竜の峠/コメント
Last-modified: 2016-06-13 (月) 12:04:18
竜の峠
- 策士には不評のマップの様だが、私は好きだ。脳筋バトルになりがちだが、勝っても負けても不思議な一体感がある。 -- TOGS?
- E-6とE-9での会敵がメイン、E-9は自走砲とE-6周辺にいる敵からの支援射撃が飛んでくることがあるので、注意かも? --
- 南スタートからのF8周辺?の通行料ポイントが凶悪すぎる。低い位置なのに防御もしやすいし、ここ抑えちゃうと一方的に蹂躙な試合になりやすい感じ。 --
- このマップ面白い?マップ自体は広いのに大半の低地部分は使う意味無いしで、実際に戦闘が起こる場所は極限られた範囲のみ。狙撃や自走の射線も通りづらいし、ここの面白さがまったくわからん。 --
- ↑ミス --
- ほんとそれ。中央の高台ルートだけが主戦場になってつまんない --
- ルートや主戦場が決まってるマップだと山岳路もそうだけど、ここは迂回や潜入で戦線突破しやすいから快速のLTやMT使ってる時は結構好きかな。コソ~っと戦線抜けてSPGや重TD暗殺して後方撹乱や挟撃成功すると楽しい。高低差があるから逃げる時もスピード出しやすいし。 --
- 北が不利すぎるな。D8で通行料取られまくり、迂回すると坂で時間食うしで面倒。最終的に数でおさrて --
- D9F9に展開している味方の援護と、D8で牽制する壁役が居ればなんとか優位に立つことが出来るけどね。 --
- 一般論としては、俯角が浅い中国戦車が不利なマップ。それは正しいが、加速は悪くとも最高速度の伸びがいいType T-34とIS-2は、車体重量も相まって、長い下り坂ではそれぞれ、T-34、ISから大方がおそらくイメージするよりも、かなり速く移動できる。中盤以降、中距離から敵の基地付近や低い位置の敵を急襲する際にこれは使える。 --
- 東の谷底と中央高台が主戦場だが、中央集落の西側では軽・中戦車による激しい場所取り合戦が繰り広げられる。ここは北陣営からは、味方視界を借りて中央高台で交戦中の敵主力への側面攻撃が可能になる為で、南陣営はコレを阻止しなくてはならない。集落周辺での撃ちあいで決着がつかない場合は、南北での坂道を利用した強ラムアタ、棚田での踏み潰し攻撃など、何でもアリの泥戦場と化す。(撃破した直後の敵死骸に乗られて撃破される車両が出る程)コレ、ヒメルズをグダグダにしたMAPですな。 --
- 南側からだとJ4辺りからF6,7が狙撃できるので北側から中央を南下している途中側面を叩かれる場合があるので注意が必要。 --