ふるいしゃ(古医者)
いりょうぎじゅつだけは げんだいと こだいでは おおきく へだたりが ある。
こだいにおいては かんぶを きりひらく げかぎじゅつが はったつしていた。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
いりょうぎじゅつ | しんこう+10 | さいだいHP+50 | ぎりょう+10 |
スキルブースト+20% | かいふく+40% | バーストヒール | バリア+2 |
まりょくこうりつ+1 |
いりょうぎじゅつ | HPを消費するとき代わりにHPを回復し、最大HPも一時的に増える (自傷ダメージを受ける代わりにHP回復[自最大HP100%(かいふく+◯%が乗る)]後、 さいだいHP+25%[10T]を得る。) |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
ブリード | 1 | ぎりょう依存の攻撃スキル(Pow:120/Hit:95) 敵に5T持続するしゅっけつ(+100%/Hit:75)を付与 |
しゃけつ | 1 | 自最大HP依存の自傷ダメージ(-35%) 自身の状態異常を全て治療 (自傷ダメージで現在HPが0になると死亡扱い) |
げかしゅじゅつ | 1 | 自最大HP依存の自傷ダメージ(-35%) 自身に5T持続する自最大HP依存のしぜんちゆ(Pow:5)を付与 (自傷ダメージで現在HPが0になると死亡扱い) |
初心者オススメ度
3/5 ★★★☆☆
こうげき | ★★★☆☆ |
ぼうぎょ | ★★★★★ |
たんさく | ★★★★☆ |
むずかしさ | ★★★☆☆ |
HPを回復する能力の高さはピカイチ。
状態異常への対応力も屈指のもの。
代わりに火力はさっぱりなので、いかに火力を捻出していくかが課題となる。
特徴
2020/4/22 シーズンイベント「こだい」にて登場。
自傷ダメージをHP回復に変換し最大HPも増強する、回復能力に長けた職業。
職業固有効果「いりょうぎじゅつ」はスキルによる自傷ダメージを『自最大HP依存の回復(+100%)とさいだいHP+25%[10T]の付与』に変換する。
HP回復後にバフが付与されるため、オーバーヒール無しでは最大HP>現在HPとなる。
対象となるのはあくまでも「自傷効果を内蔵しているスキル」であり、
継続・遅延ダメージ、ブラッドアーマーによるダメージ変換などでは効果を発揮しない。
この効果による回復はかいふく+n%、むしんこう、しとの しめいに対応する。
スキルそのものの効果では無いためバーストヒール、てんけいには非対応なので注意。
「ブリード」はぎりょう依存の手軽な攻撃スキル。
希少なしゅっけつ付与スキルで回復効果を持つ敵との長期戦で力を発揮する。
「しゃけつ」は全体治療スキル。
いりょうぎじゅつが適用され回復とバフも得られる。
「げかしゅじゅつ」はしぜんちゆ付与スキル。
こちらもいりょうぎじゅつが適用される。
全スキルCD1なのが特徴的。
職業能力として所持するスキルブースト+20%とまりょくこうりつ+1も強力で
他のラボパーツやまのけいやく、スキルなどとの相乗効果で容易に手数を増やせる。
「バーストヒール」はHP回復スキルでクリティカルが発生する能力。
ただし、いりょうぎじゅつはスキルではないのでシナジーは薄い。
重複で得られるかいふく+50%は有効なのでそちらを狙う一助にはなる。
HPは1枚だがいりょうぎじゅつにより増強されるので不安は無い。
一方で火力を補う手段がなく、けいげんやシールド・バリアの増強手段も持たない。
幾らHPを高めてもそれだけでは高難易度では通用しないので、攻撃・防御をどれだけ伸ばせるかが課題となる。
長所
- いりょうぎじゅつにより自傷スキルが回復手段になるので、一部のスキルが攻防一体の効果を発揮する。
- 重ねていけば最大HPも大きく伸びる。
- CDの短い全体治療スキルを最初から持っているので状態異常には非常に強い。
短所
- 初期状態では攻撃力や防御力を強化する手段がない。
攻略
火力は低いが豊富な回復のおかげで序盤の安定は約束されているので、大きな視点では初期職のそうりょに似通っている。
バランスの良いぎりょう依存スキルを中心に据える、HP依存の攻撃スキルを調達するなどで早期に火力を安定させたい。
序盤の内にビルドを確立できるかが勝負となる。
部屋効果
得意
苦手
こうおん | 回復が出来ない。 |
けっかい | 補助効果を付与出来ない。 |
オススメ スキル
ダークストリーム
自傷ダメージ技。
元々強力な攻撃スキルだが、ふるいしゃが用いるとHP回復までこなす万能スキルと化す。
むすうの しょくしゅ
自傷ダメージ技。
HPを伸ばしやすいのでダークストリーム以上の火力となる。
比較して命中が高いのも強み。
通常ドロップは未開放なのでアミュでの持ち込みが必須となる。
オーラキャノン・おおなみ
自身の現在HP依存のスキル。
Tじしょう・Tサモンデーモン・Tブラッディエッジ
ターン無消費の自傷ダメージ技。
初期の自傷スキルはターン消費スキルしかないが、Tスキルがあると回復を切らさず他のスキルを使えるので運用の幅が広がる。
CDがやや長いがふかしの つばさ、ブラッドシールドも該当する。
T2Bあんこく
攻撃と防御を底上げするバフスキル。
バリア消費1枚で済むのでお手軽に使える。
オススメ ラボパーツ
HPブースト
いりょうぎじゅつで得られるさいだいHP+25%の効果が倍増する。
最大HPがげんかいとっぱに阻害されないのも嬉しい。
オーバーヒール
最大HPを超過した分がHPに加算されるので回復能力が無駄にならない。
せいなるかご
いりょうぎじゅつにてHPを頻繁に回復させられるが、回復後に最大HPが増えるためそのままではあまり機能しない。
前述のオーバーヒールがあればほぼ確実に機能するため付けるならセットで。
ちりょうバリア
状態異常治癒スキルを活かす手段。
状態異常を自力で付与できるようにスキルを揃えると安定してバリアを得られる。
バイタリティ
更にHPを伸ばすための手段。
むしんこう
いりょうぎじゅつにも適用されるので回復量が大幅に増える。
ブラッドストリーム
まけんしの職業固有効果のレアパーツ。
スキルによる自傷ダメージを発動する度にきょうか+50%を25T得られる。
火力問題を解決する答えの一つ。
しとの しめい
てんしの職業固有効果のレアパーツ。
火力問題を解決する答えの一つ。
HP回復の頻度・量が共に充実しているため追撃を得易い。
オススメ まのけいやく
ちょうかいふく
いりょうぎじゅつの仕様により高頻度で発動する。
ただしオーバーヒールが付くと発動頻度が一気に減るので二者択一。
ていおん
「いびつな しんか」によりぎりょうを最大HPで上書きする。
火力問題を解決する答えの一つ。
「じどうついび」も嬉しい。
しろいひとみ
初期で治療スキルを所持しているためちりょうバリアの発動が容易。
スキルブーストも固有と合わせて合計40%になるため、かなり頻繁に発動する。
ふなのり
「かっせいか」により頻繁にスキルブーストを得られる。
「オーバーヒール」「しぜんちゆ+10%」も嬉しい。
オススメ もちこみアイテム
オススメ でんせつのぶぐ
きたの せんし・ちの ぎせい・ひょうかい
防具枠で大幅なHPの増加を見込める。
しろい けがわ
「いびつな しんか」を得られる。
似たしょくぎょう
まけんし・きゅうけつき・そとなるもの
自傷スキル使いつながり。
耐久面では正反対となる。
そうりょ
低火力・高回復と攻略面で似通う。
ビルド例
無数の触手古医者(v3.5.4)
むすうの しょくしゅ、バイタリティで戦闘力を高めたビルド。
詳細はこちら。
コメント
- かっせいかで半永久的にスキルブーストできるから火力補助にありかも -- 2020-04-28 (火) 03:18:03
- せいかいへのたびじをつけてドーピングとしゃけつを繰り返せばマッドサイエンティスト感が味わえる -- 2020-04-29 (水) 07:33:12
- 持ち込んだダークストリームをぶっぱなしてるだけでも雑に強い -- 2020-04-30 (木) 01:34:43
- 固有の効果順が回復→HP増加だからオーバーヒールないとせいなるかご使えないんだよね -- 2020-04-30 (木) 23:04:18
- ただ、げかしゅじゅつは増加後のHP参照 -- 2020-04-30 (木) 23:05:47
- ブラッディエッジが攻防一体の強化になるのだろうか -- 2020-05-19 (火) 18:16:10
- サモンデーモンが楽しかったです。 -- 2020-12-06 (日) 08:19:42
- てんけいが使えたら自傷するだけで敵が死んでいく変態ができたのに…と思ったけど使徒の指名でも死んでいきますね -- 2020-12-06 (日) 17:49:40
- 今のイベントポイントで交換できる「むすうのしょくしゅ」のアミュレットと結構相性いいと思います -- 2021-03-02 (火) 17:37:50
- 現行の雛型に沿って編集。コメントは大体反映。使徒の使命か低温を持ち込むのが安定だと思う。無数の触手はビルド書けるくらい相性が良いと思う。 -- 2021-04-09 (金) 01:12:38