ファイアボールFAs

Last-modified: 2024-03-21 (木) 00:09:01
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_sniper.pngスナイパーicon_ph.png実弾icon_heat.png焼夷文島明日翔

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
ファイアボールFAs40★33012284306210
ファイアボールFAsG150184126367252
ファイアボールFAsG260245168428294
アゲイト70★445153105490336
アゲイト改75275189520357
ダルタニャン80306210551378
ダルタニャン(+99)80--617412

説明文

ファイアボールFAs
アーリー・ファイヤーアームズ【文島明日翔 専用】
互換性のために用意された各種ポートをオミットすることで軽量化を図ったカスタム。
アゲイト
御成屋【文島明日翔 専用】
高精度複合センサを搭載したレールガン。専用のバッテリーを必要とするものの、その命中精度は目を見張るものがある。

評価

★4に進化させると前移動ショットとチャージショットが特殊な命中判定を持つようになり、ギアスキルやSPスキルに頼らずに対中型~大型戦をこなせる。
基本的に対ボスでは火力の高いチャージ・前移動ショットを駆使し、雑魚相手には通常ショットを同時Hitさせて稼いでいくスナイパー。

親弾と子弾の威力は通常の1/4程度で、拡散弾含めて1つの目標に対し前移動ショットは最大6ヒット、チャージショットは最大7ヒットする。
目標が巨大だったり移動が緩慢なほど全弾命中させやすくなる。逆に目標が小型だったり、弾丸との相対速度が高すぎる時などは親弾しか命中しなかったりする。
更にショットガン系ライフルと同様で射撃攻撃そのものにスタン値が存在するため、実はポテンシャルがとんでもなく高い。
習熟訓練での検証で大体前射30回で気絶。

チャージショットを全弾命中させた時の瞬間火力は高い。ランスと併用することで「遠距離からギアスキルを使わずに大型ボスをスタン」させる曲芸も可能。
しかしチャージショットの反動は相変わらず大きいのでDPSでは各ショットに劣りやすく、全弾命中しなかった場合のリスクも大きい。そのため、対大型であっても使いどころを見極める必要がある。

逆に前ダッシュ撃ちは様々なシーンに対応でき、特にチャージ中やスタン中の大型ヴァイス相手には滅法強いので、SPスキルとギアスキルの瞬間火力の低さという弱点を十分にカバーしてくれる。

DPS的には前ダッシュ撃ちのみを連続するより、前ダッシュ撃ちと立ち射撃(ニュートラル射撃)を交互に行う方が高い。*1

前ダッシュ射撃を連続で当て続けるとVW系をのけぞりハメして撃破できるが、結構な操作慣れが必要(PC版ならやりやすい)

スナイパー全般に共通して言える事だが、SPゲージを溜めやすいのでメインのアタッカーやマルチでのサポートを行いやすい。

立ち汎用実弾スナイパーと同様
前射敵に着弾すると5発の十字型(サイコロの5の目)に拡散。30回で気絶発生。
横射弾も威力も小さめだが、命中精度は高い
後射は非貫通弾のため注意。
後射
溜め敵に着弾すると6発の五角形型(残り1発は中央)に拡散。25回で気絶発生。

小ネタ

  • アゲイト:アゲイト文鳥 のこと
  • ダルタニャン:「三銃士」の主人公
  • 説明文にレールガンと書いてあるが普通の実弾スナイパーと基本動作は同一。
    チャージ硬直が発生したり電撃が出たりといった物は一切ない。
  • 公式ページ記載の設定資料によると、本ギア(ダルタニャン)の旧名はStriX(ストリクス/現:真理スナイパー)だった模様。
  • しばらく、他の実弾系同様にライフル弾が薬莢ごと発射されていたが、Ver.1.52.0(2022/03/29)から弾のみに修正された。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生クロスボトムス

進化ツリー

  • ギア進化が可能
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・フレーム×15
Phase.3V・フレーム×30HV・フレーム×15
Phase.4★4V・フレーム×48HV・フレーム×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・フレーム×66HV・フレーム×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・フレーム×84HV・フレーム×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1

コメント


*1 前ダッシュ射撃後、再度前ダッシュを使用する場合には若干のディレイがある。あくまでダッシュに対するディレイなので射撃にはそのディレイは働かない。逆に立ち射撃の連続使用に要するディレイは前ダッシュには働かないため。