アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
ボートゥールSTs | 40 | ★3 | 30 | 103 | 105 | 258 | 263 |
ボートゥールSTsMk2 | 50 | 155 | 158 | 309 | 315 | ||
ボートゥールSTsMk3 | 60 | 206 | 210 | 361 | 368 | ||
キューピッド | 70 | ★4 | 45 | 129 | 131 | 412 | 420 |
キューピッド・レード シャン・ド・ランジュ | 75 | 232 | 236 | 438 | 447 | ||
キューピッド・プルンブム ベゼ・ド・ランジュ | 80 | 258 | 263 | 464 | 473 | ||
キューピッド・プルンブム(+99) ベゼ・ド・ランジュ(+99) | 80 | - | - | 530 | 507 |
説明文
ボートゥールSTs | |
---|---|
【下落合桃歌 専用】 コンペンセイターを装備したボートゥール。トップレールの塗膜剥げが嫌だということで、素材から見直すことになった。 | |
キューピッド | |
【下落合桃歌 専用】 高精度エイムサポートを導入することで高い取り回し性能を実現。サービスで光弾が特殊なものになっているがそれは必要だろうか。 | |
シャン・ド・ランジュ | |
【下落合桃歌 専用】 リップシンクOSを搭載したデバイスからトラッキングピジョンをコントロールする御成屋らしいチャレンジングなギア。 |
評価
派生進化可能。挙動が大きく変わるため人を選ぶ。
通常:キューピッド・プルンブム
外見や黄色いハートのエネルギー弾、以外はオーソドックスな性能のエネルギー属性デュアル。
得意武器補正もあり癖もなく扱いやすいメインウェポン、強化は怠れない。
ENデュアル共通の仕様でチャージショットは高い誘導性を持つ。
オート発射タイプのため、派生の特殊挙動が苦手な場合は、こちらでの運用をオススメする。
派生:ベゼ・ド・ランジュ
手に持つはマイク、射撃は左右に浮いたスピーカー付きピジョンから行う(一応)デュアル。ステレオのぶんスリケンよりはデュアルか…?
。
紛れもなくクセは強いがポテンシャルは高く、桃歌ちゃんのスタイルに特化された面白い武器である。
また、任務開始時などのモーションも変化する。特に任務成功時の表情が、通常銃装備だと険しい表情だったのが派生銃装備だとまるでアイドルのような実にアイドルらしい笑顔に変わるため、ある意味どんな性能よりも重要。
ちなみに桃歌ちゃん自身は射撃しないのでその間踊ったりポーズを決めている。
そしてサインやらスタンプやら御成屋の技術力も妙な進化を遂げている。
※立ち、後ろ射撃にて、マルチロックの挙動が不具合なのか不明だが意図してサブロックに飛ばない挙動あり。
立ち | 1段:ハート型のネオンサイン弾(ハート弾)3連射。 2段:ハート弾1発+色つき立体型ハート(貫通弾)2発。 3段:とーかちゃんサイン(爆裂弾、直撃+爆風個別判定)。 射程36。サインのみ42。1・2段目はマルチロック半径5。 |
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前射 | 立体ハート弾(貫通)1発→ハート弾6連射。射程36 |
横射 | ハート弾4連射後に、距離18を基点としたSP回収力の高いとーかちゃんスタンプを設置する。 ハート弾射程36m、マルチロック半径10(サブロック3)。 |
後射 | ハート弾10発扇射撃。立体ハート弾ではないが貫通弾。距離が近いほど誘導が強かったり、1発目、10発目があさっての方向に向かうなど若干挙動が怪しい。 マルチロック半径10。射程42 |
溜め | 手動タップで任意実行。目標から距離17を目安に、最大28m程度前進、もしくは離脱。 その後、巨大とーかちゃんサインと、ハートビーム5乱射のセット射撃。サイン射程42(始動距離70)でハートビーム射程23-28(始動距離45-50-55程度まで)。 強制移動は左右ショットやボトムスを当てやすい距離であり、特に素では当てにくいボトムスとの相性がとても良い。反面、強制移動での硬直も大きいのでタイミングが悪いと大ダメージをもらいかねない。硬直はギアスキルでキャンセル可能なので、ボトムススキルとの連携と合わせて意識しておきたい。 |
発射弾数が控えめ?なデュアル
Nショット時、3タップ目に少々強めの弾を発射
横移動ショット時、地雷フィールドのような何かを発生させる(桃歌ちゃんの顔だゾ)
チャージは手動タップ型。相手に20mの位置に移動(接近or離脱)し、ハートレーザーを敵に向けて放つ。
この時、ターゲットが消失すると明後日の方向へ撃つ(なお、本人は微妙な顔をしている模様)
小ネタ
- 19年08/08 アナザー実装と同時にデュアル派生実装。
- 派生進化は見た目が大きく変わるため、3Dモデル・出撃ポーズも異なる。
- もはやデュアルというよりマイク+ピジョン。
- 勝利ポーズについて
- 通常デュアル:嫌な顔
- 派生デュアル:笑顔
- 弾丸のエフェクトは発注段階で指定されたされたものではなく
御成屋からのサービスで設計された特注品もとい特製品である。
なんか変な角度から愛されてるアイドルなのだ。
- 派生進化前フレーバーテキスト
干渉波を発生するボイスエミッターへ武装変更を行う スピーカーデバイスと連動しエネルギーを射出する
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |
派生 | レア | マルチ汎用素材 | マルチ属性素材 | 大型素材 | 大型レア素材 |
Phase.5 | ★4 | GV・ネータ×20 | VバルブE×20 | Ra・フラップE×10 | Ra・インバータE×1 |
Phase.6 | GV・ネータ×30 | GV・レンズE×5 | Sk・ウインチNV×15 | Sk・サイリスタNV×1 |
コメント
- 挙動が大きく変わるってのは通常ショットが移動出来なくなるって事だったんだね -- 2020-05-11 (月) 18:02:08
- もしかしてノーマル桃歌ちゃんはショット派生させない方が良い? -- 2021-01-06 (水) 19:09:35
- 挙動慣れの問題。アナノーマル問わずでどっちでもいい。 -- 2021-01-06 (水) 21:29:53
- Eデュアルの強みのブーストしながらチャージショットできるのができなくなって持久戦得意なNとーかちゃんならなおさらかなって思ってたけどとーかちゃんの笑顔が見たいから派生させたままがんばる -- 木主 2021-01-10 (日) 18:23:52
- 挙動慣れの問題。アナノーマル問わずでどっちでもいい。 -- 2021-01-06 (水) 21:29:53