マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
上限解放最大時
レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
★2 | 70 | 140 | 2047 | 349 | 482 | 595 | 160 |
★3 | 80 | 180 | 2818 | 616 | 661 | 816 | |
★4 | 90 | 180 | |||||
撃壌 | 90 | 180 |
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
レア | HP | ATK | DEF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
★4 | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
撃壌 | 725 | 100 | 50 | 100 | 50 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ガンファイター | 拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
双銃訓練 | デュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
痛みの拒絶1 | HP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
攻防一体【耐】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ダメージへの耐性を得る 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
高揚感【双銃】1 | デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、 射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
僅かな余裕【双銃】1 | 毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の 射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する 25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
デッドマンズ・ハンド | HP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、 SPゲージを40%チャージ、最大HPの35%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
SラリアットUP1 | トップスアクティブスキル「スティアーラリアット」の 使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする 各効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
防守忍耐1 | 特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、 ダメージへの耐性を大きく得る 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
アナザーエリア
スキル | タグ / コスト | 効果 |
---|---|---|
ピストルエキスパート | 拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
適性:デュアル | デュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
ベビーフェイス | HPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
ワイルドシックスガンズ | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする 2.拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能 | |
BライディングUP1 | 1.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の 使用回数を1回増やす 2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、 高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する | |
弥猛心E1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
スキル効果早見表
スキル名 | スロット | コスト | タイミング | 効果時間 | 効果種別 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SP | 属性 | 近接 | 射撃 | 防御 | HP | 移動 | その他 | |||||
デッドマンズ・ハンド | 3 | HP0% | ● | ● | ||||||||
ワイルドシックスガンズ | 3 | 奇数W | ● | |||||||||
HP90% | ● | |||||||||||
ベビーフェイス | 2 | HP50% | ● | |||||||||
攻防一体【耐】1 | 2 | 偶数W | 15 | ● | ● | |||||||
弥猛心E1 | 2 | 奇数W | 10 | ● | ● | |||||||
防守忍耐1 | 2 | ボス登場 | 10 | ● | ● | |||||||
SラリアットUP1 | 2 | 開始 | ● | T+1 | ||||||||
僅かな余裕【双銃】1 | 2 | 毎W | 25 | ● | ● | |||||||
BライディングUP1 | 2 | ボス登場 | 15 | ● | B+1 | |||||||
痛みの拒絶1 | 1 | HP30% | 15 | ● | ● | |||||||
高揚感【双銃】1 | 1 | SP100% | 10 | ● | ● | |||||||
強烈な危機感1 | 1 | ボスC | 10 | ● | ● |
評価
アクトレス
総合評価というよりは、スキル選定の一助となるように、シャーリーの情報をまとめる。
シャーリー・オークレイおさらい
・専用ギアは防御寄りのステータス(睦海、真理クラス。キットなしではHP1万いかない族。)
・ボトムスにHP強化
・ノーマルは出力変性(属性56%↑)、アナザーは放出特化(属性96%↑、防御20%↓)
・トップスに敵ATK↓のデバフ
・ボトムスにステップ性能↑ 麻痺気絶無効 のバフ
・派生クロスのSP回収が高い
・射撃一段目及びCSが貫通 2,3段目、横、後がマルチロック。
・足が速くない。普通。
高いDEFとATKデバフ持ち。
基本的に射程が短く、脚も速くはない。
その分射程内ではデュアルが高性能。
派生クロスTAが45m程突進出来、破格の攻撃力と範囲を持つ事、などが特徴としてあげられる。
エニグマスキル概観
SPに関してのスキルが多く(7つ)、次いで移動に関してのスキル(5つ)と、ダメージ耐性についてのスキル(4つ)が多い。
近接、射撃とも威力が向上するスキルは1コストスキルのみ。
調査、マルチ、特殊宙域のいずれでも、基本的にSP増加は腐らないので無駄になりにくい。
そのうえで被弾が気になる、または被弾してでも殴りに行きたいならダメージ耐性系、
被弾が気にならないか、気にしなくていい場所(調査など)なら移動力増加へ振っていけば良いだろう。
固有lv80スキル
アナザーの80スキルに加えてSP増加スキルを二つつけると本当にギャンギャンにSPが溜まる。
どれくらい溜まるかというと、適当に凸っておけばマルチVHや要撃で2ウェーブ以降毎回ノーマルSPが打てるくらい。
つまり人によっては結構あふれる。そして後述の通り、基本的にSP増加系が最低1個付くので、実はけっこう考えどころかもしれない。
一方でノーマルの80スキルも破格の無敵時間に破格の回復量に破格のSP回収だが、発動条件がHP0の時なので、「死ぬような場所じゃない限り無駄」である。
行き先で付け替えると良い。と思う。
ノーマル★3以下
ノーマル★4
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 |
ノーマル★4はSP2枠と盾2枠のため、何をつけてもSPへの恩恵がある(コスト1を無理やりつければ別だが)ので、
考えなくてもSPが溜まりやすくなるし、派生クロスのTA連打が出来ればさらにさっさと溜まる。
ノーマル★4のみの所持の場合でも基本的には同じで、装備可能スキルはどれもSP増加である。
SP増加系二つ装備と、派生TA連打によるSPチャージ量はかなりのもので、エニグマ(と派生クロス)以前の「なんとなくSPが溜まりにくいなあ」という印象を完全に払しょくできる。
実はシャーリーのノーマルSPは必要量が他の近接SPに比べてやや大きい100(SPスキル一覧参照)であり、
リンちゃんタマちゃん(85~90)等に比べると少し重く、お姫さんや未羅位の感じ。実際にたまりにくかったのだ。
さらに、SP増加系スキルだと思ってくっつけておけば、弥猛心以外はダメージを抑制する効果が見込めるので、
なんとなくタフになる。(Sラリアットも、ちゃんと当てれば敵の攻撃力を大きく削ることが出来る)。
私見で言うならば、SPもバンバンうって、多少のダメージは無視してガンガン殴っていくスタイルがよく似合う。
アナザー
装着可能スキルスロット | |||||
---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
SP増加系で固めるのであれば、ノーマルと同じことが出来る。
一方で、僅かな余裕【双銃】1及びBライディングアップ1はアナザーだけが装備できる。
僅かな余裕【双銃】は25秒間とはいえ実弾デュアルの良くないところを全部カバーする恐ろしいスキルである。
シャーリーは通常射撃に貫通が多い変な子なので、近づきさえすれば、沢山倒せる。
足が速くなって射程が伸びると、実際25秒間で倒せるエネミーの数は飛躍的に伸びる。
ただし大抵のボスは25秒ではたどり着けないので、対雑魚を見据えたスキルである。
Bライディングアップは、ステップ距離が延びるボトムススキルの回数が増えるうえ、
ボスとの会敵時にブースト消費減と速度上昇がつく。対ボス性能として非常に効率が良い。
この二つはシャーリーの「ちょっとよくない点」である移動の難をかなり改善してくれる。
アナザーは放出特化故の防御の低さがあり(HPはアナザーの方がちょっと高い)、
特に特殊宙域は、属性マップの中で無属性弾をシレッと撃ってくるため、案外DEFの差で痛い目を見る。
それをカバーするにあたってダメージ耐性を取るか、移動力の向上を以てするか、という二択ともいえる。
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■強烈な危機感1
解説
■高揚感【双銃】1
コスト2スロットを使わない場合、ノーマルのみ設定可能。
■攻防一体【耐】1
解説
■痛みの拒絶1
コスト2スロットを使わない場合、アナザーのみ設定可能。
■僅かな余裕【双銃】1
アナザーのみ設定可能。
シャーリーの専用デュアルはチャージショットが単体ロックだが全段貫通、前射撃が非貫通単体ロックでやや高威力、横射撃がマルチロックであり、
もともと非常に雑魚に対して滅法強いのだが、それがさらに強化される形。しかも毎ウェーブ、25秒と効果時間も長い。
ノーマル★4エリア
■デッドマンズ・ハンド
Lv80枠。
■防守忍耐1
解説
■SラリアットUP1
解説
アナザーエリア
■ベビーフェイス
Lv50枠。
■ワイルドシックスガンズ
Lv80枠。
■弥猛心E1
解説
■BライディングUP1
アナザーのみ設定可能。
SPチャージ系比較
スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
---|---|---|---|
攻防一体【耐】1 | +15% | 偶数エリア毎 | ダメージ耐性(15秒) |
デッドマンズ・ハンド | +40% | HP0時 | 無敵(6秒)HP回復(35%) |
SラリアットUP1 | +20% | 戦闘開始時 | トップススキル+1 |
ベビーフェイス | +50% | HP50%時 | |
ワイルドシックスガンズ | +40% | 奇数エリア毎 | 拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する |
弥猛心E1 | +15% | 奇数エリア毎 | 電撃攻撃力上昇(10秒) |
防守忍耐1 | 獲得UP | 大型ヴァイス登場時 | ダメージ耐性(大)(10秒) |
SPスキル
- 現在、獲得SP無し
ボイス
内容 | 台詞 |
---|---|
開放/N | キミは私のベストパートナーよ! |
開放/A | |
修得 | パワーアップしたわよ! |
キミの期待に応えてみせるわ | |
サンクス | |
∞マス | イエース! |
オーケー | |
任せておきなさい! | |
オーライ |
コメント
- エリア別パッシブ、獲得スロット、パッシブスキル個別(評価) SPチャージ系比較 を追記したので、なんか間違ってたら添削夜露っす -- 2022-07-28 (木) 03:59:37
- あんまり更新されてないし総合評価のところを書きました夜露。 -- 2022-11-22 (火) 12:07:35