ソウルバトル

Last-modified: 2020-11-24 (火) 18:56:51

ソウルバトル.png

ソウルバトル

ソウルバトル・ソウルコネクトが新たに追加されました
メインクエストを周回して「ソウルチケット」を集め、「ソウルバトル」に挑みましょう(「ソウルチケット」はchapter6以降でドロップします)
すごく強い敵を倒してメダルと素材を貰いましょ
敵の強さは、挑戦状とは比べ物にならない程強いです
キャラクターがLv.80、親愛Lv5はもちろん、リンクカードも相当育っている前提の強さになっています
非常に強いので全力を出して挑みましょう
スタイルの弱点/耐性はボス的な存在のキャラのみに適用されます
周りのお供には適用されないので気をつけましょう
2020年3月12日(木)メンテナンス後に登場したお供は、状態異常に関する耐性のみボス的な存在と同じものになっているので注意しましょう
2019年12月26日(木)メンテナンス後より、敗北しても与えたダメージに応じて「ソウルメダル」が入手出来るようになりました
敗北時の最高獲得メダル数は勝利時の半分になっています
勝てなくても何度も挑戦してメダルを集めるといいでしょう
また、難易度が低めの「Normal」も追加されたため、「Hard」でもキツい方はそちらで集めるといいかもしれません
「Hell」よりも難易度が高い「Nightmare」は、リンクカードがどれだけ育っているかで勝てるかどうかが変わってきます
挑む際は、リンクカードをLv.80近くまで上げておきましょう

開催日時

2019年9月19日(木)17時00分(メンテナンス後)~

ソウルメダル交換所

アリーナのデザイアメダル交換所はかなりキツキツだったが、こちらは超高難易度な分それなりに交換は出来るだろう(スタミナとの相談は必須です)
基本的にキャラのカケラや限定品を除き全て毎月交換個数がリセットされます
2020年1月1日(水)よりゴールドも交換出来るようになった
ゴールドを交換する際の必要メダル数は非常に多いことと、1回の交換で入手出来るゴールド量を考えると、ゴールドを交換するのは一番最後にしていいだろう
ソウルチケットやソウルメダルがかなり余っていない限りは次回の交換のために貯めておく方がいいかもしれない…
2020年3月26日(木)のメンテナンスより、「ソウルフラグメント」の交換期限は無期限になりました
2020年6月1日(月)から「ソウルクリスタル」の交換上限が500個から2000個に増加しました
「マジェコンヌ」のカケラの交換期限は2020年10月31日(土)23時59分までなので気をつけましょう
2020年10月29日(木)のメンテナンスより、「マジェコンヌのカケラ」の交換期限は無期限になりました

アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚1000個2021年4月15日(木)9時59分まで
マジェコンヌのカケラ50枚360個無期限
ソウルクリスタル(闘士)10枚4000個2021年4月15日(木)9時59分まで
ソウルクリスタル(射手)10枚4000個2021年4月15日(木)9時59分まで
ソウルクリスタル(術士)10枚4000個2021年4月15日(木)9時59分まで
ガチャチケット150枚3個2021年4月15日(木)9時59分まで
バトルスキップチケット15枚30個2021年4月15日(木)9時59分まで
探索チケット15枚30個2021年4月15日(木)9時59分まで
ゴールド×100001000枚100個2021年4月15日(木)9時59分まで

マジェコンヌ(Lv.80/親愛Lv.5/スキルLv.5) の性能↓
マジェコンヌ性能.jpg

過去の景品

2021年3月31日(水)23時59分まで

景品一覧

2021年2月28日(日)23時59分まで

景品一覧

2021年1月31日(日)23時59分まで

景品一覧

2020年7月~12月景品一覧

2020年7月~12月景品一覧

2020年12月31日(木)23時59分まで

景品一覧

2020年11月30日(月)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
無期限
ソウルクリスタル(闘士)10枚2000個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚2000個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚2000個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年11月30日(月)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年10月31日(土)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
無期限
ソウルクリスタル(闘士)10枚2000個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚2000個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚2000個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年10月31日(土)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年9月30日(水)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚2000個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚2000個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚2000個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年9月30日(水)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年8月31日(月)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚2000個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚2000個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚2000個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年8月31日(月)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年7月31日(金)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚2000個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚2000個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚2000個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年7月31日(金)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年1月~6月景品一覧

2020年1月~6月景品一覧

2020年6月30日(火)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚2000個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚2000個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚2000個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年6月30日(火)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年5月31日(日)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2020年3月31日(火)23時59分まで
無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚500個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚500個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚500個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年5月31日(日)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年4月30日(木)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2020年3月31日(火)23時59分まで
無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚500個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚500個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚500個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年4月30日(木)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年3月31日(火)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2020年3月31日(木)23時59分まで
無期限
ソウルフラグメント50枚500個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚500個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚500個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚500個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年3月31日(火)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年2月29日(土)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2020年3月31日(火)23時59分まで
ソウルフラグメント50枚500個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚500個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚500個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚500個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年2月29日(土)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2020年1月31日(金)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2020年3月31日(火)23時59分まで
ソウルフラグメント50枚500個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚500個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚500個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚500個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)
ゴールド×100001000枚100個2020年1月31日(金)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2019年9月~12月景品一覧

2019年9月~12月景品一覧

2019年12月31日(火)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2020年3月31日(火)23時59分まで
ソウルフラグメント50枚300個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚300個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚300個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚300個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2019年12月31日(火)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2019年11月30日(土)23時59分まで

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
ソウルフラグメント50枚300個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚300個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚300個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚300個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2019年11月30日(土)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

2019年10月31日(木)23時59分まで

※コラボ記念の 2019年10月31日(木)9時59分まで のものも含んでいます

景品一覧
アイテム名必要メダル枚数交換上限交換期限
【限定半額】ソウルフラグメント25枚100個2019年10月31日(木)23時59分まで
ソウルフラグメント50枚300個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)
【コラボ記念】ソウルフラグメント50枚200個2019年10月31日(木)9時59分まで
マジェコンヌのカケラ50枚360個2020年10月31日(土)23時59分まで
ソウルクリスタル(闘士)10枚300個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(射手)10枚300個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)
ソウルクリスタル(術士)10枚300個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)
ガチャチケット150枚3個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)
バトルスキップチケット15枚30個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)
探索チケット15枚30個2019年10月31日(木)23時59分まで(※)

(※)のものは毎月交換数がリセットされます

敵一覧

期間限定の表記は無い(ゲーム内では「∞」になっている)が、約1ヶ月で相手が変わるため、実質期間限定である

敵の攻略 (VS マジェコンヌ)

マジェコンヌ↓
マジェコンヌicon.png

第1回2019年9月19日(木)19時00分(緊急メンテナンス後)~2019年10月24日(木)9時59分まで
第2回2019年12月19日(木)12時00分メンテナンス後~2020年1月16日(木)9時59分まで
第3回2020年3月12日(木)12時00分メンテナンス後~2020年4月16日(木)9時59分まで
第4回2020年7月16日(木)メンテナンス後~2020年8月20日(木)9時59分まで
第5回2020年11月12日(木)メンテナンス後~
第1回・第2回の内容

ボス的な存在となる敵(マジェコンヌ)は非常にステータス補正がかかっており、HPはもちろん防御力にもそれなりに補正がかかっている
しかも、周りのオトモの配置まで弄られている
配置の対策はもちろん、耐性や弱点を突かなければ10ターン以内に倒すことは出来ないだろう
特徴的な攻撃スキルは、全体攻撃である「暗闇」にするスキルである
「暗闇」で通常攻撃が当たりにくくなるために、状態異常回復を使用しない限りは安定しなくなる
「マジェコンヌ」は、「破砕」スタイルと「魔導」スタイルは弱点、「機動(特攻)」スタイルと「貫通」スタイルは耐性となっている
難易度Hardの時点でボス的な存在の敵(マジェコンヌ)のHPは80000を超える
火力は出来る限り高めにしておかないと倒しきれないだろう
難易度Expertや難易度Hellを、今の環境でautoにしてプレイすることは、恐らく余程育っていない限り不可能である
難易度Hellでは、前衛のオトモのHPは11000を超え、AGI(素早さ)は1645を超えるため、こちら側が行動出来る頃には、配置は実際のものとは違うものになるだろう
第2回が開催されたが、中身は変わっていないようだ
以前開催された時と比べればキャラもかなり増えたため、攻略はしやすいだろう

第3回の内容

第3回ではオトモ4体が消え、ソレの代わりに「ブラックハート(繁栄)」がオトモ(もちろんお供は1体だけ)になっている
何故「マジェコンヌ」と「ブラックハート(繁栄)」を合わせたのだろうか、恐らくお察しである(・_・)
実質敵は2体になったが、「ブラックハート(繁栄)」のHPは難易度が上がるほどかなり高くなる
また、今までと違って、このオトモはスキルも使うため、下手するとすぐに倒されてしまう可能性もあるので注意した方が良い
他にも「マジェコンヌ」と同じ状態異常耐性を持っていることも気にした方がいいだろう

第4回の内容

第4回では「ジャドウ」の時に追加された難易度「Normal」と、新たな難易度「Nightmare」が追加された
それ以外の難易度は、第1回・第2回のものと同じものになっている模様
ボス的な存在となる敵(マジェコンヌ)は非常にステータス補正がかかっており、HPはもちろん防御力にもそれなりに補正がかかっている
しかも、周りのオトモの配置まで弄られている
配置の対策はもちろん、耐性や弱点を突かなければ10ターン以内に倒すことは出来ないだろう
特徴的な攻撃スキルは、全体攻撃である「暗闇」にするスキルである
「暗闇」で通常攻撃が当たりにくくなるために、状態異常回復を使用しない限りは安定しなくなる
「マジェコンヌ」は、「貫通」スタイルと「魔導」スタイルは弱点、「破砕」スタイルと「射撃」スタイルは耐性となっている
今回は「麻痺」や「混乱」が効く
「スキル封印」は効かない
「麻痺」で動きを止める事が出来れば、かなりやりやすくなるだろう
難易度「Normal」のボス的な存在の敵(マジェコンヌ)のHPは約60000になっている
弱点ダメージは他の難易度とは違い、×2.0になっている
耐性になっているスタイルも無いため、ダメージはかなり与えやすくなっている
「ソウルバトル」に挑んだことがあまり無い方は、ここで「ソウルバトル」の仕組みを覚えておくといいだろう
旨みは少ないため、「Hard」で勝てるならそちらを周回するようにしよう
難易度「Hard」ではボス的な存在の敵(マジェコンヌ)のHPは80000を超える
火力は出来る限り高めにしておかないと倒しきれないだろう
難易度「Expert」や難易度「Hell」を、今の環境でautoにしてプレイすることは、恐らく余程育っていない限り不可能である
難易度「Hell」では、前衛のオトモのHPは11000を超え、AGI(素早さ)は1645を超えるため、こちら側が行動出来る頃には、配置は実際のものとは違うものになるだろう
以前開催された時と比べればキャラもかなり増え、「ソウルコネクト」出来るキャラも増えたため、攻略はしやすいだろう
難易度「Nightmare」はとにかく育っていないと非常に厳しいだろう
なんと、オトモがATK(攻撃力)バフやDEF(防御力)バフを使用するようになる(ほぼ毎ターンのように使用する)
ボス的な存在の敵(マジェコンヌ)はスキルのCT(クールターン)が短くなり、どんどんスキルを撃つようになる
もちろんHPはもちろんATK(攻撃力)やAGI(素早さ)などのステータスは難易度「Hell」の時よりも上がっている

第5回では「Normal」の敵配置と弱点と耐性以外は変わっていない
軽減や蘇生をきちんと使って対策をするといいだろう
前回と同じように防御面だけでなく、火力もそれなりに無いと厳しいことに注意した方がいいかもしれない

VSマジェコンヌの敵配置と攻略

第1回・第2回の配置と攻略

「Hard」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Hard.jpg
Autoでやるならば、1番目と5番目に開幕から同時攻撃可能な後方〇系の攻撃スキルを持つ「貫通」スタイルを置くとオトモが一瞬で消え、楽になるだろう
火力さえあれば袋叩きにするだけで終わる
ボス(マジェコンヌ)のHPは約80000もあるが、オトモは大したことはない

 

「Expert」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Expert.jpg
Autoでやるならば、1番目と5番目には最初に範囲攻撃スキルを使用する「破砕」スタイルを置くと良い
ATK(攻撃力)さえあればフルautoは可能
Hardと同じように、「貫通」スタイルを置いてしまうと、5番目のキャラのみ敵のステータスの関係上後ろの敵を攻撃してオトモが残ってしまう場合がある
破砕の通常攻撃のノックバック3マスには気をつけよう
攻撃する反対側に味方を置いておけばノックバックは発生しないため、味方を置いておくようにしておこう

 

「Hell」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置1Hell.jpg
と、言いたいところだが、いくらAGI(素早さ)を上げても開幕はこうなる↓
AGI(素早さ)を上げない場合は、この配置からマジェコンヌのみ2マス左に移動した配置になる
VSマジェコンヌ敵配置2Hell.jpg
現状Autoは実質不可能に近い程難易度が高い
敵の攻撃もそれなりに痛いため、DEF(防御力)を上げるか、回復しなければ10ターン持たないだろう
マジェコンヌのHPは約200000
火力がなければ手動ですら厳しいだろう
前衛のオトモのHPは約11000
前衛のオトモは上と下でAGI(素早さ)は変わるらしく、1644で1体は行動順を抜けないほど速いが、もう一体は1311で行動順を抜けるくらいのAGI(素早さ)のようだ

第3回の配置と攻略

第3回の「Hard」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Hard(第3回).jpg
この難易度のオトモはすぐ溶ける
が、位置の関係で若干倒しにくいだろう
1ターン目にほとんど攻撃出来ない場合はバフを掛けることに専念した方がいいかもしれない
「マジェコンヌ」のHPもそこまで高くないため、きちんと育成していれば勝てるだろう

 

第3回の「Expert」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Expert(第3回).jpg
オトモのHPもまあまあ上がる
スキルを使われてHPがそこそこ減ってしまうことが無いようにした方がいいだろう
「マジェコンヌ」のHPも高くなってくるため、出来る限り火力を高めて倒しきれるようにすると良い
AGI(素早さ)も少し高くなっているため、AGIが低いと先手を取られる可能性があるので注意

 

第3回の「Hell」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Hell(第3回).jpg
ここまで来るとオトモが厄介になる
HPもそこそこ高い上、スキルでHPをごっそり持ってかれる可能性もある
範囲攻撃系のスキルを持つキャラを持っていき、「マジェコンヌ」の周りにオトモが来るように誘導すると倒しやすいかもしれない……
「マジェコンヌ」は相変わらずHPとATK(攻撃力)が高い
AGI(素早さ)も高いため、AGI(素早さ)を上げないと先手を取られる
削りきれない、倒されるなら「Expert」でやった方がいいだろう

「Normal」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Normal(第5回).jpg

第4回の内容

「Normal」の敵配置↓
&attachref(./VSマジェコンヌ敵配置Normal.jpg,nolink,40%)
敵は「マジェコンヌ」のみ
弱点になっている「貫通」スタイルや「魔導」スタイルのキャラを入れて挑もう
火力でゴリ押せば楽に勝てると思われる

今回も敵は「マジェコンヌ」のみだが、配置が変わっている
攻撃しにくい位置にいるため、1ターン目にダメージを与えにくくなっているが、そこまで気にならないと思われる
火力でゴリ押せば楽に勝てるだろう
弱点になっている「貫通」スタイルや「魔導」スタイルのキャラを入れて挑もう

 

「Hard」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Hard.jpg
Autoでやるならば、1番目と5番目に開幕から同時攻撃可能な後方〇系の攻撃スキルを持つ「貫通」スタイルを置くとオトモが一瞬で消え、楽になるだろう
また、範囲2の攻撃スキルを使ってもオトモが一瞬で消える
火力さえあれば袋叩きにするだけで終わる
「マジェコンヌ」のHPは約80000もあるが、オトモは大したことはないようだ

 

「Expert」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Expert.jpg
範囲攻撃が出来る攻撃スキルがあると便利
Autoでやるならば、1番目と5番目には最初に範囲攻撃スキルを使用するキャラを置くと良い
こちらも範囲2の攻撃スキルがあるとオトモが一瞬で吹き飛ぶ模様

 

「Hell」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置1Hell.jpg
と、言いたいところだが、AGI(素早さ)が低いと開幕はこうなる↓
AGI(素早さ)を上げない場合は、この配置からマジェコンヌのみ2マス左に移動した配置になる
「ソウルコネクト」を生成出来るキャラが増えた今なら先手を取ることも可能だが、無理して先手を取る必要もないだろう
VSマジェコンヌ敵配置2Hell.jpg
リンクカードや「ソウルコネクト」が育っているならそこまで気にならなくなったが、育っていないならダメージ軽減を付けたり、回復したりしなければ10ターン持たないだろう
「マジェコンヌ」のHPは約200000、前衛のオトモのHPは約11000のようだ
前衛のオトモは上と下でAGI(素早さ)は変わるらしく、1644で1体は行動順を抜けないほど速いが、もう一体は1311で行動順を抜けるくらいのAGI(素早さ)のようだ
「マジェコンヌ」が全体に撒いてくる「暗闇」に注意しよう
運が悪いと通常攻撃が当たらないために倒しきれなくなる可能性がある
今回は「麻痺」が効くため、とりあえず「麻痺」で攻めておけばかなり楽になると思われる

 

「Nightmare」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Nightmare.jpg
と、言いたいところだが、AGI(素早さ)が低いと開幕はこうなる↓
AGI(素早さ)が1200弱あれば「マジェコンヌ」より速く動くことが可能なようだ
VSマジェコンヌ敵配置2Nightmare.jpg

第4回の内容

「Nightmare」の敵配置↓
VSマジェコンヌ敵配置Nightmare.jpg
と、言いたいところだが、AGI(素早さ)が低いと開幕はこうなる↓
AGI(素早さ)が1200弱あれば「マジェコンヌ」より速く動くことが可能なようだ
VSマジェコンヌ敵配置2Nightmare.jpg
敵全員のAGI(素早さ)が非常に高くなり、ほとんどが800以上になる
オトモのHPは約13500~15000になり、並大抵の攻撃ではワンパン出来なくなっている
また、ATK(攻撃力)バフやDEF(防御力)バフを使用するようになる(ほぼ毎ターンのように使用する)
「マジェコンヌ」はスキルのCT(クールターン)が短くなり、どんどんスキルを撃つようになる
もちろんHPはもちろんATK(攻撃力)やAGI(素早さ)などのステータスは難易度「Hell」の時よりも上がっている
こちらが倒されないようにしつつ、敵を倒しきる火力が必要になってくるだろう
出来る限り楽にしたいなら、キャラの育成やリンクカードはもちろん「ソウルコネクト」も育てておく必要があるだろう
今回は「麻痺」効くため、「麻痺」で動きを止める事が出来れば、かなりやりやすくなるだろう
「マジェコンヌ」が全体に撃ってくる「暗闇」は、CT(クールターン)が短くなったために、主人公スキルでの状態異常回復が間に合わなくなる模様
とりあえず「麻痺」を撃っておけば一時凌ぎになると思われる
その後の対処は貴方次第…
ちなみに「麻痺」を付加できるスキルを2つ持つ「プルルート」がいるならかなり楽になる
うまく使えば主人公スキルのCT(クールターン)が回復する前に「暗闇」を喰らうことを防げるだろう(と言っても麻痺しなかったらもちろん「暗闇」を喰らうので注意)

敵全員のAGI(素早さ)が非常に高くなり、ほとんどが800以上になる
オトモのHPは約13500~15000になり、並大抵の攻撃ではワンパン出来なくなっている
また、ATK(攻撃力)バフやDEF(防御力)バフを使用するようになる(ほぼ毎ターンのように使用する)
「マジェコンヌ」はスキルのCT(クールターン)が短くなり、どんどんスキルを撃つようになる
もちろんHPはもちろんATK(攻撃力)やAGI(素早さ)などのステータスは難易度「Hell」の時よりも上がっている
こちらが倒されないようにしつつ、敵を倒しきる火力が必要になってくるだろう
出来る限り楽にしたいなら、キャラの育成やリンクカードはもちろん「ソウルコネクト」も育てておく必要があるだろう

敵の攻略 (VS ジャドウ)

ジャドウ↓
ジャドウ(仮)icon.png

第1回2019年10月3日(木)メンテナンス後~2019年10月10日(木)9時59分まで
第2回2019年12月5日(木)メンテナンス後~2019年12月12日(木)9時59分まで
第3回2020年6月18日(木)メンテナンス後~2020年7月16日(木)9時59分まで
第4回2020年10月15日(木)メンテナンス後~2020年11月12日(木)9時59分まで
VS ジャドウの内容
第1回の内容

難易度は「Expert」のみだが、実際の難易度は「Expert」と「Hell」の中間くらいである
ドロップ品は「マジェコンヌ」の難易度「Hell」の方と比べても若干美味しい程度
必要ソウルチケット枚数は難易度が「Expert」のためか「15枚」である
なんと「破砕」スタイルが耐性(×0.75)であり、「機動(特攻)」スタイルは耐性でも弱点でもなく×1.0である

第2回の内容

第2回も同じく、難易度は「Expert」のみだが、実際の難易度は「Expert」と「Hell」の中間くらいである
ドロップ品は「メリー」の難易度「Hell」の方と比べても若干美味しい程度
必要ソウルチケット枚数は難易度が「Expert」のためか「15枚」である
弱点と耐性は下記の配置と攻略の欄に記載しています
1つのスキルに全体攻撃+混乱という並外れたスキルを所持しているため、安定して勝つ事は厳しいかもしれません
混乱対策をするかしないは自分のパーティとの相談になるでしょう
HPも相当高いため、火力は出来る限り高めないと厳しいかもしれません

第3回の内容

第3回では、難易度に「Normal」が追加された
「ソウルチケット」の消費量は「Hard」と変わらないため、「Hard」でも勝てない人向けだろう
敵が1体のみであり、弱点となるスタイルのダメージが2倍になるため、「ソウルバトル」の仕様をよく知らない方にはオススメ
弱点スタイルのキャラを入れて挑戦し、仕様を覚えるのですよう
ちなみに今回の弱点となるスタイルは「機動(特攻)」と「射撃」、耐性となるスタイルは「魔導」です
ここ最近の「メリー」の時まで続いていたお供1体編成は無くなり、またお供4体の編成に戻った(「グリーンハート(豊穣)」は敵と手を組まなかったようだ)
「ジャドウ」は、1つのスキルに全体攻撃+混乱という並外れたスキルを所持しており、高火力の単体攻撃スキルを所持しているため、安定して勝つ事は厳しいかもしれません
混乱対策をするかしないは自分のパーティとの相談になるでしょう
HPも相当高いため、火力は出来る限り高めないと厳しいかもしれません
今回は「スキル封印」と「麻痺」が効く
それを利用すれば……?

第4回では、「Nightmare」が追加された
弱点と耐性、追加された難易度以外は第3回と変わらないものになっている
今回は「スキル封印」が効くため、全体攻撃+混乱や単体高火力のスキルを防ぐために使ってもいいでしょう
また、通常攻撃ですら毎ターン2000ダメージは飛んでくるため、ATK(攻撃力)デバフを使用してダメージを減らせるようにするのも効果的

VSジャドウの敵配置と攻略

第1回の配置と攻略

「Expert」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Expert.jpg
酷い配置である
まるで、散らかった部屋のようだ
5番目には、攻撃を当てられるAGI(素早さ)を上げたキャラを置いておきたい
が、「貫通」や「射撃」のスタイルだとかなり限られてくる
「貫通」スタイルなら「ワルティア」、「射撃」スタイルなら「ブラン(サマー)」、「ブラックシスター」、「ネネ」などなら攻撃を当てることが出来るだろう
無理ならば、他のキャラ……と言いたいところだが、それでも「機動(特攻)」スタイルに「ルアンナ」くらいしかいない
持っていないなら素直に敵が動いてから攻撃するか、2ターン目に倒すしかないだろう
5番目以外には、威力の高い攻撃スキルを持ったキャラや、スキル2、または先に攻撃スキルを撃てるスキル1に範囲攻撃が出来るスキルを持っているキャラを置いておくといいだろう
あまり安定しないなら、「マジェコンヌ」を狩った方が下手に「ソウルチケット」を減らさずに済むだろう
幸い「ジャドウ を倒そう!」というミッションもないため、無理はしない方が良い
「Expert」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Expert.jpg

第2回の配置と攻略

第2回の「Expert」 の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Expert(第2回).jpg
今回の配置はスッキリしているが、攻撃を非常に当てにくい位置にいる
「破砕」スタイルのみ耐性(×0.75)になっている
「射撃」か「魔導」スタイルが弱点(×1.50)になっているが、配置の関係上、その2つのスタイルでお供の1ターンキルすることは非常に厳しい
お供のHPは約6400とやや低めのため、攻撃を当てられる配置に出来たらとっとと倒した方がいいだろう
「時崎狂三」なら手動でスキル1を使用することでお供を1ターンで全て駆逐出来る
「時崎狂三」が居ないなら、「機動(特攻)」スタイルになってしまうものの、「パープルシスター〔カオス〕」のスキル2を手動で使用して1ターンで駆逐する方法もある
現状だとこの2択しかない
どちらにしろ火力はいるので、火力を高められないなら2ターンか3ターンで倒しきるしかない
「ジャドウ」はスキル1にいつもの「全体攻撃+混乱(確率)」、スキル2に高火力の単体攻撃が入っている
スキル2を受けると、リンクカードがきちんと育っていない限りはまず沈む
育っていてもお供の通常攻撃や、「ジャドウ」の通常攻撃を受けていれば沈んでしまう
出来る限り受けないようにしておくか、軽減系のアビリティを持ったリンクカード、または蘇生系のリンクカードを装備すると何とかなるかもしれない
スキル2は射程範囲が1マスしかないらしく、移動して射程範囲に入らない限りはスキル1か通常攻撃を優先し続ける
2マス以上離れて戦うことが出来れば………

「Normal」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Normal(第3回).jpg

第3回の内容

敵が1体しか居ないが、HPはやや多め
しっかり弱点(ダメージ×2.0)になっている「機動(特攻)」スタイルや「射撃」スタイルを入れて挑もう
攻撃スキル2枚持ちのキャラがオススメ

第3回と同じように敵が1体しか居ないが、HPはやや多め
しっかり弱点(ダメージ×2.0)になっている「機動(特攻)」スタイルや「射撃」スタイルを入れて挑もう
攻撃スキル2枚持ちのキャラがオススメ

 

「Hard」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Hard(第3回).jpg

第3回の内容

範囲攻撃でお供を消滅させておこう
そうすると楽になる
相変わらず面倒な位置にいるため、2ターン目に消滅させられるようにしておこう
お供をすぐ消滅させられるなら問題無いと思われる
火力を出来る限り高めて挑もう
また、「スキル封印」や「麻痺」で攻めておくと楽になれる

範囲攻撃でお供を消滅させておこう
そうすると楽になる
相変わらず面倒な位置にいるため、2ターン目に消滅させられるようにしておこう
お供をすぐ消滅させられるなら問題無いと思われる
火力を出来る限り高めて挑もう
また、「スキル封印」で攻めておくと楽になれる

 

「Expert」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Expert(第3回).jpg

第3回の内容

ここからやや面倒になってくるだろう
「エフコムシ」などが所持する後方2範囲の攻撃スキルや「パープルハート(運命)」などが所持する範囲2の攻撃スキルを使えば全てのお供を一気に消滅させられる
早めにお供を倒しておこう
「ジャドウ」の攻撃スキルでパーティを崩壊させられないように注意しよう
「スキル封印」や「麻痺」を使えばそこそこ勝ちやすくなるため、それらの状態異常を付加できるスキルを持つキャラを入れてもいいだろう
「スキル封印」では「ルアンナ」や「パープルハート(新春)」、「麻痺」では「ネプテューヌ」がオススメ

「エフコムシ」などが所持する後方2範囲の攻撃スキルや「パープルハート(運命)」などが所持する範囲2の攻撃スキルを使えば全てのお供を一気に消滅させられる
早めにお供を倒しておこう
「ジャドウ」の攻撃スキルでパーティを崩壊させられないように注意しよう
「スキル封印」を使えばそこそこ勝ちやすくなるため、それらの状態異常を付加できるスキルを持つキャラを入れてもいいだろう
「スキル封印」を使える「ルアンナ」や「パープルハート(新春)」がオススメ

 

「Hell」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Hell(第3回).jpg
DEF(防御力)1100台だと8000ダメージは受ける単体高火力攻撃スキル、1700~2000弱のダメージを受ける全体攻撃+混乱攻撃スキルが痛い
単体攻撃は軽減に軽減を重ねてようやく耐えられるようになるが、火力が低いと倒しきれなくなるだろう
混乱を受け、そのまま自滅してしまう可能性もあるかもしれない
もちろんお供も健在である
しかもお供のAGI(素早さ)は全員800超えのため、リンクカードやバフを使用してAGI(素早さ)を上げないと先手を取れない
どのような混乱対策をするかはその人次第である
自動回復で凌いでもいいし、主人公のスキルでHP回復or混乱解除してもいいだろう
「スキル封印」や「麻痺」、「ATK(攻撃力)デバフ」で攻撃の無力化を図ってもいいだろう
リンクカードがほぼ完全に育っていないと厳しいと思われる
難しいなら「Expert」を挑んだ方がいいだろう

 

「Nightmare」の敵配置↓
VSジャドウ敵配置Nightmare.jpg
通常攻撃ですら約2000ダメージ喰らう
スキルを使われてしまえばたまったものではない
お供もHPがかなり高いため、1発で倒しきれない可能性が高いので注意
軽減や回復、蘇生を最大限に活用しよう
また、防御を固め過ぎると今度は倒しきれなくなるので注意

敵の攻略 (VS メリー・エニー・メリー)

メリー・エニー・メリー↓
メリー・エニー・メリー(仮)icon.png

第1回2019年11月21日(木)メンテナンス後~2019年12月19日(木)9時59分まで
第2回2020年2月13日(木)メンテナンス後~2020年3月12日(木)9時59分まで
第3回2020年5月14日(木)メンテナンス後~2020年6月18日(木)9時59分まで
第4回2020年9月17日(木)メンテナンス後~2020年10月15日(木)9時59分まで
VS メリー・エニー・メリーの内容
第1回の内容

「貫通」スタイルと「魔導」スタイルが弱点の敵
縦に長いのも特徴である
「メリー・エニー・メリー」の名前表記は長過ぎるためか略されて「メリー」となっている

第2回の内容

第2回では「機動」スタイルと「貫通」スタイルが弱点(両者共ダメージ×1.5)、「破砕」スタイルと「射撃」スタイルが「Expert」では、両者共ダメージ×0.75、「Hell」では、両者共ダメージ×0.5と耐性になっている
縦に長いのも特徴である
「メリー・エニー・メリー」の名前表記は長過ぎるためか略されて「メリー」となっている
ちなみに今回の「メリー」は、「麻痺」と「毒」と「スキル封印」はResist(無効化)判定のため効かない

第3回の内容

第3回では「ホワイトハート(秩序)」とコンビを組み、周りのお供が「ホワイトハート(秩序)」だけになった
また、「機動」スタイルと「射撃」スタイルが弱点(両者共ダメージ×1.5)、「貫通」スタイルのみ「Expert」では、両者共ダメージ×0.75、「Hell」では、両者共ダメージ×0.5と耐性になっている
今回はお供が1体だけのため、かなりやりやすくなっている
他にも、「機動」スタイルと「射撃」スタイルが弱点になっていることもあり、火力でのゴリ押しがやりやすくなっている
恐らく、今までで一番楽に倒せると思われる
普段「ソウルバトル」をやらない人も今回はやっておいた方がいいかもしれない
今回必要になるのは火力くらいだろう
余裕があるなら、勝率を安定させるために回復も用意したいところ

第4回では、弱点と耐性、追加された難易度以外は第2回と変わらないものになっている
そのため、難易度は第2回の時と同じくらいのものになっている
特に難易度「Nightmare」の難易度はかなり高いため、きちんと対策した方が良いだろう
第4回では、「機動」スタイルと「魔導」スタイルが弱点になっている
難易度「Normal」では、弱点となるスタイルで固めればそこそこ楽にクリア出来ると思われる
「Nightmare」では敵のHPも高く、攻撃が中々痛い
DEF(防御力)が少ないと通常攻撃ですら2000ダメージ以上喰らうことになる
軽減や回復、蘇生を最大限に活用しよう
また、防御を固め過ぎると今度は倒しきれなくなるので注意

VSメリー・エニー・メリーの敵配置と攻略

第3回の内容

「Hard」の敵配置↓
VSメリー敵配置Hard(第3回).jpg
敵が少し遠くに配置されている
HPはそこまでないため、大して気になることは無いと思われる
火力を上げていこう
「ホワイトハート(秩序)」のノックバックは、「機動」スタイルを連れていけば気にならないと思われる
「射撃」スタイルの場合はノックバックの対策を出来るようにするといいだろう
壁際でノックバックを受ければ、ノックバックの効果をほとんど受けないため、壁際で戦ったり、攻撃を受けるキャラの後ろにキャラを置くといいだろう

 

「Expert」の敵配置↓
VSメリー敵配置Expert(第3回).jpg
お供が遠くに配置されているが、そこまで気にしなくてもいいだろう
「Hard」同様「ホワイトハート(秩序)」のノックバックに気を付けるといいだろう
火力さえあれば楽に勝てると思われる

 

「Hell」の敵配置↓
VSメリー敵配置Hell(第3回).jpg
「Hard」よりも手前に配置されている
敵の火力がやや高くなっているため、こちらのHPを高めるといいだろう
ダメージ軽減やHP回復も良いと思われる
変な状態異常もないため、運はそこまで絡まないだろう
火力を出来る限り高めれば問題無い
敵の火力と「ホワイトハート(秩序)」のノックバックの対策は忘れずに

「Normal」の敵配置↓
VSメリー敵配置Normal.jpg
弱点になっているスタイルで攻撃すれば勝てるだろう
ATK(攻撃力)を上げて挑もう

 

「Hard」の敵配置↓
VSメリー敵配置Hard.jpg

第1回・第2回の内容

いつもの「エフコムシ」や「オレンジハート」でお供は1ターン目に一瞬で吹き飛ばせる
「メリー」自体のHPはそこまで高くないため、ある程度育っていれば勝てるだろう
ちなみに「麻痺」はResist(無効化)判定のため効かない

「エフコムシ」や「オレンジハート」でお供は1ターン目に一瞬で吹き飛ばせる
「メリー」自体のHPはそこまで高くないため、ある程度育っていれば勝てるだろう

 

「Expert」の敵配置↓
VSメリー敵配置Expert.jpg
「エフコムシ」や「オレンジハート」の他に「ブラックシスター」や「時崎狂三」がいれば1ターン目にお供は消せる
機動スタイルになってしまうが、「ブラックシスター」や「時崎狂三」の代わりに「ルアンナ」や「パープルシスター〔カオス〕」でもいいだろう
「メリー」のHPはかなり高い
火力が足りない場合は倒しきれない場合がある
火力が足りないなら「Hard」を周回した方がいいかもしれない

 

「Hell」の敵配置↓
VSメリー敵配置Hell.jpg
「Hell」では、お供もそこそこATK(攻撃力)が高いため、お供は早めに倒しておいた方が良い
1番目と5番目に範囲攻撃持ちを置き、1ターン目にお供を倒してしまうといいだろう
「メリー」に攻撃するのは2ターン目以降にしてもいいかもしれない
「メリー」のHPは相当高いため、相当装備が育っていないと倒しきれない、または全滅する可能性が高い
装備が育っていないなら「Hard」か「Expert」に挑んだ方がいいだろう

 

「Nightmare」の敵配置↓
VSメリー敵配置Nightmare.jpg
DEF(防御力)デバフと高火力スキルが噛み合わさり、かなり厄介になる
HP回復や蘇生などで対策しないとすぐ全滅してしまう可能性があるだろう
通常攻撃もかなり痛いため、HPも気にする必要があるだろう
ATK(攻撃力)デバフでATK(攻撃力)を下げてしまってもいいだろう
それだけでもダメージをそこそこ軽減出来る

敵の攻略 (VS ザンク(変身形態))

ザンク(変身形態)↓
ザンク(ザンク×デラ)(仮)icon.png

第1回2019年10月24日(木)メンテナンス後~2019年11月21日(木)9時59分まで
第2回2020年1月16日(木)メンテナンス後~2020年2月13日(木)9時59分まで
第3回2020年4月16日(木)メンテナンス後~2020年5月14日(木)9時59分まで
第4回2020年8月20日(木)メンテナンス後~2020年9月17日(木)9時59分まで
VS ザンク(変身形態) の内容
第1回の内容

「ザンク」と「デラ」が合わさったキャラ「ザンク(変身形態)」が相手
遂にやってきた最強性能を持つ「破砕」スタイル
何しろ「破砕」スタイルだ
ノックバックによるマス強制移動、ノックバックによる巻き込みダメージには注意が必要である
弱点が「破砕」スタイルであるため、こちらも「破砕」で対抗する際には気を付けなければならない
ノックバックを受ける場所によっては、攻撃出来ずに毎ターン移動するだけで敗北する可能性がある
もう1つの弱点である「機動(特攻)」スタイルなら問題はないが、弱点倍率が控え目(×1.25)になっているため、火力マシマシに出来なければ辛いだろう
恐らく、「ソウルバトル」に出てくる「ザンク(変身形態)」は他のステージに出てくるものと違い、スキル1とスキル2が逆になっている
全体攻撃+毒の攻撃には注意した方がいいだろう

第2回の内容

「ザンク」と「デラ」が合わさったキャラ「ザンク(変身形態)」が相手
遂にやってきた最強性能を持つ「破砕」スタイル
何しろ「破砕」スタイルだ
ノックバックによるマス強制移動、ノックバックによる巻き込みダメージには注意が必要である
第2回では、弱点が「破砕」スタイルのみであるため、こちらも「破砕」で対抗する際には気を付けなければならない
ノックバックを受ける場所によっては、攻撃出来ずに毎ターン移動するだけで敗北する可能性がある
AGI(素早さ)の調整もするといいだろう
耐性は「射撃」スタイルのみとなっているため、それ以外のスタイルのキャラを入れてもいいかもしれない
「ソウルバトル」に出てくる「ザンク(変身形態)」は他のステージに出てくるものと違い、スキル1とスキル2の優先度が逆になっている
スキル1から使用するため、HPが低いと1発でやられる可能性が高いことに気をつける方がいいだろう
「Hell」だと1発で約4000ダメージくらいは喰らうため、HPは5000くらいは欲しいところ
全体攻撃+毒の攻撃には注意した方がいいだろう

第3回の内容

「ザンク」と「デラ」がフューリーフォームにより合わさったキャラ「ザンク(変身形態)」が相手
第3回では「VSマジェコンヌ」と同様に、お供4体が消え、ソレの代わりに「パープルハート(運命)」がお供(お供は1体のみ)になっている
今回の組み合わせは恐らく強いキャラを早めにガチャに出すためにこうなったと思われる
「ソウルバトル」に出てくる「ザンク(変身形態)」は他のステージに出てくるものと違い、スキル1とスキル2の優先度が逆になっている
スキル1から使用するため、HPが低いと1発でやられる可能性が高いことに気をつける方がいいだろう
「Hell」だと1発で約4000ダメージくらいは喰らうため、HPは5000くらいは欲しいところ
全体攻撃+毒の攻撃には注意した方がいいだろう
バフ役を使う場合、「パープルハート(運命)」のバフ解除に注意しておこう
「Expert」までは敵の強さや配置の関係上そこまで気にならないと思われるが、「Hell」だと一気に解除されてしまう可能性がある
また、範囲が広い高火力攻撃にも注意した方がいいだろう
ちなみに今回も麻痺は効かない模様(「パープルハート(運命)」にも効かない)
両者共「スキル封印」や「移動不可」、「ATK(攻撃力)DOWN」が効くため、それで対策しておくのも一つの手だろう

「ザンク」と「デラ」がフューリーフォームにより合わさったキャラ「ザンク(変身形態)」が相手
第4回では弱点と耐性、追加された難易度以外は第2回と変わらないものになっている
ノックバックによるマス強制移動、ノックバックによる巻き込みダメージには注意が必要である
第4回では、弱点が「破砕」スタイルと「魔導」スタイルであるため、こちらも「破砕」で対抗する際には気を付けなければならない
ノックバックを受ける場所によっては、攻撃出来ずに毎ターン移動するだけで敗北する可能性がある
AGI(素早さ)の調整もするといいだろう
難易度「Normal」ではノックバックを気にするだけで良い
弱点となるスタイルで固めればそこそこ楽にクリア出来ると思われる
「Nightmare」では敵のHPも高く、攻撃が中々痛い
DEF(防御力)が少ないと通常攻撃ですら2000ダメージ以上喰らうことになる
軽減や回復を最大限に活用しよう
また、防御を固め過ぎると今度は倒しきれなくなるので注意
もちろんノックバックも気にしないとダメージを稼げなくなるので、そちらも注意した方がいいだろう

VSザンク(変身形態)の敵配置と攻略

第3回の配置と攻略

「Hard」の敵配置↓
VSザンク敵配置Hard(第3回).jpg
この難易度のお供はすぐ溶ける
「マジェコンヌ」同様育成をきちんとしてあれば良い
火力があるならなんとでもなる
第2回までと比べるとお供の数が少ないため、勝ちやすいと思われる
火力を出来る限り上げて挑もう
ノックバックにより、場合によっては攻撃が届かなくなってしまうため、それも注意しておいた方が良いだろう

 

「Expert」の敵配置↓
VSザンク敵配置Expert(第3回).jpg
お供を1ターンで倒すことを考えなければ、多分大丈夫だろう
配置のお陰で、「パープルハート(運命)」の攻撃対象が火力要員にならないようにすれば、バフ解除もそこまで気にならないと思われる
出来るならDEF(防御力)の調整をしておこう
こちらもノックバックに注意
火力は出来る限り高めておこう

 

「Hell」の敵配置↓
VSザンク敵配置Hell(第3回).jpg
配置の関係上、バフ解除が全員に当たる可能性があるため、バフを使う際は注意が必要
両者共HPが高く、ATK(攻撃力)もそこそこあるため、火力重視にするのはもちろん、敵の攻撃で倒されないようにしなければならない
ATK(攻撃力)バフや軽減系のバフがオススメだが、「パープルハート(運命)」に真っ先にバフを消される可能性が高いため注意が必要
毒のダメージもあるため、HPをかなり減らされた後に喰らうと行動順が来た時にそのまま倒れる可能性もある
キャラクターやリンクカードがほぼ育成済みでなければかなり厳しいため、難しいなら「Expert」を周回した方が良いだろう

「Normal」の敵配置↓
VSザンク(変身形態)敵配置Normal.jpg
ノックバックに気をつけよう
弱点となるスタイルで固めればそこそこ楽にクリア出来ると思われる

 

「Hard」の敵配置↓
VSザンク(変身形態)敵配置Hard.jpg

第1回・第2回の「Hard」の内容

敵が前に出ているため、AUTO時に、「機動(特攻)」スタイルのキャラが思った通りに動いてくれない場合がある
スキル2で範囲攻撃を持っているキャラを使用するか、「破砕」スタイルでそのまま攻めると楽になるかもしれない
毒によるダメージも気をつけた方がいいでしょう

スキル2で範囲攻撃を持っているキャラを使用するか、「破砕」スタイルでそのまま攻めると楽になるかもしれない
敵が前に出ているため、AUTO時に、「魔導」スタイルで攻める場合は攻撃対象に注意しよう
思った通りに動いてくれない場合があるため、その時は手動でやりましょう
また、毒によるダメージも気をつけた方がいいでしょう

 

「Expert」の敵配置↓
VSザンク(変身形態)敵配置Expert.jpg
AUTOの場合、敵を攻撃した際にバラけてしまう可能性が高い配置である
最初だけ手動にした方が安定するかもしれない
この時点でも「ザンク(変身形態)」はHPもATK(攻撃力)もそれなりにあるため、難しいなら「Hard」をやった方がいいだろう

 

「Hell」の敵配置↓
VSザンク(変身形態)敵配置Hell.jpg

第1回の「Hell」の内容

余談だが、今回の「Hell」のボスキャラは「麻痺」が効く
それを使えば………

やや厄介な配置になっている
お供のHPは約9000~10000と少々高めだが、すぐ倒せるなら倒した方がいいだろう
「ルアンナ」や「ブラックシスター」がいると端っこのお供は倒せるかもしれない
真ん中のお供の処理は「エフコムシ」か「パープルハート(運命)」なら1ターン目に行ける
十分火力を高めておこう
持ってなければ2ターン~3ターンかかってしまうかもしれないが、火力さえあればなんとかなる
「ザンク(変身形態)」は言うまでもなく相当強い
火力が十分無ければ倒しきれないことも考えられるが、その前に倒されてしまう可能性もあるだろう
今回は「麻痺」が効かないため注意した方がいいだろう

 

「Nightmare」の敵配置↓
VSザンク(変身形態)敵配置Nightmare.jpg
敵のHPも非常高く、攻撃が中々痛い
もちろんお供もHPが11000以上ある
ちなみに、「Nightmare」のお供はバフや回復などのスキルも持っており、AGI(素早さ)も800を超えている
DEF(防御力)が少ないと通常攻撃ですら2000ダメージ以上喰らうことになる
軽減や回復を最大限に活用しよう
また、防御を固め過ぎると今度は倒しきれなくなるので注意
もちろんノックバックも気にしないとダメージを稼げなくなるので、そちらも注意した方がいいだろう
攻防一体の編成でなければ非常に厳しいと思われる
お供をすぐ倒し、「ザンク(変身形態)」に攻撃対象を移せるようにすると安定させやすいだろう
軽減で特化した囮を作ると敵の攻撃対象を固定させやすく、攻撃しやすくなる
難しい場合、安定しない場合は「Hell」を周回した方がいいだろう

期間限定の敵

敵の攻略 (VS ファウスト〔カオス〕)

ファウスト〔カオス〕↓
ファウスト〔カオス〕icon.png

期間限定

2020年7月9日(木)メンテナンス後~2020年7月16日(木)9時59分まで
VS ファウスト〔カオス〕の内容

ファウスト〔カオス〕が相手
「ファウスト〔カオス〕」はガチャから期間限定で入手出来ます
「ファウスト〔カオス〕」は初期の頃と変わらない射程距離を持った攻撃特化になっている☆2キャラのような性能になっているため、今までのメガミラフェス限定のキャラと比べると見劣りしてしまうかもしれない
ただ、攻撃特化の「魔導」スタイルのキャラはかなり少ないため、弱点と耐性がある「ソウルバトル」などではかなり輝くと思われる
(性能だけを見ると、立ち位置には「ソウルコネクト」がしばらく来ないであろう「モモカ」に似ていると思われる)
また、ATK(攻撃力)とAGI(素早さ)がそこそこ高いため、汎用性はかなり高い部類に入る(はず)
現環境に合っていない射程距離は、「ブラックハート〔カオス〕」に補って貰おう……
「ソウルコネクト」を育てていればそこそこ勝ちやすいと思われる(ほぼ完全に育っているなら弱点や耐性をほとんど気にせずに周回することが可能な模様)
「ソウルコネクト」がまだ育っていない方は「ジャドウ」の方をやった方がいいかもしれない
「魔導」スタイルが×1.50と弱点になっており、「射撃」スタイルは×1.00になっている
それ以外のスタイルは×0.75と耐性になっている
攻撃特化になっている☆2キャラのようなスキル構成のため、攻撃スキルでこちらが倒されないように注意しておこう
「ソウルクリスタル」が若干美味しい(「Hell」の2倍獲得出来る)代わりに、獲得出来る「ソウルメダル」の量は「Hell」よりも少ない
いつも「ソウルバトル」をたくさんプレイするため、「ソウルメダル」が余ってしまうという方にオススメ
「Hell」で周回はしているが、交換所の「ソウルクリスタル」を交換しきれていないという方は、「Hell」を周回した方が稼げる

VSファウスト〔カオス〕の敵配置と攻略

「Expert」の敵配置↓
VSファウスト〔カオス〕敵配置Expert.jpg

お供はなんかやたらと速い
先制を取りたいならAGI(素早さ)バフは必須
リンクカードでATK(攻撃力)を上げ、ATK(攻撃力)バフをかけると「パープルハート(運命)」や「ブラン(司祭)」などの範囲2の攻撃スキルでお供は一掃出来る
範囲2の攻撃スキルを持っているなら使ってみてもいいだろう
範囲2の攻撃スキルを持ったキャラが居ない場合は、先手を取らないような編成にすると敵がこちらに寄ってくるため、お供を倒しやすくなるだろう
「ファウスト〔カオス〕」の攻撃スキルがかなり痛いため、育っていないと厳しいかもしれない
「スキル封印」が効くため、それで攻めてもいいだろう
ちなみに「ファウスト〔カオス〕」も「スキル封印」を使用する(確率は中くらいだが、範囲攻撃になっている)ため、「スキル封印」を撒くなら「ファウスト〔カオス〕」に動かれる前に撃つか、当たらない位置に配置するようにしておこう

コラボ期間限定の敵

敵の攻略 (VS 蓮) (デート・ア・ライブⅢ コラボ)

蓮↓
蓮icon.png

期間限定

2019年10月10日(木)メンテナンス後~2019年10月31日(木)9時59分まで
VS 蓮 の内容

やはり難しい、面倒である
相当育ってない限りは絶対に「マジェコンヌ」と戦った方が良い
運営さん曰く、コラボキャラのソウルコネクトもコラボ終了後でも出来る、とのことなので、初心者の方は、とりあえずキャラ集めや強化などの育成をしっかりしていくことをオススメする
ソウルバトルに挑戦するだけのミッションしかないため、無理に挑戦しなくてもいいだろう
「機動(特攻)」スタイルが×1.25、「射撃」スタイルが×1.50と弱点になっている
また、「魔導」スタイルは×0.75と耐性になっている
それ以外は全て×1.00になっている
オトモのHPはどれも約10000もある
バフは必須だ

VS蓮の敵配置と攻略

「Expert」の敵配置↓
VS蓮敵配置Expert.jpg

綺麗に並んでいるが、やけに攻撃しにくいだろう
1ターン目にオトモを全て倒す方法は、
1番目と5番目に、敵の1番目と5番目のオトモを倒せるキャラを置き、「ネネ」か「時崎狂三」を3番目に置き、3番目に置いたキャラのみ手動でスキル1を使用する
または、「エフコムシ」と「オレンジハート」の2体を1番目と5番目に置く
の2つの方法しかないので注意が必要
後者は、3番目に置くキャラによって1ターン目に、3番目のキャラが攻撃出来るか出来ないかが決まるが、AUTOで出来るというメリットがある
恐らく、1番目と5番目に「エフコムシ」と「オレンジハート」を置き(どちらに置いても良い)、2番目と4番目に「ココ」と「ユニ」(1番目と5番目にどちらのキャラを置くかで配置は決まる)、3番目に「時崎狂三」を置くパーティが最適解だろう
全員Lv.80、親愛Lv.5、スキルLv.5はもちろん、リンクカードさえ火力重視にすればAUTOも恐らく可能である
DEF(防御力)でターゲットを変えてやればもっと安定するだろう