アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
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ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
ガルドーネ12 | 60 | ★3 | 30 | 250 | 165 | 437 | 288 |
ガルドーネ12(+99) | - | - | 503 | 322 |
説明文
ガルドーネ12 | |
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プロムナードのスパッターをアーリー・ファイヤーアームズがOEM生産しているショットガン。より実戦を意識した調整がされている。 |
評価
ショットガン型の拳銃。
攻撃の後にコッキングを行い排莢するため硬直が発生。
通常攻撃中に、左右、下スワイプで一度だけ派生攻撃が可能。
射程 | 約17m(踏み込みにより22m前後から命中) |
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通常 | 3段(ダメージ配分は 1:1:1.5) 1段目はスーパーアーマー付きで5mほど踏み込む。 |
横派生 | 側転回避(無敵)+射撃 |
下派生 | 射撃+バックダッシュ(無敵) 下派生の射撃は通常より射程が長め(27m前後?)。 |
- コメント欄で言及されているとおり、「クロスかつ散弾」という特性から
単位時間あたりのヒット数が非常に多く、クロスに状態異常を付与するタイプのギアスキルと相性が良い*1。 - 前以外の全方向でフリック操作がステップ移行ではなく派生攻撃になっており、
コンボ3段目を出した後にもフリック派生が可能なのが他のクロスギアとの大きな違い。 - 派生攻撃は射撃前にステキャン可能。キャンセルしなかった場合ステップ移動後の射撃まで
自動で行われてしまうため、通常コンボから完全に攻撃を切り上げるにはフリック派生に移行し
再度フリック操作でキャンセルを行う必要がある。 - このほか、攻撃時に足が止まる、攻撃の奥行きはともかく幅・厚みが狭いのが運用上の留意点。
前述の通り3段目からもフリック派生ができるため、コンボ出し切りステキャンのつもりが派生攻撃に
移行してしまう事故にも気をつけたい。
小ネタ
入手イベント | 続・酪農物語 |
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- ようやく実装された初の汎用・通常ギアの拳銃…拳銃ゥ!?
ギア分類上拳銃にカテゴライズされているが、見ての通りショットガン。
オリジナルのプロムナード製ライフル「スパッター」には散弾を発射できるタイプがあり、
これをアーリー・ファイヤーアームズが散弾運用に専用化した製品として供給しているものと思われる。
- 各派生操作で回避と攻撃を同時に行える。
同じイベントのギアリンク
進化ツリー
- ギア進化無し
コメント
- 発射段数は通常 6:7:9発 横派生 6 -- 2019-03-31 (日) 17:55:06
- 下フリック 10発 ですかね?途中送信すいません。 -- 2019-03-31 (日) 17:57:42
- よろちゃんのページにも書いたけど、侵食等のDoTダメージ付与にめちゃくちゃ好相性っす 数発撃つだけで状態異常付与するっす アンプで属性変更したいくらいっすね -- 2019-03-31 (日) 18:35:56
- 修正入ったねえ -- 2019-04-02 (火) 12:18:01
- 一応拳銃サイズのショットガンは実在するでよ -- 2019-04-04 (木) 01:30:47
- まぁ本来ショットがン=散弾ってわけでもないしなぁ -- 2019-04-04 (木) 11:15:53
- この武器の拳銃に見える部分がピストルグリップくらいなのはわかる -- 2019-04-04 (木) 12:59:11
- ちなみにポンプアクションもするしショットシェルも排莢される この拘りよ… -- 2019-04-04 (木) 14:34:37