CアタッカーYMs

Last-modified: 2024-04-17 (水) 18:31:25
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_dual.pngデュアルicon_en.pngエネルギーicon_h.png焼夷萬場盟華

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
CアタッカーYMs40★33012483309208
CアタッカーYMsMk250185125371250
CアタッカーYMsMk360247166433291
ペロブスカイトブロー70★445155104494333
ペロブスブロー
プーリミッシャー
75278187525354
ペロブ
プリミ
80309208556374
ペロブ(+99)
プリミ(+99)
--622408

説明文

CアタッカーYMs
センテンス・インダストリー【萬場盟華 専用】
発振器の小型化を目指し、テスト用の新素材を導入したカスタム。変換効率は高まったが、グリップが熱をもつため注意が必要
ペロブスカイトブロー
マウンテンウィッチ【萬場盟華 専用】
ヤシマの新素材開発部門が、変換効率の高い素材の量産に成功。以前とは比較にならない安全で高効率な発振装置を積んでいる。
プーリミッシャー
マウンテンウィッチ【萬場盟華 専用】
企画開発はヤシマ重工。新機構テストを兼ねることで費用を削減。一般販売を視野に入れた契約になっているとの噂も。

評価

通常:ペロブ

オーソドックスな性能のENデュアル。

チャージショットには強い誘導効果が付与され、実弾に比べて、より回避に集中しやすい。

ただし、デュアル全般の特徴として対ボス戦では火力不足に陥りやすい。クロスギアやギアスキルで対処しよう。

派生:プリミ

派生版はショットガン型の持続レーザー×2(以下レーザー)と、フラッシュによる距離指定爆撃で構成されている。
前射と後射は攻撃時にブーストがとまる。

ショットガンレーザーは前やチャージを除き2ヒット(レーザーユニット2基分)。
フラッシュの射程以内の敵を一掃するのに適する。

フラッシュの出現位置は30m程度(範囲3mあたり)+a(他のフラッシュの出現位置)で、スタン値あり。
爆撃範囲の目安は、横、後ろ、CSで感覚5m程度。
マルチロックを持たないので、フラッシュの範囲攻撃でまとめてしとめたいところ。うまく当てることで気絶も可能。
レーザーだけだと通常版より威力が落ちるため、フラッシュの射程をキープするのが大事。

立ち3段1セットのレーザー+フラッシュ。フラッシュは1→2→3発と増加する。射程どちらも30m。
3段目フラッシュは1ヒットの威力が低い代わりにヒット数が増加。フラッシュも中心が大型化し、35-36m圏なら4ヒット可能。逆に前は24m圏内でヒット。
2段目なら5m未満、3段目は5m以上で巻き込みが可能。
前射レーザー。攻撃の持続時間はそこそこで、当て方次第でヒット数にばらつきあり。最大5-6ヒット?(たまに7?)。1回でのSP増加が高め。
横射レーザー+横一列フラッシュ(5)。射程30m(フラッシュだけなら35mほど)。攻撃時に脚がとまらない。フラッシュ威力比は2倍程度。
複数相手には前寄り気味のサテライト射撃をするだけでもガンガン打ち落とせる。
後射広範囲十字フラッシュ(縦横それぞれ5個の爆撃状に展開される)。最長最短射程10-40m。
威力比2.3-4倍。基本1ヒットで、巻き込み2ヒットが基本で少し横移動すると中心と縦横がヒットして3ヒットになる場合あり。
最長射程が長いので、遠距離で攻めることもできる。また、複数ヒットさせると前同様にSPが大きく増える。
溜めフラッシュの有効射程(30m)まで高速移動(約27m前進)または離脱。→レーザー+十字フラッシュ(1列3つ)。
強制移動中に上フリックすると、攻撃せずにアーマー付きの追加ステップが行える。これにより離れたところからハンマーの射程まで接近する事も可能。
高速移動はブースト消費なし。
定点爆発に関する詳細メモ
  • 爆発順
    • 立射
      1段目
      ­  1
      2段目
      ­  1 2
      3段目
      ­ 1 2 3
    • 横射
      3 2 1 2 3
    • 後射
      ­   3
      ­   2
      3 2 1 2 3
      ­   2
      ­   3
      ­   4
    • 溜射
      ­  5
      ­ 2 1 3
      ­  4
  • 横射と後射は必ず移動を含むため、移動方向と速度によって爆発位置が変化する。
    エリア境界線を利用してキャラの位置が固定されるようにしながら射撃する事で、本来の爆発位置を確認する事が可能。
  • 溜射のヒットに関して
    • 「タキプリ複数(中央)」の正面約70mで射出後に「複数off」でレーザーのみヒット可能。
      「タキプリ複数 + 背後にエリア境界線」でレーザーのみヒット可能。
      • レーザー射出後(+攻撃判定持続中)に再配置させる事で、4本*2hitである事を確認可能。
    • 約62.5~64.9mで定点(最奥)のみヒット可能。
      「1番左のタキプリをロックオンかつ約60m + 左から3番目正面程度の角度」で「左から2番目」に定点(右)のみヒット可能{左→右に置き換えれば定点(左)のみヒット可能}。
    • タキプリ/TTGに対して定点爆発の全弾ヒットは恐らく不可能。
      近距離から使用: 12hit {レーザー*8+定点(中央)*2hit+定点(前後左右)*合計2hit}
      ほとんどの場合: 14hit {レーザー*8+定点(中央)*2hit+定点(前後左右)*合計4hit}
      ごく稀: 16hit {レーザー*8+定点(中央)*2hit+定点(前後左右)*合計6hit}
      • 少なくともセルケト/TTG程度の大きさであれば全段ヒット可能。

撮影機能を持つ設定の武器のため、必ず手前を向いて(敵に背を向けて)ポージングしながら攻撃する。勝利ポーズも変化するおまけ付き。

横射・後射をばらまいて敵数を減らし、うまく当たらなくなったら溜め撃ちで距離調整という流れで雑魚をどんどん撃ち落とせる。
溜め撃ち自体も十字にフラッシュが発生するためまとまって出てくる敵に有効。
立射は余裕のあるときに行うとフラッシュの連爆で次々にヒットする。
後射は向かってくる敵に置いておくようにすると使いやすい。

前射はSP獲得量が高く、ボトムスと組み合わせて斜め前射を連発する事でかなりゲージを溜めやすくなった。
フラッシュがないため一見微妙な印象を受けるが火力も高く、レーザーが複数当たる大きな敵や接射可能な機会で特に有効。

単体の性能もさることながら、他部位との相性の良さやSP効率向上で全体の性能を引き上げ、派手なエフェクトとポージングで盟華の魅力も引き立てる非常に優秀なギア。

小ネタ

  • 専用ハンマー(デラックスロリポップ)もそうだが、進化する度にどんどん名前が略されていく。
  • ペロブのモチーフはドライヤー?
  • 派生ギアのプーリミッシャーは武装変更系。連射型レーザーとエレクトロフラッシュ・ユニットによる3基構成。モチーフはカメラとレフ板。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生ショット

進化ツリー

  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・フレーム×15
Phase.3V・フレーム×30HV・フレーム×15
Phase.4★4V・フレーム×48HV・フレーム×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・フレーム×66HV・フレーム×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・フレーム×84HV・フレーム×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・ネータ×20VバルブH×20Sk・ヒューズH×10Sk・カーネルH×1
Phase.6GV・ネータ×30GV・レンズH×5Fa・カソード×15Fa・パース×1

コメント

  • 社長の派生ショット、PH5ではSk・ヒューズH×10,Sk・カーネルH×1です。 -- 2020-04-29 (水) 15:40:47
    • そして、PH6はFa・カソード×15、Fa・パース×1でした。 -- 2020-04-29 (水) 15:41:41
    • 修正方法良く分かってないので情報だけ提供しておきます。 -- 2020-04-29 (水) 15:42:19
      • 情報提供だけでも感謝です。ありがとうございます -- 修正者? 2020-04-29 (水) 15:44:04
      • 修正ありがとうございます、早い!! -- 2020-04-29 (水) 15:52:14