紫炎のメガミラクル
共鳴度をMAXにすると「ヒロテューヌ」を仲間にすることができます
ヒロテューヌ↓
ピース確定の特効キャラがなく、不便だったイベント
しかし、手に入るリンクカードには強力なものが普通にあったため、周回していた人は2019年6月10日現在でもそのリンクカードを使っているだろう
余談だが、2回目にイベントの紹介画像を載せる時に、紹介画像に少し変更が加わっている
集中線に変更が加わっており、右側だけでなく、左側にも集中線が加わっている
右側も若干変わっている辺り集中線自体を変更したのだと思われる
何故変更したのかは不明である
2回目の紹介画像↓
今回の画像には集中線はないようだ
第1回で全てのステージをクリアしていても、クリア状況はリセットされているため、メモリージェム(無償)は、全て回収可能になっている
イベントミッションの報酬は、新規のものになっているので問題ない
ただ、ストーリーを読むことで回収可能なメモリージェム(無償)は、ストーリー自体をリセットしなければならない処理になっているためか、2度目の受け取りは出来ない模様
(イベントステージ開放するための最初のストーリーは再生されるようだ…)
ストーリー自体は第1回に開放している方は、今回やらなくても開放されたままになっているので安心していいだろう
今回は現行の仕様に合わせてピース特効キャラがいる
もちろん現行の仕様のため、ディライブピースガチャ16周目以降はガチャ内の報酬の「スタミナ回復薬(小)」と「スタミナ回復薬(中)」の個数が小額の「ゴールド」に変わってしまうことにも注意しておこう
ちなみに今回は、EventBattle4までが消費スタミナ3のステージになっている(どんどん消費スタミナ3のステージが減っているが、多分大丈夫だろう)
たくさん周回してリンクカードを育てたり、親愛Lvを上げたりすることが気軽に出来なくなっているのは今回も変わらない
スタミナ回復薬と相談しながら周回した方がいいだろう(とはいえ、第1回の時と比べるとピース確定があるため、周回自体はしやすくなっている)
が、今回は今でも貴重なATK(攻撃力)+35%のアビリティを持つリンクカードの「神次元」が入手可能なため、もしもとなったらメモリージェムを砕きに砕いて周回してもいいだろう
イベント日時
第1回 | 2019年2月14日(木)メンテナンス後~2019年2月28日(木)9時59分まで |
第2回 (復刻) | 2020年3月5日(木)メンテナンス後~2020年3月19日(木)9時59分まで |
特効キャラ
特効キャラのレアリティ数によって報酬が貰えるイベントポイントの取得量が増加します(最高+250%)
特効キャラのレアリティが☆3以上だとディライブピースが確定ドロップします(最高2枚)
メガミラクルキャラ、期間限定のイベントキャラ、期間限定のコラボキャラのみピース確定ドロップの効果はありません
今回は「ヒロテューヌ」がピース確定ドロップの効果がありません
ちなみに今回は4体(ピース確定は3体)になっている
特効キャラ↓
緊急探索で入手可能なキャラのカケラ
周回すればガチャ限定の☆3キャラも手に入るイベントの時もある仕様です
今回は☆3キャラは手に入りません
キャラ名 | キャラの レアリティ | 確率 |
ネプテューヌ | ☆2 | 中 |
ノワール | ☆2 | 中 |
スライム | ☆1 | 高 |
ハルピュイア | ☆1 | 高 |
ジズ | ☆1 | 高 |
探索キャラ一覧↓
ヒロテューヌの性能
ソウルコネクトLv.30時ステ
SコネLv | HP | ATK (攻撃力) | DEF (防御力) | AGI (素早さ) | MOVE (移動距離) | RANGE (攻撃範囲) |
---|---|---|---|---|---|---|
30 | 7049 | 976 | 812 | 831 | 3 | 1 |
「機動(特攻)」スタイルキャラで単体攻撃スキル2枚持ちという中々良い性能をしている
ソウルコネクトも追加され、単体攻撃キャラの中ではトップクラスの強さになったが、現環境でよくある配置変更や、射程範囲も狭いこともあり活躍出来る場が少なくなってしまっている
とはいえ、使いこなせば頼もしい存在になるだろう
ヒロテューヌの友好度別台詞
pt数 | 台詞 |
0~1999 | わたしはヒロテューヌ。 紫炎の死神……そう呼んでもらっても構わないぞ |
2000~3999 | フフフ、おまえは面白いな。 種を問わず、皆が惹かれる理由がわかった気がするよ |
4000~5999 | その、あまり認めたくはないのだが、 まぁなんだ……おまえとの絆を感じるぞ |
6000~7999 | 異なる種だからこそ、分かり合う必要がある。 人も、魔も……神すらも。なんて、柄にもないか |
8000~9999 | たとえ一時的な存在でも、再び会えることが無くとも、 おまえといるこの時間を……今を大切にしたい |
10000 | わたしとおまえの物語は、これから始まる。 そうだろう? |
累計イベントポイント報酬
20万ptまで貯めると、この報酬で貰えるキャラの欠片は全て回収出来ます
アイテム名 | 個数 | 必要累計pt | アイテム名 | 個数 | 必要累計pt | |
スタミナ回復薬(中) | 1個 | 50pt | オールスキルガイドⅢ | 1個 | 650,000pt | |
ディライブピース | 1個 | 300pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 700,000pt | |
虹色の錬成結晶(中) | 1個 | 600pt | バトルスキップチケット | 5個 | 750,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 1,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 800,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 1,500pt | ディライブピース | 5個 | 850,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 3,000pt | メモリージェム | 5個 | 900,000pt | |
ガチャチケット | 1個 | 6,000pt | 探索チケット | 3個 | 950,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 10,000pt | ガチャチケット | 2個 | 1,000,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 15,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 1,100,000pt | |
メモリージェム | 5個 | 20,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 1,200,000pt | |
虹色の錬成結晶(大) | 1個 | 30,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 1,300,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 40,000pt | ディライブピース | 5個 | 1,400,000pt | |
ヒロテューヌのカケラ (カケラ) | 10個 | 60,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 1,500,000pt | |
バトルスキップチケット | 3個 | 80,000pt | ガチャチケット | 1個 | 1,600,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 100,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 1,700,000pt | |
メモリージェム | 5個 | 120,000pt | ディライブピース | 5個 | 1,800,000pt | |
探索チケット | 2個 | 140,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 1,900,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 160,000pt | スタミナ回復薬(大) | 2個 | 2,000,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 180,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 2,100,000pt | |
ヒロテューヌのカケラ (カケラ) | 30個 | 200,000pt | ディライブピース | 5個 | 2,200,000pt | |
バトルスキップチケット | 3個 | 250,000pt | ガチャチケット | 1個 | 2,300,000pt | |
メモリージェム | 5個 | 300,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 2,400,000pt | |
虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 350,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 2,500,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 400,000pt | ディライブピース | 5個 | 2,600,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 450,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 2,700,000pt | |
バトルスキップチケット | 5個 | 500,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 2,800,000pt | |
探索チケット | 3個 | 550,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 2,900,000pt | |
メモリージェム | 5個 | 600,000pt | ガチャチケット | 2個 | 3,000,000pt |
BOXガチャ
中身は合計で200個あります
6周目からは「ヒロテューヌのカケラ」が「ガチャチケット」に変わります
何百周でも「ガチャチケット」のまま(ピース確定特効キャラいなかったけど)
心ゆくまで「ガチャチケット」を集められたイベント(ピース確定特効キャラいなかったけど)
スタミナ回復薬が無く、ピースの消費を抑える場合は、目玉アイテム全て、「リンクオーブ(特)」、「探索チケット」は最低限底引きしておきましょう(「バトルスキップチケット」はお好みで)
スタミナ回復薬ももちろん引いておいた方がいいですが、ガチャ内の残り物の数で判断した方がある程度スタミナの消費を抑えることが出来ます
目玉リンクカード | レアリティ |
魔王軍進撃 | ☆5 |
未来への祝杯 | ☆4 |
神次元 | ☆4 |
中身は合計で200個あります
6周目からは「ヒロテューヌのカケラ」が「ガチャチケット」に、16周目からは「ガチャチケット」から「ゴールド×10万」、更に「スタミナ回復薬(中)」の1/3が「ゴールド×20000」、「スタミナ回復薬(小)」の5/10が「ゴールド×10000」に変わります
また、今回は5周目に「ゴールド×100万」が追加(5周目のみ合計数が 201個 になります)され、ディライブガチャを一気に引く回数を「10回」を「50回」、「100回」に変更できるようになりました
スタミナ回復薬が無く、ピースの消費を抑える場合は、目玉アイテム全て、「リンクオーブ(特)」は最低限底引きしておきましょう(「バトルスキップチケット」、「探索チケット」はお好みで)
スタミナ回復薬ももちろん引いておいた方がいいですが、ガチャ内の残り物の数で判断した方がある程度スタミナの消費を抑えることが出来ます
アイテム名 | 個数 | アイテム名 | 個数 | |
ヒロテューヌのカケラ×40 (目玉) | 1 | 射手の錬成結晶(小) | 6 | |
魔王軍進撃 (目玉) | 1 | 術師の錬成結晶(小) | 6 | |
未来への祝杯 (目玉) | 1 | 虹色の錬成結晶(小) | 4 | |
神次元 (目玉) | 1 | アサルトスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(特) | 1 | ガードスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(大) | 3 | サポートスキルガイドⅡ | 2 | |
覇王の指輪(極) | 8 | オールスキルガイドⅡ | 1 | |
闘士の錬成結晶(大) | 3 | アサルトスキルガイドⅠ | 3 | |
射手の錬成結晶(大) | 3 | オールスキルガイドⅠ | 3 | |
術師の錬成結晶(大) | 3 | アサルトスキルガイドⅠ | 3 | |
虹色の錬成結晶(大) | 1 | ガードスキルガイドⅠ | 3 | |
アサルトスキルガイドⅢ | 1 | サポートスキルガイドⅠ | 3 | |
ガードスキルガイドⅢ | 1 | オールスキルガイドⅠ | 2 | |
サポートスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(中) | 8 | |
オールスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(小) | 15 | |
覇王の指輪 | 20 | バトルスキップチケット | 10 | |
闘士の錬成結晶(中) | 4 | 探索チケット | 5 | |
射手の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(中) | 3 | |
術師の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(小) | 10 | |
虹色の錬成結晶(中) | 2 | ゴールド×1000 | 15 | |
闘士の錬成結晶(小) | 6 | ゴールド×100 | 30 |
BOXガチャ目玉リンクカード
魔王軍進撃 の性能↓
未来への祝杯 の性能↓
神次元 の性能↓
周回について
ディライブピース確定ドロップのキャラがいる場合、通常ステージの4(EventBattle4)などの消費スタミナ3のステージを周回すると一番スタミナを節約出来ます
ピースガチャの仕様変更により、ピース確定キャラ2体入りで周回することが当たり前のようになっているため、ピース確定キャラが1体しかいない場合は相当スタミナ回復薬を消費する上、ピースガチャ16周目以降は桁違いにスタミナ回復薬を消費するので注意
いない場合は、EXステージの1か2を周回する方が一番ピースを集められます
EX1はリンクオーブ(中)がドロップするので足りていない方はこのステージを周回するといいでしょう
EX2はピース確定キャラがいない場合に限りピース集めのスタミナ効率が一番いいです
EX4でもリンクオーブ(中)はドロップしますが、イベントポイント効率が良い、緊急探索出現率が高いこと以外にメリットは無いので微妙かもしれません
緊急探索狙いならば、スタミナ消費の多いEXが付くステージを周回しましょう
基本的にスタミナ消費が多ければ多い程、緊急探索が出現しやすくなります
ただ、ピース効率はかなり下がってしまうため、スタミナ回復薬の残量に注意した方がいいでしょう
ピースガチャ16周目以降はスタミナ回復薬が手に入りにくくなるため、16周目以降の周回をする場合は注意が必要