キャラクター/状態異常・デバフ

Last-modified: 2021-05-27 (木) 16:08:58

特殊異常・特殊状態

戦闘時にかかる「状態異常」と「デバフ」について記載しています
「状態異常」と「デバフ」は別物の扱いになっているため、対策する時は気をつけておきましょう
基本的に「状態異常」の耐性を付けることは出来ない(スキルやリンクカードで解除、無効化することは可能)が、「ソウルバトル」のように一部の「状態異常」
アイコンの見分け方は背景の色を見ると分かりやすい

状態異常

「スキル封印」、「移動不可」、「混乱」、「毒」、「麻痺」が状態異常に含まれる
アイコンの背景はそれぞれ異なる色になっている

スキル封印

スキルが使用出来なくなる
通常攻撃は使用可能だが、「スキル封印」を喰らっている時に「攻撃不可」も受けると「待機」しか選べなくなる
「麻痺」と同様に付加確率が高く、CT(クールターン)が短いキャラがいるため、「麻痺」が無効になる敵を倒す際に使うことがあるかもしれない

移動不可

その場から移動出来なくなる
初期の頃の機動(特攻)スタイルのキャラは射程距離に難があるため、これを喰らうと厳しい展開になることが多い
しかし、最近は射程距離が広いスキルを持ったキャラが増えてきたため、スキルさえ使えれば対処可能になっている
が、射程距離の狭いキャラが増えることが多くなってきたため、「移動不可」がそこそこ効くキャラが増えた模様

混乱

確率で自分自身に攻撃する
ATKが高ければ高いほど受けるダメージは増える
ATKを上げる場面ではHPの半分以上持っていかれる可能性が高いため、状態異常を解除出来るようにしておいた方がいいだろう
ちなみに自分自身に攻撃する際もクリティカルが発生するため、場合によっては自分の攻撃1発だけでそのまま自滅するので注意した方がいいだろう

昔はそこまで気にしなくても良かったが、現在は「ソウルコネクト」のおかげでHPが増えてきたことにより、「ソウルバトル」などの高難易度の敵が使用してくる場合はそこそこ厄介なものになった
昔は付加確率も高いものが無かったが、現在は「ソウルコネクト」を育てれば確率はそこそこ高くなってくれるキャラもいる模様
また、現在は高難易度の敵でHPが非常に多い敵が増えてきたため、そのような敵を倒す際に使用するとクリアするためのターン短縮にも繋がる

麻痺

「麻痺」になっている間は何も出来なくなる
行動を止める状態異常の中では一番厄介なものだろう
行動順を完全に飛ばすことが出来るため、ボスのような敵に付加出来れば有利になる
もちろんこちら側が追い込まれている状況で相手に使用されれば、こちらは何も出来ずに倒されてまう可能性もある
付加確率が高く、CT(クールターン)が短いキャラもいるため、そのようなキャラには様々な場面でお世話になることが多いかもしれない

デバフ

「ATK(攻撃力)」、「DEF(防御力)」、「AGI(素早さ)」のバフ(ステータスUP)、デバフ(ステータスDOWN)に入る
「MOVE(移動距離)」もこれに入る
どれもアイコンの背景は青色に近い色になっている