てんぐ

Last-modified: 2021-04-28 (水) 15:46:42

てんぐ(天狗)

とうほうに つたわる やまに ひそむ まじんの いっしゅ。
かぜを つかさどり やまに まよいこんだ ひとを まどうに いざなう。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
しゅげんどうまりょく+10シールド+50ぎりょう+10
かいひ+20%シールド+50ざんぞう+1シールド/レベル+45
いじょうかいひ


しゅげんどうバリアを得る代わりに回避を得る(+100%/5T)


スキルCD説明
かぜの まい2ぎりょうまりょく依存の複合攻撃スキル
(Pow:100/Hit:100)+(Pow:100/Hit:100)
Tいしつぶて2ぎりょうまりょく依存の複合攻撃スキル
(Pow:50/Hit:100)+(Pow:50/Hit:100)
Fかすみがくれ99自身に5バリアを付与
先制発動スキル
 
 

初心者オススメ度

4/5 ★★★★

こうげき★★★☆☆
ぼうぎょ★★★☆☆
たんさく☆☆☆☆
むずかしさ★★★☆☆
 

戦闘開始から5ターンはかいひ95%とたいせい190%が保証される。
何のお膳立てもなくこの値は驚異の一言。
初期攻撃スキルもそこそこ強く、序盤の安定感は随一と言って良いほどである。
ただ先へ進むほど5ターンという制限時間、かいひ職の弱点の多さ等が気になり始め、急に評価が落ち気味になる。
ここからさらに一皮むけられるかどうかは資産とアイデア次第。
ともあれ初心者には十分頼れる職業と言える。

 

特徴

2019/2/13 シーズンイベント「くんぷう」にて登場。

 

一言で言えばかいひジャンキー。
職業固有効果「しゅげんどう」がまさにそれで、バリアを犠牲になんとかいひ+100%を獲得できる(実際は上限値の95%)。
てんぐは先制使用スキル「かすみがくれ」を持っており、
戦闘開始毎に5バリアを張ってそれをかいひ+100%に変換する。

 

さらには職業固有能力で「いじょうかいひ」、装備効果で「ざんぞう+1」を所持。
いずれもかいひによって効果を発揮する能力であり、まさにかいひを利用し尽くす職業と言えるだろう。
攻撃は「かぜの まい」と「いしつぶて」の二刀流、どちらも連続攻撃スキル。
防御はなんとv3.5.4時点では唯一無二のシールド3枚張りである。

 

長所

  • かすみがくれとしゅげんどうにより、戦闘発生のたびに上限値に達するかいひが付与される。
    いじょうかいひもあるので直接攻撃と状態異常の両方を強力に拒否でき、生存能力が大変高い。
    • 他のかいひ職はスキルなりラボパーツなりを複数組み合わせてやっとこれらの環境を整えられるが、
      てんぐはそれを初期状態だけで実現できる。その分他のことにリソースを割く余地が多い。
    • さらにはざんぞうも標準装備。
      かいひ成功時にむてき化し大半の攻撃を完封できる。
      ただし+1止まりなので、ラボパーツ等で値を増やさないと連続攻撃などにしか対応できない。
  • シールドを3ヶ所に持っており、素の耐久力も高い。
    かいひし損ねてもいきなり死ぬことは少ない。
  • 連続攻撃スキルを複数持っている。
    特にバリア持ちを突破しやすい。

短所

  • かいひは95%という上限があるため、5%はどうしても被弾する可能性が残る。低いようで高い確率。
    たいせい190%も鉄壁というほどではなく、取りこぼすことも少なくない。
  • かいひでは回避できない攻撃や状況も多々ある。
    • 必中攻撃、きゅうくつ部屋、へんよう「ひとみの~」等。
  • しゅげんどうやざんぞうが阻害される要因もある。
    • けっかい部屋、ふどう、ディスペル等。
      • 最悪なのがパワードレイン持ち。
        かいひ+100%もむてきも奪い取られ、自分にはかいひ+20%とていこう40%とシールドしか残らない。
      • けっかい部屋では自慢のシールドも1/4になり、いよいよ身を守る術がなくなる。立入禁止。
  • しゅげんどうで付与されるかいひ+100%は5ターンで解除される。
    バリアを自前で張り直せれば再度かいひ+100%を得られるが、手段がなければそれっきりである。
    • かすみがくれはCDが99もあり、基本的には戦闘中は再使用できない。
       
  • バリアに頼れない。これが辛い。
    バリアならようせいのはねなど確実な手段もあるが、かいひは終始確率≒不運との闘いとなる。
    当然、バリアを消費して使うスキルも全く扱えない(後述のかわの ながれを持ち込めば使用可能)。
  • 耐久面をシールドに依存しているため、かんつう攻撃が天敵。一撃でやられる恐れもある。
    • へんよう「はかいの~」等。
  • 初期スキルがそこまで強くない。何かしらのチューンアップをしないと少し強い程度のスキルで終わってしまう。
    • 連続攻撃スキルははんしゃやじゃがん、どくばりとの相性が悪い。いずれもかいひでは対処できない。
 

攻略

かいひ職共通の課題として、かいひに頼れない状況をどう凌ぐかを考えなければならない。
幸いてんぐには強力なシールドがあるので、これを軸に防御策を施すとよい。

 

しゅげんどうによるかいひを維持する手段も欲しい。
すなわちバリアを戦闘中に張り直せると長期戦でも安心感が増す。
なおしゅげんどうに用いるバリアは5でも1でも効果は一緒なので、
聖女像イベント等で永続バリアを得るとかすみがくれはお払い箱となる。
後述のおもいうでのブースターに使ったり、テンペストなどでCDを短縮するのでなければ捨てて何か他のスキルに換えよう。

 

攻撃は初期スキルの手数を活用する方向で行くのがメインになると思われる。
しっかり脇を固めれば攻防共にかなり充実させることができる。
資産が揃ってきたら挑戦してみよう。

 

部屋効果

得意

おいかぜかすみがくれを常に使えるのでしゅげんどうによるかいひの維持が容易。
こうおん基本的に回復するのは敵だけ。

苦手

きゅうくつかいひを封じられる。
けっかいバフの付与を封じられる。
 

オススメ スキル

スタンス:パッシブ・バリア

1バリアを張るスキル。
しゅげんどうを掛け直す用途ならブリンク等でなくてもこれで足りる。
前者のスローはいだてんなどで無効化したい。

エンシェントファイア・しょうげきは

シールド依存の直接攻撃スキル。
ぎりょうやまりょく依存のものより大きなダメージを出しやすい。

Tワールウィンド

かいひする毎に敵を間接攻撃するスキル。
しゅげんどうによりかいひを得るのは容易い。

Tボイドリフレクト

状態異常にていこうする毎に敵を間接攻撃するスキル。
しゅげんどう、いじょうかいひによりていこうを高められるので発動機会は多い。

Tディスペル・ミラーシェイプ

へんよう「ちからをうばう~」対策。
かいひ+100%やむてきを奪われた際、前者ならそれらを剥がして攻撃を通す、後者なら奪い返す。

みかくし

こちらも同様。
かいひ+100%やむてきを奪われた際は早々に逃げる。
逃走は他の苦手なへんようモンスターにも有効。

 

オススメ ラボパーツ

せいなるかご・ブラッドアーマー

シールド職御用達の効果。せいなるかごは直接攻撃、ブラッドアーマーは状態異常対策。
特にせいなるかごは重複所持しておくと被弾時の生存率が格段に増す。

せいしんたい

シールド職定番のかんつう対策。

ざんぞう+2

ざんぞうの値を増やし、むてきの持続ターンを延ばす。
装備のざんぞうをいくせいで繰り返し吸い取る方法もある。

えんちょう

しゅげんどうによるかいひ、ざんぞうによるむてきの持続ターンを延ばす。

けいかい

戦闘開始時にかすみがくれを確実に発動する。
これがなければ奇襲された時にあっさりやられる確率が高まる。

シールドさいせい+8%

戦闘開始時の値になるまでシールドが回復する。
回復量自体は小さいが「シールドきりはなし」とセットで運用すれば単発大ダメージでは沈まなくなる。
それでも多段攻撃は凌ぎきれないので過信は禁物。
詳細はシールドさいせい+シールドきりはなし

いくせい

主にざんぞうの吸い取りを狙う。
ざんぞうの上限は+5なので、そこまで吸ったら捕獲装備などを着けて装備から外すようにしたい。

ふじん・あらし

攻撃回数の多さをこれらで活かす。
ふじんとあらしは両方をラボで同時に付けることはできないが、ぐんしを拾う頻度が比較的高いので、
あらしの方を持参してふじんは現地調達とすると劇的に火力が増す。

したいくだき

こちらも攻撃回数の多さを活かす。
上記の2つと比較するとけっかい部屋などでも有効なのが強み。

ぎしきちょう

ターン終了時にバリアが0ならバリア1を獲得するレアパーツ。
毎ターンしゅげんどうが発動するようになる。

ホーリーバリア

バフを獲得する度にバリア1を獲得するレアパーツ。
かいひするとざんぞうによりむてきに加えてしゅげんどうが発動するようになる。
かいひする以外でも適当なバフを使えばしゅげんどうを発動させられる。

にくの かべ

しじゅつしの職業固有効果のレアパーツ。
シールドを付与する度にバリアを獲得(=しゅげんどう発動)出来る。
もりの ともだちなどのシールド付与スキル、シールドへんかんなどと組み合わせたい。

したたかさ

ハーフリングの職業固有効果のレアパーツ。
かいひ直後は必ずクリティカルヒットを出せる。
強力だが、まずかいひを実行しないと発動しない点に注意。
直接攻撃の頻度が低い敵だと発動の機会も少なくなる。

 

オススメ まのけいやく

かいひカウンター+1

かいひする度に全CDを1減らす。
かいひ職とは相性が良い。

シールドきりはなし

かいひは5%で抜かれるのでその保険。
ざんぞうの補強としてちょうど良い。
もりのともだちなどでシールドを再展開できるようにすると堅い。

あかい ひとみ

こんらん状態のときに行動ごとにターン経過ごとにバリアが1増える「ルナティックハイ」を含むまのけいやく。
これ1つでしゅげんどうの維持はほぼ盤石になる。
同梱のシールドへんかんもてんぐには損がない。
もっともこんらん状態が前提になるため、実際はきょうらんとセットで使用することになる。

つきの おんけい

「ホーリーバリア」を得られる。
「せいしんりょく」も嬉しい。

たんきゅうしん

「じゃあくな けんきゅう」によりまりょくをシールドで上書きする。
「ちょうさ」も嬉しい。

かわの ながれ

「めいそう」と「せいしんたい」によりてんぐでもバリアを消費するスキルが使用可能となる。

しらせ

「おもいうで」により現在CD合計に応じてスキルの威力が増す。
かすみがくれがブースターになるので非常に強力。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

ぐんし

「ふじん」を装備で得られる。

マンイーター・えいかくの ぶったい

ざんぞうによるむてきを1ターン延ばせる。
えいかくの ぶったいは自身への一時効果を確実に通すようになるので取り扱いに注意。

ぎしきの ふく

「ぎしきちょう」を装備で得られる。

つきみ

「ルナティックハイ」を装備で得られる。

こうせき

「かなたからの いろ」によりCDを最大4に抑えられるのでかすみがくれでかいひ+100%を維持できる。

ようその ひみつ

「じゃあくな けんきゅう」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

エルフ

かいひ特化職1号。かいひを起点とする反撃技ワールウィンドがお家芸。

ハーフリング

かいひ特化職2号。かいひを起点に確定クリティカルを出すしたたかさが十八番。
てんぐほどではないがシールドの厚さも類似点。

 

ビルド例

重い腕ペトロクラウド(v3.4.0)

おもいうで、ぺトロクラウドを合わせて、一撃で石像を量産していくビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • スタートダッシュの安定感は高いし汎用ビルドが得意な方じゃないこいつ? -- 2019-11-21 (木) 00:53:52
  • 普段使いは悪くないと思うけど、バリアと回避のどちらが機能しない状況が発生しやすいか、の問題かなあ -- 2019-11-21 (木) 07:26:12
  • 例えばスコアタは途中でどうせ回避もバリアも捨てるからむしろ向いてると思う。人気無いけど強いはず。でも「これが天狗ビルドです!」ってのがないのが不人気の理由かな? -- 2019-11-21 (木) 20:58:15
  • 今回のイベント「かわのながれ(めいそう)」でバリア展開不可でもバリアスキルが使えるように、「しらせ(おもいうで)」でかすみがくれのCD99が強力な威力バフに変貌・・・かいひの弱さは解消できないままだが -- 2020-08-24 (月) 00:13:23
  • なお他の職でしらせかすみがくれをすると、なんとバリア129枚を張るとかいうかいひ100%がかすむ現実 -- 2020-08-24 (月) 00:35:09
  • 「しらせ」とパーツの「かなたからのいろ」はアリかな...? -- 2020-08-25 (火) 03:43:02
  • ↑全っ然アリじゃなかったわ。我に帰った。 -- 2020-08-25 (火) 03:44:37
  • 何回か使ってみたけど異常な程強いよこれ。パーツのホーリーバリアがあるだけで かいひ→むてき→バリアがかいひに→むてき になるし、一応魔法職だからトラペゾヘドロン当てやすいかつ能力的にも合うから好きなだけ強く出来る。 -- 2020-08-26 (水) 23:44:44
  • シールドきりはなしの単体まのけいやく化が嬉しい。これ1つでレア枠も食わずに最大のネックだったかいひ限界をとりあえず1回はカバーできるのは大きい -- 2020-08-28 (金) 23:19:38
  • 現行の雛型に沿って編集。かいひ方面は無改造でも充分すぎる性能なので、持ち込みはシールド方面を重点的に補うとバランスが良くなる。シールド3枚という強すぎる個性があるからたんきゅうしん付けとけば雑に強い。しゅげんどうの維持だけ見るならルナティックハイよりはぎしきちょう、ホーリーバリアの方が使い勝手は良いと思う。 -- 2021-01-19 (火) 21:35:56