むしはむしでもエフコムシ
共鳴度をMAXにすると「エフコムシ」を仲間にすることができます
エフコムシ↓
前回開催されたメガミラクルイベントと比べるとBOXガチャ内の報酬が変更され、普通のリンクカードは経験値用リンクカードになりました
その代わり、スタミナ回復薬の量は下げられ、ゴールド×〇〇が増やされました
経験値用のリンクカードに変更されたため、リンクカードのレベル上げは多少はやりやすくなったかもしれませんが、ゴールド不足にならないように注意はしておきましょう
今回のイベントではどのステージからも探索チケットはドロップしなくなったので注意
前々から言われているが、経験値カードもストック出来ない上、ステージからは普通のリンクカードがドロップするために、今回もリンクカードの所持数に悩まされることになるだろう…
今回のイベントではBOXガチャ内のスタミナ回復薬が少なくなったので、周回する方は下記のことを心掛けておくといいかもしれません…
昔と今は違う!確定2枚いなければスタミナに石を砕け!!走れ!!!
いつもの事ですが、☆3を緊急探索で入手するには1体につき3500周以上、緊急探索回数400~600くらいは必要なので、スタミナや探索チケットの数に気をつけておきましょう…
第1回で全てのステージをクリアしていても、クリア状況はリセットされているため、メモリージェム(無償)は、全て回収可能になっている
ただ、ストーリーを読むことで回収可能なメモリージェム(無償)は、ストーリー自体をリセットしなければならない処理になっているためか、2度目の受け取りは出来ない模様
(イベントステージ開放するための最初のストーリーは再生されるようだ…)
ストーリー自体は第1回に開放している方は、今回やらなくても開放されたままになっているので安心していいだろう
ディライブガチャ16周目以降の周回は、スタミナ回復薬と相談しながら周回した方がいいだろう
(「リンクカード」や「リンクオーブ」系のアイテム、「ソウルチケット」を求めるために周回することになると思われる)
「イベントミッション」はありません(パネルミッションもありません)
今回はなんと緊急探索で☆3キャラが2体も出る
特効キャラにもなっているため、取っておいて損は無いだろう
また、緊急探索で欠片が獲得可能な「ブラックシスター」は登場してからかなり経っているが、現時点(2020年1月20日現在)においても唯一無二の性能となっている
まだガチャで引けてない方はこの機会に入手しておくと、戦略の幅が広がるだろう
しかし、ここ最近の緊急探索の出現確率と比べると、緊急探索の出現確率がそこそこ低くなっている(緊急探索で☆3キャラの欠片が普通にあった時期のイベントと同程度)ため、消費スタミナの多い所で周回しなければまともに欠片は集まらない可能性がある
幸い☆1の「アイエフ」と☆2の「スカーレット・リヴァ」が特効キャラになっているため、両者共☆3まで覚醒させてピース効率も高めながら周回すると、BOXガチャでスタミナ回復薬を取りながら周回出来るようになるので、☆3まで覚醒させてからやった方がオススメ
イベント日時
第1回 | 2019年5月16日(木)メンテナンス後~2019年5月30日(木)メンテナンスまで(9時59分) |
第2回 | 2021年1月14日(木)メンテナンス後~2021年1月28日(木)メンテナンスまで(9時59分) |
基本的な仕様
メガミラクルキャラ、期間限定のイベントキャラ、期間限定のコラボキャラはイベントに参加するだけで、「仮加入」状態で入手出来ます
メガミラクルキャラは「共鳴度」、期間限定のイベントキャラは「友好度」を上げると「仮加入」状態ではなくなり、正式にキャラを入手出来ます
「仮加入」状態のままイベントが終了すると「仮加入」状態のキャラは居なくなってしまうので注意しましょう
「仮加入」状態のキャラは、ステージに行く時に使用するパーティーに入れてイベントステージをクリアしないと「共鳴度」、または「友好度」が上がらないので注意しましょう
「共鳴度」、または「友好度」を上げる前でもバトルに参加出来るので、ストーリーをより楽しめるでしょう
特効キャラ
特効キャラのレアリティ数によって報酬が貰えるイベントポイントの取得量が増加します
(☆1つで+10%、1人につき最高+50%、5人共特効かつ☆5なら+250%になります)
特効キャラのレアリティが☆3以上だとディライブピースが確定ドロップします(最高2枚)
メガミラクルキャラ、期間限定のイベントキャラ、期間限定のコラボキャラのみピース確定ドロップの効果はありません
今回は「エフコムシ」がピース確定ドロップの効果がありません
特効キャラ↓
緊急探索で入手可能なキャラのカケラ
周回すればガチャ限定の☆3キャラも手に入るイベントの時もある仕様です
今回は☆3キャラが2体も居ます
また、今回は緊急探索の出現確率がそこそこ低いので、☆3キャラのために周回を考えている方は、周回数がかなり増えることに気をつけた方がいいだろう
キャラ名 | キャラの レアリティ | 確率 |
パープルシスター | ☆3 | 低 |
ブラックシスター | ☆3 | 低 |
スカーレット・リヴァ | ☆2 | 中 |
アイエフ | ☆1 | 高 |
スライム | ☆1 | 高 |
探索キャラ一覧↓
エフコムシの性能
登場した時から速攻キャラとして猛威を奮っていた
ソウルコネクトが追加されてからは元から高かったAGI(素早さ)が更に伸び、ソウルコネクトが追加されたそこらの速攻キャラよりも速く動く事が出来るようになる
昔のようにまた速攻キャラとして活躍するだろう
エフコムシの友好度別台詞
pt数 | 台詞 |
0~1999 | さぁ、祝いの時である! 全ての異界を制す、冥界より 顕現せし王者……あ、待って、スルーしないで! |
2000~3999 | フフフ……我が同士のチカラ、見極めさせてもらおう。 え、他に言うことないかって? ……ちょっと考えるわ |
4000~5999 | なぁ我が同士、エフコムシって名前に関してなのだが、 ぶっちゃけひどくないかね? 改名を所望する! |
6000~7999 | うはははは!昂る!昂るぞ我が--ゴホッゴホッ! あ、ごめんすとっぷ……けほっ……や、やり直すわね |
8000~9999 | わたしといると楽しい……? や、やめろやめろぉ! 嬉しさのあまり、頭がパパラパッパになるだろう! |
10000 | ふむ、我が同士と改まって話すことはないな。 ない……ないわねたぶん……うん、ない! よろしく! |
累計イベントポイント報酬
20万ptまで貯めると、この報酬で貰える欠片は全て回収出来ます
アイテム名 | 個数 | 必要累計pt | アイテム名 | 個数 | 必要累計pt | |
スタミナ回復薬(中) | 1個 | 50pt | オールスキルガイドⅢ | 1個 | 650,000pt | |
ディライブピース | 1個 | 300pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 700,000pt | |
虹色の錬成結晶(中) | 1個 | 600pt | バトルスキップチケット | 5個 | 750,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 1,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 800,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 1,500pt | ディライブピース | 5個 | 850,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 3,000pt | メモリージェム(無償) | 5個 | 900,000pt | |
ガチャチケット | 1個 | 6,000pt | 探索チケット | 3個 | 950,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 10,000pt | ガチャチケット | 2個 | 1,000,000pt | |
ディライブピース | 3個 | 15,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 1,100,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 20,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 1,200,000pt | |
虹色の錬成結晶(大) | 1個 | 30,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 1,300,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 40,000pt | ディライブピース | 5個 | 1,400,000pt | |
エフコムシのカケラ (カケラ) | 10個 | 60,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 1,500,000pt | |
バトルスキップチケット | 3個 | 80,000pt | ガチャチケット | 1個 | 1,600,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 100,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 1,700,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 120,000pt | ディライブピース | 5個 | 1,800,000pt | |
探索チケット | 2個 | 140,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 1,900,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 160,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 2,000,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 180,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 2,100,000pt | |
エフコムシのカケラ (カケラ) | 30個 | 200,000pt | ディライブピース | 5個 | 2,200,000pt | |
バトルスキップチケット | 3個 | 250,000pt | ガチャチケット | 1個 | 2,300,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 300,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 2,400,000pt | |
虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 350,000pt | バトルスキップチケット | 5個 | 2,500,000pt | |
スタミナ回復薬(大) | 1個 | 400,000pt | ディライブピース | 5個 | 2,600,000pt | |
ディライブピース | 5個 | 450,000pt | 虹色の錬成結晶(大) | 2個 | 2,700,000pt | |
バトルスキップチケット | 5個 | 500,000pt | スタミナ回復薬(大) | 1個 | 2,800,000pt | |
探索チケット | 3個 | 550,000pt | リンクオーブ(特) | 1個 | 2,900,000pt | |
メモリージェム(無償) | 5個 | 600,000pt | ガチャチケット | 2個 | 3,000,000pt |
BOXガチャの中身
中身は合計で200個あります
6周目からは「エフコムシのカケラ」が「ガチャチケット」に、16周目からは「ガチャチケット」から「ゴールド×10万」に変わります
スタミナ回復薬が無く、ピースの消費を抑える場合は、目玉アイテム全て、「リンクオーブ(特)」、「探索チケット」は最低限底引きしておきましょう(「バトルスキップチケット」はお好みで)
スタミナ回復薬ももちろん引いておいた方がいいですが、ガチャ内の残り物の数で判断した方がある程度スタミナの消費を抑えることが出来ます
アイテム名 | 個数 | アイテム名 | 個数 | |
エフコムシのカケラ×40 (目玉) | 1 | 射手の錬成結晶(小) | 6 | |
世界を照らす不屈の心 (目玉) | 1 | 術師の錬成結晶(小) | 6 | |
リリィブースト? (目玉) | 1 | 虹色の錬成結晶(小) | 4 | |
ブラックジェネレーション (目玉) | 1 | アサルトスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(特) | 1 | ガードスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(大) | 3 | サポートスキルガイドⅡ | 2 | |
覇王の指輪(極) | 8 | オールスキルガイドⅡ | 1 | |
闘士の錬成結晶(大) | 3 | アサルトスキルガイドⅠ | 3 | |
射手の錬成結晶(大) | 3 | オールスキルガイドⅠ | 3 | |
術師の錬成結晶(大) | 3 | アサルトスキルガイドⅠ | 3 | |
虹色の錬成結晶(大) | 1 | ガードスキルガイドⅠ | 3 | |
アサルトスキルガイドⅢ | 1 | サポートスキルガイドⅠ | 3 | |
ガードスキルガイドⅢ | 1 | オールスキルガイドⅠ | 2 | |
サポートスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(中) | 8 | |
オールスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(小) | 15 | |
覇王の指輪 | 20 | バトルスキップチケット | 10 | |
闘士の錬成結晶(中) | 4 | 探索チケット | 5 | |
射手の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(中) | 3 | |
術師の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(小) | 10 | |
虹色の錬成結晶(中) | 2 | ゴールド×1000 | 15 | |
闘士の錬成結晶(小) | 6 | ゴールド×100 | 30 |
中身は合計で200個あります
6周目からは「エフコムシのカケラ」が「ガチャチケット」に、16周目からは「ガチャチケット」から「ゴールド×10万」、更に「スタミナ回復薬(中)」の1/3が「ゴールド×20000」、「スタミナ回復薬(小)」の5/10が「ゴールド×10000」に変わります
また、5周目に「ゴールド×100万」が「目玉アイテム」に追加(5周目のみ合計数が 201個 になります)されます
ディライブガチャを一気に引く回数を「10回」を「50回」、「100回」に変更できるため、引く回数が多い方は「100回」に変更してもいいでしょう
「100回」に合わせても、所持しているピースの個数が100個未満の場合は現在の所持数と同じ回数を引けます
スタミナ回復薬が無く、ピースの消費を抑える場合は、目玉アイテム全て、「リンクオーブ(大)」、「リンクオーブ(特)」は最低限底引きしておきましょう(「バトルスキップチケット」、「探索チケット」はお好みで)
スタミナ回復薬ももちろん引いておいた方がいいですが、ガチャ内の残り物の数で判断した方がある程度スタミナの消費を抑えることが出来ます
アイテム名 | 個数 | アイテム名 | 個数 | |
エフコムシのカケラ×40 (目玉) | 1 | 闘士の錬成結晶(小) | 6 | |
リリィブースト? (目玉) | 1 | 射手の錬成結晶(小) | 6 | |
ブラックジェネレーション (目玉) | 1 | 術師の錬成結晶(小) | 6 | |
フェアライズ (目玉) | 1 | 虹色の錬成結晶(小) | 4 | |
世界を照らす不屈の心 (目玉) | 1 | アサルトスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(特) | 1 | ガードスキルガイドⅡ | 2 | |
リンクオーブ(大) | 3 | サポートスキルガイドⅡ | 2 | |
覇王の指輪(極) | 9 | オールスキルガイドⅡ | 1 | |
闘士の錬成結晶(大) | 3 | アサルトスキルガイドⅠ | 3 | |
射手の錬成結晶(大) | 3 | ガードスキルガイドⅠ | 3 | |
術師の錬成結晶(大) | 3 | サポートスキルガイドⅠ | 3 | |
虹色の錬成結晶(大) | 1 | オールスキルガイドⅠ | 2 | |
アサルトスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(中) | 8 | |
ガードスキルガイドⅢ | 1 | リンクオーブ(小) | 15 | |
サポートスキルガイドⅢ | 1 | バトルスキップチケット | 10 | |
オールスキルガイドⅢ | 1 | 探索チケット | 5 | |
覇王の指輪 | 18 | スタミナ回復薬(中) | 3 | |
闘士の錬成結晶(中) | 4 | スタミナ回復薬(小) | 10 | |
射手の錬成結晶(中) | 4 | ゴールド×1000 | 15 | |
術師の錬成結晶(中) | 4 | ゴールド×100 | 30 | |
虹色の錬成結晶(中) | 2 |
BOXガチャ目玉リンクカード
リリィブースト? の性能↓
ブラックジェネレーション の性能↓
フェアライズ の性能↓
世界を照らす不屈の心 の性能↓
周回について
上記の通り今回はEXステージで「探索チケット」はドロップしない為、無理にEXステージを周回しない方がスタミナの節約になります
ディライブピース確定ドロップのキャラがいる場合、通常ステージの5か6を周回すると一番スタミナを節約出来ます(ピース確定キャラが1体しかいない場合はそれなりにスタミナ回復薬を消費するので注意)
いない場合は、EXステージの1か2を周回する方が一番ピースを集められます
どの場合も集めたいカケラが出る緊急探索が出現するステージを選ぶといいかもしれません…
EX1はリンクオーブ(中)がドロップするので足りていない方はこのステージを周回するといいでしょう
EX2はピース確定キャラがいない場合に限りピース集めのスタミナ効率が一番いいです
ディライブピース確定ドロップのキャラがいる場合、消費スタミナ3のステージ(EventBattle1)を周回すると一番スタミナを節約出来ます(ピース確定キャラが1体しかいない場合は相当スタミナ回復薬を消費するので注意)
いない場合は、EXステージの5を周回する方が一番ピースを集められます
緊急探索狙いならば、スタミナ消費の多いEXが付くステージを周回しましょう
基本的にスタミナ消費が多ければ多い程、緊急探索が出現しやすくなります
ただ、ピース効率はかなり下がってしまうため、スタミナ回復薬の残量に注意した方がいいでしょう
ピースガチャ16周目以降はスタミナ回復薬が手に入りにくくなるため、16周目以降の周回をする場合は注意が必要
EX6について
消費スタミナ:10
獲得ポイント:1920(特効補正無し)
獲得ゴールド:30000
リンクオーブ(中)やディライブピース(3枚まで一気にドロップすることを確認しています)がドロップします
公式曰く、ピースは1枚確定ドロップするらしいですが、1日1回しか挑戦出来ないため、確定ドロップはおまけと考えるといいでしょう
美味いと思うかどうかはその人次第です…
ちなみに、1日1回しか挑戦出来ないという回数制限があるものの、普通に緊急探索Bも出る模様
敵編成↓
ブラックシスターは何故かいないため、いきなり誰かが倒されることはないでしょう…
この編成の中ではエフコムシがAGI(素早さ)が一番高く、Lv.80のステータスそのままなら815もあるので先手を取りたいなら、AGI(素早さ)バフや、AGI(素早さ)を上昇させるリンクカードは必須
エフコムシのスキルの副効果は通常攻撃不可ですが、最初はスキルを撃つので長期戦をしない限りは何も気にしなくてもいいでしょう
アイエフも恐らくAGI(素早さ)は740となっているため、それなりに注意した方がいいでしょう
アイエフもエフコムシもパープルシスターもスキル2に範囲攻撃を持っているため、こちらのAGI(素早さ)が低いと何も出来ないまま全滅する可能性があるのでAGI(素早さ)だけは気を付けておきましょう
アイリスは周りのキャラよりも素早さが低いために、ATK(攻撃力)バフも明後日の方向(リトルスノー)に飛ばしますが無視してあげましょう…(こちらが先手を取り、倒し損ねた場合はエフコムシなどの機動(特攻)系キャラに飛ばすので注意)
リトルスノーは先手を取っても味方にダメージカットを飛ばすだけなので気にしなくても構いません