アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | SPD | ギアスキル | パッシブスキル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | DEF | HP | DEF | ATK | 属性値 | 数 | 1 | 2 | |||||
試作ワイルドボアA/T | 40 | ★3 | 30 | 409 | 130 | 1055 | 324 | 0 | ヒートアームRIN | 焼夷装甲追加 | 近接攻撃強化2 | ||
120/300 | 80/200 | 1 | |||||||||||
試作ワイルドボアA甲/T | 50 | 628 | 195 | 1275 | 389 | ヒートアームRIN | 近接攻撃強化3 | ||||||
180/360 | 120/240 | 1 | |||||||||||
試作ワイルドボアA乙/T | 60 | 842 | 260 | 1488 | 454 | ヒートアームRIN | |||||||
240/420 | 160/280 | 1 | |||||||||||
ワイルドボアA/T | 70 | ★4 | 45 | 516 | 162 | 1701 | 519 | ヒートアームRIN | |||||
150/480 | 100/320 | 1 | |||||||||||
ワイルドボアA/T(+99) | - | - | 2097 |
説明文
試作ワイルドボアA/T | |
---|---|
【日向リン 専用】 データ取りのためにアクチュエータをこれまでの出力重視のものから反応重視のものに換装。若干の軽量化も施している。 | |
ワイルドボアA/T | |
【日向リン 専用】 ギアの反応を上げた分、始動を遅らせる癖が判明。効果なしとみて出力重視のユニットに再換装。ヒートクローも博多シャード製に。 |
ギアスキル
アイ コン | スキル名 | 一次 属性 | 二次 属性 | 回 数 | 発動 時間 | 冷却 時間 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒートアームRIN | 斬撃 | 焼夷 | 1 | 30秒 | 30秒 | 装備に付与されたアームで強烈な近接攻撃を繰り出す 移動性能がさらに上昇、被弾ダメージを大幅に軽減する | 日向 リン専用ギア ★4/ワイルドボア/T A/試作ワイルドボアA/T |
属性:斬撃/焼夷 (K.I.S.S.時の火炎弾:エネルギー弾)
ギアチューン
- K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
アーム強化HRs | パワーアームの攻撃が強化され、 トップス・アクティブスキルの近接攻撃力が◯%、 焼夷攻撃力が◯%上昇する | 15% | 20% | 25% |
5% | 9% | 14% | ||
保護転換機能 | SPゲージ100%到達時、のけぞり・吹き飛び・気絶・麻痺を 無効化し、ダメージを◯%軽減する 効果時間10秒 条件を満たす限り再発動可能 | 15% | 20% | 25% |
自律回復機能 | SPゲージ100%到達時、自身のHPを◯%回復する 出撃毎に2回まで発動 | 3% | 5% | 7% |
サブマージン | ||||
装甲強化T | トップスギアの防御力と最大HPがそれぞれ◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
防御近接強化T | トップスギアの防御力が◯% アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% | ||
剛性近接強化T | トップスギアの最大HPが◯% アクティブスキルの近接攻撃力が◯%上昇する | 6% | 9% | 12% |
2% | 3% | 5% |
評価
この【奔放】ではLv80スキル「タイムアウト」でAREA2/AREA4開始時に使用回数が回復するため、各エリア1回ペースで積極的に使っていける。
ダメージカットにより受けるダメージの量をある程度コントロールできるようになるため、敵の攻撃をわざと受けて自発的にRINローデッドを発動したい時にも便利。
K.I.S.Sの付与により、最終段を除く攻撃時に貫通火炎弾(射程35程度)が発射されるようになる。近接および属性攻撃力も強化され、リーチの延長により使い勝手が大幅に向上する。
火炎弾は気絶値も有するので、素のスキルより早めに気絶を取れる。ただし、火炎弾はEN属性なのでリムルインバスの反射には注意。
ステータス補正 攻撃力アップ ステータス ダメージ 射撃 × × 実弾 × × エネルギー × 火炎弾のみ 近接 ○ 両方 斬撃 ○ 斬撃のみ 打撃 × × エネルギーと斬撃攻撃力アップはそれぞれ片方のみダメージ上昇。前者はステータス上は反映されず、後者はステータス上は反映されるが斬撃のみダメージ上昇。ダメージ計算する際には要注意。
K.I.S.S.の『アーム強化HRs』を獲得することで、攻撃自体がさらに強化される
斬撃が火炎を伴うものとなり、またその都度火炎弾(貫通)を発射する。これによりリーチ面も補いかつダメージも増大。
強化自体も近接攻撃および属性威力も強化されるため、全体的な火力も向上する。なお、この火炎弾は『エネルギー弾』判定。つまりは射撃攻撃も兼ねるため、格闘が通じにくい相手にもダメージを与えやすい。
逆に、使用時はリムルインバスのEN反射には要注意。ごり押ししようとするとかえって痛い目を見る。サブマージンはHPと防御が上がる装甲強化と、HPもしくは防御と同時にギアスキル近接攻撃力が上がる防御近接強化・剛体近接強化。
リン自体がHP上昇のパッシブを持っているため、どちらでも効率よく上がる。
トップス重視で行きたい場合は後者を選択したい。
小ネタ
- 実装~2020/08/28までの間、ギアアイコンがボトムスの不具合が発生していた。
- フレーバーテキストから、どうやらギアの反応を上げすぎたのを、今までと同じ同時動作になるように無意識に自分の行動を遅らせて調整している模様。同調できてしまう感性とは一体・・・。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Phase.1 | ★3 | Aギアシェル解析で獲得 | ||||
Phase.2 | VアンプH×15 | V・タスク×10 | VW・タスク×10 | |||
Phase.3 | VバルブH×10 | V・タスク×15 | VW・タスク×15 | GV・ネータ×15 | Cy・ピボット×5 | |
Phase.4 | ★4 | GV・レンズH×5 | Cy・ピボット×10 | Cy・アイズ×1 | Ra・フラップH×5 | HV・拡張集積回路H×1 |
コメント
- kissの火球がエネルギー弾属性って書き込み見かけたけどマジだった。リムルに反射されるし反属性ヘヴィへのダメージが大文字表記。アーム本体の方は格闘属性のままだけど、ノーマルギアと違うエフェクトだし打撃属性化とかしてるのかな? -- 2020-09-12 (土) 03:58:52
- キット変えて調べてみたところ、弾はエネ弾属性で腕はノーマル同様斬撃属性、参照ATKはどちらも近接ATKでした。弾の与ダメは腕の約2倍くらいでした。 -- 2020-09-12 (土) 13:22:53
- これ斬撃なのね。打撃って書いてしまったから修正します。コメントサンクス -- 2020-09-12 (土) 13:48:22
- 検証乙っす。kiss以外のメインチューンにあんまり魅力がないしリムル対策するならノマギアかアナSPかアーム使わないかで、kissトップスの強化をしたいならサブチューン厳選と焼夷キットになるのかな。火炎弾の威力が高いとはいえさすがにそれだけのためにエネ弾キットはないかなぁ -- 2020-09-12 (土) 13:49:18
- キット変えて調べてみたところ、弾はエネ弾属性で腕はノーマル同様斬撃属性、参照ATKはどちらも近接ATKでした。弾の与ダメは腕の約2倍くらいでした。 -- 2020-09-12 (土) 13:22:53
- リンちゃんの穴ギア説明文はその超人っぷりを物語るエピソードばかりだけど、一番狂ってると思うのがコレ。ギア側の反応速度を上げたら(おそらく無意識で)今までと同じ挙動になるよう始動を遅らせて対応したってことだよね…?ホント凄すぎるよリンちゃんさん… -- 2020-10-17 (土) 17:54:53