練習ページ/重装問題

Last-modified: 2023-08-31 (木) 23:39:04

重装問題とは

重装が他の移動タイプと比較して劣ると考える論者による問題提起。
(より詳細に)

メモ

通りすがりだけども、前提と論点が読んでてようわからんのでフローチャート的に枝葉にまとめてみる。叩き台にでもしておくれ

  • A.そもそも「重装」は何を指す?その比較対象は?
    • 1.専用ギア一式を装備したシタラ・小結・ニーナ・リタ・天音の5人 vs それ以外のキャラ
    • 2.汎用ギアも含む重装ボトムス全て vs それ以外のボトムス
    • 3.その他
  • B.その「重装」は何が、どのくらい劣っているの?
    • 1.移動速度・ブースト回復がx%遅い(仕様)
    • 2.理論火力・実質火力が低い(本当に?どのくらい?)
    • 3.被弾率が高い(本当に?どのくらい?)
    • 4.その他
  • C.もし劣っているとして、それで問題は生じてるの?もし生じるなら何が、どのくらい?
    • 1.問題は生じていない。何故なら~… (差は僅かである、武器種・トップス性能・回復等の他要素も含めれば総合的には同等か優れている、etc)
    • 2.調査の・マルチの・イベントの・高難易度のクリアが難しい(本当に?どのくらい?)
    • 3.あえて使うメリットが少ない(本当に?どのくらい?)
      • 反論:重装専用キットで調査の無被弾安定、ボトムスと無関係に各キャラに固有メリットがある、etc
    • 4.その他
  • D.問題があるとして、本当に解決が必要なほど深刻?必要あるならどのように?
    • 1.必要ではない。何故なら~… (好みや腕前の上達でカバーできる範疇、PvPでない、etc)
    • 2.必要だったが、重装専用キット実装で解決された。
    • 3.「重装」全てで必要である。解決法としては~… (敵側の調整、重装の速度やブースト数値の調整、etc)
    • 4.特定のキャラ・ボトムスのみ必要である。解決法としては~… (同上etc)

重装関係の開発の歴史

分類事項備考
18/01/22N兼志谷 シタラ
18/02/15N大関 小結
18/09/28A兼志谷 シタラ天機
18/10/31Nニーナ・K多層装甲
18/11/15Nリタ・H専用パッシブ
19/03/15A大関 小結豊潤
19/05/31N琴村 天音パージによる高機動化
19/10/27兼志谷 シタラ カルバチョートバランス化
20/09/30AG兼志谷 シタラ アナザーギア
20/12/28Aニーナ・K破軍
21/03/12Aリタ・H巧匠換装スキルによる無限回復
21/06/29A琴村 天音玄天
22/06/16F琴村 天音【ライブ】
23/06/13重装専用拡張キット実装
23/07/27F兼志谷 シタラ【ブレイブ】
23/08/10AG大関 小結 アナザーギア

論者の種類

  • 問題視派: 重装問題を問題視し改善を望む論者
    • 1: 重装でクリアが難しいことに対し不満を持っている論者
    • 2: クリアはできるが他の移動タイプと比較して劣ると考えている論者
    • 3: 重装全体に不満はないが、一部のキャラのみを問題視する論者
    • 4: 特に問題視していないが開発さんが「重装問題に対処します」と言ったのに何もしなかったことに不満を持つ論者
      (23年の重装専用キットの実装により消滅?)
  • 無問題派: 重装問題を問題視しない論者
    • 1: 重装でもクリアできるので問題ないと考える論者
    • 2: 他の移動タイプと比較し総合的に見れば重装は劣らないと考える論者
    • 3: キャラの性能議論自体を嫌う論者

問題視派の意見

  • 論者2: 重装を起用するメリットがない。
    • (反論): 「修復領域HV/FS」を装着すれば、調査の完全回避の安定度が上がる。
      他の移動タイプのキャラがあえて汎用重装を装備するのも十分あり。
    • (反論): 「修復領域HV/FS」を装着すれば、高難度任務でも安定度が上がる。
    • (反論): 明確な大きなメリットはないが、細かいメリットが多数存在する。
  • 論者1: 重装はLV90以上の任務を想定してデザインされていない。
    (重装が悪いのではなくLV90以上の任務の仕様が想定外である。)
  • 論者2: 重装だからと言って理論DPSが他より高いわけではない。
    • (反論): DPSだけではなく総合力が重要。重装キャラは攻撃と回復の両方に長ける場合が多い。

無問題派の意見

  • 論者2: 重装キャラは攻撃と回復を両立しているため、長期戦に向いている点が強力。
    • (反論): 高機動・バランス型にも攻撃回復を両立したキャラはいる。
  • 論者2: HP+とSPD-は数字的にはバランスが取れている。
    • (反論): アクションなのだから数字だけで考えるのは間違い。
    • (反論?): 実際には数値だけでなくそれ以外の要素でバランスをとっている。
  • 論者?: 「重装」と一括りにして論じるのが間違い。
  • 論者3: 重装の鈍重さがかっこいい。
  • 論者3: PvEではないのだからキャラ性能は腕前次第。論ずる意味もない。

各論

兼志谷 シタラ

大関 小結

  • 専用ボトムスの性能
    • 30秒間で27%回復 + ブースト無限 + 猛毒・麻痺治癒
      バランス型の類似スキルと比べ優秀だが、本人はブースト無限を攻撃に活かしにくいところが玉に瑕。
  • 他移動タイプと比べた総合的な強み
    • 高い近接火力と回復力を両立。
  • 重装の機動力を補う要素
    • 前後ステップ強化パッシブ(ノーマルLV80、アナザーLV50)
    • 派生ハンマーのTAによる突進
    • 射程長めの派生ライフル

ニーナ・K

  • 専用ボトムスの性能
    • 通常:
    • 派生:
      多層強化によって実質+15%分、HPにボーナスがある。
  • 他移動タイプと比べた総合的な強み
  • 重装の機動力を補う要素
    • 近距離の接近に役立つ、踏み込みが早めの専用ハンマー。
    • 通常ボトムスによるステップ強化。
    • 派生ボトムスによる突進。
    • アナザーSPによる長射程の打撃属性射撃。

リタ・H

  • 専用ボトムスの性能
    • 通常:
      ギアスキル性能自体はバランス型の須賀乙莉と同程度。
      専用パッシブは、調査の完全回避において非常に便利。
  • 他移動タイプと比べた総合的な強み
    • 高い射撃能力とそこそこの回復力を両立。近接も並以上。
    • 調査の完全回避のミスが許される。
    • アナザーSPにより、無限に回復・ジャミング・電撃耐性デバフをばらまける。
  • 重装の機動力を補う要素
    • 射程が長めの専用ライフル。
    • 専用ハンマーのTAによる突進。
    • ステップ強化パッシブ(アナザー50)

琴村 天音

  • 専用ボトムスの性能
    • 通常: 突進 + マルチロック
      HPに実質5%分のボーナスがある(+15% - 10%)。
      専用パッシブにより高機動化。HPの非常に高い高機動ボトムスと化す。
  • 他移動タイプと比べた総合的な強み
    • 近接・射撃・回復が総合的に高水準。
    • 攻撃の鈍重さは残るものの、高機動相当の速度と高いHPを併せ持つ。
  • 重装の機動力を補う要素
    • ボトムスによる突進。
    • ボトムスパージによる高機動化。
    • 射程が長めの派生バズーカ。
    • 射程が長めの専用ハンマーTA。
    • ステップ強化パッシブ(ファクター80)

コメント

  • 重装は装備全体のバランスはそれほど問題はないが、ボトムスだけ見ると不足を感じるのかもしれない。別に重装だからギアスキルが強いわけでもないようだし。この辺りが今後の重装キットで改善されることを期待しているよ(調査は修復領域で満足。高難度やマルチに適合したキットが出れば完全解決?)。 -- 2023-08-20 (日) 13:20:47
    • 天音B、楓B、タマB、未羅T、悠都T...クラスの明らかに強いスキルが天音以外の重装ボトムスにもあれば印象は違ったかも。 -- 2023-08-20 (日) 13:24:32
      • 素朴な疑問なんだけど、それらは何をもって強いん? -- 2023-08-20 (日) 14:58:15
      • 天音B 重装のくせに高機動化できる。突進+マルチロックのスキル性能自体も強力。(クローは当てにくいけど)
        楓B 無敵が長い突進でデバフも付与できる。回数も多い。ニーナBも冷撃デバフがつけばこれに並ぶ。
        タマB 回復+マルチロックで、無敵が長く回数も多い。リタBはもう少し回数が多ければこれに並ぶ。
        未羅T 侵食を付与しながら回復もできる。
        悠都T 防御バフが強力な上、バフにしては回数も多い。慣れると攻撃バフも超強力。おまけだが軽い攻撃も付く。 -- 2023-08-20 (日) 15:20:14
      • 天音Bは途中で重装を放棄できるっていうだけで、スキル自体は特別良いものでもないような -- 2023-08-20 (日) 15:45:50
      • 確かにスキル自体はニーナBと同レベルかやや劣るかな。パッシブの差が大きい。 -- 2023-08-20 (日) 16:01:52
      • あとはたとえBスキルがそのままでも、SPとかが追加されたらボトムスが強くなる場合もあると思う。ニーナはもし回復SPが追加されたら、ボトムスの多層強化のおかげで強くなれるだろう。 -- 2023-08-20 (日) 16:09:05
    • 重装の付加価値は消費されるけど高機動の強みは消費されないので、バランスが取れているかどうかは条件によって変わる。敵が強くなるほど消耗品の価値は薄れる。なので結局は重装脚自体が高機動脚に少しも劣らない強みを持つか、さもなくば付加価値部分で偏った優遇でもされない限り重装を敬遠する人はあまり減らないんじゃないかな -- 2023-08-20 (日) 14:34:37
      • 消費されるというのはギアスキルの回数のことかな?それは確かにその通りだね。重装じゃないが会長や杏奈の攻速バフは、どうしても実質60秒か...とか考えてしまう。 -- 2023-08-20 (日) 16:20:50
  • メモがいい感じだね。そもそも重装問題って何かな?人によって全然考えていることが違う気がするね。 -- 2023-08-31 (木) 23:30:08
    • 私の場合、「専用重装ボトムスギアのデメリットに見合うメリットがない結果、汎用ボトムスを装備した方が使いやすくなる問題」だと考えている。この観点では、ほとんどのキャラでは解決済みだと思う。 -- 2023-08-31 (木) 23:39:04