職業
概要
せいじょのぞうを見つけてお祈りするだけの簡単なお仕事。
初期スキルをほぼそのまま運用する瞬殺と継続ダメージ型の両立を目指したビルドです。
脳死プレイでなきごえmasterの101Fまで到達できたので使いやすいのだと思います。
とはいえ遊びはじめて一ヶ月程度の人間なので不備等はご容赦ください。
ちなみに筆者はぜんのうかんパーツ持ってないです。
バージョン | v3.1.1~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
ダークエルフの初期スキル三つにマーシャルアーツを加えて毒の付与率とダメージを底上げ。
ぜんのうかんでマーシャルアーツをダメージソースに変え、うばうもので装備を整えることで、みぞう地帯すら危なげなく押しとおる火力を得る。
序盤は先制と複数回攻撃で刈取り、中盤以降は一撃で仕留められないものをマーシャルアーツと毒で削り殺す。
積極的にイベントを開けることでバリアやげんかいとっぱを積め、レアパーツによるさらなる強化も見こめる。
長所
- アミュレットとラボパーツさえあれば最初から必須スキルが揃った状態で始められる
- スキルのレベル上げが必須ではない(全部レベル1でも戦える
- 短時間キルが前提なので敵に行動されにくい
- わなかいひとうばうもののおかげでイベントや武器による強化がしやすい
短所
- ぜんのうかんがないと中盤で押し負ける
- 複数回攻撃前提なので火力が足りないと石化部屋やじゃがんで死ぬ
- 最初のじげんのりょうけんで崩壊しやすい
プレイング
- 敵に会ったら
- 先制攻撃で死なないなら残りHPを見て、もうどくのやじりを使う
- 死ぬまでやくがくと併用しながらマーシャルアーツとシャドウショット連打
- 通常時
- ひたすらイベントを開ける。
部屋効果
得意
でんりゅう | 先制するため瞬殺しやすい。 |
どくつた | 一回で付与する回数が多いのと、バリアを得やすいので自分側は継続ダメージを食らいにくい。 |
苦手
どうじょう | ぜんのうかんがない状態だと毒に頼らないといけないので相手によっては辛い。 |
せきぞう | 同じくぜんのうかんがない状態だと何度も攻撃するので辛い |
けっかい | 同上 |
逆にぜんのうかんを手に入れ火力を整えてあるならよほどの強敵でない限りごり押せる
オススメ スキル/アミュレット
マーシャルアーツ | 毒を撒くサブウエポン。へんようでどくや防御ダウンが付くとなお心強い |
シャドウショット | メインウエポン。このビルドの中では比較的出る方なのでレベル上げは狙いたい。貫通が突くと最強。 |
やくがく | 防御役。イベント付与のバリアでもいいかもしれないが、強敵が相手の場合バリアは溶けるので自前でいくらでも用意できる防御手段として中盤以降有用。特性上ターンが伸びるほどシールドが増えるので、限界突破+4のリミットぶんまで張れる。物理で押し負けることはない。 |
もうどくのやじり | 中盤以降のダメージソース。これさえあればシーズンもさいやくも怖くない。 |
残り枠 | 余り枠。ショットガンがあると心強い。火力が揃った後は貫通技か、イベントで得た能力に合わせて臨機応変に(おうじょのめい→消費アイテム系。てんけい→回復技等) |
オススメ能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
なりきん | よいごしのかねでリロールコストがなくなるので財布に優しい。ギャンブラーと合わせることができれば良装備取得率UP |
ゆうどくorごうりしゅぎ | 火力の底上げ |
ラボパーツ | |
ぜんのうかん | 必須スキルだが、ないならでんせつのぶぐを探せばよいので問題ない。うんのよさでも入れておこう |
もちこみ | |
ほかく玉orラッキーコイン | スカウトがないならたいまつでもOK |
そうび | |
かくしきば | 毒の付与回数底上げ |
スカウト | テレポートと合わせて効率よく探索ができる |
ききみみ | イベントを増やす |
オススメ でんせつのぶぐ
- せいいぶつ (アクセサリ枠)
- 『ぜんのうかん』の元。パーツないなら必須。バリアとけいげん付なのが嬉しい
- 武器はでんせつの武具か否かより、火力を上げやすいかで取捨選択した方がいいので、珍しい能力付きより4つ全部同じ色の能力上昇効果の方を優先したい
コメント
- 今のところこのビルドが一番安定して潜れているのですが、他の職業やビルドだとイベントで★5パーツどれくらいでるものなんでしょうか(装備のを含めないで平均4つ) -- 筆者? 2019-08-20 (火) 14:27:54
- 深階層のがレアパーツが出やすいのもあるが、結局、征伐の回数にだいたい比例するだろうし、試行回数を増やせば部屋移動の回数におおよそ比例するような気がする。 -- 2019-08-20 (火) 17:56:22
- 合理主義や全能感使うなら、「はじける」や「きょくげい」を持ち込んでも良い気がするし、そもそも「こうこがく」や「にくたいの へんしつ」引いたら終了の運ゲーな気もする。 -- 2019-08-20 (火) 20:40:26
- ↑↑あ、特殊効果って言いたかったんだ。イベントで付与されるやつ。征伐は踏み荒らしてる -- 筆者? 2019-08-20 (火) 22:18:24
- ↑↑このビルドの場合はもうどくのやじり付与できて最初から毎ターン使えるのが強みです。他はクールタイムがそこそこなので。運ゲーは反論できないけど引いたことがないから体感せいいぶつが拾えない可能性よりも低いのかなと思ってます -- 筆者? 2019-08-20 (火) 22:27:57
- これ、ビルド?ダークエルフの説明ページ以上のこと書いてなくない?タイトルも詐欺だし。 -- 2020-02-05 (水) 06:30:49
- タイトルは変だと思うが、内容はバニラに近い運用を考えたものだから良いんでない?ディフェンシブドラグーンみたく最初から整ってるほうが特例だし -- 2020-02-05 (水) 10:30:08
- 忘れた頃に見に来たらコメントがあってびっくりした。名前どうしたらいいだろう -- 筆者? 2020-10-17 (土) 20:07:33
- ビルド名に困ったら中核の能力や魔の契約名+職業で良いと思う。ぜんのうかんダークエルフなら変とは言われないはず。編集するならついでにもうちょっと手を加えてこのビルドならではの動きもあるとより良くなると思う。 -- 2020-10-17 (土) 21:43:15
- 本当になにも考えなくても火力が足りてれば勝ててしまうからビルドならではの動きとかないのだよね。久々に戻ってきたので工夫のしどころ考えてみますありがとう -- 筆者? 2020-10-18 (日) 19:26:56