キャラクター/ステータス

Last-modified: 2020-01-13 (月) 23:47:10

ステータスについて

ここはキャラクターのステータスに関するページです
AUTO時や敵の攻撃対象のバフ(ステータスUPのこと)やデバフ(ステータスDOWNのこと)は、射程範囲内にいるそのステータスが一番高いキャラに使用されます
複数のステータスを UP または DOWN させる場合は、スキルに記載されている最初のステータスを参照します

HP

「体力」のこと
高ければ高いほど何度も攻撃されても耐えられるようになります

ATK

「攻撃力」のこと
高ければ高いほど相手を倒しやすくなります

DEF

「防御力」のこと
高かろうと低かろうと実感しにくいものになってしまっている
が、実はAUTO(オート)時の攻撃対象や敵の攻撃対象を決める要素だったりする
攻撃範囲内で一番DEF(防御力)が低いキャラを狙う仕様のため、DEF(防御力)を他のキャラよりも低めにしてオトリを作ることも可能である
この仕様を扱いこなせば戦略性も向上させることも出来るだろう

AGI

「素早さ」のこと
高ければ高いほど速く行動出来る
とはいえ、高ければ高いほどいいというのは、バフ(ステータスUPのこと)やデバフ(ステータスDOWNのこと)を使わない(使われない)場合に限る
そのターンの内に、バフやデバフを使い(使われる)、AGI(素早さ)が変われば、そのキャラの行動が終わった直後から行動の順番が変わる(もちろんAGI(素早さ)の数値が足りてなければ変わらないが)
この仕様を理解すれば有利な展開に持っていくことが出来るようになるだろう

MOVE

「移動範囲」のこと
これはキャラのスタイル(機動(特攻)、貫通、破砕、射撃、魔導)毎に違う

RANGE

通常攻撃の「射程範囲」のこと
こちらもキャラのスタイル(機動(特攻)、貫通、破砕、射撃、魔導)毎に違う