| マップID | Tag: fluxide氏 MAP2782,MAP2783,MAP2785,MAP2786,MAP2788,MAP2789,MAP2790, MAP3758,MAP3759,MAP3760 |
|---|---|
| BGM | 1308,1309,1310A,1310B,1311 |
| 備考 | |
| 英名 | Indeterminate Atrium |
| ルート例 | 線画世界⇔黄色線画⇒404洞窟⇒青い腕の通路(裏)⇒ホログラム⇔瑠璃洞窟⇔エーテル ⇔ネオンシティ⇔ネオンスラム⇔ここ |
| 赤街灯の通路⇔街中の通路⇔花屋⇔温室⇔妄毒⇔分子構造⇔ここ | |
| 実装日 | 2025/05/16 ver0.127f p7 |
スクリーンショット


主な仕掛け・キャラクターなど
エントランス
- 下端
→ネオンスラム(正面玄関前) - 椅子
- 扉
→東廊下へ - エレベーター
↑暗い東廊下でエレベーターを使ったことがあると乗れる
→暗い東廊下へ
光射す部屋
- 右端の影
→分子構造 - 崩れ落ちた棚
- 吊り下がるハロー
- 扉
→東廊下へ
東廊下(/型の廊下)
- 扉
→繋ぎ階段へ
→エントランスへ(一番下の階に出現?)
→展望の小部屋へ (確率)
→巨人の小部屋へ (確率) - 光る小窓の扉(特定の階に出現?)
→光射す部屋へ - 赤い放射線(確率)
- 青いと(確率)
- 緑の揺らめき(確率)
- 一面の木(確率)
繋ぎ階段
- 扉
→東廊下へ
→西廊下へ
→暗い東廊下へ(ひたすら上の階を目指すと行ける)
西廊下(\型の廊下)
- 扉
→繋ぎ階段へ
→展望の小部屋へ (確率)
→巨人の小部屋へ (確率) - トチ狂った時計(確率)
- 赤い放射線(確率)
- 青いと(確率)
- 緑の揺らめき(確率)
- 逆さの鉢植え(確率)
展望の小部屋
- 扉
→東廊下へ
→西廊下へ - 椅子
- ロープ
- 展望窓
巨人の小部屋
- 扉
→東廊下へ
→西廊下へ - 尖った巨人
- 尖った獣
暗い東廊下
- 左の扉
→繋ぎ階段へ - 右の扉
→屋上へ - エレベーター
↑ボタンを押すと……
→エントランスへ
屋上
- 左の入口
→暗い東廊下へ - 右の入口
→ネオンの小部屋へ - 《工事中看板》
ネオンの小部屋
- 出口
→屋上へ - パソコン
→ミニゲームへ
ミニゲーム
フラッピーバードのようなルールのゲーム
収集要素 (※ネタバレ注意)
その他
ミニゲーム、しばらくやると2195という数字が出てゲームオーバー?っぽい画面が出るんですけど、どういうことですか?
接続の法則がよくわからない……。特にたまに出くわす小部屋(複数)
東廊下が/、西廊下が\として記載。
繋ぎ廊下の扉は、基本的には東廊下と西廊下を繋いでいる。
到達判定は西廊下、繋ぎ階段、東廊下、エントランス、光射す部屋の5か所だろうか?
↑貯金箱狙いの人はエントランス、光射す部屋に加えて、東廊下・西廊下・繋ぎ階段に到達すれば大丈夫です
微妙に法則性は感じるんだけど、じゃあそれはどんなだ?って言われるとうーんってなる感じ
基本的に廊下の様子等は気にせずひたすら階段を登っていくように進んでいくと暗い東廊下に辿り着けるようです
問題はたまに下り階段に進むしかない時があるのですがその場合は一旦下って廊下マップに出た後改めて上に進めるルートを探すといいです
たまに一つしか扉が無い廊下に挟まれるとかいう大事故に見舞われる模様
↑こうなっても何度か移動挟めば抜け出せました
光射す部屋は色的に分子構造に入ると思ってたけど、こっちに入ったのね
光射す部屋なんか特定の階層に出るっぽいと思ったけど違うのかな?
小部屋系、確率にはなってるんだけど部屋の「先」に進んですぐ戻るとそこそこの確度で小部屋に戻れてる……気がする。はて。
ちょいちょい乱数に弄ばれて3階層くらいの間をぐるぐる回らせられる……グギギギ。4つ扉があるのに全部来た方に戻るを何回引くねんな
ミニゲームの操作キーどれ?上キーでもないしスペースキーでもないっぽいし……
↑ShiftとかCっぽい? ルールもわりとよくわからんけども…
↑Shiftを押している間だけ自機を上昇させられ、離すと下降する。上下に迫るバーに接触するとゲームオーバー
ミニゲームの外観がツクール版と同じになったけど、寂しくなったな・・・前のほうがイケてた
↑不法イケだったからね、しゃーない
上りと下りを交互に繰り返すだけで全く何も起きない虚無の2時間を過ごさせられた。もしかして適当に進んでるだけだと詰むのか?途中から迷い込んできた他プレイヤーも全く同じ挙動になって40分で耐えかねて爆発してた
ver0.127h現在、バグで上の階に極端に登りにくくなっているようです
↑ver0.127i p2でバグが解消されました
確率に弄ばれつつBGMがいいのでだいぶ救われてる
検証:固定階数について(含ネタバレ)
エントランス直後を1F、上りの繋ぎ階段通過して反対側の廊下に出るごとに+1、
下りの繋ぎ階段で反対側に出るごとに-1として、13Fで光射す部屋を確認、17Fで暗い階段に到達
繋ぎ階段の中階ごとに上下階数が異なる可能性は未検証、回数重ねてブレる様なら検討
暗い廊下から折り返し2段下り、ショート1段上りで暗い廊下に帰投したため恐らく考慮不要
暗い階段から4F下って光射す部屋を確認。確定でいいかなこりゃ?
下からもっかい上って再確認。光射す部屋の13Fは確定?小部屋が絡まなければ4F上で暗い廊下についた。
小部屋がどういう計算になってるかが謎。元居た場所に放出されてる気もするしランダムにすっ飛ばされてる気もする。
4の倍数階に時計、17階に分子構造(明るい扉)、21階にエレベーター、22階(屋上)って感じですかね。
階段の上下どちらが出るかはランダムっぽいので、ランダムにめげずとにかく上を目指していくしかない。
