AIT/エニグマ

Last-modified: 2024-04-30 (火) 19:10:09
 

マップ

ステータス

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★3601402510500486700163ニアバーストビーム'
★4801803240643624900ニアバーストビーム
イア801803240595578900コンプレッションニア

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★4901803540701681982163
イア901803540649630982

★3及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★372510001000200
★47251254012540200
イア7251154511545200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

パッシブスキル一覧を別タブで開く

基本エリア

スキルタグ / コスト効果
ガンスリンガーicon_tag_weapon3.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
ブレードマスターicon_tag_weapon3.png片手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する
双銃訓練icon_tag_weapon2.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
刃剣訓練icon_tag_weapon2.png片手剣を装備時、近接攻撃力が15%上昇する
強烈な危機感1icon_tag_atk1.pngicon_tag_wing1.png特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、
近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する
10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要
交戦意欲1icon_tag_sp1.pngicon_tag_wing1.png奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、
ブースト消費が半減する 10秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する
反撃の意思【射撃】1icon_tag_atk1.pngicon_tag_sp1.pngHPが50%以下になると、SPゲージが20%チャージされ、
射撃攻撃力が10%上昇する 15秒間継続
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
防衛機制1icon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.pngHPが50%以下になると、最大HPの20%を回復し、
高速移動のブースト消費を半減、ダメージへの耐性を付与する
15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない
僅かな余裕【双銃】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png毎エリア開始時、デュアルの立ち射撃と前射撃の
射程を3m延長し、反動を40%軽減、速度性能が上昇する
25秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する

ノーマル★4エリア

スキルタグ / コスト効果
バーストイーターicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
速度性能が上昇し、15m範囲敵弾追尾性能を無効化する
25秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
ADDブラストS1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニアS」の
発動時、追加射撃を行う
2.特定の大型ヴァイス登場時、高速移動のブースト消費
を軽減し、8m範囲の敵弾誘導性能を無効化する
15秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
REDファイアUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png専用★4ボトムスアクティブスキル「R.E.D:ファイアS」の
使用回数を1回増やし、戦闘開始時にSPを20%チャージする
各効果は出撃毎で1回しか発動しない
防守転撃【焼夷】1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png片手剣装備でのガード成功時、焼夷攻撃力が上昇、
ガード成立から前後ステップ性能が強化される 6秒間継続
この効果は条件を満たす限り発動する

アナザーエリア

スキルタグ / コスト効果
デュアルエキスパートicon_tag_weapon4.pngデュアルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する
適性:片手剣icon_tag_weapon1.png片手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する
SUPER ARMicon_tag_def2.pngHP0に至る被弾を1で耐え、6秒間ダメージを遮断する
この効果は出撃毎で1回しか発動しない
ツインサイクルicon_tag_actress3.png奇数エリア移動毎にSPゲージが40%チャージされ、
デュアルの立ち射撃の威力が上昇し、射程が5m延長する
20秒間継続 各効果は条件を満たす限り再発動する
ADDブラスト2S1icon_tag_atk2.pngicon_tag_sp2.png1.トップスアクティブスキル「FIXEDニア2S」の
発動時、追加射撃を行う
2.戦闘開始時にSPを20%チャージする
「2」の効果は出撃毎で1回しか発動しない
タイニーBBUP1icon_tag_atk2.pngicon_tag_wing2.png1.専用★4ボトムスアクティブスキル「タイニーBBS」の
使用回数を1回増やす
2.毎エリア開始時、高速移動のブースト消費を半減する
10秒間継続 「2」の効果は条件を満たす限り再発動する
大物狙い1icon_tag_atk2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_wing2.png特定の大型ヴァイス登場時、射撃攻撃力が10%上昇、
高速移動のブースト消費量が半減する 15秒間継続
この効果は条件を満たす限り再発動する

評価

アクトレス

ノーマル&アナザー扱いのコラボキャラとしては初のエニグマ実装で、マップも共通のスペースに収まっている。これまでのコラボキャラと同じく得意武器パッシブの大半が基本エリアに配置されており互いに必要な要素も抑え目にされているため、どちらか片方のみの所持でも十分に実用に堪える。
しかしそれぞれのマップに有用なスキルがあるのも事実なので、カスタマイズの幅を広げるならやはり両名を揃えたいところ。

ノーマル★3以下

装着可能スキルスロット
2313---
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_atk1.png---

ノーマル★4

装着可能スキルスロット
2310111213
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_sp2.pngicon_tag_wing2.pngicon_tag_atk1.png

攻撃スキル強化を同時に採用できるので、運用に困ったらとりあえずこちらを採用しておけばいい。
自前のエリアだけでも十分なスキルが揃うが、アナザーエリアにデュアルエキスパートと大物狙いと有用なスキルが配置されている。可能であればイア・レトナも揃えたいところ。

アナザー

装着可能スキルスロット
238101112
icon_tag_all4.pngicon_tag_weapon2.pngicon_tag_def2.pngicon_tag_actress3.pngicon_tag_atk2.pngicon_tag_sp1.png

ノーマルエリアで獲得できるパッシブはTi2用攻撃スキル強化と焼夷攻撃力上昇なので必要な強化要素は基本エリアとアナザーエリアでほぼ完結しており、イア・レトナ単体でも十分なカスタマイズが可能。得意武器パッシブも揃うため射撃特化や近接特化への変更にも対応できる。
強いて言えば派生デュアルが強力なことから通常デュアルではチャージ弾ストックに必要だった立ち射撃の重要度が下がり、ツインサイクルの立ち射撃強化が腐る場面も出てくる。SPの換装と合わせて80パッシブも変更したいならTi2も揃えるといいだろう。

パッシブスキル個別

  • 獲得エリアで分けています。
  • 得意ギアパッシブスキルは省略しています。

基本エリア

■スキル名
解説


■スキル名
解説


■スキル名
解説


■スキル名
解説


■スキル名
解説

ノーマル★4エリア

■スキル名
Lv80枠。


■スキル名
解説


■スキル名
解説

アナザーエリア

■スキル名
Lv50枠。


■スキル名
Lv80枠。


■スキル名
解説


■スキル名
解説

SPチャージ系比較

スキル名SP量タイミング備考 / 追加効果
+0%
+0%
獲得UP

SPスキル

  • 現在、獲得SP無し

ボイス

内容台詞
開放/N性能の最大値が向上しました
開放/A性能の最大値が向上しました
修得バトルコンパイラ、起動
問題ありません
強化されました
習得/Aふふっ
あっ、嬉しいです
強化されました
∞マス想定内です
……はい
ふふ……
うっふふ

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