シャーリー・オークレイ/エニグマ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 19:10:09
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560870196211260160ブリッツバイトα
★2301001420314337416ブリッツバイトβ
★3601402510550590728ブリッツバイト
★4801803240707758936レイジングブル
撃壌801803240506543936ラフストック

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402047349482595160
★3801802818616661816
★490180
撃­壌90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251453514535200
撃­壌7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
ガンファイターicon_tag_weapon3.png拳銃を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
双銃訓練icon_tag_weapon2.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
痛みの拒絶1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.pngHP30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
攻防一体【耐】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
ダメージへの耐性を得る 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
高揚感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.pngデュアルを装備しSPゲージ100%到達時、
射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
デッドマンズ・ハンドicon_tag_actress3.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断し、
SPゲージを40%チャージ、最大HPの35%を回復する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
SラリアットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.pngトップスアクティブスキル「スティアーラリアット」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守忍耐1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png特定の大型ヴァイス登場時、SPゲージの獲得量が上昇、
ダメージへの耐性
を大きく得る 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
ピストルエキスパートicon_tag_weapon4.png拳銃を装備時、近接攻撃力が30%上昇する
適性:デュアルicon_tag_weapon1.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する
ベビーフェイスicon_tag_sp2.pngHPが50%以下になるとSPゲージが50%チャージされる
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ワイルドシックスガンズicon_tag_actress3.png1.奇数エリア移動毎にSPゲージを40%チャージする
2.拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が
小向上、無敵時間が微延長する 「2」効果は再発動が可能
BライディングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.ボトムスアクティブスキル「ブルライディング」の
使用回数を1回増やす
2.特定の大型ヴァイス登場時、速度性能が上昇し、
高速移動のブースト消費が半減する 15秒間継続
「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
弥猛心E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、
電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

スキル効果早見表

スキル名スロットコストタイミング効果時間効果種別
SP属性近接射撃防御HP移動その他
デッドマンズ・ハンドicon_tag_actress3.png3HP0%
ワイルドシックスガンズicon_tag_actress3.png3奇数W
HP90%
ベビーフェイスicon_tag_sp2.png2HP50%
攻防一体【耐】1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png2偶数W15
弥猛心E1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png2奇数W10
防守忍耐1icon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.png2ボス登場10
SラリアットUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png2開始T+1
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png2毎W25
BライディングUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png2ボス登場15B+1
痛みの拒絶1icon_tag_def1.pngicon_tag_wing1.png1HP30%15
高揚感【双銃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_def1.png1SP100%10
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png1ボスC10

評価

アクトレス

総合評価というよりは、スキル選定の一助となるように、シャーリーの情報をまとめる。

シャーリー・オークレイおさらい

・専用ギアは防御寄りのステータス(睦海、真理クラス。キットなしではHP1万いかない族。)
・ボトムスにHP強化
・ノーマルは出力変性(属性56%↑)、アナザーは放出特化(属性96%↑、防御20%↓)
・トップスに敵ATK↓のデバフ
・ボトムスにステップ性能↑ 麻痺気絶無効 のバフ
・派生クロスのSP回収が高い
・射撃一段目及びCSが貫通 2,3段目、横、後がマルチロック。
・足が速くない。普通。
高いDEFとATKデバフ持ち。
基本的に射程が短く、脚も速くはない。
その分射程内ではデュアルが高性能。
派生クロスTAが45m程突進出来、破格の攻撃力と範囲を持つ事、などが特徴としてあげられる。

エニグマスキル概観

SPに関してのスキルが多く(7つ)、次いで移動に関してのスキル(5つ)と、ダメージ耐性についてのスキル(4つ)が多い。
近接、射撃とも威力が向上するスキルは1コストスキルのみ。
調査、マルチ、特殊宙域のいずれでも、基本的にSP増加は腐らないので無駄になりにくい。
そのうえで被弾が気になる、または被弾してでも殴りに行きたいならダメージ耐性系、
被弾が気にならないか、気にしなくていい場所(調査など)なら移動力増加へ振っていけば良いだろう。

固有lv80スキル

アナザーの80スキルに加えてSP増加スキルを二つつけると本当にギャンギャンにSPが溜まる。
どれくらい溜まるかというと、適当に凸っておけばマルチVHや要撃で2ウェーブ以降毎回ノーマルSPが打てるくらい。
つまり人によっては結構あふれる。そして後述の通り、基本的にSP増加系が最低1個付くので、実はけっこう考えどころかもしれない。
一方でノーマルの80スキルも破格の無敵時間に破格の回復量に破格のSP回収だが、発動条件がHP0の時なので、「死ぬような場所じゃない限り無駄」である。
行き先で付け替えると良い。と思う。

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngnoling---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_atk1.png

ノーマル★4はSP2枠と盾2枠のため、何をつけてもSPへの恩恵がある(コスト1を無理やりつければ別だが)ので、
考えなくてもSPが溜まりやすくなるし、派生クロスのTA連打が出来ればさらにさっさと溜まる。
ノーマル★4のみの所持の場合でも基本的には同じで、装備可能スキルはどれもSP増加である。
SP増加系二つ装備と、派生TA連打によるSPチャージ量はかなりのもので、エニグマ(と派生クロス)以前の「なんとなくSPが溜まりにくいなあ」という印象を完全に払しょくできる。
実はシャーリーのノーマルSPは必要量が他の近接SPに比べてやや大きい100(SPスキル一覧参照)であり、
リンちゃんタマちゃん(85~90)等に比べると少し重く、お姫さんや未羅位の感じ。実際にたまりにくかったのだ。
さらに、SP増加系スキルだと思ってくっつけておけば、弥猛心以外はダメージを抑制する効果が見込めるので、
なんとなくタフになる。(Sラリアットも、ちゃんと当てれば敵の攻撃力を大きく削ることが出来る)。
私見で言うならば、SPもバンバンうって、多少のダメージは無視してガンガン殴っていくスタイルがよく似合う。

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_wing1.png

SP増加系で固めるのであれば、ノーマルと同じことが出来る。
一方で、僅かな余裕【双銃】1及びBライディングアップ1はアナザーだけが装備できる。
僅かな余裕【双銃】は25秒間とはいえ実弾デュアルの良くないところを全部カバーする恐ろしいスキルである。
シャーリーは通常射撃に貫通が多い変な子なので、近づきさえすれば、沢山倒せる。
足が速くなって射程が伸びると、実際25秒間で倒せるエネミーの数は飛躍的に伸びる。
ただし大抵のボスは25秒ではたどり着けないので、対雑魚を見据えたスキルである。
Bライディングアップは、ステップ距離が延びるボトムススキルの回数が増えるうえ、
ボスとの会敵時にブースト消費減と速度上昇がつく。対ボス性能として非常に効率が良い。
この二つはシャーリーの「ちょっとよくない点」である移動の難をかなり改善してくれる。
アナザーは放出特化故の防御の低さがあり(HPはアナザーの方がちょっと高い)、
特に特殊宙域は、属性マップの中で無属性弾をシレッと撃ってくるため、案外DEFの差で痛い目を見る。
それをカバーするにあたってダメージ耐性を取るか、移動力の向上を以てするか、という二択ともいえる。

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■強烈な危機感1
解説


■高揚感【双銃】1
コスト2スロットを使わない場合、ノーマルのみ設定可能。


■攻防一体【耐】1
解説


■痛みの拒絶1
コスト2スロットを使わない場合、アナザーのみ設定可能。


■僅かな余裕【双銃】1
アナザーのみ設定可能。
シャーリーの専用デュアルはチャージショットが単体ロックだが全段貫通、前射撃が非貫通単体ロックでやや高威力、横射撃がマルチロックであり、
もともと非常に雑魚に対して滅法強いのだが、それがさらに強化される形。しかも毎ウェーブ、25秒と効果時間も長い。

ノーマル★4エリア

■デッドマンズ・ハンド
Lv80枠。


■防守忍耐1
解説


■SラリアットUP1
解説

アナザーエリア

■ベビーフェイス
Lv50枠。


■ワイルドシックスガンズ
Lv80枠。


■弥猛心E1
解説


■BライディングUP1
アナザーのみ設定可能。

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
攻防一体【耐】1+15%偶数エリア毎ダメージ耐性(15秒)
デッドマンズ・ハンド+40%HP0時無敵(6秒)HP回復(35%)
SラリアットUP1+20%戦闘開始時トップススキル+1
ベビーフェイス+50%HP50%時
ワイルドシックスガンズ+40%奇数エリア毎拳銃を装備しHPが90%以上で、前後ステップ性能が小向上、無敵時間が微延長する
弥猛心E1+15%奇数エリア毎電撃攻撃力上昇(10秒)
防守忍耐1獲得UP大型ヴァイス登場時ダメージ耐性(大)(10秒)

SPスキル

  • 現在、獲得SP無し

ボイス

内容台詞
開放/Nキミは私のベストパートナーよ!
開放/A
修得パワーアップしたわよ!
キミの期待に応えてみせるわ
サンクス
∞マスイエース!
オーケー
任せておきなさい!
オーライ

コメント

  • エリア別パッシブ、獲得スロット、パッシブスキル個別(評価) SPチャージ系比較 を追記したので、なんか間違ってたら添削夜露っす -- 2022-07-28 (木) 03:59:37
  • あんまり更新されてないし総合評価のところを書きました夜露。 -- 2022-11-22 (火) 12:07:35