018-09-04 (火) 14:49:13
    • 拡散広そうだが走り撃ち上等って感じに見えたな。装輪装甲車なら英独が種類豊富なイメージ(Sdkfz234シリーズとかハンバーとか)があるねぇ。逆に日本とかは装輪装甲車少なそう(九四式やテケ車のような装軌装甲車は居るが)。 -- 2018-09-04 (火) 23:15:21
  • 今あるマップだとノモンハンの冬が楽しい、かもしれない。起伏が多くてMTで立ち回りやすいしLTでの偵察も楽しい。芋が丘に集まるから少しずつ攻め落としていくのが初期のエル・ハルフみたいで攻略性がある、ような気がする。 -- 2018-09-04 (火) 18:22:40
  • 傭兵車輛や愛称で表記のプレミアム車輛が増えてきて、戦場で相対したとき文字表示だけでどんな車輛か思いだせず、対応を誤ることがある。新傭兵車輛をチェックしてなくて、「Slayer」をそうだと思い(砲塔旋回駆逐だな…)と回り込み攻撃を避けてしまった。例えば「Slayer 152」のように、判別しやすい略称を希望。 -- 2018-09-04 (火) 18:26:33
    • お前は俺かw 私も勝ち確舐めプで2回爆散して「コレSU-152じゃねーか!!/(^q^)\」になってるので、覚えきれなくなってる。 アメリカとドイツのスコーピオンも超紛らわしい。Tier確認せずS『c』orpionに本気絶許しちゃって申し訳無い気持ちになったり、、、。 -- アメジスト? 2018-09-05 (水) 20:26:07
      • Tier確認という初歩の情報戦おとすのは如何なものかとw 慢心ダメ絶対w -- 2018-09-05 (水) 22:45:44
  • TrinityMarkⅡだけ情報見ようとするとボタン消えて戻れなくなるな -- 2018-09-04 (火) 22:58:00
    • プレミアム車両ツリーから見れば普通に見られるぞ。主砲が8.8cmL/100なのに俯角11度、砲塔はスパパだが空間装甲が凶悪になってるとか強そうに見えるが、エンジンが貧弱で出力重量比が低い、弾薬庫がT-44と同じ位置なので車体右側(相対した時は左側)撃たれるのはマズイ。MTなのに機動戦苦手なタイプだね。 -- 2018-09-05 (水) 22:43:17
  • なんか・・・あちこちバグってない? -- 2018-09-05 (水) 02:45:58
    • 4輛撃破してもファイター章もらえなかった -- 2018-09-05 (水) 04:20:46
    • 今回のは酷いな -- 2018-09-05 (水) 10:22:58
    • 連日バグ修正のメンテだしなんかおかしいよな -- 2018-09-06 (木) 15:10:54
  • やっとヤークトパンターをゲット。でかいなあ。 -- 2018-09-06 (木) 02:35:22
    • ニセヤクパンなAMX AC 46(仏Tier7TD)の方がデカかったりするけどなw JagPz.Ⅳまでの隠蔽型から唐突に、低隠蔽化起こすのでTier6までの感覚から脱却するのが最初にする事かな? 最終砲は8.8cm、10.5cmどっちも優秀なんで好み次第。お財布の具合を気にするなら8.8を、気にしないなら10.5をどうぞ(弾薬費が4倍くらい違う)。 -- 2018-09-06 (木) 03:27:07
      • この辺りから砲によっては弾薬費が跳ね上がってくるんですね。隠蔽が悪くなるとすると後方からの遠距離狙撃で見つかったら陣地転換、みたいな感じでしょうか。装甲厚は変わらないからあまり頼りにならなそうてすね。 -- 2018-09-06 (木) 10:14:03
  • 俺がやらねば!な感じで過疎ルートに単身で向ってくれるHTよく見るけど、逃げ足のあるLTやMTじゃないと袋叩きにされて意味ないから・・・トップのHTならレミングスの先導やってほしい -- 2018-09-06 (木) 16:25:28
    • 脚のあるMTやLTが援護に回ってやるという考え方は無いのかなと………? HTは脚の悪いのが多いから、初動で少数派になってる事に気付いても退がるという選択肢が無いってのも珍しくない。勿論単独でガンガン進むのは状況の見えてない残念HTだが、ある程度進んだ所で防御態勢とってる奴はちゃんと援護してあげて欲しい。それと、トップHTの仕事はレミングスの先導ではなく戦線の構築なんで、お間違いの無きよう。 -- 2018-09-06 (木) 19:24:59
      • いやそもそも初動なのに下がることができないほど状況が進んでから気付く時点で気付くの遅すぎだし状況見えてないでしょ。マップ狭すぎる上にお互いのベースから視線通ってて初動終わったらベース付近を横断できなくなり得るエンスクでもない限り、初動の1~2分でどっちが少数派か気付いて下がれるし、下がれるルートもちゃんとあるでしょ -- 2018-09-06 (木) 21:50:08
      • ワタシは少数派ルートにされることがよくあるんよ(開始と同時に向かう方向にどういう訳だか誰も行こうとしない。当然激戦が予想される方面なのに)。途中で気付いて戻ろうとしても、敵の先行車両に捕捉されて後ろから撃たれるだろうから「ならココ(防衛ポイント)で粘った方が良いか」と防御態勢に入る訳だ。防御態勢取れれば2台くらいまでなら何とか捌ける(攻勢側三倍の法則)し、それ以上の数がいるなら警報の役くらいにはなる。が、ワタシとしては単独でルート防衛へ向かうHTよりも、それを見て見ぬ振り・見捨ててレミングスに参加してしまうMTLT勢の方が問題だと思うのだが? 金床役を引き受けようというHTが居てくれるなら、HTに群がろうとする敵を排除する方がレミングス参加より余程スコア稼げるはず。単独でルート防衛するHTは『餌役上等』という気概がある(と良いのだがね………)奴だと思って最大限仕事させてやればいいんだよ。レミングスの先導は快速車両の集団でもないと効果薄いし、遅いのが多いHTが先導ではそもそも時間掛け過ぎという事になる。HTは防衛の方が活き活き戦えるのが多いから、ちゃんとサポートしてやってくれ。サポートが1~2台居るだけで結果は大きく変わるんだから。 -- 枝主? 2018-09-07 (金) 00:25:03
      • だよな、味方と戦ってる敵のオケツをぶっ放してやるのも乙だぜ。こういう芸当は足が速くなくちゃ出来ねぇ -- 2018-09-07 (金) 00:38:15
      • 木主も俺も「撤退して別の戦線に向かうだけの足もないHTでわざわざ袋叩きにされに行くのはダメだろ」と言ってんのに、MTLTのほうが悪いと話をすり替えられても「さっきからお前何言ってんだ?」としか -- 2018-09-07 (金) 00:51:43
      • HT側だって好き好んでフクロにされに行ってる訳じゃないんだってば。『別戦線に行く脚』が無い以上最初に向かった戦線しか生き残る道が無いんだってば。撤退できるような脚があったら戻る事も考えるよ? だがその選択ができるのは、例えばKV-1SやIS-3、Tigerといったそこそこ走れるヤツ。オイ車やチャーチルなどの遅い車両には出来ない。遅い車両では初動で少数派(もしくは単独)と分かってても別ルートへ変更するよりは、陣地に一番近い防衛ポイントに入ってそこで粘った方が生存率も戦果も上がる。状況に気付いてサポートしようとしてくれる味方が、救援に来るまで粘れれば(当のHTにとっては)勝利と言ってもいい。ワタシが言ってるのは『孤立してる味方を見捨てるな』って事。勿論、間に合わないのなら仕方ないが。 -- 枝主? 2018-09-07 (金) 02:05:39
      • レミングスの先導して戦線を押し上げるのも戦線の構築なんだけどなぁ・・・。他の人も言ってるけど、俺が言いたいのは「孤立して無駄死しちゃダメだよ」ってだけだぞ? 俺も鈍足HT乗るから枝主が言ってる「LTやMTが脇を固めてくれれば持久できるのに。なんで来ないんだよ」ってのはよくわかる。でもね、レミングスが発生して戦力配分がムチャクチャになった試合だと、気軽に陣地転換できないHTが過疎ルートの死地に単身で向かっても犬死するだけなのは分かるだろ。そういうヤバい試合では無理しないでね、ってお話し。 -- 木主? 2018-09-07 (金) 16:58:51
      • あと煽ってるわけじゃないから冷静に聞いてほしいけど、「ワタシは少数派ルートにされることがよくあるんよ」と書いてるけど、「される」と受け身なのは甘えじゃないかな? マップで味方の初動をちゃんと見ていれば少数派ルートかどうかは分かるし、その段階で「誰も来ない……片ルート放棄とかマジかよコイツら……」と分かったらルートは変えられるよね。枝主のワタシちゃんが長々と書いてる通り状況によりけりで、トップHTと少数が過疎ルートで遅滞戦闘してる間にレミングスが迂回して包囲殲滅なんて勝ちパターンもあるから、俺もレミングスを先導して優勢な戦線を推すのが絶対正解とは言わないよ。でも「脚のあるMTやLTが援護に回ればいい」なんて期待はしない方がいい。そんな気の利いた味方はいない。自分が味方を助けることはあっても、逆はない。察してくれない助けてくれない。そういう前提でリスク想定して立ち回った方がいい。Tier10戦になっても、敵の主力が殺到して味方がピンチなのに無意味な場所で遊兵になって、与ダメ数百で死ぬような味方は普通にいるから。 -- 木主? 2018-09-07 (金) 17:14:57
      • 単独で戦線構築できるHTなんていない。味方の動きから試合の流れ読めないnoobは動きたくてもロクに動けないT95で砲台やってろよ -- 2018-09-07 (金) 23:25:44
      • セオリー通りの場所に行っても味方と離れて突出してたら戦”線”にはならない。カモが”点”でいるだけ。セオリー無視する味方も悪いが臨機応変に考えて動けないチンパンジーはもっと悪いんで、お間違いの無きよう -- 2018-09-08 (土) 03:13:57
      • 先走って孤立するのを味方のせいにしてLTMT叩いてる奴が「味方を見捨てるな」なんて言っても「俺を見捨てるな」とわめいてるとしか聞こえない -- 2018-09-08 (土) 10:25:41
      • 成る程成る程よく分かったよ。どうやらワタシは流れも読めず孤立してる「ハハッあいつ孤立して爆散してやがるバカだなーw」と嘲り笑われるチンパンジーだったらしい。ならばチンパンジーらしく、精々Exp上位に入れるくらい暴れて爆散するよう努力するよ。自車両のHP以上の与ダメ取って爆散なら問題無いだろ? -- 枝主? 2018-09-09 (日) 01:46:23
      • ワタシワタシのオカマちゃんは人の話を理解できないのは発達障害か何かか?味方の初動を見て、戻れなくなるところまでは出ないってだけで終盤まで生き残ってもっと活躍できる可能性が上がるって話だろ。効力射取る程度で爆散しても活躍したとは言わないんだよ。気概だの餌役上等だの言って悲壮感に酔ってる死にたがりは戦物語でオナニーしてろ。 -- 2018-09-09 (日) 09:57:07
      • 枝主はリプレイ使ってるか?負けに不思議の負け無しだぞ。自分が爆散した原因を運や「援護に来ない味方が悪い」で済ませたり口先だけの勇ましさで正当化するより、「あの時こう動いていれば味方の援護を受けられたかも」と反省して改める勇気も大事だよ。 -- 2018-09-09 (日) 11:19:18
      • 枝主みたいな自己愛強くて味方の迷惑考えない無能な働き者はチーム戦に向いてないから、課金してサーバー代払ってくれるだけでいいよ -- 2018-09-09 (日) 14:05:14
      • 開き直って雑プレイ続けるのか。開幕特攻ばっかするLTや思考停止のレミングスにもこういう奴が乗ってるんだろうな。つか、しつこい。 -- 2018-09-09 (日) 20:56:06
      • 痛々しい長文に覚えあると思ったが、これも枝主だろ?昔から先走って孤立して爆散したら味方を貶すばかりで進歩がないのな。味方が悪い場合もあったんだろうが、1年経っても状況変わらないならオマエにも問題があるぞ→ 今回ポイント集め切れるか不安になってきたな・・・。元々マトモな味方への援護の結果(どの車種でも)いつの間にかダメージ取ってるタイプなんで、HT→要所に行くのがワタシ1人であとは付いて来ず(途中でウロウロしてるのが多い)敵の大群に呑まれる。 ならMTだ→要所に素早くたどり着くのは良いが他の味方がビビって途中で止まり、敵の大群に呑まれる。 LTならば・・・‼→コッチが側背面取りに走る前に(前線近くで機を伺ってる)味方が壊滅し敵の大群に呑まれる。又は敵の大群の翻弄に成功しても味方がビビって撃ちに出て来ない。 ここは一つTDで・・・。→そもそも味方が視界を取らない。コッチが重TDだと近場に味方が居ても援護も護衛もしない。先に溶けるか見捨てて逃げるか。SPGが最後の希望・・・。→フツーに敵LTが斬り込んできて暴れてくれる(味方は案の定スルー)。味方は前線を構築せずに壊滅し、撃つ機会が無い。はぁぁ~、これで一体どうしろと・・・w -- 2017-06-04 (日) 02:58:04 -- 2018-09-09 (日) 21:25:55
      • 一人称ワタシや( )の多用、寒い口調や痛い主張が似てるだけで枝主かどうかはわからんが、MTの初動で敵の大群に呑まれるって、、、、要所を取ることしか考えてない、判断力の欠けた典型的な脳死脳筋特攻厨だな。仮にこんな雑プレイしてる奴が「単独でルート防衛するHTは『餌役上等』という気概がある」とか「味方(=ワタシ)を見捨てるな」とか得意気に言ってたら厚顔無恥にもほどがあると思う。枝主かどうかはわからんが -- 2018-09-09 (日) 23:38:05
  • 最後に、枝主にこれ以上勘違いされたくないから書くけど、俺はできるだけ味方は助けるようにはしてるよ。孤立してフクロにされそうなHTとか敵LTに狙われてるSPGとかいたら向かう。敵の射界に捕らわれたら簡単に動けないHTに代わってLTやMTが火消しに立ち回らないと勝てないゲームだしね。味方に同じこと期待するとストレス溜まるだけだから、自分が見捨てられて死んでも自己責任で割り切ってるけど。 -- 木主? 2018-09-07 (金) 17:43:40
  • opsの条件にある『戦車体長モード』って何? -- 2018-09-07 (金) 21:12:31
    • 『戦車隊長モード』のうちまちまがい -- 2018-09-07 (金) 21:13:29
  • 俺は結構RTSや戦略ゲーム好きだけど、戦車隊長モードはつまらん。そもそもRTSは操作方法の説明がすごく重要なゲームなんだから、チュートリアルぐらい用意しておけよ。なんでローディング画面に書いて仕事終わりなんだか -- 2018-09-07 (金) 22:00:02
    • しかも右トリガー長押しでマルチセレクトと書いておきながら、マルチセレクトできないし -- 2018-09-07 (金) 22:02:55
      • 右トリガー押しながらカーソルとAボタンで複数選択できるっぽい -- 2018-09-08 (土) 00:10:33
    • あれ存在すら気がつかなかったわ・・・ -- 2018-09-07 (金) 22:03:28
    • 唯一面白い点があるとしたら、ガレージでコマンダーを選択した状態でY詳細を押すと、概要タブの外面は戦略机なのに対し、モジュールタブや装甲タブの外面はまるでトーチカのような趣をしてる点 -- 2018-09-07 (金) 22:20:34
    • 戦車隊長モードってどあどうやれば出来るのです?最初のマルチプレイヤーとかのメニュー画面とかに無いのですが -- 2018-09-07 (金) 23:33:01
      • 倉庫で十字の上押して、フィルターをオフにすると並んでる戦車タグの一番左にコマンダーってのが出るよ。 -- 2018-09-07 (金) 23:51:53
      • ありがとございます -- 2018-09-07 (金) 23:59:10
    • これ一度に一箇所しか移動先指定できないね・・・射程の範囲も表示ないし、ダメだわ -- 2018-09-08 (土) 00:13:03
  • どなたか教えてください。今ヤークトパンター乗ってるんですけどパッケージは全て開発してから次に行ったほうがいいでしょうか?また、おすすめのパーツやスキル・パークはなんでしょう。次はフェルディナントからヤークトタイガーに行く予定です。 -- 2018-09-08 (土) 19:30:41
    • どの戦車だろうと基本全て開発してから次に行ったほうがいいぞ。例えば、Obj430IIで100mm D-54を開発しておけば、T-54で100mm D-54を開発せずに済むからT-62Aまでの開発が短く済む。もう1つは全て開発しておくとエリート戦車という状態になって、車両追加などで再びその戦車に搭乗員載せて開発することになった時、エリート戦車だともらえる搭乗員経験値25%アップになるため。個人的にはヤクパンからフェルディには行かないほうがいいと思う。ゲーム最初期にヤクパンからフェルディに行ったことあるけど、初期パケと中間パケが苦行過ぎだし、俺自身その頃はフリー経験値で一気に最終パケまで飛ばすという考えもなく苦行パケからなかなか抜け出せなかったため。だから、どうしてもヤクパンからフェルディ行きたいなら、フリー経験値で最終パケまで飛ばすなり、Tiger(P)でフェルディの中間エンジン開発して最終パケまでの開発経験値を減らすなりすべきだと思う -- 2018-09-08 (土) 22:34:55
      • スキルは俺の場合は教官→第6感→戦友→迷彩の順に取ってるけど、君は初心者だろうから教官は取らないで第6感から取っていったほうがいいと思う。パーツは装填棒・改良型射撃装置・換気装置が鉄板だけど、一気に隠蔽が悪くなって自走砲に撃たれることが増えるので自走砲からの被ダメを減らしたいならスポールライナーもあり(フェルディ・ヤクトラの場合)。ヤクパンIIの場合はパーツは前述の鉄板構成のほうがいい -- 枝主? 2018-09-08 (土) 22:41:49
  • お二方、わかりやすい説明ありがとうございます。フリー経験値は使う予定でいましたので十分な量を貯めてから次へ行こうと思います。 -- 2018-09-08 (土) 23:20:42
    • 途中で送信してしまった。第六感と装填棒は所持済みですので次は教官と残りのパーツを買おうと思います。 -- 2018-09-08 (土) 23:22:16
      • パーツは自分の得意スタイルでも若干変わってくるよ。ヤクパンくらいの視界が有れば双眼鏡も候補に入るし、茂みを間に挟む運用が出来るならカモネットもギリギリ使いようがある(先制攻撃を見つからずに実行するくらいの静止隠蔽はあるし)。ヤクパンの次の2台だけど、フェルディナンドは遅いけど硬さが安定している(と言っても200mmだから格上の砲弾を防ぐのは難しい)。ヤクパン2は射角や俯角が悪く車体部分の装甲が薄いが、機動性がそこそこよく(MTに追従は流石にキツイくらい)戦闘室部分は格上の砲弾をそこそこ弾く(一番硬い部分は貫通330mmクラスに耐える事もあるほど。すぐ側に極薄部位もあるけど)。一長一短なので、自分に合ってるのがどっちかはよく考えよう。 -- 2018-09-09 (日) 02:08:20
  • 高Tierに軽戦車が多い気がする、毎試合3~4輌いるけどマッチングルール変わった? -- 2018-09-09 (日) 17:21:02
    • Tusk獲得のためか少し前から多かった気がする。AMX1390の2台小隊とかやたらいるね。 -- 2018-09-09 (日) 18:31:12
    • 毎試合ではないけどやっぱ多いな。ゲームバランス的には2台で充分だと思う -- 2018-09-09 (日) 23:58:48
    • そして開幕一番で爆散する。ただ、なぜかこっちのチームだけ. -- 2018-09-11 (火) 01:22:02
  • 後ろでどっしり構えて狙撃ならフェルディナント、機動を生かして動きながら場所を変えての運用ならヤークトパンター2、といった感じでしょうか? -- 2018-09-10 (月) 12:05:54
    • その認識で良いと思いますが、どちらの車両も隠蔽が低すぎるので15mルールを活用しないと容赦なく見つかるので覚悟しておいた方が良いです -- 2018-09-11 (火) 13:36:16
      • 解答ありがとうございます。個人的な感想ですがヤークトパンター2とフェルディナント、調べてみるとヤークトパンター2派の方が多くフェルディナントは少数派。それも、「ヤークトパンター2一択でしょ。フェルディナント?なんでわざわざそっちを選ぶの?」や、「フェルディナントも悪い車両じゃないけどヤークトパンター2の方がストレスがない」みたいな感想や意見が多く、フェルディナントに乗りたいなと考えていた自分にとって、「そんなにストレスが溜まる扱いにくい車両で大半の人が派生の候補にすらあげずにヤークトパンター2なのか。」と、思ってしまい「乗りたいのはフェルディナントだけどそんなに扱いにくいんじゃなあ・・・」と考えていたのでこちらで色々質問させていただきました。解答してくれた方々、ありがとうございます。 -- 2018-09-11 (火) 16:48:44
  • 火狐だとtanks.ggが表示おかしくなるの治らないのか、弱点研究ができない -- 2018-09-11 (火) 12:46:50
  • 吉報:Ver.4.6で謎Nerfを食らった最上位Tierの一部車輌が元通りになる事が決定。 、、、あれ、4式重と5式重の調整項目はどこ、、、??(現実逃避) -- アメジスト? 2018-09-11 (火) 16:57:19
  • 今回の -- 2018-09-13 (木) 03:43:37
  • 今回のイベントで何かもらえるの? -- 2018-09-13 (木) 03:44:16
  • なんか負傷率とモジュール損壊率が異様に高い気がする、90mmのAP食らって車長と砲手同時死亡とか、空間装甲で受けた非貫通の榴弾で弾薬庫エンジン破損とかどうなってんだ。アプデで数値ミスったんじゃないのか -- 2018-09-15 (土) 21:36:10
    • 90mmなら貫通した地点から0.90m進むからその軌道上に車長と砲手重なってれば2人死んでも仕様上何らおかしくないし、空間装甲と本装甲の間で爆発した榴弾でも爆風範囲の中心から直線で辿れる最も装甲が薄い地点から45度以内の範囲にあるモジュールにダメージ与え得るのも初期の頃からある仕様通り。陰謀論唱えてる暇あったら、もっとゲームのシステムや仕様について勉強してこい -- 2018-09-15 (土) 23:15:22
      • すまんね不勉強で。連続で搭乗員やモジュールに命中なんてなんてそう多くない状況なのにここ数十戦頻発しててイライラしてしまった -- 2018-09-15 (土) 23:52:13
      • 特攻厨の初撃が必ず弾薬庫、操縦手、砲手のどれかも食らうなるバグが3年以上経っても修正されません。修正まだ??(→乱数) -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 01:05:56
  • Tuskがイヴまでに間に合わない、またはStage7で詰んだのか、Tier9&10軽戦車大分減ったね。このTier帯から軟弱者が淘汰されるのは良い事だ、、、代わりにTier6が悪い方向に激荒れしてるけど、、、。 -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 00:57:33
    • ちなみにTuskは9月中旬現在でStage6半分ぐらいまで行けてないと年末過労死コースだと思う。 観測が主軸の方は是非Tusk取得を継続して頑張ってほしい。(アメリカ戦闘軽戦車&フランス軽戦車の2ルート進めたいなら尚更) -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 01:01:20
      • 私の進行はStage7序盤で気楽周回&T37が苦行過ぎてHageた所w -- アメジスト? 2018-09-17 (月) 01:03:38
      • T37は良車両だろ!(毛根の隠蔽率が上がる) -- 2018-09-18 (火) 01:54:51
      • T37、クソゴミ軽戦車過ぎてフリー突っ込んで廃車にしちゃったw 偵察だけは出来た過去の59-16が大分マシに思える性能でした\(^o^)/ T71CMCD、T71DAほどじゃないけどコイツもめっちゃ強いね~♪ -- アメジスト? 2018-09-18 (火) 21:17:59
      • ワロタww、中戦車よりの立ち回りで割と簡単にマスター取れたがそんなに・・・乗員とパーツが揃わないと辛いな(´・ω・`) -- 2018-09-19 (水) 00:05:12
      • 初期砲塔&ガソリン積まないと偵察としてスタートラインに立てない上、隠蔽と視界も足りないからからレンズに双眼鏡と両方積まないといけない。加えて素の当たり判定がアフォみたいにデカイし、弾薬庫がオートエイムで直撃する位置な上にハルダウンでも損傷する潜在判定の大きさだから、迷彩ネットも要る。 つまりこの時点でライバル軽戦車に大きく遅れをとっている。 Buffしなきゃダメでしょコイツwww\(^q^)/ -- アメジスト? 2018-09-19 (水) 17:30:19
      • 一応強みはあるぞ! 改良砲塔ならDPMは通常枠1位!! 見た目は次の車輌よりも強そうだからNoobがビビる!! 照準は超速いから当たる距離ならDPMも安定して活きる!! 以上!! O-Iちゃんに横付け舐めプしたらキューポラ直撃即死余裕でしたとかどういう事なの、、、同じく判定デカイVKちゃんでも距離&角度問わず直撃食らった事無いのに、、、w -- アメジスト? 2018-09-19 (水) 17:38:02
  • これ900ポイントは無理ですな。残りポイントと日数では1日40ポイントは稼がなきゃいけない計算。残念ながらIS-3の試作(でしたっけ?)は諦めですかね。 -- 2018-09-18 (火) 21:28:49
  • 数年放置して最近戻ってきて感じたのですが、新しいマップが色々あって楽しいですけれど駆逐や自走は扱いにくいマップが多くなりました?変に入り組んでたり高低差があったり起伏が多かったり市街地が増えたような気がするのですが。 -- 2018-09-19 (水) 00:54:15
    • チームディストラクションって殲滅戦ルールのが陣地なくて動きが流動的だから、スピード遅い重駆逐や自走は置いてきぼりで孤立しないように注意かな。知らない戦車増えてるの覚えるも大変だと思うが。 -- 2018-09-19 (水) 07:31:45
    • 駆逐戦車は活躍しやすいマップが少し増えたし、じそーほーは全体的にBuffされました。 加えて特攻厨御用達の車輌が結構Nerf食らったので一時的に追い風です。 CS版新規マップは幅が1200×1200な点も押さえておきたいですね。おかえりっ♪ -- アメジスト? 2018-09-19 (水) 17:44:15
  • 見たことがない車両ばかりなのには驚きました。課金戦車なんて数戦してチームに1台いるかいないかくらいだったような記憶がありますが今は溢れてますね。駆逐と自走の射線が複雑な地形や市街地に遮られ中々援護ができず四苦八苦しています。 -- 2018-09-20 (木) 20:18:41
  • 軽戦車祭りを終わらせないと、このゲーム自体が終わるな -- 2018-09-23 (日) 18:56:27
    • ほんとそれ 軽戦車だらけでまともな試合にならない。 -- 2018-09-23 (日) 20:10:44
  • 1戦勝利して静観するwwwww スコージGETウイニングランのタイミングで肩の力を良い感じに抜いてくれるWGJのやる気の無さが/(^o^)\ -- アメジスト? 2018-09-25 (火) 07:09:58
  • AT8でティアボトム。ただでさえキツいのに味方どころか敵も含めてティア6はまさかの私だけ。こんなことあるんですね。ちなみに結果は例の軽戦車祭りで特攻車に屠られチームもあっさり大差で負けました。 -- 2018-09-26 (水) 00:08:24
    • 次のAT7もティア9戦にボトム1台で放り込まれてNDKされないように壁に密着してても横綱E50に正面からだいしゅきホールドされて撃っても非貫通で嬲り殺しとかあるから、すぐに慣れるよ -- 2018-09-28 (金) 08:47:31
      • 次の次のAT15もⅩマッチボトム一両のみってのよく見かけるよ、後半まで粘ってるプレイヤーも多いので勝敗関係なしに成績は上の方にいること多い記憶がある。このルートはⅩに行くまでがリアルにカメさんなんでダメージとるの厳しくても履帯アシストの美味しさを体に覚えこますのにすごく良かった -- 2018-10-09 (火) 14:53:53
  • ドイツの4号Hに乗せるパーツって何が良いですか?今は装填棒をとりあえず乗せてます。 -- 2018-10-01 (月) 21:15:43
    • 拡張性に優れる中戦車だから悩ましい所だね~。 装填棒は105mm榴弾砲組で連射力に優れる特性を活かすために必須。格上を観測で嵌めるなら双眼鏡を推すけど、観測や索敵が特別得意じゃないなら射撃装置とレンズで安定じゃないかな?? -- アメジスト? 2018-10-02 (火) 01:08:20
      • ちなみに私のカスタマイズは「装填棒、双眼鏡、換気扇」。地味に良好な隠蔽を活かしつつ観測し、105mm榴弾砲による中距離支援攻撃の手数、必要最低限の格闘能力も、欲張っちゃった構成です。 アシスト値重視だけど、優等3獲れてるから観測得意なら強さは保証するぞ!! -- アメジスト? 2018-10-02 (火) 01:12:40
      • どのパーツ乗せても合うような気がしてどれにするか迷ってました、ありがとうございます。 -- 2018-10-03 (水) 13:50:00
  • おいScourge(Kirovets-1)超つえーなナンダコレ。 IS-3より速いこの脚で割と安定性の高い大口径運べるのすごい。車輌獲得Opsが妙に厳しめだったのも納得出来るヤヴァサ。こいつぁ良いモン貰った♪ -- アメジスト? 2018-10-02 (火) 02:12:46
    • Fatherlandの代わりに今後増えそう。 -- 2018-10-03 (水) 03:41:26
      • 心配する必要は無いと思う。何故なら -- アメジスト? 2018-10-06 (土) 06:52:10
      • (切れたorz)何故なら履帯切りが狙えないと実質入手不能だからw むしろ乗ってるやつは警戒した方が良いぐらいかも。対策有りでも、ミドル以上の時に履帯ハメされるの怖い(´;ω;`) -- アメジスト? 2018-10-06 (土) 06:55:40
      • 傭兵戦車の各依頼の『中盤ステージ』、普段は意図せず取れる「特殊要件」が何故か獲れなくって焦るっていう… 履帯切りは苦労しなかったけど、『放火』とか『爆弾処理』要求するの止めてorz -- 2018-10-25 (木) 05:45:34
  • 念願のTiger1ゲット!目指せTiger2! -- 2018-10-03 (水) 22:33:36
    • 速めの前進スピード(後退は遅い)、高いHP(装甲自体は薄い)、優秀な砲(高めの貫通、かなり早い装填速度、ダメージはそこそこ)。史実のイメージをバッサリ捨てればかなりの強戦車だと思います。最終パッケージまでが厳しめですが頑張ってください。装填速度は本当に早いですから。 -- 2018-10-03 (水) 23:49:10
      • フリー経験値を貯めておいたので一気に最終パッケージまで行きました。確かに装填速いですね、このティアの重戦車辺りになるともっと遅いかと思ってました。一歩引いて火力支援してると良い感じですね。 -- 2018-10-05 (金) 21:35:37
    • CW時代の計画戦車やら実戦に出ずに済んだ戦車やらが蔓延る、楽死い高Tier帯へようこそ!! ここから死に覚えゲーになり、しかも重戦車は教習ビデオの初っ端で言われるような「味方の囮」になったりする必要が増えるから、「前に出つつ、簡単に死なない」弾の受け方や距離の取り方をよく研究しながら是非頑張って『戦線の柱』になってほしい!! それじゃあ、まずは遭遇圏内になるT95や陸亀やFoch系やAMX50系で絶望する所から始めようか★ -- アメジスト? 2018-10-06 (土) 07:10:56
      • 脅してしまったけど、Tiger1は地力が付くほど「重戦車 らしい」戦い方が可能になる神スルメ重戦車です。Tierトップなら実は優秀な装甲と圧倒的なHPで味方を守りつつ敵のトップをすり潰し、ミドルなら中距離で脇腹で受けつつ近付かれるまでに高性能DPM砲でダメージを取り、重戦車では珍しいボトムでも活躍可能な信頼砲で味方主力の負担を減らしてTier9勢に屈辱を与える事すら可能な、万能重戦車なので本当に戦術研究して両チームに存在感を示してほしい!頑張って!! -- アメジスト? 2018-10-06 (土) 07:21:04
      • 地味にしぶとく立ち回ってます。 -- 2018-10-08 (月) 12:21:55
  • noob部屋から抜け出す方法が知りたい・・・ -- 2018-10-06 (土) 01:56:33
    • マジレスするとPCでクラン戦やるしかない -- 2018-10-06 (土) 04:47:39
  • 新傭兵戦車が色々来てるけど、Short Reach(※Long Reach)マジキチ性能すぎない、、、? 高機動だらけのTier6そのものと相性悪いとはいえ、Tier7でも普通に乙る鬼畜度合いなんだけど、こんなのと戦いたくないw -- アメジスト? 2018-10-06 (土) 07:54:40
    • だって、Long Reachって122ミリ砲積んでるんですもの… 同ティア敵戦車、当り所がいいと軽く吹き飛びますよ (^-^ -- 2018-10-25 (木) 05:40:27
  • 4号戦車でトップガンゲット! -- 2018-10-08 (月) 12:29:10
  • VK 30.02 (M)を進化させるかどうか悩み中。パンターの名前が付くのは次からだけどこれだってパンターだし、個人的にパンターのイメージはかまぼこ型の防盾なのでVK 30.02 (M)の方がパンターらしく感じるし、その先にあるパンター2やE50が欲しいかと言われるとそうでもないし、エリート化だけしてここで止めておこうかな。 -- 2018-10-08 (月) 12:54:42
  • アマゾン通常戦ティアミドル。私はスウェーデンのLEOで中間パッケージ10cm砲装備。定番であろうF4あたりで来た敵を撃とうと思いKV-85とラインメタル(以下RHM)と登りました。KV-85があっさりやられて私は被弾を避けるため様子を見つつ登ったり降りたりしていました。そしたらRHMが「攻撃!」の合図とともにF4に登らせないように邪魔をしてきました。はじめは何とかかわしつつ登って敵を撃っては引きを繰り返していましたが(その間RHMは邪魔に専念して敵に撃ってない)、そのうち位置的に邪魔をかわせなくなってしばらく何とか登ろうと苦戦していましたが、味方陣地付近に敵が来たので降りていきました。RHMのプレイヤーのWN8は30000戦オーバーで紫でした。かなりイライラしましたがコイツの意図はどういうことだったんでしょうか。ただの邪魔としか思えないのですが。 -- 2018-10-09 (火) 00:43:22
    • 正確なところは分からないけど、「装甲無いから狙撃ポジに居たいのは分かるが、快速MTなんだからもう少し前に行ってくれ。砲だって遠距離向けじゃないし、狙撃ポジから弾が引っ切りなしに飛んできたら敵が警戒して出てこなくなる。他所へ行け」という事ではないかと思う。邪魔に専念は中の人の性格なんだろうけど、邪魔をして追い払おうとしてたんだろうね。RhMは隠蔽と一撃が特長だから、定番狙撃ポジに誰も居ないと思わせてからの痛撃がやり難くなる。ついでに「ここから撃てる敵は全てオレの獲物だ手ェ出すな」ってのもあるのかもねw -- 2018-10-09 (火) 05:02:45
      • 枝主さんの推測が一般論かと思いますね。明らかな妨害行為とか通報対象とかはもちろんいけない事を前提での話で続けるけど、紙装甲 高精度向きの駆逐ポジのこの場合RhM側の立場から観て邪魔をされてると思えなくもない。タチの悪い奴だとそっと後ろからケツブロして壊れた残骸を防御壁にしたりするのもいるから今回は妨害だけでよかった方かもしれないですね。 『適材適所』ってゆう見方で言うと格上とか狙撃ポジに向いている車輌がいる狭い場所なんかは優先順位の高い相手に譲った方が良いかと思います。悪意が無くてもお互いにぶつかり合ったり流れ弾や自走砲の巻き添え食っても敵側が美味しいだけでこっちは気まずくなるだけなんで。それと、例えばですけどF4からの支援待ってる前線の観測・弾受けしてる味方が居て支援が無くなり押し込まれて溶けた場合にF4の二輌が支援せずにイチャイチャしてたら狙撃ポジにいる格下中戦の方が印象が悪く思われるかもしれませんね、前線張ってた車輌の目線で観るとですけど -- 2018-10-09 (火) 20:25:15
    • 誰もいないならともかくそこはTD差し置いて砲精度悪いMTが長々といる場所じゃない。TDが来た時点でMT側が場所を譲って別の場所に行くべき。押し出し行為そのものはRHMが完全に悪いけど、戦略的に見るとあなたにも非がある。 -- 2018-10-09 (火) 20:14:08
    • 狙撃ポジの近くでMTが登ったり降りたりウロウロしてると「 (..; お暇なら偵察に行ってくださいませんこと!?」と思わなくもないが、妨害して試合放棄する方が悪いよな。通行料取れることもあるからF4に登るのが間違いとは言わんけど、KV-85がやられた時点でF4からの狙撃は隠蔽高いTDのラインメタルくんに任せて、MTの木主は下山してE4やF5の窪地からチラ見観測してラインメタルくんに協力するか、他の場所のヘルプでも行った方がよかったかもね。俺だったら了解!と返事だけしてF4とは全然関係ないC2辺りにでも遊びにいく -- 2018-10-09 (火) 20:15:42
    • いい感じでダメージを取れてたので余計に腹が立ち、途中からは私もムキになってました。まあ冷静に考えれば確かに狙撃向きの砲じゃないですね (^^; あと私が他の味方だったら何イチャイチャしてんだよ!と、これも確かに思ったことでしょう。邪魔RHMに熱くなって付き合わずに、もっと10cm砲LEOらしい立ち回りをすべきでしたね。ご意見ありがとうございました。とても勉強になりました (^^) -- 木主? 2018-10-09 (火) 21:12:38
  • 万里の長城(旧グレートウォール)おかえりー!! これでアジア方面のマップは全復活したかな? 珠江が読み合い楽しいんだよね。 -- アメジスト? 2018-10-10 (水) 18:41:20
  • なんか弾が当たりにくくなった?きっちり絞ってから撃っても中々当たらない気がします。 -- 2018-10-11 (木) 21:39:27
    • んな事は無い。開幕でサーバーのラグ値は把握してる? NAサーバーだと感覚が異なるかもしれないけど、仕様そのものは変わらないはず。 -- アメジスト? 2018-10-11 (木) 22:09:30
      • やっぱり気のせいですね、そりゃそうか。 (T-T -- 2018-10-11 (木) 23:24:06
  • KV-122、スペック的に懐かしのOP(Tier6)時代KV-1Sじゃないか!! Tier7相応に調整されて帰ってきたのビックリだw -- アメジスト? 2018-10-11 (木) 22:21:30
  • 車庫の詳細で見られる装甲厚、もうちょっと分かりやすくならないかな。71~91、とかじゃその間のどの数値なのか分からないよ。 -- 2018-10-11 (木) 23:22:12
    • 車庫の装甲厚ビューはオマケみたいなもんだし、モジュールや乗員の配置を見るのがメインだと思って使えば気も紛れる -- 2018-10-13 (土) 10:32:23
      • そう思うしかないでしょうかね。 -- 2018-10-13 (土) 20:33:48
    • そんなに細分化したら、クライアント側のプログラムが負荷かかってゲームそのものが重くなるでしょ。そんなに厳密な値見たいなら、tanks ggの3Dモデル見に行けば?。今調べようとしてる戦車はCS版ではPC版のどのバージョン相当なのかや、CSオリジナル性能調整が行われていないかなど事前調べをしなければいけないけど、マウスカーソル合わせたとこの装甲厚の厳密な値見れるし、カメラ角度による実装甲厚の計算も自動でやってくれる優れモノ(もちろんカメラ角度もマウスのドラッグで帰れる)。ただし負荷が重いから、低スペPCだと速攻でファンが轟音たてるけどな -- 2018-10-13 (土) 22:45:20
  • 一応開戦前に【このセクターに注意せよ】をするものの誰もそちらに行かず仕方なく行くもののついてきたのは三号突撃と四号駆逐。四号駆逐はなぜかそのまま突っ込んでいきあっという間に爆散。案の定敵がまとまって押し寄せてくるも自分(四号H)と三号突撃だけでは防ぎきれず。頼みの味方重戦車は市街地に入り込んでキョロキョロウロウロ、他も似たようなもので各個撃破され、残った重戦車2台は(タイガー1とその前のやつ)何故か横腹を敵にさらし砲塔だけ敵に向けて応戦。あっという間に弾薬庫爆発。見事なnoobチームでした。タイガー1まで来ておいてあんな動きしかできないとは。 -- 2018-10-13 (土) 20:42:12
    • 注意せよじゃなくて向かっているとか一緒にするといい。あと野良プレイで連携とか期待するだけ無理。信頼できる人と小隊組むべし。 -- 2018-10-14 (日) 01:44:34
  • 今年もタンクハロウィンがやってきましたね。ライカンとレヴァナントは超オススメなので是非。 -- アメジスト? 2018-10-16 (火) 22:52:27
  • ツイッター公式垢から  【アップデート4.7最新情報:ソ連技術ツリーに Tier10 など追加】 ソ連タンクに乗る皆さんに朗報です!近日実装予定のアップデート4.7において、ソ連Tier10タンクが5両、Tier9が2両、Tier8が1両追加されます。 -- 2018-10-21 (日) 18:35:50
    • 加えて:T-10をガレージに所有しているなら事実上のガレージ1枠サービス(+αでとってもお得!)、注意点としてObj.416→T-54ルートが使用不可に(こちらは救済無し)。Obj.416の扱い辛さに心が折れて「普通の中戦車に戻りたい!」って人はT-54製造まで急げ!! -- アメジスト? 2018-10-24 (水) 14:34:37
      • >「普通の中戦車に戻りたい!」 ワロタ -- 2018-10-25 (木) 05:35:24
      • 当たり前だ!! 俯角3度で後部砲塔で砲性能歪で隠蔽移動ペナが普通の中戦車より大きいらしい、イギリスめいたコンナノが「普通」なはずないだろ!!www 実際、Obj.416から難し過ぎてUターンしてT-54目指したって話をよく聞くし、、、。 -- アメジスト? 2018-10-25 (木) 14:50:35
      • おいおい何を言ってる。Obj416は車種表示こそMTだが、実情はMTじみた動きも可能なTDだぞ(計画としてはSU-76の後継車両)。そこを踏まえた416が視界戦で観測メインの動きをすると(置き偵時)、これほど厄介な相手は居らんぞ。………万人向けの性能じゃないってのは確かだがw -- 2018-10-26 (金) 02:34:09
      • 史実通り駆逐戦車な存在ですもんね、、、廃神使うと車高が低いのもあって手が付けられないから怖い(´;ω;`) -- アメジスト? 2018-10-26 (金) 13:34:47
  • 最近のヘンテコ車両ばかり見てたから久々にTOGさん見つけて心が癒されたわ -- 2018-10-27 (土) 17:57:16
    • おい!正気に戻れ!TOGもまともとは言い難いぞ!紅茶中毒になっているんじゃないか? -- 2018-10-27 (土) 18:18:47
      • TOGボートこそ至高 異論はマーマイトされる -- 2018-10-30 (火) 21:02:12
  • 今年のハロウィーンイベント5試合だけやったけど、相変わらずゴルイニチゲーだな。しかも今回はブレスだけでなくゴルの砲弾の発火確率もめちゃくちゃ高いし。アンチゴルイニチとして実装されたはずのカイジューなら、炎への耐性もあるから対抗できるかと思ったら、余裕で燃えるというね...。カイジューは今年は最弱戦車だわ、まだスペクターの方が機動力と視界ある分有能 -- 2018-10-28 (日) 15:54:00
    • あと、レヴェナントは今年も射撃要請で位置バレするという能力殺し仕様は変わらないとかかわいそう -- 2018-10-28 (日) 15:54:11
    • ハロウィーン戦車の操縦手、スペクターと覚醒車両に一人余計に配属されてない??? 余剰メンバー探し中に発見して吹いた (^^) -- 2018-11-01 (木) 06:04:44
  • 皆は新しい「課金チェスト」ガヂャの最安チェスト貰えるOPS全クリした?(各75勝要求) 二つ目のヤツで自分はスネークバイト貰ったよ -- 2018-10-30 (火) 20:58:12
  • アプデ4.7公式アナウンス(https://console.worldoftanks.com/ja/news/change-in-the-air)。公式パッチノート(https://console.worldoftanks.com/ja/update-4-7-notes) -- 2018-10-30 (火) 23:13:33
    • 戦物語のシルバー収入減らされてるな。ポチョムキンの収入8万台(Ops込み)だったのが4万台まで落ちてる。 -- 2018-10-31 (水) 02:13:13
      • 普通に試合するより稼げすぎたせいかな・・・ -- 2018-10-31 (水) 03:43:24
      • 戦物語1-1、敵戦車がポップ位置で固まるバグ、皆遭遇した? -- 2018-11-01 (木) 05:33:53
      • ポチョムキンで味方自走砲と敵自走砲が動かないなら遭ったで、 -- 2018-11-01 (木) 07:50:23
    • やられた後の「友軍カメラ」、敵味方区別無く「「適当な戦車の「操縦手」視点」」から抜けれないとか、今回バグが深刻な気が… -- 2018-11-01 (木) 05:47:24
  • アップデートしたら発砲音が・・・ -- 2018-10-31 (水) 02:11:33
    • ショボくなったな、装填開始の音はいい感じなのに -- 2018-10-31 (水) 03:15:15
      • あちこちでポップコーンが弾けて下ります -- 2018-10-31 (水) 07:12:15
      • 今回は、搭乗員がヘッドセットつけた状態の音を再現しているのかなと思いました。(実際に聞いた事はないのですが。) -- 2018-11-01 (木) 13:14:30
  • 下りますΧ おります○ -- 2018-10-31 (水) 07:13:30
  • ゴルニイチ4両とIS-5の小隊という悪夢のような味方とマッチしてしまった、おかげで味方側に敵トップTier重戦車に正面から有効打を与えられる車両が皆無という事態に -- 2018-10-31 (水) 09:17:11
    • 嫌すぎるw 基本的に格下イジメにしか定評のないIS-5&6とKV-5ェ、、、DPMは高めなのに175族だったりで壁役としても微妙という、、、。 -- アメジスト? 2018-10-31 (水) 11:20:05
  • Ver.4.7、与ダメージとブロック値とアシスト値が常時見れるの良いね!! 観測ハメと履帯ハメへのモチベが上がる!!(^p^) -- アメジスト? 2018-10-31 (水) 11:28:42
    • 帯章が「イラスト調」へダサくなったけどね (T-T アレはこれまでの方が良かった -- 2018-11-01 (木) 05:39:43
  • マリノフカ強襲戦またフラッグ位置変わったのwww 冬防衛側の旗が北の建物よりやや南の所になってた。 本当に初期から変更回数多いなぁ、、、/(^o^)\ -- アメジスト? 2018-11-02 (金) 15:47:44
  • twitch prime登録で米T34始め報酬が色々有るopsが入手できるイベントは、amazon prime登録してあれば無料でできるみたい -- 2018-11-03 (土) 20:40:29
    • Amazonprimeのアカウントとの紐付けは出来るんだがtwitch primeのトライアルをしようとするとエラーになるので諦めた -- 2018-11-04 (日) 10:55:12
      • twitchのサポートに問い合わせてみては?今月一杯は時間あるし、諦めるには報酬がおいしすぎる -- 2018-11-05 (月) 11:28:09
      • Amazon prime登録のクレジットカードを変えたら出来ました -- 2018-11-06 (火) 23:30:55
  • いきなり追加された「隊長」モードって何ぞ??? RTS調の「コマンダー」と(説明と異なり)ランダムなTier8以上の戦車に割り当てられる「戦車兵」 -- 2018-11-05 (月) 01:04:21
    • 期間限定(ベータテスト?)のRTSモード、それがコマンダー。 今回は普段通りに傭兵として戦って劣勢を覆す戦車兵モードも追加。 コマンダーvs傭兵軍団になる事もある。 コマンダーモードは奥が深いので、こういうのが好きな人は傭兵Opの息抜きに是非。 -- アメジスト? 2018-11-05 (月) 03:20:50
      • 自分で指揮したり、傭兵として試乗したりして思ったんだが、やっぱりスコGが5/4とかと並ぶ○ソ車輌すぎるな!!w こりゃあみんな買うわけだ。 -- アメジスト? 2018-11-05 (月) 03:32:10
  • Obj. 430Uをちょっと使ってみたけど中戦車と重戦車がこなす仕事をどちらも可能な戦車だった。そのため射撃機会が多く、単発が高いので活躍しやすい。 -- 2018-11-05 (月) 09:30:55
    • しかも隠蔽まで高いから先制が怖いというね、、、これでNerf実装されたってマジかよとw(今回追加のソビエト車輌は全てNerf状態での実装。特にv4は超絶鈍足に) -- アメジスト? 2018-11-05 (月) 23:03:03
      • 殆どの状況やマップで腐らない性能なのでランダム戦向きなんだけど、やることが多くて忙しい。 -- 2018-11-06 (火) 12:31:45
  • 地味に50TP prototype(ポーランドプレ車両)を見かけたが、今の時期に登場って事はツリー実装はクリスマス~正月明けくらいになるのかな? -- 2018-11-07 (水) 02:14:58
    • たしか公式Q&Aで今年中に実装予定、的なこと言ってたぞ -- 2018-11-07 (水) 08:36:41
    • ポーランドほしいけど、wgナスのことだからどうせサイバーマンデーにポーランドオールスターズで今よりやすく出してくるはず。だって前に34-88となにかをセットでお安く売っててそれ買ったのにその一月後に単品でお安く出すんだもん。 -- 2018-11-07 (水) 09:20:53
  • マリノフカ遭遇戦で旗にからむ感じで俺氏ティアミドルHTとしていったのに、ボトムHTしかついてこずSOS出すも全員スルー。一方平原に行ったトップHTやMT達がゾロゾロと8両くらい行ってるのにSOSだして、迷ってたほかの戦車も全部そっちについていく。自走も平原しか撃ってくれず、ボトムHTと一緒に奮戦して二人で10000ダメージ7両撃破してどっちも死ぬ。死んだ途端?大きく回り込んできて?後ろ?を突いた味方?がやっと着いて撃ち合いで殲滅。ふざけんなって叫びたい。あと通常戦の主戦場にはいつも来ないのに、通常戦の主戦場以外のところが遭遇戦の旗位置になると旗を避けて通常戦の主戦場にいくのはやめてほしい。たとえば珠江の通常戦は西にいくくせに、遭遇戦になったとたん旗に全く絡まない東にいって敵がいないからって敵陣地までいって待ちかまえてる少数の敵に殲滅されてるのはなんなの…。 -- 2018-11-07 (水) 12:09:36
  • コマンダーモード不評なのやっぱ? MPで味方がWSモードのbotなら~とかの妄想を断片的に具現化しちゃったモードでまた違った楽しさがあるのにw 一部カウントし損ねたけど、勝率は対コマンダー16/19、対傭兵軍団3/7でした。人間スコGの対処がマジキツイ/(^o^)\ -- アメジスト? 2018-11-07 (水) 15:56:44
  • 覚醒戦車の搭乗員そのまま貰えるんやな、クラパンのスキルもそのままやったから二人になった -- 2018-11-08 (木) 03:26:32
  • ポーランドの先行車輌来てるね。 50TP proto.だっけ?? 440D出しててビックリしたけど貫通が(金弾でも)終わってるのね、、、。 強い人が使えば速い252U、私が弱点調べの実験体にしたような並以下の人が使えば無優遇版IS-6みたいな感じになるのかねぇ。 弱点は大体IS-3と同じなので説明不要かな? あ、ドライバーハッチは弱点っちゃ弱点だけど235mm前後だから罠と思った方が良いかもw -- アメジスト? 2018-11-09 (金) 21:20:08
    • ポーランド車両の主砲はダメージ多めで通常弾強めだが金弾がイマイチ、というのが傾向らしい。脚や装甲もソコソコ良い傾向。他国車両で金弾ほぼ使わない人だと相性良いだろうけど、普段からフル金上等通常弾に価値無しな人には不満だろうねw -- 2018-11-10 (土) 19:10:46
      • ポーランドツリー自体が金弾弱いのか、、、いくら脚や装甲で多少無茶が可能ったって、重戦車で格上相手に詰む危険性があるのは致命的過ぎる/(^o^)\ いやHE性能高いし総弾数多いみたいだけどさ、、、ねぇ?? それよりも俯角10度っぽいけど、車体がデカイから見た目以上に姿勢が辛くなりそうな感じがするけどどうなの?? 買った方、ハルダウンの感覚辺りの使用感教えてくださいっ!車体側面ハミ出しとかすっごい怖そう。 -- アメジスト? 2018-11-12 (月) 03:55:51
  • T34のOPS美味しすぎる、余剰の獲得でブーストされてシルバー10万超えるから全弾金弾余裕ですわ -- 2018-11-10 (土) 00:22:32
  • 戦車の耐久値って0になっても撃破じゃないのか、残り耐久値分ぴったり減らしたのに動いていたからラグってるのかと思った -- 2018-11-11 (日) 14:33:03
    • 体力そのものの計算処理・管理をしているシステム群(ついでに言うと、敵味方がダメージを受けたときに戦車の周囲にダメージ値が幽霊のように表示されて消えていくのも、こちらのシステムに含まれる)と体力バーに体力を数値表示するシステムが別物だからね。つまり、体力そのものの計算処理・管理をしているシステム群では小数点以下は切り上げているが、体力バーに体力を数値表示するシステムでは小数点以下は四捨五入か切り捨てになってるってこと。気になるならWGに問い合わせて指摘&改善要望を出してくれば? -- 2018-11-11 (日) 18:03:33
      • 別に不満とかじゃないんだ、そういう処理されてるとは知らなかっただけで。滅多にあることじゃないだろうし気にしないでおく -- 2018-11-11 (日) 19:18:13
      • 戦物語の自走ステージで2~3回見たから結構あるんじゃねーか? -- 2018-11-11 (日) 22:05:29
      • HP数値表示オプか、、、(バグ込みだと妖怪1足りないではないというツッコミは置いといて)「残HP297か!! この390Dの一撃でもらったぁ!!(バズゥゥゥン)」→-296 HP1→(;゚Д゚)→ズガァァァァァン という勝率41%HE厨なんかに負けるのを、オプ切り替え後初戦でいきなり食らって封印したわwww 「あと2確か? それとも微上振れ1発圏内か??」って不安抱えながらの方が気が楽だから、、、/(^q^)\ -- アメジスト? 2018-11-12 (月) 03:34:52
      • ↑390ってことは122mm砲だろ? 下限ダメージは293なんだから偶然低いとこ引いただけじゃんw むしろ最低値引いたら2発って分かる機能っしょ? キチンと計算すれば「平均値出れば止めになるが酷い下振れだと仕留め損なうな」ってのがすぐ分かるぞ? メンタル豆腐過ぎじゃあござんせんこと? -- 2018-11-12 (月) 19:31:32
      • 数値見えちゃうと無理押しして爆散しそうだからってのがある。 1確から撃ち負けて爆散はアメリカ戦車で嫌という程味わったw 75mからエイム外す下手くしょですから私、、、/(^o^)\ -- アメジスト? 2018-11-14 (水) 19:45:40
  • 軽戦車の開幕特攻からの早々と退場、ほんとにやめて欲しい。そんなに撃ち合いがしたければ中戦車や重戦車にすればいいのに。最近は味方の軽戦車がそんなのばかり、軽戦車の本分である偵察をきちんとこなしてくれる軽戦車なんて絶滅危惧種だ。 -- 2018-11-12 (月) 23:04:23
    • 誠に遺憾ながら、そういう手合いはCS版どころかPC版の最初期から存在しており、実質根絶不可能な存在。LTの偵察に頼らない動きを考える方が、精神衛生上よろしいかと。 -- 2018-11-14 (水) 00:04:04
      • 視界を確保して敵をあぶり出してくれればいくらでも撃ち込んでやるのにな、と思います。 (// (T-T (^^; -- 2018-11-15 (木) 23:05:30
    • 特にフランスツリーの連中が酷い。重戦車&中戦車側も止めないから味をしめて特攻厨が減らない要因になってる。 -- アメジスト? 2018-11-14 (水) 20:06:04
      • ドイツ戦車乗りですが、個人的にドイツ戦車はちょっと引いた場所からの火力支援がいいかなと思ってますので視界確保の軽戦車がいなくなるとつらいです。 -- 2018-11-15 (木) 23:08:03
      • ドイツツリー全般は互いに位置を把握できてる中距離戦メインだから辛いよなぁ垂直装甲多いしw(神レーヴェでも防ぎきれなくなる) つーか重戦車全般が軽戦車に視界とってもらわないとキツイ。 敵スナイパーと廃神偵察の位置が判らねーんだ(´;ω;`) -- アメジスト? 2018-11-17 (土) 05:19:24
      • そうそう。視界さえ確保してくれれば相手が上位なら精密射撃で細切れになるくらいに履帯切りして、下位ならチクチクダメージ与えてやれるのに!垂直装甲だったりティアにしては薄かったりと前線で盾になるのが難しい分ドイツ戦車の特徴てある高貫通の精密射撃を生かしたいです。 -- 2018-11-17 (土) 22:51:24
  • 今選択できるOPSの「Parking Rights」って、進めて行っても説明通りにガレージスロットしか貰えないの? -- 2018-11-14 (水) 17:08:58
    • 主様よ、それ以上の何を求めておられるので? -- 2018-11-14 (水) 21:00:35
      • もうガレージ余ってるんで、ブーストとかシルバーとか一緒に付かないなら他の優先しよう、と思ってたのよ。 -- 2018-11-15 (木) 09:04:29
      • 公式の方にも一応出ているが、全部達成度合計13スロット入手。通常価格なら3900ゴールド相当。単純なEXP入手型だから、腕と時間(重要)があれば無料でスロットが手に入る。これでさらに何かオマケを付けろってのは流石に贅沢ってもんだ。勿論、スロットが余ってるんならスルーでいいんじゃないかい? -- 枝主? 2018-11-15 (木) 16:52:44
    • 今週は計800万シルバー貰えるopsですよ… その代わり、合計18万expを6日で稼がないとだが -- 2018-11-22 (木) 06:55:03
      • つまり1日あたり3万expって事だね?………うん、時間が足んねぇw -- 2018-11-22 (木) 20:11:38
  • Pz.3Kが来てるけど、やっぱりコレクター向けですか、、、? PC勢と確認して、機動性大幅Buffされているのを確認したけど、照準ペナ(移動&旋回の拡散値)辛いのかな?? つーかPC版の性能ひでぇな、、、。 -- アメジスト? 2018-11-17 (土) 05:24:41
    • 格下の3Jに現状HP意外優れてる性能が無いんで産廃。誰も買う奴いねーんじゃねーの? -- 2018-11-18 (日) 14:12:12
      • 性能に見るべきところは無い。あえて言うなら素敵性能(つまり見た目 格好良さ)だけはかなり高い。 -- 2018-11-19 (月) 03:05:59
      • ドイツ戦車は特にモデリング気合い入ってるよね。視界があと10mあればなぁw -- アメジスト? 2018-11-21 (水) 18:50:43
  • 今、戦力差があまりにひどい試合に出たんだけど、こっちはTier9、7両Tier8、7両Tier7、1両で、敵はTier9、13両Tier8、2両とか勝てるわけないだろ! -- 2018-11-19 (月) 02:15:12
    • でもワイだけティア8HTでティア9居なくて敵味方全部ティア10とかよくあるやで?ボトムHTでどうしろというあれで、exp取得量一位ってのによくなるけども。 -- 2018-11-21 (水) 13:07:17
      • 逆に自分だけTierトップで他14輌がボトムの「チームのボス」状態になった時のプレッシャーは結構キツイものがあるぞ!! Tier3~5マッチでTier5乗ってる時と同様、自分が乙ったらアウトだからな、、、。 -- アメジスト? 2018-11-21 (水) 18:48:09
      • ↑チームのボス状態になった時に限って、自車は紙装甲だったりで前線に立てなかったりするまでがお約束w 勘弁してほしいぜ全くw -- 2018-11-22 (木) 02:54:55
  • Tuskミッション仕上げの段階に来てるけど、シェリダン強いなー。隠蔽と弾薬庫判定が相変わらず酷いけど、戦闘型軽戦車として割と理想的。 それに比べてAMX13 105は、、、いやコレ駄目でしょ、WGは何をさせたかったのか解らん。ねぇコレ乗るならバッチャ将軍で良くない?? -- アメジスト? 2018-11-21 (水) 18:32:03
    • AMX13 105、この超隠蔽を移動ペナ無しで運べるけど、相性最悪なライバルのせいでそのポジ価値は激減、置こうにも口径105mmだから撃つと高確率でバレるし、伏せてからの強襲も側面から斜め前に撃って3発全部外れるとかザラな上スキル補正込みでこれだから、どういう用途を意識した性能なのかマジで解らん。 控え目に言ってゴミだと思う。 というか前身の90が格上げNerf後も強すぎたw -- アメジスト? 2018-11-21 (水) 18:40:10
    • AMX13 105最大の強みは『制式採用され実車が存在している』ところ。バッチャは試作止まりで採用されてない(試作車はある)。仏LTMT系統tier10の3台のうち、バッチャだけが試作車で後の2台は制式採用車両なんだよ。 -- 2018-11-21 (水) 19:37:38
      • ごめん一つ訂正。AMX13 105は仏本国では採用されてないね。輸出型だけ。 -- 枝主? 2018-11-21 (水) 19:42:54
  • ティプヴァル峠に1944年Ver.が来てる。WSモードのやつと同じ。 通常Ver.以上に遮蔽少なくてヤヴァイ(´;ω;`) -- アメジスト? 2018-11-24 (土) 06:06:30
  • なんとかアブソリューション獲得のメドが立ちました。スペック的にはゲル砲の3601Hの装甲を減じて機動を上げた中戦車寄りの重戦車って感じでしょうか。単発も重戦車としては低いですし。ドイツ乗りの私には素敵に見えますが実際どうでしょうかね。 -- 2018-11-24 (土) 13:50:49
    • 車体はM10パンター、砲塔はVK30.01P初期砲塔、砲はゲルリッヒ砲、無線もドイツ製。車両概要の記述にある『ドイツとフランスの専門技術により~』のフランスどこ行ったってくらいのドイツっぷりw 表記はHTだが車体と砲がパンターに近いから、頑丈な(弾くわけじゃないだろうけど)MTくらいの感覚でいいと思うぞ。きっとドスコイは強い(偏見)w -- 2018-11-24 (土) 14:25:24
      • しかし全体で1000ポイントかかるのにもう目処がつくとは………。ウチはまだ4分の1も稼げてない(これ書いてる時点で215ポイント)のに。スゲェな。 -- 枝主? 2018-11-24 (土) 16:43:27
      • Tuskマラソンしてるだけで勝手にデイリー埋まる、、、短時間しか遊べないのにw 既に400pts.を余裕で通過してた上に無制限10pts.もグルグル回る。 ガレージ大盤振る舞いオイシかったし、シルバー大量に稼げたからイギリス重戦車3兄弟の内2輌も作っちゃった(^p^) -- アメジスト? 2018-11-24 (土) 17:38:14
      • Tuskやるのに必要な車両持ってないからそんなにポイント稼げてない。そんなにビシビシ溜まるものなのか? コッチはロングボムやってたから(英独TD縛り)積極的に前に出られなかったし。 -- 2018-11-25 (日) 02:41:46
      • デイリー回収はまだ簡単なものが揃ってるから、勝利以外は楽。 EXPで10pts.回すなら小隊でTier9が最も稼げるんじゃないかなー。 終盤になるとデイリーで履帯ハメOpが予想されるから、ジャンボやT-44やPz.3/4辺りを用意しておくと安心かも? -- アメジスト? 2018-11-25 (日) 08:09:11
      • ちなみにEXP周回はTier10だと格上がいないので軽戦車ボーナス補正込みでも微妙な数値になりやすい。 一応、1戦も落とさないつもりでスコア狙いに行ってるから効率はさほど落ちていないが、、、。 あとMachine実装に備えて今SkodaT25で乗員も育ててるw -- アメジスト? 2018-11-25 (日) 08:13:14
    • スカージの時に厳しかったので、初回EXP5倍の時に10ptsを結構回しました。主力はやっぱり10ptsのやつですね。自粛していた五四郎でも暴れとります (^^) -- 木主? 2018-11-24 (土) 22:55:42
      • 今週もまた5倍なんですね。この間に稼がせてもらいましょう (^-^ -- 木主? 2018-11-24 (土) 22:59:35
  • 念願のタイガー2を入手!すごく嬉しい。これに乗りたくてこのゲームを始めました。 -- 2018-11-27 (火) 23:15:04
    • そいつはおめでとう。だが、王虎は見た目のワリに繊細な扱いが要求される。改良砲塔は垂直に近い面が正面にあるし(185mm装甲)、車体正面もあまりアテにはできない(122mm砲のAPをギリギリ耐えられるくらい)。前身の虎のように距離をとって戦うようにしないと、HPの高いEXPボックスにされる事も………。ちなみに次のE-75は『鋼鉄の騎士とはかくあるべき』と言わんばかりの格好良さがあるので是非目指して頂きたいところ。E-75は中近距離戦でも強いし硬いしカッコイイ(ココ重要)。 -- 2018-11-28 (水) 03:27:57
    • 虎2はDPMが致命的に低いけど、総じて固いし駆逐戦車も欲しがるレベルの超精度砲を持ってるから市街地では脅威度が高い重戦車だよ。雑に扱うと簡単に乙ると評判だけど、、、。 -- アメジスト? 2018-11-28 (水) 17:46:17
    • おめでとうございます!しかしゲーム開発元が旧ソ連圏だからなのかティーガー1も2も史実のイメージとはかけ離れちゃってますよね。まあ、何の故障もなく走行できるというのも史実とはかけ離れてますが (^^; -- 2018-11-29 (木) 21:19:52
  • AMX 13 105 3発 当てる→検索 -- アメジスト? 2018-11-30 (金) 05:12:41
    • 100m以内すら1マガ1発刺さればラッキーレベルに砲性能ゴミなんだけど。つらすぎる(´;ω;`) -- アメジスト? 2018-11-30 (金) 05:14:19
      • さすがにそれは運用方法かAim力に問題があるのでは -- 2018-11-30 (金) 15:52:41
      • 実際に使ってみるとマジで刺さらない。以前STB-1が数値以上に外れるとかよく聞いたけど、それと似たようなものかも。 独自検証で集弾率は全砲共通という結果が出てるんだけどなぁ。(レちくる範囲の中心50%に飛ぶ確率は約48%強、内側から50~95%に飛ぶ確率は約45%強、外側ギリ5%に飛んでしまう確率が6%強) -- アメジスト? 2018-12-01 (土) 19:05:10
  • タイガー2を目指してたのは史実の活躍もありますが一番は外見が好きで目指してました。なんというか、個人的には他国の重戦車と比べると武骨ではなく優雅で美しいと思ってます。あだ名もアメリカ軍のキング・タイガーよりイギリス軍のロイヤル・タイガーの方がしっくりきますね。 -- 2018-11-30 (金) 19:12:54
    • 傾斜マニアそびえとれんぽー「デカイ豹(※パンター)がいるぞ! なんだあれ!! 新型の豹だ!!!」 -- アメジスト? 2018-12-01 (土) 19:17:07
  • PC版のパーツごとの開発がちょっとうらやましい今日この頃。ヘンシェル砲塔に8.8を積みたかった・・・ -- 2018-12-02 (日) 15:45:55
    • 自分も今か今かと待ってるんだけどもう諦めるべきなのかな…わかりやすさを重視してるんだったらパッケージ制残してもいいからそれとは別にパーツごとの開発も用意してほしいわ -- 2018-12-02 (日) 16:56:25
      • パーツごとの開発に移行しないまでも全パッケージ開発したら付け替え組み合わせ自由、とかになりませんかね。タイガー1は最終パッケージの砲塔に8.8乗せたいですしフェルディナンドは弾代がひどいから砲以外は最終形態にして砲はそのままで、とかしたいのに・・・。 -- 2018-12-02 (日) 19:12:58
      • SU-100の主砲以外を最終状態で主砲だけ100mmで使いたいのに、最終状態に122mmと(なぜか)85mmしかない。現状100mm運用の場合はエンジンがワンランク低くて………。 -- 2018-12-03 (月) 02:43:34
      • 砲はそのままがいいんだけどそうするとエンジンや足まわりが・・・というパターンはよくありますね。 -- 2018-12-04 (火) 05:45:58
    • ちなみにP虎にはちゃんと史実パッケージ(改良砲塔に8.8cm L/56の組み合わせ)がある。他はまぁ、ツィタデレティーガーや131号車みたいなプレミアム車両になっちゃうんだよねー。 -- 2018-12-03 (月) 02:48:14
  • 今日は調子悪いなあ、中々勝てない。そんな時戦場を見ていて思うこと。 -- 2018-12-05 (水) 10:59:06
    • 途中送信してしまった。 -- 2018-12-05 (水) 10:59:50
    • ①何故修理キットを使わないor積んできていないのか。②砲弾が弾かれているのに何故その場に留まり撃ち続け、全弾弾かれた挙げ句に撃破されるのか。③味方2台敵1台の状況で味方の1台が敵を引き付けているのに何故回り込んで側背面をとらないのか、何故味方と同じ場所に留まりオロオロビクビクして飛び出したり頭出ししたりの攻撃もせず味方が撃破されてから動き出すのか。④ミニマップをきちんと見てるのか、ちゃんと戦場全体を見渡せるように切り換えてるのか。⑤、③に関連して同じような状況で2台が別々の場所に隠れ1台が引き付けている時、何故隠れっぱなしなのか。砲塔を固定しての視点移動を知らないのか。それを使えば物陰に隠れていてもある程度は周りを見渡す事が出来る。色々書きましたが・・・たまには吐き出さないと疲れます。 -- 2018-12-05 (水) 11:14:41
      • その条件のほとんどが当てはまる層って、ゲーマータグから戦績(WN8も)見てみると、キルデス比酷かったり勝率40%台前半だったりの『喰われる側』が多い(と思う)。①だけは憶えがあるが(どう足掻いても逆転要素がない時に消耗品使うのは勿体ない)w -- 2018-12-05 (水) 13:16:36
    • 途中送信はまだしも、コメント繋げろよ -- 2018-12-05 (水) 18:09:27
      • 失礼しましたー。 -- 2018-12-05 (水) 18:26:33
  • Twitch Primeの特典また出てるね、T34は変わらないけどその分シルバーと迷彩貰えるからおいしい -- 2018-12-06 (木) 04:28:38
  • 質問させてほしい。 ちょうど1月くらいでゴールドメンバーが切れるんだけど、切れてから次に復帰するまでデータって保持されるって認識でいいよね? シルバーメンバーになると体験版画面になるっていうけどその場合元のアカウントはどうなるんだろうって疑問がある -- 2018-12-06 (木) 05:02:59
    • サーバー保存ですし大丈夫でしょう。一時期シルバーだったけど普通に遊べたのが今でも謎だけど -- 2018-12-06 (木) 05:16:36
      • こんな時間の返答助かります。引っ越しして以来、箱○を起動できていなくて心配だったんだ -- 木主? 2018-12-06 (木) 05:20:23
  • 大口径、共謀者、パトロール(+α)を同時に獲っちまった、、、軽戦車で頑張りすぎたw -- アメジスト? 2018-12-06 (木) 08:16:09
  • なんとなくパソコン版のウィキを見てたらあっちのパンターは発射速度が速くなってるんですね。こっちが分間12.5発、パソコン版が15.0発。装填速度にすると0.8秒速いということですね。いいなあ。こっちにも来てくれないですかねえ。 -- 2018-12-07 (金) 19:57:47
    • 9.17.1とかなり前だから、こっちには来ないと思う。それにPC版と違ってこっちはエンジン削除されてなく、機動性と装甲と貫通を兼ね備えてるし -- 2018-12-07 (金) 21:41:04
      • 本当だ。確かにパソコン版は700馬力止まりですね。装填速度マイナス0.8秒と引き換えに170馬力失うのは痛いですね (^^; -- 2018-12-07 (金) 22:17:20
      • 早くパンター使ってみたいな。タイガー2を買ったので現在パンター購入に向けてシルバーをせっせと貯金中。100000位しかなかったシルバーがやっと700000位まで回復。おかげで金食いのフェルディナンドはここしばらくマルチは出撃停止中。初期パッケージでストーリーをチマチマやってます。 -- 2018-12-08 (土) 00:20:04
      • パンターはサービス開始間もない頃に散々乗り回したな………(パンターから王虎を開発したくらいには)。隠蔽と単発無いくらいで後は使い易いから(貫通が高いのはいい事だ)、撃たれないようにチマチマと嫌がらせ(1発が軽いので履帯切りとか)するのがかなり稼げる。 -- 2018-12-08 (土) 04:03:30
  • 今気づいたのだが、英国ツリーのCrusaderがいつの間にやらMT表記になってる。移動時に隠蔽も下がる(静止時0.29、移動時0.22)。昔からマッチング自体はMT相当だったが、正真正銘のMTにされてしまったか………。 -- 2018-12-09 (日) 00:01:43
    • 俺の記憶が確かなら、去年の今頃のTier10LT追加と同時にMTになってたような気が... -- 2018-12-09 (日) 17:22:46
      • Oh ………そうだったのか。Crusader自体あんまり見ない(自分所のガレージにもあるのに)ので分からんかった。気づいたのも珍しく敵に居たからだったし。 -- 2018-12-09 (日) 21:09:27
  • CS版WoWsのクローズドベータ始まるってよ(https://wowslegends.com/) -- 2018-12-09 (日) 17:21:03
  • 質問です。ソ連戦車に手を出して今現在T-34-85なのですが、スキルやパークは修理・弾薬を安全に収納・痛み耐性、等の保護や防御系を取っていったほうがいいでしょうか?ずっとドイツでソ連は最近始めたのですがモジュールがあちこち壊れたり乗員がすぐ怪我したりと、HPはまだそこそこ残ってるけど満身創痍、な状態によくなるので・・・。 -- 2018-12-10 (月) 21:22:10
    • どこのMTにも言える事だけど、究極は『当たらないこと』だよ。弾薬収納は事故率減らす役にはたつけれど、痛み耐性なんかは攻撃を受ける前提のHTの方が役立つ。ソ連MT系は速度や小回りは一見高いように見えるけど、履帯の接地抵抗で損してる傾向が強いので(中には当てはまらないのもいるが)オフロード走行や、同格MTよりほんのり高めな隠蔽を伸ばす迷彩の方が優先度は高いかも。なお、T-34-85でモジュールが壊れるとの事だけど、乗員以外のモジュールは全部車体側にあるので、俯角を取りにくくてもハルダウンを心掛けるとパーツ損傷は発生しにくくなるよ(砲身が壊れるかもだがソ連車両なら些細な問題)。ま、どう判断するかは最終的には自分次第なんで、自身の得意なスタイルなども考慮して決めるといいよ。 -- 2018-12-10 (月) 22:01:01
      • ありがとうございます!とりあえずオフロードから取ってみようと思います。 -- 2018-12-11 (火) 00:11:30
      • いちおう最優先は第六感かと。ドイツをやっていたということで余計な助言でしたら申し訳ございません。 (^^; -- 2018-12-11 (火) 00:41:51
      • お二方ありがとうございます!第六感は育成中ですので終わり次第オフロードやクラッチ等足回りから取っていこうと思います。 -- 2018-12-12 (水) 21:55:46
      • ↑ちなみにオフロード走行は履帯接地抵抗を軽減するので、副次的に旋回や加速も良くなる。ソ連車両と似た性能でエンジン出力が若干低い中華車両が、機動性で劣ってるように見えない理由。 -- 2018-12-12 (水) 22:49:56
      • なるほど、中華戦車が意外と機敏に走り回ってたりするのはこのスキルのおかげでしたか。ルクスにもつけてみようかな。 -- 2018-12-14 (金) 06:50:14
  • 正面より側面装甲を重視する悪癖が付いてしまった。 ウボォアアアアア燃料燃えたぁぁぁぁぁズガァァァァァン -- アメジスト? 2018-12-14 (金) 03:01:08
    • つIS-4 -- 2018-12-15 (土) 16:17:50
      • バケツプリン(※KV-3)がお手軽な割に結構強いし楽しいから、Tuskミッションと○ソリアルによる多忙でずっと止まってたw 落ち着いたら作りたいなぁ、、、KV-4とST-1でHageそうな予感しかしないけど/(^o^)\ -- アメジスト? 2018-12-17 (月) 00:39:50
    • つ米スコーピオン -- 2018-12-15 (土) 21:24:36
      • 持ってるぜ、、、軽戦車にスリスリされただけで絶頂爆散できるWoT屈指の良迷車輌!! 正面向けてハルダウンした方が穴すり抜けで助かる事があるんだぜ、、、心臓に悪いけどw -- アメジスト? 2018-12-17 (月) 00:42:05
  • WG Fest2018の生配信やってたので、最初のほうだけちょろっと見てきたら、WoT:Consoleですら時間設けられているのに、World of Warplanesは一切時間設けられてなくてワロタ -- 2018-12-15 (土) 21:38:13
    • あと、チャット欄が「自走をゲームから削除しろ」「自走追加はよ」「スウェーデンとソ連にTier8課金自走くれ」「German バイアス!」「British バイアス!」「gold ammo(金弾)ナーフしろよ」などと混沌としてて草 -- 木主? 2018-12-15 (土) 21:45:00
  • FV4005ルート進めてるんだけどチャレンジャー強化されてたのね、32ポンド砲のおかげで格上もスポスポ抜けて気持ちいい。コンウェイの5.5inch砲も楽しそうだ -- 2018-12-16 (日) 18:36:19
    • チャレンジャーは快適になったんですが、次のチャリオッターでしばらく20ポンド砲で戦わなきゃならないのがかなり厳しいんですが…… (^^; -- 2018-12-16 (日) 20:42:16
      • チャリオティアは最終砲が中々に強烈なんでしゃーない………っつか、AT15はその20ポンド砲で頑張りゃならんワケなのだが(レートは良いけど)。 -- 2018-12-16 (日) 22:30:31
      • あれ?32ポンドはチャレンジャー専用なのか…まあいざとなったらチャリオはフリーで最終砲までもっていこう -- 木主? 2018-12-16 (日) 22:45:02
    • つい先日の乱戦でノーマークだったConwayからエグい発砲音と共に953D受けて 驚愕-PANIC- になったぜ、、、HESHいてぇ!!!/(^q^)\ -- アメジスト? 2018-12-17 (月) 00:51:59
  • 最後の戦績を見たらチームの半数が与ダメージゼロ、そりゃ負けるわな。 -- 2018-12-17 (月) 21:59:46
  • 最近すごく気になってる事として、謎のNihongo読みな猫タグ軍団クランをたまに見るんだけど、彼らは何者、、、?? 日本勢じゃないっぽいし、クランとしては結構強い部類。 主な生息地がEUだから見かけない人も多いかも。 -- アメジスト? 2018-12-18 (火) 01:21:49
  • ずいぶんと前にちょっと乗ってすぐ次に行ってしまったVK3002Dに久しぶりに乗りました。この戦車かくもキビキビ動けたんですね。いつも苦しめられているT29(ミニットマン)も完封できました (^^) -- 2018-12-18 (火) 20:29:51
    • 車両性能自体は悪くないんだよ。ドイツ第2MT系統(ダイムラー・レオパルド系統)らしく機動性高いし。ただねぇ、コイツが入ると対面にHT突っ込まれる事が多いのが(HT枠のMTが来ることもあるが)難点。HTに匹敵する打撃力を活かして敵HTを始末できれば良いんだが………。 -- 2018-12-18 (火) 23:06:02
  • さてさてさーてアプデ来たわけだが、Potemkinの収入がまた減らされたな。20707ダメージ稼いでシルバー125%up2つ付けて3万台か(素の獲得が11805)………。弾代が13320掛かってるから、Ops無しでスタ垢だと赤字出すくらいにされてるな。 -- 2018-12-18 (火) 23:26:08
  • ルクスでくるくる走り回ってたら戦術的諜報、の実績が解錠された。時々なんかの実績が知らずのうちに解錠されました、と標示されるのはちょっと楽しい。思いがけないご褒美、見たいな感じで。 -- 2018-12-19 (水) 16:24:24
  • ヘッツァー使ってる人or使ってた人、教えてください!パーツは何積んでましたか?今現在迷彩ネット、装填棒、改良型射撃装置を積んでますがカニメガネも選択肢に入りますか?それともつけてもあまり意味はないでしょうか? -- 2018-12-19 (水) 19:43:22
    • カニメガネも十分選択肢に入るよ(主に終盤で味方による観測が望めない場合)。ウチで保有してるHetzerは換気扇、カモネット、装填棒の構成だね。10榴運用前提で、静止隠蔽0.42を活かしてHEをポンポコ撃つつもりで。 -- 2018-12-19 (水) 19:59:45
      • ありがとうございます!色々試してみますね。 -- 2018-12-20 (木) 02:05:33
  • 今、変な事実を知った。最近出現率が高くなっているAbsolutionだが、扱いはドイツパンターらしい。理由は、動物の名前を冠するドイツ車両100台以上で獲得になる『ハンター』勲章が取れたから。この戦闘では40TPとAbsolutionしか撃破してないので、ハンターの条件に合う車両はAbsolutionしか考えられない。 -- 2018-12-19 (水) 22:32:14
    • 車体と履帯は偽装パンターのもので他のモジュールもドイツ製だから、まあ大体パンターだろうということになったのでは… -- 2018-12-20 (木) 22:48:50
  • 今しがたの戦闘で、『T32-A Proto』なる車両が敵に居たんだが………何かの特殊車両かねぇ? リプレイで見たところ、外観は黒系の塗装にホワイトスター(つまり米国車両)、砲身長めで105mm砲っぽかった。コイツは一体? -- 2018-12-21 (金) 01:47:12
    • msのストアにはあったけどまだ販売してないな、なんかのミスで買えたのか、運営が使ってチェックしてるのか -- 2018-12-21 (金) 07:13:12
    • 動画見たけど名前だけじゃなくてガチのオートローダーだな、普通に良さそう -- 2018-12-21 (金) 13:39:45
    • で、T32-A Protoがショップに並ぶ始めたワケだが………105mm砲が3連発オートローダーなのは良いのだが、砲塔がT32の初期砲塔(砲塔正面114mm 多分防盾も同じくらい)なので装甲面はアテにしにくく、エンジンがM26 Pershingの最終エンジンとされてて(T32の初期エンジンより出力が低い)、走攻守で攻が若干低目だったT32から攻を大幅に伸ばして後の走守を一段落した感じか。 -- 木主? 2018-12-26 (水) 14:38:02
  • 初心者ですが、質問です。豚飯の際、履帯が損傷するのは正しいのでしょうか?まだ甘いのでしょうか? -- 2018-12-22 (土) 11:49:31
    • また、履帯が空間装甲として作用するとwikiにありましたが、履帯カバーのない車両(IS等)もHEやHEAT等の減衰を狙えるものでしょうか?気休め程度ですか? -- 2018-12-22 (土) 12:03:10
      • 履帯は砲弾が命中すると100パーセント損傷します、大破するかどうかは状況次第ですが。 -- 2018-12-22 (土) 13:58:10
      • HE、HEATは命中箇所が履帯や空間装甲の場合、本装甲に到達するまでの距離によって貫通力が減衰するので有効ですが、高貫通のHEATは角度の甘い豚飯だと履帯ごとぶち抜いてくる場合もあるので注意が必要です -- 2018-12-22 (土) 13:58:25
    • 元々、豚飯が履帯も空間装甲として発動する事を狙った戦術だから正しい。むしろ注意したいのが砲塔防盾外や燃料へのHEや大口径主砲による2倍&3倍補正(一部車輌は見えてしまう砲塔環も)。 「WoT レーヴェ 豚飯」がヒント!! -- アメジスト? 2018-12-22 (土) 17:54:04
  • ところで、「マーケットプレイス」に4つの無料スターターキット来てるのって何時から?? 米LT2両に乗員とガレージ、若干のシルバーは分かるとして(傭兵国家の)アブソリューション用乗員2名がいるって… (OO; -- 2018-12-23 (日) 00:54:07
  • 一昨日、初めて「グリッチ使い」に遭遇したわ (--; >何の因果か二度も 最初はクリスマスのおもちゃ戦車の対戦終盤、全員を「地下世界送り」し掛けた奴… -- 2018-12-23 (日) 01:03:23
    • それだけだったら「鯖不調?」と軽く流せたんだが、対戦のエル・アラメインで敵チームが終盤に「2度も」瞬間移動したのを見たらねぇ -- 2018-12-23 (日) 01:13:26
      • それ自分の回線は大丈夫? 前にスレで回線絞ってる奴が増えたって言ってる奴に https://fast.com/ja/ で計らせたら100Mbps割ってておま環セルフグリッチだった -- 2018-12-26 (水) 14:34:45
      • 計ってみたら17Mbpsでした。たまにラグい時もありますが基本的には普通に出来てます。 -- 2018-12-26 (水) 23:18:09
      • なんか面白そうだから計ったら自分は310Mbpsだった、普通に快適 -- 2018-12-27 (木) 01:03:39
      • ウチも数度やってみたら大体60Mbps台だったが、今日も何とか生きています。 -- 2018-12-27 (木) 10:55:31
      • このゲーム50~100Mbpsくらいあればなんとかなる気がする、後はPing値よ -- 2018-12-27 (木) 11:46:27
  • WoTのクリスマスプレゼントはTusk!! 2019年は3ヶ月単位でのポイント制OPSマラソンの年になるらしいです。まさかTier10プレミアムが廃神向けに実装される?? -- アメジスト? 2018-12-24 (月) 22:16:57
    • まーTuskはシルバーやExp補正の無いツリー車レベルだろうけどね。 -- 2018-12-25 (火) 19:32:31
      • Tuskは依頼枠だから補正無いよ~。 試乗したけど、移動ペナ値がT49より大きいから超扱い辛い。 絶妙な高隠蔽と浪漫砲の両立をしたのがTuskだから、廃神様が使えばT49とAMX13 90の両方が真似できない凄い事になるかもしれない。 -- アメジスト? 2018-12-29 (土) 03:12:49
  • おとといは7連勝、今日は6連勝と最近なんか運がいい。特におとといは初回ボーナスが5倍だったから初めて経験値10000なんてもらいました。 -- 2018-12-27 (木) 22:09:26
    • 25日にヒモ理論+初回5倍でT32(だったと思うけど)の獲得Exp18000超っての見たぜ。素のExp1200クラスにプレ垢、初回5倍とヒモ理論5倍(つまり足して10倍)とかって中々見られんw -- 2018-12-29 (土) 22:29:55
  • 1月にBadgerが来るのか~。 AT2でNA勢イヂメでもして乗員を1人育てておこうかな?? -- アメジスト? 2018-12-29 (土) 03:08:54
  • ティアトップでタイガー2。敵の弾は全て弾きこちらの弾は全弾貫通とまさにキングタイガーな戦いができてちょっと嬉しい。最後には一緒に突破してきたIS-3、タイガー1、課金タイガーのシタデルでそのまま敵陣地に突撃して占領。思わずパンツァー・リートを流したくなりました。市街地で頑張ってた味方のみなさんありがとう! -- 2018-12-29 (土) 19:06:25
  • Super Conqueror相手にした時の事で質問が・・・。この車両の頭が固すぎで返り討ちにあいます・・・。これは頭のてっぺんが装甲薄いで間違っておりませんか?対人する場合ほぼ頭しか出してない方ばかりで、距離もあり、貫通力もあり、非常に厄介な相手です・・・。中戦車、重戦車運用の場合何処を狙えば良いんでしょうか?車体は先ず隠されております。 -- 2018-12-31 (月) 19:08:36
    • 砲塔だけ出しているのは、車体が脆い(車体左側、向かい合った時には右側に正面からでも撃てる位置に弾薬庫がある)事をよく知っている手練れと思っておこう。高低差(こちらが上の場合)あれば防盾上の、オデコの辺りが比較的薄めなので抜ける。ただし、彼我の高低差が特にない場合はオデコ部分は跳弾を起こしやすい角度になってるので弾かれると思った方がいい。ただ、オデコ部分は薄めなのは間違ってはいないので、自車の砲口径次第ではHEでの嫌がらせは出来る。何にせよ英国HT系統でそこまで辿り着いた手練れが多い(そうでない層はチャーチル系を抜け出す前にこのルートを放り出す)、車両の得手不得手をを十分理解していると思って、安易に相手の得意戦術に付き合わない様に気を付ける………くらいじゃないかな? -- 2019-01-01 (火) 03:17:10
  • 昨日はじめたばっかりなんですけど、PZ4Aを作ろうとしたら金貨3枚が必要とか出たんですけど、星1250個あれば作れるんではないんですか。ちなみに星は5000貯りました。あと、研究で使う星がよく分かりません。 -- 2018-12-31 (月) 20:13:07
    • 新たに戦車を購入するには経験値(銀色の星です)を消費してアンロックした後にシルバーというゲーム内通貨を使用して購入しないといけません。経験値とシルバーは戦闘終了時に活躍に応じて支給されます。 -- 2018-12-31 (月) 21:44:06
    • 各国車両群は『ツリー』という形式をとっており、ルート自体は開発表に線で表されてます。目的の車両を入手するには、その車両に繋がっている低位の車両でプレイしてExp(銀色の星)を稼ぎ、上位車両をアンロックする必要があります。Expにはもう一つ、『フリーExp(金色の星の方)』があり、これはどこの国のどこの車両にも使うことの出来るExpです。大変便利ではありますが、無課金の場合は戦闘で獲得したExpの5%しか入手出来ません。頑張って1000Exp稼げてもフリーExp獲得量は50です。低Tier(1~4)、中Tier(5~7)、高Tier(8~10)と大雑把に区分できるツリーですが、購入直後では戦闘しても文字通りの『お荷物』にしかならない車両が少なからず存在するので(特に高Tier帯に多い)、そういう車両に備えてフリーExpは取っておいて、購入と同時にある程度戦える状態まで強化………というのが理想と言えます。あと、このゲーム中でツリー構造が最も複雑なのはドイツツリーなので、目的の車両が一体どの車両と繋がってるのかをよく確認してみましょう。 -- 2019-01-01 (火) 03:38:09
  • チャリオティアを購入して早速最終砲にしたけどHESHが難しい、軽戦車に撃っても履帯に吸われたりなぜか貫通しなかったり。APCRが使い易すぎてHESHの存在をつい忘れてしまう -- 2019-01-04 (金) 09:53:37
    • HESHは強力とは言え貫通210。大抵のLTなら通常HEで事足りるので(通常HEもHESHなワケだが)、金弾の主な使い時は終盤で耐久値に余裕のある敵の側背面に回れる時くらい。大抵は通常APCRだけで十分なのでそこそこお財布にも優しい。………そう言えば、最近追加になってる新プレミアム車両とか傭兵車両は空間装甲採用率高いからHESH効きにくいよね………。 -- 2019-01-06 (日) 00:25:36
      • HESHはまだ苦手…でも慣れていかないとこの先辛いんだろうな -- 木主? 2019-01-07 (月) 16:11:52
  • やっと象さんの最終パッケージを開発。強力な砲、エンジンの馬力アップ、 別物かと感じるくらいに使いやすくなりました。 -- 2019-01-07 (月) 00:50:14
  • Tier10戦で与ダメ0アシダメ400ちょい撃破0で経験値トップ取ったIS-4がいた…一体どこが評価されたんだ? -- 2019-01-09 (水) 20:49:22
    • 5000ぐらい弾いてたんじゃね -- 2019-01-09 (水) 21:48:27
      • それが1500程しか弾いてない、あらゆる面で戦績が上回っている車両が何両もいたのに -- 2019-01-09 (水) 22:08:35
      • スコア加算の基準は結構あるけど(例えば敵の近くに外す、軽戦車で重戦車へのクリティカルボーナス、初回発見など)、撃たれまくっただけじゃそんな出ないはず、、、。 というかソレでトップとか全員どんだけ酷かったんだw -- アメジスト? 2019-01-15 (火) 18:00:35
      • 付け加えると、トドメや生存などもスコア上昇はあるが、雀の涙レベルに低い。 跳弾ボーナスは無いっぽいけど、撃たれる事自体は少し評価される。 あとは近距離(200m以内? 150mかも)戦闘ボーナスがある事も確認済みだが、そこまで上がるわけではない、、、IS-4の何が評価されたんだ、、、w -- アメジスト? 2019-01-15 (火) 18:04:37
      • ↑黒太子で豚飯などで19発被弾(うち有効打4発)した時に妙にスコア高いような気がしたのは、被弾によるスコアか。黒太子さんは自分で撃つにはパンチが弱いが、視界と被弾量(要防御姿勢)で稼げば良いってワケやなw しかし、弾いた訳でも視界とった訳でもダメージ取った訳でも無いのに成績優秀のIS-4とは一体………。IS-5か6辺りなら納得も出来るが………。 -- 2019-01-15 (火) 22:20:48
  • ウインターゲームアルファの全デイリーopsを完了すると"×3 EXP ボーナス褒賞"が20個貰えるみたい、これはブーストopsと同時に使うことができる -- 2019-01-09 (水) 21:52:16
    • 失礼勘違いだった、普通にウインターゲームアルファの褒賞の一部だった -- 2019-01-10 (木) 17:11:59
  • 自走砲(を使っていると味方)はクソはっきりわかるんだね レミングスされたら半分以上移動でまともな援護も出来ないのに何故撃たないとメッセージ貰ってもがら空きの方面何故行かない?と返したらそれっきり -- 2019-01-12 (土) 12:56:35
  • すげえ!こっちが2対8で戦線抑えてたのに反対側の戦線では圧倒的優勢のはずの味方がこっちより早く崩壊してる! -- 2019-01-13 (日) 18:15:14
    • Wotあるあるですね。しかしそんなに次々溶けるとは・・・。具体的にどんな状況だったんですか? (^^; -- 2019-01-13 (日) 21:10:25
      • 聖なる谷で北側へのレミングスになってしまったので南側を偵察、あわよくば足止めとか考えてたんですが。南に敵重戦車が多く来たので予定通り足止めしていたら、北の味方が分間5両のペースでやられてました… -- 木主? 2019-01-13 (日) 22:08:14
      • うわあ、それはひどいですね。敵によっぽど強力な車両がいたんでしょうか? (^^; -- 2019-01-13 (日) 23:19:10
      • 半数以上が向かってって溶けるってぇと………大方、1.狭い所に味方が殺到し互いに射撃を邪魔する 2.敵側は出て来るマヌケどもをモグラ叩き 3.後退しようとしたら敵の裏取り部隊が出現、前後からのサンドイッチでアボン………ってな流れだろーな多分w -- 2019-01-14 (月) 22:38:45
      • 聖谷北西パターンの観測って、中央寄り(=裏取り阻止)か南東寄り(強ポジ制限)が良いか未だに答え出ないんですよね。 両方欲張れる場所が両陣営にあるけど、どっち側でも超リスクで発覚して通行中の重駆逐にタゲられるとガレージ逝きになる危険性が高いし、、、。 -- アメジスト? 2019-01-15 (火) 17:46:53
  • 29日から、何やらロボットによる戦闘が始まるようだが………。しかし、ロボの足音が非常に懐かしく感じるなぁ………。 -- 2019-01-26 (土) 02:22:53
  • ボーナスステージのEXP補正ありがたや。 迷彩や修理やオフロード辺りがあると無いとじゃ全然違ってくるからね。 チェコスロバキアの乗員が育って、傭兵ミッションれっつかもーん状態整えたし、問題は作る気力の出ないポーランドと日本だな、、、。 -- アメジスト? 2019-01-29 (火) 17:44:20
    • 日本ツリーは4式重に憧れるんだけどなぁ。隙を見せた相手に戦艦砲で140mmの重いクロスカウンター入れたい、、、りゅうだんほー?そんなのあったっけ??? -- アメジスト? 2019-01-29 (火) 17:51:20
      • ↑14cmは戦艦の副砲又は軽巡の主砲やで。12.7cmは駆逐艦の主砲で、15cmは河内型戦艦の副砲(金剛型以降の副砲とは別物)。 -- 2019-01-29 (火) 18:59:00
      • 榴弾拳使いこなせないと日重は厳しいぞ -- 2019-01-30 (水) 22:07:32
      • 榴弾どうこうよりも、OPの試オイが激Nerfされた現状、Tier8までが全部辛そうw 特にオニなんて視界30m Nerfとか、無理ゲー感が凄いんだが、、、。 半安地範囲が広いオホが何だかんだでオアシスになりそうwww -- アメジスト? 2019-02-05 (火) 21:11:39
      • ↑ん? と思って見てみたらたしかに視界350になってるな。が、それでも350ならヨシフおじさんの改良砲塔と同じだし、ヨシフおじさんより装甲あるから(日超重戦車系統で唯一傾斜装甲持ち)そこまでビビる事は無い。試製オイ車の10cm没収は痛いが、KV-1や1SよろしくHEATをケチらない12cm運用や五式七糎半戦車砲乱れ撃ちで十分やれるはずだし。グダグダ言わずに触ってみりゃいいじゃーんw -- 2019-02-05 (火) 22:34:16
  • 2月3日か4日 -- 2019-02-05 (火) 10:08:50
  • 2月3日か4日 -- 2019-02-05 (火) 10:09:35
  • 誤送信ごめんなさい、3日か4日のアプデで異常にカクつきません? -- 2019-02-05 (火) 10:11:25
  • 久し振りにSt.Emil乗ったけど、やっぱり超楽しいなコレ。 OP性能のラインメタルより面白いんだ、、、。 -- アメジスト? 2019-02-05 (火) 21:03:46
  • ヤークトタイガーまであと約50000・・・・・長い道のりだったなあ。 -- 2019-02-08 (金) 10:36:48
    • ヤクパン2と象さんどっちかまでは判らないが、ヤク虎も慎重な扱いが要求される車両だというのは心得てね。特に接近戦は苦手(改良履帯でも秒間21度)で、戦闘室側面を6割くらい弾薬庫が占めてる。威力、装填時間、精度が高水準で纏まってるので距離400オーバーの遠距離戦には強い狙撃屋気質の車両なので、装甲任せの動きはしない方がいいよ(車体部分が思いの外脆い)。 -- 2019-02-09 (土) 18:48:51
  • を突いた味方が、そのまま占領すれば勝てたのに何故か素通りして撃ち合いに参加し、結局返り討ちにされチームも負ける】パターンがよくありますが、これはやっぱり【少しでも与ダメージを稼いで経験値やシルバーを多く貰いたい】という思考から来るものなのでしょうか?もちろん圧倒的に優勢な場合は理解できますが・・・・・・・ -- 2019-02-08 (金) 17:00:05
  • 【訂正】迂回して敵陣地をを突いた味方が、そのまま占領すれば勝てたのに何故か素通りして撃ち合いに参加し、結局返り討ちにされチームも負ける】パターンがよくありますが、これはやっぱり【少しでも与ダメージを稼いで経験値やシルバーを多く貰いたい】という思考から来るものなのでしょうか?もちろん圧倒的に優勢な場合は理解できますが・・・・・・・ -- 2019-02-08 (金) 17:01:39
    • そういうことよ -- 2019-02-09 (土) 15:39:40
    • きっと彼らはバーサーカーなんだよ。なので彼らには『たたかう』以外の選択肢が無いし、戻って防衛した方が交戦機会が増えるとしても前進以外考えない。ふと小学生時代に読んだド○クエ四コマのネタ『バーサーカーはバーカーサー』を思い出しちまったよw -- 2019-02-09 (土) 18:57:57
  • 与ダメ、撃破数、経験値トップ取ったら50ポイント 弾薬庫すっとばしたら50ポイントもらえた -- 2019-02-09 (土) 01:15:31
    • あとパナマで勝利がある。確か25P。 弾薬庫って50Pだったっけ?? -- アメジスト? 2019-02-09 (土) 07:08:35
  • ここのwikiクッソ規制されてるけど、(参考)何か大層な荒らし被害でもあったので? -- 2019-02-09 (土) 15:43:24
    • 昔はあったみたい。最近はそもそも編集すらされてないけど、強いて言うならページを編集するとテンプレと違うとか言ってページ内容(参考1参考2)を削除する奴がいるくらいかな -- 2019-02-11 (月) 12:06:35
  • 箱版War Thunderちょこっとやってみたけどwotと比べると戦車全体のスピード感が凄いな、あとフィールドクソ広い -- 2019-02-14 (木) 18:44:45
  • 最近念願のヤークトタイガーを開発。車体隠すと弾きますね!あのヘッツァーがここまで来たか・・・・・・長かった・・・ -- 2019-02-20 (水) 23:11:58
    • 流石の素敵性能(つまり見た目の格好良さ)はドイツ車ならでは。6コ上の木にあるように接近戦を避けるようにすると硬さも活かしやすい。あと戦闘室の装甲を過信するとHEAT(貫通300オーバーのヤツ)とか飛んでくるので気をつけろよ~w -- 2019-02-21 (木) 15:05:52
      • オタブツダー、にならないよう気をつけます(笑) (^^; -- 2019-02-23 (土) 00:58:41
  • 日本語でのグローバルマップについての説明は一切ないみたいですが、日本からも参加できるのかな? -- 2019-02-24 (日) 13:56:24
  • T-44で5kD出るとは、、、頑張っても4k前半が限界だろうと思ってたぜ、、、WoTは広いぜ、、、。 -- アメジスト? 2019-03-02 (土) 09:48:57
  • ついにSU152を入手。マルチで一戦してきましたがロマン砲から放たれる大火力!素晴らしいですね。ずっとドイツ車両だったので余計に火力が高く感じます。 -- 2019-03-05 (火) 14:26:35
    • 最終砲は122mmと152mm (初期砲)の選択が出来るが、正直122mmを選ぶメリットは少ない(同格HTのISと装填以外あまり差が無い)。152mmHEATをケチらなければ、次のISU-152に劣らぬ火力を吐き出せるので、爆散しない程度に(ついでに赤字出ないくらいに)ガンバレ~w -- 2019-03-05 (火) 21:08:43
      • ですね~。152mm楽しいです。さっきオーヴァーロードにてフランス重戦車の尻に152mmHE撃ち込んだら引火してフレンチトーストになってました。 -- 2019-03-07 (木) 23:10:17
      • SU-152は152mmを強く推奨します。慣れるまで難しい主砲ですが、ぶち抜ける自身が無いならHEガンガン撃ってデバフに徹する選択も取れるのでオススメです。 精度の関係上、期待値が若干低くなりますが5m以上高所からHEATで顔面パンチ狙えば貫通する相手が結構いるので、防盾に注意して爽快な一撃ライフを(^p^)b -- アメジスト? 2019-03-08 (金) 01:13:43
  • FV4202(X)、装甲のヤケクソ調整感、、、w 特に砲塔背面200mmとか、違うそこじゃない感満載の英国面で、嬉しいような不満があるような、ものすげー微妙な気持ち/(^o^;;)\ あ、過去に作った人も、(P)所有者も、センチュ改から作り直す必要ありです。 -- アメジスト? 2019-03-08 (金) 01:07:18
    • 余談:恐らくHEAT330族は砲塔顔面パンチが難しいなら逃げた方が良い。 砲塔真正面以外もキッチリ重装甲だったのでハルダウンされただけで理論上ほぼ抜けない計算になる。 車体下部を狙いたくなるがコッチも元々紙ではなく、距離が近いとペネ260程度では効かないぐらい嫌な設計になってる。 砲塔真正面の砲横か砲塔環ならTier8でもギリギリぶち抜けるけど、素直に囲んだ方が早いと思う。 -- アメジスト? 2019-03-08 (金) 01:23:53
  • 湖の村 敵SPG三門に対し渓谷を大挙して進むアホ共。 -- 2019-03-08 (金) 14:59:59
    • あるあるですね。敵自走があそこに狙いを定めてると分かったら無理に進軍せず被弾しないとこに移動して越えてこようとする敵を釘付け、迎撃するだけでいいと思うんですけどね。迎撃はしやすい場所ですからじっとこらえて待ち、村の方から回った味方が渓谷へ向かったら挟み撃ち、が理想でしょうか。 -- 2019-03-09 (土) 05:22:16
      • 少なからず見るのが、戦闘開始と同時に10台くらいが峡谷へ向かい、中央付近で渋滞を起こしながら1~2台の敵に足留めされて、団子になったところをSPG連中に美味しく焼かれる(なお狙撃担当は不思議な事に全く居ない)。しかも明らかに俯角不足のヤツまでが峡谷中央に行きたがる(T29みたいなのなら兎も角、A-44みたいなのが行ったところで………)。峡谷ラッシュ(不発)になると、中央や市街地で数不足が深刻になり押し切られるのがほとんど(稀に突破できるが)。理想的な展開になるのは………体感25%くらいかな?w -- 2019-03-13 (水) 20:18:27
  • 一番コントローラーを放り投げたくなるパターンですね(笑)峡谷は必要最低限の車両で防衛しHTを先頭に市街地を強硬突破、でしょうか。駆逐や自走は市街地突破を狙う味方を援護するもよし、峡谷での足止めに参加するもよし、かな? -- 2019-03-14 (木) 01:07:59
  • フォーラム漁ってたら気になる話があったので2つ抜粋。 (誤訳してたらゴメン) Q:PC版9&10P枠を追加する予定はあるの?→A:検討中です。が、来るとすれば特殊なイベント報酬かミッション報酬になるかも。もしくは『技術ツリーに追加する(※通常かPかの発言は無かった)』かも。 Q:Tusk復刻はあるの?→A:依頼が今年3月に再登場予定です。ご期待ください! -- アメジスト? 2019-03-14 (木) 08:37:14
    • 前者のは今の3ヶ月に渡るOpがそのテストな予感がするね。5周年大盤振る舞いが終わったら何か来るのかね?? 後者は、、、えー、またあの糞特攻厨祭りが来るの?? 日本勢すらロクな偵察ほぼいなかったのに(特にAMX)、またやるのもうやだよorz はーどけーすはまだなのか、、、傭兵車輌で1番気になる。 -- アメジスト? 2019-03-14 (木) 08:44:06
  • 好相性探しでソビエトツリー進めつつ、苦手車輌の多いアメリカツリーを進めてるんだけど、T25/2超強いな! コレ本当に(相対的に)地獄猫より弱体化してるの?? 燃料積んで置き偵察したり普通に狙撃したりMT代行したり、割とやりたい砲台できるんだけど、本当に普通の強さなのT25/2?? KV-4は意外と奥が深い重戦車で面白い上に意外と強い。建物の壁でシコってただけなのに敵が全滅して鋼鉄の壁貰ってたり、前線で置き重偵察して大勝利に貢献したり、観測ハメ食らってうおあああああズガァァァァァンしたり、WoTという遊べるクソゲーらしさがとても良い(^p^)b -- アメジスト? 2019-03-14 (木) 09:11:55
    • 強いと言われる車両と自分に合った車両は違いますよね。以前ヤークトパンターからフェルディナンドか、ヤークトパンター2か、という時に色々調べてみると圧倒的にヤークトパンター2お勧めが多かったですけど、いざフェルディナンドを使ってみるとそこまで扱いにくいか?言われるほど弱いか?と思いましたね。 -- 2019-03-15 (金) 09:30:35
      • 多分そのフェルディナンドの評価は『弱い』ではなく『強くない』ではあるまいか? フェルディナンドの扱いにくさはその重量からくる旋回性の低さと速度の遅さ。装甲は余裕があるので格下~同格MTの攻撃には結構耐えるが、固定戦闘室故に角度をつけて耐えるのは難しい。ヤクパン2は硬いのは戦闘室正面だけだが、パンター並みに走り回れる。走力高い車両はそれだけで運用幅が大きくなるので、好評価が多くなる(ほぼ同じ理由で人気が高いのがスコG)。勿論、人によって得意な戦術や車両が違う訳だから、自分にとっては相性良くて活躍し易い車両が他人にとっては『存在意義の分からない産廃』評価になる事も。ちなみにワタシの場合M18とM36辺りかな? 不思議とM36の方が動きやすいんだw -- 2019-03-15 (金) 21:47:25
    • T25/2の評価が低い理由は 1.前身のM18より速度・隠蔽・精度が低い 2.若干上回るとは言え貫通・装填速度は大して上がってない 3.1発あたりの与ダメは変わってないのにtierが上がってる ………この為、「ぶっちゃけM18の方がよくね?」という層がとても多い。ちなみに、T25/2の動かし方はM18よりM36の方に近い。M36の純粋強化版と思った方が良いw -- 2019-03-15 (金) 22:01:29
  • このwikiの存在意義なくね?攻略wikiとして必要不可欠な車輌ページも全然更新されていない上にゲームの仕様自体もPS4とほぼ共通で、ハッキリ言って分ける意味もなさそうだが。 -- 2019-03-15 (金) 15:57:07
    • 宗教(ゲハ)的な理由があれば気持ちは分からんでもないが、ここ以外でPS\Xboxのマルチタイトルを扱うwikiは大概統一化されてるから興味本位で聞いてみた次第 -- 2019-03-15 (金) 16:01:12
      • 箱とPS4でサービス開始時期に年単位の開きがあった、おかげで実装されたバージョンに開きがあるしマップも一部違ったりと、同じWIKIにまとめると誤解や混乱のもとになるのでは?ということだったと思う。 -- 2019-03-16 (土) 12:15:57
      • 今はもうほぼ差はないから統合しちゃっても問題はないんじゃないかとは思うけど -- 2019-03-16 (土) 12:19:21
      • たしか一部のプレミアム車両の値段が違ってた気がするんだが、今はどうなんだろうか? 値段の違いはアカウント管理の違い(PS4はオンライン戦でも無料に対して箱はゴールド前提故の差)。もし双方のハード間で対戦が出来るようになるなら、統合はありだとは思う。だがその場合、どっちがベースになるかという問題が出てくるのではないかな? -- 2019-03-16 (土) 18:47:48
      • 既に有志によって非公式のconsoleーwikiが創立済。ggれば出てくる。 -- 2019-03-19 (火) 17:25:34
    • 車両データの更新は、できる人がいるのなら遠慮せずにやって頂いて良いのですよ? -- 2019-03-16 (土) 18:52:45
      • テンプレートに従わないと消しちゃうぞおじさんや文章改悪おじさんが住み着いてるので無理です -- 2019-03-19 (火) 17:27:15
  • アイリッシュの幸運を一回達成したらなぜか達成度のカウンターが0/10に戻らず8/10になっていた、その後一戦勝利したらまた達成扱いになってシルバーが貰えて…というのが三回くらい続いたんだけどバグだよね? -- 2019-03-17 (日) 11:21:01
  • あまりにもひどすぎる。エーレンベルクにて。ティア6~8、味方内訳は【ティア8重1両、ティア7重2両・中・駆逐・軽各1両、ティア6重2両・駆逐・自走各1両】、敵内訳【ティア8重2両、駆逐・軽各1両、ティア6軽1両】数としては10対5。状況は味方7両(以下味方①)は9のラインを進軍、突破してB4付近の敵陣地に殺到。残りの味方(ティア7中、軽、ティア6自走、以下味方②)は2のラインを進軍してきた敵軽戦車2両を確認したので味方①が占領をし終わるまでH9付近で防戦態勢に入る。敵はティアトップの3両が陣地防衛に引き返す。 -- 2019-03-17 (日) 16:04:34
    • 長いのでいったん切ります。残存の敵は2のラインをさしたる抵抗もなく進軍してきていたのでほぼ無傷。対して味方①、味方②は共に9ライン進軍中の戦闘でそれなりに手負いの状態。でも占領すれば充分勝てる位置関係だったのですが・・・。数で勝っているから勝てると思ったのか味方①の先行車両は占領せず、2Bにいた敵駆逐及びF3付近まで戻ってきていた自分より上位の敵に対して砲撃戦を実行。しかもB・Cの3・4辺りの平地でやり始め当然殴り勝てるはずもなく、後続も最初は占領していたもののなぜか途中から陣地の範囲から出て砲撃戦に参加するわ占領するにしてもB3付近の起伏を利用して車両をできるだけ隠しながら占領すればいいものをF3の敵から丸見えの場所に突っ立ってるだけ。結界、全滅。開いた口がふさがりませんでした。 -- 2019-03-17 (日) 16:19:06
      • こういう愚痴を読む度に「所詮終わったことだしこんな行動に時間掛けてないでさっさと次行けよ」と熟感じるなぁ。まして大会試合でもCTでもないのに -- 2019-03-18 (月) 16:50:30
      • 結界w自走砲なら味方ガチャ爆死ご愁傷様。弱い味方を活用できずに先に爆散したのならオマエが立ち回り下手で負けただけだろ。いいや絶対に自分は悪くないと思うなら、次から動画アップしてリンク貼ってくれ。 -- 2019-03-20 (水) 19:12:28
      • そういや前に味方の初動無視して思考停止のセオリーで過疎ルートに単身突撃して半端な与ダメで自己満足して早死にする役立たずで、中戦車で開幕特攻やらかすザコの分際でマトハズレな戦術論を語って自分は賢いと思い込んでるカワイソウな一人称ワタシのオカマおじさんがいたが、負けて味方に文句言うだけだとアイツみたいな恥知らずの産廃になっちゃうぞ? 先に死んで味方に勝敗左右されるのが嫌なら生き残ってお前さんがチームを勝たせてやれよ。仮に足の遅い重戦車でも、敵味方の展開から戦線読み取って自分の行動範囲把握してマップで戦況見て退き際を間違えなければ陣地転換してしぶとく戦えるだろ。その辺の判断力が大事なゲームなんだから、証拠動画無しで味方ガー連呼しても「名人様の責任転嫁」と思われるだけだぞ。 -- 2019-03-20 (水) 20:03:15
      • ↑一つ聞きたい。一人称ワタシの一体どこが『オカマ』扱いになるんだい? マトハズレな戦術ってのは、その後の見直しである程度改善はされたさ。そこに関してはこっちに非があったと認めるよ(それでも手遅れになったりすることはしばしばあるが)。だが、一人称がワタシってだけでオカマ呼ばわりは、それこそマトハズレなんじゃないかい? -- 2019-03-20 (水) 22:15:08
      • うわ・・・ほんとにお前かよ。反省したならこっちも真面目に答えるが、自分のケツも拭けないくせに味方ガー言ってる女々しい奴がワタシワタシ言ってるから「オカマ野郎」と感じてそう呼んだ。それに対してお前が「一人称ワタシってだけでオカマ扱いはおかしい!」としょーもないことで必死な反応するから、余計にオカマ野郎と感じたのが正直な感想。墓穴掘ってるぞ。そもそも話の焦点は「味方に責任転嫁する厚顔無恥な態度」であって、実際にオカマかどうかなんてどうでもいい。そんなことに食い下がるのは「そっちこそマトハズレだ!」と言い返したかっただけにしか見えない。小学生か?もし図星を刺されて顔真っ赤のトランスジェンダーの人なら申し訳ないが、そうじゃないなら余裕無さ過ぎだろ。だからWOTでも周りが見えないんだよ。もっと冷静になれ。オカマ呼ばわりが許せないなら口先だけじゃなくて態度で示せ。味方のせいにするな。ただし放置車両と水没試合放棄は除く。以上。スレチだからこれ以上は相手せんぞ。あと次から動画アップしてくれ。 -- 2019-03-21 (木) 00:57:55
  • パンター2購入。やっと火力135から解放された・・・・・・ -- 2019-03-17 (日) 22:30:20
    • おめでとうございます。 自分はⅩマッチや技術面の要因もありぱんⅡで地獄見ました。単発低くても燃えやすい車輌多くてやらしいことばっかしてたの思い出しました^^; -- 2019-03-19 (火) 07:25:49
      • E50を目標に頑張ります。しかし火力が低いのがこんなにつらいとは思いませんでした。火力が高いソ連をやり始めてから余計に感じました。 -- 2019-03-19 (火) 14:16:23
      • E50は横の敵を撃ちながら正面の敵にハグしてダブルキルするような荒ぶった戦車なんで、気持ちが昂ぶるとハグしたくて死んでしまうんで十分注意してくださいw -- 2019-03-20 (水) 11:18:04