アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
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ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
試作グリッツグルースA | 40 | ★3 | 30 | 141 | 70 | 353 | 175 |
試作グリッツグルースAM2 | 50 | 212 | 105 | 424 | 210 | ||
試作グリッツグルースAM3 | 60 | 283 | 140 | 495 | 245 | ||
グリッツグルースA | 70 | ★4 | 45 | 177 | 88 | 565 | 280 |
グリッツグルースA(+99) | - | - | 631 | 314 |
説明文
試作グリッツグルースA | |
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【四谷ゆみ 専用】 使用者の感覚に合わせ自動で補正してくれる新弾道制御機構が試験搭載されたバズーカ。 | |
グリッツグルースA | |
【四谷ゆみ 専用】 シンプルな構造はそのままに、大型の砲弾も扱えるようにカスタムされたが、使用後の報告書が面倒なためあまり使われない。 |
ギアチューン
- K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
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メインマージン | ||||
射撃形態変更YYs | 溜め撃ちが高速連射型に変化する 装弾数◯発 弾切れ後、再び溜め撃ちを行うことで再装填を行う 初弾射出から3秒間、◯%のダメージ耐性を得る | 13発 | 13発 | 15発 |
0% | 10% | 10% | ||
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化G | ショットギアの重力攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助G | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と重力攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
評価
■射撃形態変更(KISS)
CSが、リロード式の自動連射攻撃に変更。最大13~15連射が可能となり、発射後3秒間のダメージ耐性を得る。
1発の威力は立射と同程度。
撃ち尽くした弾頭は再度チャージすることでリロードする。ただし、被弾した場合は行動が分岐し、リロードが中断される(下記参照)。
小型ヴァイス集団に使用する場合、反動がなく移動中に連射が可能なため、回避しながら殲滅もしたい高難度で特に有効。
デメリットとしては、ターゲットが移る際に数発無駄撃ちしてしまうこと。リロード中にカウンター判定があり、カウンター判定中に被弾するとリロードの代わりに再装填中の弾頭を敵に目掛けてぶん投げる。
ダメージは立射撃の4発分程度があり、大きな爆発を伴う。ダメージカットは一発でも撃つと発動するため、小分けに使うこともできる
パッシブ(アナザー)&スーパーアーマー以外の防御手段を得たことで、セルケトの回転攻撃などの回避に頼らざるを得なかった場面に対する対応の幅が広がった。
しかし、リロードモーションの前段としてチャージ(ショット)が必要なため、咄嗟の判断で使用することはできない為、カウンターを有効に使用できるシーンは少なく、あくまでリロード中の保険と考えるといいだろう。
■SP転換効率
奇数エリア開始から20秒間SP獲得量が増加。
基本的にはKISSの「射撃形態変更」が強力な為、そちらを推奨するが、KISS適用前の広範囲爆発を残したい場合と射撃の依存度が下がる「パープル・ハート」を攻撃の主体と場合には選択するのも良いだろう。
■SP迎撃態勢
HPが40%以下になるとSPゲージをチャージ。
こちらも基本的には「射撃形態変更」を推奨。
最大40%のSPゲージを獲得してくれるが、発動中SPゲージが全く溜まらない「パープル・ハート」よりもSPをすぐに空に出来る「リクワイトフェイバー」向きのチューン
「リクワイトフェイバー」の回転率を上げたい場合には一考。
立射 | ノーマル同様、射程35mの中規模の爆発を起こす弾頭を1発発射 |
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前射 | ノーマル同様、射程35mの小規模の爆発を起こす弾頭を3発発射 |
横射 | ノーマル同様、射程35mの小規模の爆発を起こす弾頭を2発発射 |
後射 | ノーマル同様、誘導性の強い中規模の爆発を起こす弾頭2発を発射 |
溜め | チューン前はノーマル装備と変わらず、射程35mの大規模の爆発を起こす弾頭を発射 チューンでKISSを対応させると弾数を消費して最大15発連続で発射可能 15発消費後のチャージショットはリロードになる 連続発射中はデュアル同様に移動が可能 リロードモーション中に攻撃を受けた場合、カウンターで弾をそのまま投げつける カウンターに派生した場合、リロードは行われない |
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
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Phase.1 | ★3 | Aギアシェル解析で獲得 | ||||
Phase.2 | VアンプG×15 | V・スケール×10 | VW・スケール×10 | |||
Phase.3 | VバルブG×10 | V・スケール×15 | VW・スケール×15 | GV・ネータ×15 | Ob・ガンギNV×5 | |
Phase.4 | ★4 | GV・レンズG×5 | Ob・ガンギNV×10 | Ob・ユニファイNV×1 | Po・アンクルG×5 | HV・拡張集積回路G×1 |
コメント
- Phase.4 GV・レンズG×5 Ob・ガンギNV×10 Ob・ユニファイNV×1 Po・アンクルG×5 HV・拡張集積回路G×1 -- 2021-04-09 (金) 07:00:05