アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | SPD | ギアスキル | パッシブスキル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | DEF | HP | DEF | ATK | 属性値 | 数 | 1 | 2 | |||||
TR-MMs/T | 40 | ★3 | 30 | 456 | 116 | 1177 | 291 | 0 | アンフェール | 重力装甲追加 | 重力出力補助2 | ||
110/275 | 90/225 | 2 | |||||||||||
TR-MMs改/T | 50 | 701 | 174 | 1422 | 349 | アンフェール | 重力出力補助3 | ||||||
165/330 | 135/270 | 2 | |||||||||||
TR-MMs極/T | 60 | 939 | 233 | 1660 | 407 | アンフェール | |||||||
220/385 | 180/315 | 2 | |||||||||||
シムティエール/T | 70 | ★4 | 45 | 576 | 145 | 1899 | 465 | サイコポンプ | |||||
138/440 | 113/360 | 2 | |||||||||||
シムティエールMk2/T | 75 | 1058 | 262 | 2024 | 494 | サイコポンプ | 重力出力補助4 | ||||||
248/468 | 203/383 | 2 | |||||||||||
バロン・サムディ/T | 80 | 1177 | 291 | 2143 | 523 | サイコポンプ | |||||||
275/495 | 225/405 | 2 | |||||||||||
バロン・サムディ/T(+99) | - | - | 2539 |
説明文
TR-MMs/T | |
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【村尾未羅 専用】 使い慣れているというトレーニング用ギアをベースに、実戦用にアクチュエータを調整したカスタム。 | |
シムティエール/T | |
【村尾未羅 専用】 アーム内部を液体で満たす特殊な機構を持つトップス。使用しているのは一般的なブドウ糖注射液のようである。 |
ギアスキル
評価
■回数:3回(2+1)/発動時間4~25秒/冷却時間30秒 使用者の前後ステップを強化し、両手剣装備時の近接攻撃に 浸食効果を付与する 25秒間継続 任意で残存エネルギーを射撃機能として解放することが可能 射出攻撃は着弾毎に、HP回復機能を発揮する
謎の腕型ギアを追加。侵食付与とフィニッシュムーブによる回復が可能となる。
浸食:20秒間、1.5秒毎に敵最大HPの1%の割合固定ダメージを与える。合計14%のダメージ。
状態異常の浸食を両手剣に付与する。夜露と異なり両手剣装備時に限定され、ターン(左右回避)は強化されない。その代わりに、フィニッシュムーブが実装されている。
よく勘違いされているが、侵食の付与は単純にヒット数で行われている訳ではない(未羅なら同じ敵を2ステキャンと1下派生2ステキャン等で殴ってみればすぐに分かる)。
未羅の専用クロスの場合はダメージと付与させやすさがおおよそ比例しているので、普通に強化1-2版連撃でダメージを稼ぐように攻撃するのが付与の早道である(それぞれ1連撃半、1連撃)。
侵食を付与できたら、早々にフィニッシュムーブを行って消耗を取り返すのもよい。
フィニッシュムーブ
スキル実行から3秒後~20秒後の間、再度ギアスキルボタンが有効となり、Finish表記となる。
この時にタップすると、おおよそ5m手前に5m~10mほどのサイズの紫色の結晶が勃出し、ダメージを与える。フィニッシュムーブのダメージは5回発生し、ヒットごとに7%自身のHPが回復する(最大35%回復)。
判定は密集気味で、レントラーでも5ヒットを確認。サーペントに多段ヒットは確認出来ず、エフェクトごとに1ヒット固定と思われる。
射程が短いためクロス攻撃から繋げて撃ちたいところだが、残念ながらフィニッシュムーブはクロス・ショットをキャンセルして出すことが出来ない。
スキルからはキャンセル出来るので、クロス→ボトムススキル→フィニッシュムーブといった感じに繋ぐとスムーズに当てることができる。
なお、回復判定は敵に当たりさえすれば発生しダメージを与えたかどうかは関係ないため、回復用と割り切ってあえて敵の無敵中に発動するという選択肢もある。効果時間25秒の内、最後の5秒間はFinish表記が消えフィニッシュムーブが行えなくなる。
猶予はクロスの派生フルコンボ3回分。実戦では2回分を目安に、早めにフィニッシュするよう心がけると良いかもしれない。・同じ装備で同じ敵を複数のコンボルートで殴ると付与時のヒット数は一致しない→ヒット数依存ではない
・上の比較時にはどのルートでも大体同じ残体力で付与される一方、武器を替えて殴ると付与時の体力は一致しない→ダメージ依存ではない
・同じ武器を未羅と夜露に装備させて殴ると常に夜露の方が付与が早い→完全な武器依存ではない
以上より雑な推測だが、キャラorスキルに状態異常値が、武器のモーション・ヒット毎に状態異常倍率が設定されており、それらをかけ合わせたものを蓄積していき一定値を超えたら付与されるという仕組みではないかと考えられる。
よく言われるグランディールが侵食を付与させやすいというのはまぎれもない事実だが、それは単純にヒット数が多いからという訳ではなく、この倍率が高いからである。
なお、未羅と夜露で付与の仕組みが異なる場合も考えられるが、その場合でも検証した限りでは未羅も夜露も単純にヒット数に依存している訳ではないというのは間違いない。
★3はフィニッシュムーブの回復量が一発5%x最大5Hit=25%になる。
前後ステップ強化は前後共に約+2.4m。(ボトムスも専用装備の場合効果中前12.6,後11)
小ネタ
- ギアスキル発動時のギア追加は、3Dモデル画面ではギミックとして利用できない。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
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Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
Phase.2 | V・ハーネス×15 | ||||
Phase.3 | V・ハーネス×30 | HV・ハーネス×15 | |||
Phase.4 | ★4 | V・ハーネス×48 | HV・ハーネス×30 | V・集積回路×1 | |
Phase.5 | V・ハーネス×66 | HV・ハーネス×48 | V・集積回路×4 | V・高性能集積回路×1 | |
Phase.6 | V・ハーネス×84 | HV・ハーネス×72 | V・集積回路×7 | V・高性能集積回路×1 |