ウェルウィッチア

Last-modified: 2023-11-12 (日) 10:24:11

ヴァイス情報

ウェルウィッチア

特徴

複数枚の羽根型シールドを備え持つ大型ヴァイス。
難易度によってシールドの枚数が変わる。
2枚、4枚、5枚の3パターンが確認されており、登場頻度が高いのは4枚シールドの個体。5枚シールドは高難度限定?

攻撃

共通

前半

1. 通常弾ばらまき + いろいろ

  • 直立状態でゆっくり回転しながら、通常弾を連射する。通常弾の射程は短め。
    加えて、以下の3種類の攻撃・カウンターを行う。
    A. 時々下部のレーザー砲からスナイパー攻撃。スナイパーサイトを出しながらゆっくり旋回し狙いをつける。
    B. 外殻部に攻撃を当てると、カウンターとして上部から誘導ミサイルを飛ばしてくる。
    C. 外殻の内側まで接近すると、爆発でカウンターする。発動は遅い。
    (炎のようなオーラ→ヒュオオという効果音→爆発)
    当たると大きく吹き飛ばされる。
    • 対処A: 射撃攻撃は外殻に吸われやすいため、近接攻撃を推奨。
      外殻の内側に入り込めば、爆発以外当たらない。
      ガード、カウンター、ダメージカット100%持ちは相性が良い。
    • 対処B: これらの技を持たない場合、離れて弾幕の回避を推奨。
      40-50m程度離れて横移動すればレーザーも弾幕もほぼ?回避可能。
      離れすぎるとレーザーサイトから逃れられなくなる。
      レーザーは少し当たり判定が残存するため、避けた後も少しブーストを続けるよう注意。
    • 誘導ミサイルについて注意
      1. 誘導ミサイルは外殻に攻撃を当てていないアクトレスを狙う場合もある。
      サポーターを呼び出したときなどは要注意。
      2. 外殻の内側に入り込んでも、剣波などが外殻に当たると誘導ミサイルが飛んでくる。
  • 強個体は、爆発の発動が早くなる。
    (炎のようなオーラの後、即爆発する。)
    タイミングの違いに慣れれば、通常個体と同様に対処可能。

2. 【リング弾】×3

  • 横倒しになり、機体上部をアクトレスに向ける。
    通常弾でアクトレスの外側を攻撃し逃げ道を塞いだ後、4つの上部砲塔からリング弾で攻撃。
    3回繰り返す。
    アクトレスが接近している場合、ホーミングレーザー攻撃が加わる。麻痺(?)付与。
    中距離(??m-??m)では、リング弾→ホーミングレーザーの順。
    近距離(-??m)では、ホーミングレーザー→リング弾の順。
    • 対処: 本体を狙いやすく攻撃のチャンス。
      近距離なら、ホーミングレーザーをステップ回避した後、攻撃し放題。
      可能ならば近距離攻撃を仕掛けよう。

後半

HP ??%で移行。1→2のループ。
何回かループすると、チャージ攻撃を繰り出す。
外殻が破壊可能になる。

1. 【ワープレーザー + 低速誘導弾】×5

  • ジャミング+ワープし、スナイパーサイトでアクトレスを狙ったあと攻撃。
    本体に攻撃が当たると攻撃を中断し、再度ジャミング+ワープする。
    ワープと同時に、低速誘導弾を2つ放出。一定時間後大爆発する。
    • 対処: 低速誘導弾から逃げながら、本体を攻撃する。
      ジャミングですぐに逃げて煩わしいので、一撃が重い攻撃がおすすめ。
      連撃系SPなどを使うと、ほとんど回避されてしまう。
      外殻で本体への攻撃が防がれる場合がある。貫通弾は外殻を気にせず攻撃できるため相性が良い。
    • スナイパーなら、30m程度まで下がって撃つだけで良い。
      下がらないと正面の誘導弾の爆発に当たる。
    • 貫通しない武器なら、低速誘導弾のない側から回り込んで接近すると良い。
    • マルチバトルではVW系の取り巻きが居るため、ロックオンを戻すのが非常に面倒。
      オプションでロックオン切り替えやすいように事前設定する事を推奨。

2. 突進 + レーザー + リング弾

  • 横倒しになり、突進と同時にホーミングレーザーを発射。終わり際にリング弾で攻撃。
    約25m以内では、ホーミングレーザー→突進の順。
    3回繰り返す。
    • 対処: 離れていると、突進の終わり際に当たりやすい。接近推奨。
      十分接近すれば、横ブーストだけで回避可能。

チャージ攻撃

【マンイーター】

回転しながら短距離射撃および体当たり攻撃を仕掛けてくるワスプを大量召還。アクトレスだけを○すワスプかよ!
ワスプの追尾性能が非常に高く、逃げても逃げても猛追してくるためかわしきるのはほぼ不可能。迎撃しようにも、耐久力もかなり高い。

対策など

  • 前半
    • 接近戦が有効。
      爆発に対処しやすい、ガード・カウンター持ちがおすすめ。
      剣波など射程の長い近接攻撃は控えたほうが良い。
  • 後半
    • 一撃が重い攻撃はワープレーザーと相性が良い。

他情報

ヴァイス生態

これくしょん

小ネタ

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