四谷ゆみ/ムーン/コメント
Last-modified: 2024-06-01 (土) 10:28:47
四谷ゆみ/ムーン
- パッシブで疑似高機動化+パープルハートに代わる扱いやすい近接SPを獲得+シンプルに強化になる両手パッシブとゆみさん強化パーツとしてあまりに完成されすぎている…強い(確信) --
- ベッケンでゴスゴスぶん殴れるゆみさんは、近接SPが換装型から撃ちっぱなし(斬りっぱなし?)型に変わったのはほんとデカいわ --
- アナザー重力運用でも良い強化貰ったっすね。ソードマスターG 近接SP 奇数エリア移動時SP20%貰って10+20+40の計70%化が可能に。習熟タキプリ相手に新SPでリクワイトフェイバーの2倍のダメージが出るようになったんで、これまで以上のSP効率でこの火力SPがバンバン撃てるのは楽しみ過ぎるっす。惜しいのはステラーだと転換効率と侵攻補給が使えない点か --
- アナザーギアも一応変更実装予定らしいから実装されれば強そう、△のことだからユーザーが忘れるまで放置という可能性も高いけど --
- 冷静に考えたらSPも近接参照になってベッケン連発前提ならLv40穴ギアの転換効率3付与でもあんまり問題ないな。他部位でギアチューン分のステータスが盛れないのはやっぱ勿体ないけど。怜の特典武器は後から対応したんで穴ギアは本当に放置で終わりそうなのが笑えないっすね... --
- アナザーギアは、チューンで付いたパッシブスキルも変えなきゃいけないのが属性変更実装に苦戦してる原因何じゃないっすかね。特にウェポンギアは、「属性強化"H"」とか「出力補助"E"」みたいにスキル名に属性が明記されちゃってるし、人によって対象スキルのついてる数やレベルが違うから、ノマギアと同じようにステータス変更して終わりとはいかないのかなと。 --
- 属性を変数で持っておいてそれを切り替えれば連動してスキル名も効果も変わる、って実装にしておけば簡単に対応できたんだろうけど、6年前に開発し始めたころにはそんなこと想定してなかっただろうしな… --
- なるほど...それが1キャラ4部位分となると確かに難儀しますね。チューン用の素材だけ集めといて気長に待つとしよう --
- もうちょい髪型は大胆に変えてほしいと思ったけど、ファクターのために黒髪温存してるから控えめにしたんだろうか --
- ノーマル髪やfigma髪と系統被るもんなぁ --
- むしろこの程度の差異でここまで雰囲気変えられる事が驚きだよ。ほんと女は化けるわ --
- ホームに戻ってくると随分印象違ってドキッとするっす --
- どうでもいいかはわからんけどプロフィールの25歳に目が行く… --
- ステラ―は本編から数か月後らしいからね…て事はこの先本編でどんなに驚天動地の展開になろうとも、一応五体満足での生存が保障されてる訳だ(いや物騒な事言うなや) --
- 謎のカメラマンJ「こんなに悲しいなら…こんなに苦しいなら…ステラーなど、ステラーなどいらぬ!!」 --
- もっと言えばスタートが4/2である黎明編から躍進編までに1週間経ってると明記されてるんだ --
- ↑↑日頃真理さん真理さん言ってるから苗字が神宮寺だってのすっかり意識に無かったわ。寺生まれのJさん --
- ローエングリンや四ノ切、フェイタルアサルトと比べるなって話なんだろうけど、動いてるボスに対する命中が全く期待できないのがだいぶ痛いなSP…ゆみのSP回収能力でまともな格闘SP実装すると回転率がヤバすぎるからだろうか --
- まあ四ノ切りだって動くモスとかには当たらないわけで、隙を読んで狙って当てに行くのも近接SPの気持ちよさの一つと思ってる。しかし久しぶりにベッケン使ったけど、この出しやすさと強さの攻撃を当てるだけでゴリっとゲージ増えて凄いな。 --
- なんか判定出っぱなしになってる時間が長いみたいで見た目よりは引っ掛けやすい印象。雑魚にもリーネちゃんSPみたいな当たり方する事がある --
- 最後の衝撃波がかなりの速度かつかなり距離の開いた敵に届いて驚いた。急速マニューバしてるファルコン以外なら大体捕捉できるんでない?(なおこの時点で全段HITはできていないオチ) --
- 最後じゃないんかこれ…更に突き刺し攻撃まであったの知らんかった。ここまで出しきる前に画面ホワイトアウトしちゃうし
これなら衝撃波当てる時点で間合いが開いちゃってる相手にも追撃できるだろうか? --
- バナーの「ムーン」の部分がなんか顔文字に見えて仕方がない… --
- 電撃☆4がシャーリーと穴唯とアンドロイドしかいないのですが、手持ち的に引に行った方がよいくらい強いですか?(現状苦労する場面は少しあります) --
- 強いのは間違いないけど手持ちも充実してるように見えるしタイミングアクション連打になりがちなのが性に合うかどうかですかねえ --
- ノマのゆみさんが居ないなら無理に狙わなくてもいいかと --
- 回復持ちって点ならアリだけど穴ギアや属性変更用のエニグマ、場合によってマケE等色々揃える必要が出てくるんでそこまでオススメはしない --
- ステラーだけで両手剣50%の近接特化ができるのはメリット。派生TAも安定して連射できるなら威力・SP回収ともに高性能だからシャーリー以外の近接戦担当が欲しいなら一考の余地はある。TAはアナザークロスで練習可能。散々言われてる通り操作面もギアの準備も負担重め、他verは重力だからこの先加入したらさらにもう一式。どうかお覚悟を。 --
- ゆみさんのツインフレイムを起点に穴唯か美里江のバディリンクで遠距離戦をカバーすれば近中遠距離戦ユニットが爆誕する --
- なるほどです、ご助言大変助かりました!頑張って引いてみようと思います。Nゆみさんは持ってましたが、積極起用してなかったので良い機会になりそうです(引ければ) --
- 逆属性ボトムス穿かせてスキル発動させてる間、想像してたよりバカみたいに固いわ……パねぇよゆみさん --
- Aギア使えないステラーだと改めてHP最低キャラなのを実感するというか、80+99で揃えても程々にHP+補正のついてるAギア+99装備したタマちゃんよりHP低くなってるとは思わなかった… --
- ボトムスはパッシブスキルが重力耐性かつスキル自体に手が入って重力&電撃耐性上昇に変更されたんで問題なくA装備させられるっすよ。Eモジュール追加/B分のスキル使用回数は変換効率最適化で補える --
- 最低言うほどHP低かったっけ?昔からオートリペアやらなんやらでやたらとしぶとかったけど --
- ステータスの数字という意味ではバランス足の中では最底辺レベル。ただ最強クラスのDEFにオートリペアとボトムスの回復で脆い印象は全くない --
- なんとかお迎えできた新米隊長なんだけど、ギアは変換ノマ一式でクロスを派生させればいいの? --
- それでいいと思うっす。派生クロスの素材はマルチ産があるからマルチデビューしていないならちょっと滞るかもしれないっすね --
- ありがとうです。マルチ素材集まってないので頑張りまっす♪ --