ライトニングIAs

Last-modified: 2024-04-30 (火) 01:08:52
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_dual.pngデュアルicon_ph.png実弾icon_h.png焼夷一条綾香

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
ライトニングIAs40★33015062375155
ライトニングIAsG15022593450185
ライトニングIAsG260300124525216
フリントクロウ70★44518777600247
フリントクロウMk2
フリントファングMk2
75337139637263
フリントクロウMk3
フリントファングMk3
80375155675278
フリントクロウMk3(+99)
フリントファングMk3(+99)
80--741312

説明文

ライトニングIAs
アーリー・ファイヤーアームズ【一条綾香 専用】
ライトニングの反動制御を中心にしたチューニングモデル。連射しても手がしびれにくくなっている。
フリントクロウ
センテンス・インダストリー【一条綾香 専用】
マスコントロールを兼ねたセンサを搭載したカスタムハンドガン。初速の高い弾薬を使用し、反動も低く抑えられている。
フリントファングMk2
センテンス・インダストリー【一条綾香 専用】
包囲されるような状況に素早く対処できるよう、近接戦闘にシフトしやすいクイックホルスターシステムに対応させたカスタム。

評価

進化で射程距離、チャージ時間、連射数が増加する。

通常:フリントクロウMk3

射程距離(30m)、チャージ時間(2秒)、連射数の増加により使い勝手が良くなっている。
ブーストを使用せず通常速度で移動しつつチャージ射撃を行う事により足を止めずに戦える。

距離25mを維持しつつチャージ射撃を行い、高威力のクロスファイアを撃ち込もう。回避しにくい攻撃に合わせてカウンターで撃つのも良い。

雑魚集団が相手の場合は中央に陣取り単発射撃の連打で殲滅できる。
(※マニュアル操作時は背後へのターゲットが遅れる)

手動マルチロックオンによる高速殲滅

ターゲット変更ボタンを利用すると、完全オートでのターゲット変更より早くターゲットを切り替えることで
無駄弾を減らし、高速に敵をせん滅できる。バースト射撃やフルオート射撃(デュアルならばチャージ射撃)にも利用できるテクニック
もちろんデュアル以外の連射できるショットギアなら全てに応用可

  • バースト(前射、横射):弾が出ている間に素早くターゲット変更ボタンを連打すると、弾が散弾のように散らばって無駄撃ちがなくなる
  • フルオート:設定画面にて、マルチタップサポートをオンにしていれば、チャージ中にも敵のターゲットを自由に変更できるようになる

得意ギアは片手剣なので隙を見て斬り込むようにしたい。

遠距離攻撃回避

遠距離攻撃は内側前方、外側後方に移動して回避する。
ブースト無しで射撃移動しつつ被弾しそうになったらブーストで加速、それでも被弾しそうなら着弾寸前でステップ回避すると良い。
内側前方に回避した場合は近接攻撃で斬り込むチャンス。
外側後方に回避した場合は距離が合いそうならクロスファイア、離れすぎた場合はメギドショット。スキル発動時の無敵も利用する。
右側から左側に抜ける攻撃は左前方もしくは右後方、左側から右側に抜ける攻撃は右前方もしくは左後方が回避しやすい。
ボス戦では距離25mを維持して左右に小刻みに移動しつつ敵の遠距離攻撃に合わせて「移動」→「ブースト移動」→「ステップ」で内側に斬り込むと良い。

派生:フリントファングMk3

一部攻撃時に、特殊移動攻撃が追加された派生モデル。一部通常射撃自体の仕様元も異なっている。
最終的に、突進攻撃かガード射撃を行うが、その間の移動中に移動方向を何度か変えることができる。
溜射はチャージ時間が短縮されたかわりに、射程が若干短くなっているため注意。1発当たりのダメージ、射出数、反動は同じ。
特殊移動攻撃始動の入力受付がそこそこ短いので、狙って発動する場合は要練習。

立ち射撃の変更点
2連射→2連射→爆裂弾に変化。
射程37、43-44(爆裂弾)

始動1(立ち3段目)
立ち射撃3段目で4方向にフリックマークが表示され、それらの操作により実行される。
また、遅めのタイミングで左右フリックすると始動2(特殊射撃)のステップ射撃を実行する。

始動2(特殊射撃)
(溜射を除く)ブースト移動も含めた通常射撃中に左右フリックすることでステップ射撃を実行(連続3回まで可能。要ブーストゲージ)。動作中、前後移動のスワイプ入力が可能になる。
射撃は4発。マルチ半径は15。有効始動射程33

前・後移動
前移動(指定距離移動)は目標25m前か、29-30m前進移動する。目標より25mより前にいる場合は目標距離まで後退。サイドステップ、突進攻撃、ガード射撃のいずれかに分岐可能。
後ろ移動は14m後退。その後に突進攻撃に移らないが、下がりながらのガード射撃が唯一行える。サイドステップ、前移動、ガード射撃に分岐可能。
前入力は距離25で止まろうとするので、ちょうどトップススキルの範囲に入る。

サイドステップ
立ち始動、前特殊、後特殊のいずれかで、横スワイプで入力可能。
実行すると距離25を位置取るように斜め横に前進・後退し回り込む軌道を取る。前進距離は前移動と同等(90m始動で28m前進)
サイドステップ後は突進攻撃か、ガード射撃のいずれかのみ入力可能。

突進攻撃
前進しながら回転切りを見舞う。
半径5以上。4ヒット。40m前進。

ガード射撃
一部の敵弾を一度だけ消滅させるフィールドを展開し、貫通弾によるマルチロック射撃を8発行う。
モーションは規定位置まで移動後、8m踏み込んだ後に射撃。
マルチ半径15。射程45以内。始動目安35-40。

一連行動フロー(縦長)
立射1→┐ 横射
前射,後射
立射2→┴→左右
立射3→┬←特殊射撃


 ├→→┐ 

左右後ろ
移動
サイド
ステップ
25m付近
まで移動
ガード
射撃


突進攻撃
←←左右←←

小ネタ

  • IAsは一条 綾香スペシャルの略(他の専用ギアも同じ)
  • '23/02/24に派生進化が実装。アナザーに続いて、使用するショットの弾自体が再々度異なる。また、モーションも変化。
    • 3D MODEL画面の通常構えポーズも異なる。★4専用一式は通常版と同じ。
  • 進化時フレーバーテキスト
    • 射撃状態からの強襲行動を可能にしたカスタムモデル
      立ち射撃の3段目とステップ射撃からの特殊動作に対応した
  • '23年03/29の更新でモデル/演出的な問題を修正。
    • どちらも右手用になっていた問題を修正。
      (正しくは「左右対称」の形。撃鉄が外側に付いている)
    • 前移動射撃を行っている時、ショットギアが僅かに手元から離れてしまう問題を修正。
      • フリントファングMk2
      • フリントファングMk3

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショットクロス
アナザーショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・フレーム×15
Phase.3V・フレーム×30HV・フレーム×15
Phase.4★4V・フレーム×48HV・フレーム×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・フレーム×66HV・フレーム×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・フレーム×84HV・フレーム×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・ネータ×20VバルブH×20Po・アンクルH×10Po・ラダーH×1
Phase.6GV・ネータ×30GV・レンズH×5Ce・プレクサ×15Ce・ハプティクス×1

コメント

  • 綾香のギア一覧はLV1のステも全部載ってなかったっけ? -- 2018-07-31 (火) 12:15:04
    • 【編集者】元のフォーマットでLv1があるのは一番レアが低いものだけでした。(全キャラ共通です。)旧式のフォーマットは、まだアリスギアテンプレートに残っております。現在、少しずつ新フォーマットに編集しております。今後は全レアのLv.1を記載予定です。 -- 2018-07-31 (火) 12:28:55
      • その「全レアのLV1」の記載があったはずです。スラッシュで区切る形式でしたが、見づらくてこのページのフォーマットを作りましたので覚えています。編集者さんが消してしまったのかどうかわかりませんが、ひとりで全部拾える情報ではないので消すのではなく移してください。 -- 2018-08-01 (水) 02:09:17
      • 補足 アクトレスのページの専用ギア一覧にLV1のステータスが記載されていました。あちらも同時に新しいフォーマットに変更されていたので、同じ方が編集されたと考えてここにコメントさせて頂きました。 -- 2018-08-01 (水) 05:46:11
      • 【編集者】 7月31日の時点はMAX値のみになっておりました。おそらく前の方がMIN/MAXの内、MINの方を消したのかと思われますが、その点では対応ができず申し訳ございません。証拠というわけではありませんが、私が変更する前の専用ページのキャプと、このページの元のソースを添付いたしました。木主様にご確認いただけましたら幸いです。昨日の整形では、元のデータをそのまま移させていただきました。よろしければ私が整形する7月30日時点のソースは保存してありますので、その時点までならば戻すことは可能でございます。2018-08-01 (水) 06:06:20
      • 補足:MIN値があったころをさかのぼるとすれば、最終更新以前の2月の時点かと思われます。(私も編集は4月ごろから入ったものなので…)そのころは編集をしてませんでしたが、管理人様はもしかしたら2月のバックアップはお持ちかもしれません。今のところ私はそのMIN値があった状態を知らず、対応をできず申し訳ありません。余談となりますが、私は他の方が作成していた新規フォーマットに合わせて整形しただけですが、混乱させてしまったようですので、今後は編集を引退いたします。画像作成、イベントページ編集なども行っておりましたが、今後は他の方におまかせいたします。今回は重ね重ね、混乱させてしまったことをお詫びいたします。 -- 2018-08-01 (水) 06:35:38
      • 今まで多くの画像ありがとうございます。イベントページもすごい充実していて助かっていました。優秀な編集者さんが引退されたのは非常に残念です…。>< -- 2018-08-03 (金) 12:48:06
    • もうずいぶん前からレベル1はなくなってたよ。MAXしかないからスッキリしたデザインだなぁと思ってたくらいだった -- 2018-08-01 (水) 07:15:36
      • 別のキャラと勘違いしていたようです。バックアップを確認してコメントすべきでした、お騒がせしました。 -- 木主 2018-08-01 (水) 20:14:08
    • 木主と「その「全レアのLV1」の記載~」は別の方と思われます(どちらもPCからの書き込みだけれどOSとIPプロバイダーが異なる為)。
      ステータス値表記の経緯は「1セル内にMAXで作成」→「1セル内にMIN/MAXと追記されたページが出来る(2018/2/11)」→「他に合わせて1セル内にMAXに戻る(2018/7/8)」なのでスラッシュ区切りのページはありました。(参考相河愛花)
      見辛かったとは最大値のみ表記を前提としたセルに対して、スラッシュ区切りで最小値も記述されていた為だったのだと思います。
      現在はキャラページでは最大値のみ、個別装備ページでは最小値セルを追加して表記する形になっているのでこれに合わせて編集をお願いします。
      それと、間違いは誰にでもあると思うので煽るようなコメントはお控えください。 ※コメントアウト及び整形しました。 -- 管理人 2018-08-02 (木) 12:19:44
      • 木主と「その「全レアのLV1」の記載~」を書いたコメ主は7/8にスラッシュを消されて最大値のみになったのを知らなかった。編集者は7/31の状態のものを変形しただけということか。まぁどっちにしてもスラッシュで区切っただけで最小値はなかったから現状のデータは昔と合ってるわけだな。 -- 2018-08-02 (木) 16:21:51