まけんし

Last-modified: 2023-12-15 (金) 00:46:04

まけんし(魔剣士)

みずからの いのちを かてにして たたかう まほうせんし。
けつえきは かれらにとって ぶきであり ぼうぐである。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
ブラッドストリームきんりょく+10さいだいHP+50さいだいHP+50
きょうか+15%まりょく+10しぜんちゆ+2きゅうしょ+10%
せんせいこうげき+40%


ブラッドストリームスキルでHPを消費する度に一時的に威力アップ
(1回につききょうか+50%、25ターン持続)


スキルCD説明
きりつける0きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:120/Hit:65)
ブラッドドレイン3まりょく依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:75)
与えたダメージ分HP回復
Tブラッディエッジ1最大HP依存の自傷ダメージ(-16%)
自身に3T持続するきょうか(+100%)を付与
(自傷ダメージで現在HPが0になると死亡扱い)
 
更新履歴(Ver2.9.8)
Ver2.9.8
しょくぎょうスキン「あかい せんぷう」追加(ニューイヤーミニイベントのミッション達成で解禁)
Ver2.1.2
職業固有能力:「ブラッドストリーム」の持続ターン数が「5ターン」→「25ターン」に変更
Ver2.1.0
職業固有能力:「ブラッドストリーム」の効果が「永続効果:いりょく+5」→「一時効果:きょうか+50%」に変更
職業固有能力:きょうかとせんせいこうげきの数値を明記(+15%/+40%)
Ver1.4.3
職業固有能力:「せんせいこうげき」追加
Ver1.4.0
防具:「しぜんちゆ+1」→「しぜんちゆ+2」
装飾品:「きゅうしょ5%」→「きゅうしょ+10%」
装飾品:「シールド+35」→「さいだいHP+50」
職業固有能力:「かいふく+20%」→「ブラッドストリーム」
余談

まけんしにまつわる公式ショートストーリー

 

初心者オススメ度

2/5 ★★☆☆☆

こうげき★★★★★
ぼうぎょ★★☆☆☆
たんさく☆☆☆☆
むずかしさ★★☆☆☆
 

初期状態では微妙と言わざるを得ない職業。
攻撃スキルは両方とも命中率が若干低く、ブラッディエッジも準備なしで多用するのはなかなかリスキー。
そのまま使うと自ら首を絞めながら当たらない、立て直せないの悪循環に陥りやすい。

 

特徴

攻撃力の自己捻出に長けた職業。
メインは自身のHPと引き換えにきょうかを得るブラッディエッジと、自分のスキルで自分のHPを減らした際に同じくきょうかを得るブラッドストリーム。
減らしたHPはブラッドドレインで回収しつつ、積み重ねたきょうかの力で敵を片付けていく短期決戦タイプである。

 

攻めに関しては強気でいけるが、一方で受けに回ると途端にもろさをさらけ出す。
何しろけいげんもかいひもうけながしもたいせいも、バリアもシールドもこの職業は持っていない。
その上唯一の財産であるHPをも自ら削りながら戦うという有様。
ひたすら前のめりな、激しさと危うさを併せ持った職業。

まけんしとブラッドストリームの遍歴

かつては職業固有効果など存在せず、当然ブラッドストリームも無し。
攻撃が当たらないのではきゅうしょもきょうかも全く意味を成さず、
そもそも当たったところでブラッディエッジ+隠しパラメータのきょうかのみの強化量などたかが知れており、
ハイリスク・ローリターン」な職業としてかりうどと最弱の座を争っていた。

 

その後ブラッドストリームが追加され、ようやく他の職業に並べる火力を獲得。
当時のブラッドストリームは自らのスキルでHPを消費するたび、いりょく+5を永続効果として
得るという効果だった(でんせつのぶぐ「ひほん」の「けんきゅう」とほぼ同じ)。
当時は連勝が至難の技だったふめつのとうが存在しており、
他の職業がこだいのはおう撃破までの限られた時間の中で
連勝に必要なスキル、装備効果を集めなければならず四苦八苦している中で
おいかぜ部屋でブラッディエッジと回復スキルを繰り返すだけで際限無く永続強化を行えるまけんしは重宝された。

 

しかしまけんしにしては安定感があり過ぎたためか、v2.1.0で一時的なきょうか付与(+50%)に変更された。
当初はこのきょうかは5ターンで終了したが、v2.1.2でなんと怒濤の25ターンに大幅延長。
主な発動源となるブラッディエッジもクールダウンが短く、HPが減る問題さえクリアできれば重ね掛けし放題に。
安定性はさて置き、火力は変更前以上に凄まじいことになった。

 

こうして現在(v2.1.3時点)のまけんしに至る。
命中・耐久面に不安があるのは相変わらずだが、リスクに見合った見返りはある職業にはなった。

 

長所

  • 攻撃力を大きく伸ばす土台が最初から用意されている。
    ブラッディエッジの自傷ダメージ対策など、最小限のフォローを施せばそれで充分な火力を確保できる。
    • ブラッドストリームによるきょうか付与は25ターンもの間続くので、高火力の維持もしやすい。
      けっかい部屋やふどう等の状況下でもそれまでに蓄えたきょうかで切り抜けられる。
      • けっかい部屋などはブラッディエッジそのものの効果によるきょうかは封じるが、自傷からのブラッドストリームによるきょうかは無効化しない。
        Ver2.8.0でふどう、Ver3.1.0よりけっかい部屋の効果範囲が広がり、自傷からのブラッドストリームによるきょうかも無効化されるようになった。

短所

  • 初期攻撃スキルのきりつけるとブラッドドレインは、いずれも命中率が不安定でミスが多い。
    大量のきょうかも当たらなければ意味がない。特に回復を兼ねるブラッドドレインが空振りするとピンチに陥る。
  • 防御面が絶無。直接攻撃の軽減も状態異常の予防もできず、かつそれらを補うための足掛かり(かいひがあるからいじょうかいひを付ける等)もあまり見当たらない。
    • バリアとの相性も悪い。
      自傷ダメージで自らバリアをすり減らしていってしまう。
      • このため特にうらみを防ぐのが困難。
        Ver3.1.0よりうらみを「いだてん」で無効化出来る様になったので対策は容易になった。
  • パワードレイン持ちにはやはりきょうかを奪われてしまう。
    けっかい部屋などと同様に、こちらもブラッディエッジとブラッドストリームの両方が奪取の対象となる。
  • きょうか+50%を自ら蓄積していく職業なので、隠しパラメータのきょうか+15%はあって無いに等しい。寂しい。
 

攻略

短所がはっきりしているので、それを補うのが急務となる。
命中率はきりつけるを捨てて当てやすい攻撃スキルに換えるか、めいちゅうの上がるスキルやラボパーツ等で補う。
どちらかと言えばまりょくメインで育てた方が戦いやすいだろう。

 

守りをどう固めるかが問題。本当に何も持ってないだけに、直接攻撃と状態異常の両方を防ぎ切るのは骨が折れる。
可能な範囲で二兎を追ってみる、先手必勝と割り切って異常対策は捨てる等、各人の判断に委ねたい。

 

火力をどこまで伸ばせるか追求してみるのも一興。
ビルドによっては一桁階でも10万以上のダメージを出せたりする。
色々試してみよう。

 

部屋効果

得意

きゅうくつ不足しがちなめいちゅうを補える。

苦手

こうおんブラッドドレインによるHP回復が妨げられる。
きゅうそく溜め込んだきょうかが一気に消えてしまう。
すいぼつ
 

オススメスキル

タックル・サンダーボルト

タックルはきんりょく依存、サンダーボルトはまりょく依存の必中攻撃スキル。
こうだい部屋だろうがマスターニンジャだろうが必ず当たる。
まけんしなら火力はいくらでも工面できるので、素の非力さも容易にカバーできる。
攻撃スキルだけで命中率問題がほぼ完璧に解決するので、浮いたスキル枠やラボパーツ枠を他のことに使えるのも大きなメリット。
ただしブラッドドレインの命中率問題の解決にはならない。
雑魚は先手必勝で済むがボス戦で困る恐れもある。

ポイズンブロウ

まりょく職の定番スキル。
ていこうされない限りは必中であり、きょうかも乗るので大抵の敵は1ターン渡すだけで仕留められる。
現実的に進めるなら有力な選択肢。

多段攻撃スキル

くじ、トルネードなど。
バリア削りには勿論、こうだい部屋にもある程度有効。
まりょく系はマルチヒットスキルが豊富な上、ブラッドドレインと同カテゴリなのでまりょく一本で装備構成を整えやすいのがメリット。
ただしじゃがん持ちには滅法弱い。

Tイーグルアイ・Tフォーカス

ブラッドドレインをミスらず当てるためにも必須と言うべきスキル。
特に「フォーカス」は早めに押えておきたい。
加えてわざありも用意すればクリティカルの期待が大きく高まり、鬼火力がさらに激増する。

Tじしょう

低ダメージかつクールダウンが非常に短い自傷ダメージ技。
ブラッディエッジと共に乱用すればきょうか+1000%オーバーすら簡単に実現できる。
ただし他の職業ではやたら見かけるこのスキルも、まけんしではほとんど出なくなっている。
アミュレットで持ち込むのを考えても良い。

Tブラッドシールド

自傷ダメージ技。
ブラッドストリームのおかげで攻防一体のスキルに変化する。
CDが重めなのとレアリティが高いので入手性が悪いのが難。

しゃけつ

自傷ダメージ技。
まけんしに不足している状態異常対策となる。
かんさつにっきを持ち込めばぬれおんなから確実に得られるのが強み。

ダークストリーム

自傷ダメージ技。
強力だがしんこう依存なのでステータスが合わない上にレアリティが高いので滅多に入手できない問題がある。
しかし依存ステータスの違いはぜんのうかん、後述のしんたく、捕獲装備、伝説武具など克服する方法は何個かある。
参考までに汎用ビルドのけんりょく+テンペストなら割りとあっさりと問題解決して使いこなせる。

Tしんたく

いりょく増加なので対応スキルが多い上、きょうかとの組み合わせで凄まじいダメージを生み出す。
しんたく自体もきょうかの影響を受けられる点も見逃せない。
使う時は必ずブラッディエッジ→しんたくの順で。
出現率は低いのでアミュレットでの持ち込むか、かんさつにっきを持ち込んではこにすくうものから盗みたい。

 

オススメ ラボパーツ

ジャガーノート+80%

自傷ダメージを確率で0ダメージにする。
0ダメージになってもブラッディストリームの効果はきちんと発揮されるのでメリットだけを享受できる。
ついでにけいぞくダメージ・ちえんダメージ・はんしゃ・きょうめん・だんまつま等も無効化可能。
無防備なまけんしにとっては、自傷対策を抜きにしても色々防げてなかなか役立つ。

オーバーヒール

ブラッドストリームが回り出すと、ブラッドドレインでもかなりの大ダメージが出るようになりHPも大きく回復できる。
ここでオーバーヒールがあれば、この過剰回復をしっかり生かすことが可能。
難題である打たれ弱さもカバーできる。
比較的手軽に導入できるのが強み。

むしんこう

回復スキル以外によるHP回復量を5倍に増やす。
なぜかブラッドドレインも5倍回復ができてしまう。
カテゴリはあくまで「回復」ではなく「攻撃」スキルだからか。
オーバーヒールを用意し、他の条件も揃えば6桁7桁ものHPを確保することもそう難しいことではない。

きゅうけつ+20%(+30%)

ブラッドドレインに頼らずHPを回復できる。
前述のむしんこうと組み合わせると強力。

ぶんしん

エルフの職業固有効果のレアパーツ。
何らかのダメージを受けるたびに1バリアが張られる。
自傷ダメージでも発動するのがミソ。
ブラッディエッジできょうかとバリアを同時に得る攻防一体の戦いが可能になる。
ただしバリア1枚2枚では全く当てにならない。
状態異常対策と割り切ってしまったほうが良いだろう。
ジャガーノートは発動の妨げになるので付けないこと(HPが1でも減らないと発動しない、0ダメージでは不可)。

こどう

毎ターンHPを全回復する。
ブラッドドレインなどのきゅうけつ技を使う必要性は減り戦闘が安定する。(オーバーヒール目的ならきゅうけつの方が優れる)

ちのよろこび

自傷ダメージをHP回復(最大HP100%)に変えてしまうレアパーツ。
ブラッドストリームは自傷ダメージスキルの発動がキーになっているのか問題なく働く。

しんとう

HPに1以上のダメージを受ける度にけいげん35%を3ターン得られるレアパーツ。
ブラッディエッジと持続ターンが同じなのであんこくやドラゴンオーラを軽くしたような使用感覚になる。
「いばらのみち」「しゃけつののろい」で継続ダメージを入れると毎ターン1回は機能するのでブラッディエッジと併せて安定してけいげんを上限まで稼げる。
ただしシールドやバリアで防いでしまうと動かないのでかくさんバリアも併せて導入する、シールドやバリアを装備やイベントで得ないなどの動きが必要となる。

いびつな にくたい

きんりょくを最大HPで上書きする。
ブラッドスリームもあるので火力で困ることは無くなり、防御の充実に注力できる。

 

オススメ まのけいやく

そげきしゅ

火力と回復手段だけは容易に確保できるため、安定性の為だと割り切ってこちらを持つのも良いだろう。
タックル等と違いブラッドドレインの命中率も解決できるが、ブラッディエッジのCDが増える=使用回数が減るのが難点。
てぎわのよさ等の併用も考えるべきかも知れない。

ぼうちょう

「いびつな にくたい」を得られる。
「ちょうかいふく」できゅうけつ量が増えやすいのが嬉しい。

ふなのり

きゅうけつがしっかり機能するなら「かっせいか」でスキルブーストを頻繁に得られる。
「オーバーヒール」も心強い。

 

オススメ もちこみアイテム

ひみつの やくびん・きよき ひとしずく

前者は状態異常を全て治療、後者は10ターンの間たいせい+1000%の効果。
異常対策はこれらに一任してしまう手も考えられる。

 

オススメ でんせつのぶぐ

ドラキュラ

「たましいぐらい」で戦闘後にHP全回復。
きゅうけつ量の低い間はありがたい。

あくま

「ちのよろこび」を装備で得られる。

あかぐろいにく

「いびつな にくたい」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

せんし

「メインスキルの命中率が低い」繋がり。
防御面はまけんしよりは充実している。

きゅうけつき

強力な回復能力と、自傷効果を持つスキルも2つ所持している。
こちらは職業固有効果でさいだいHPは実質1つ分しかなく、まけんしとは別の打たれ弱さを持つ。

そとなるもの

自傷効果を持つスキルを所持する職業。
シールドメインなので戦術の組み立て方は大きく異なる。

 

ビルド例

分身羽衣魔剣士(v2.8.6)

汎用のかくさんバリア+ぶんしんにうれいを加え、まけんしの脆い防御を補ったビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • じしょう、むしんこう、オーバーヒールが揃ってから本気出す -- 2017-09-16 (土) 16:17:30
  • ダブルベノム、フルパワー(ダブル)くじ、せっこう(でんせつ)しんたく揃えると大体安定する。今ならスキル変化もイベントマスで容易に付けれるからな。 -- 2017-09-24 (日) 09:48:50
  • ちのよろこびをゲットしてバフバフワンパンマンしてたらごうかのほのおのきょじんにワンパンアベンジャーズされたでござる。でもブラッディエンジンが回り出したら火力ヤベェね。 -- 2017-12-07 (木) 08:41:58
  • 古い記述が残ってるせいで「全職業中最大の火力を獲得」「火力では他の追随を許さない」とか、最強火力さんが乱立してるの草。いや間違ってないんだけどさ -- 2018-04-08 (日) 02:06:14
  • 命中さえまともならガンガン使いたいのにな 可愛いし -- 2018-04-30 (月) 01:55:55
  • にとうりゅうはブラッドドレインによるHP回復も2分割されるのでむしんこうオーバーヒールとは相性が悪かった。 -- 2018-08-08 (水) 08:54:56
  • ちのよろこびが先行実装されたからまけんしには是非欲しいな -- 2019-04-19 (金) 12:15:08
  • 自傷スキルの入手性が悪いのが難点。テンペストやしゃけつ+1でCD早めてダークストリームぶっぱなせると爽快。オーバーヒールで増やしたHPはブラッドシールドで守ると良い感じ。 -- 2020-05-18 (月) 23:27:27
  • まほうけんがクソ強え。ちのよろこび+シールドへんかん+まほうけんだけで高難度ダンジョンもゴリゴリ押せる。パワドレだけが対処いるかなぁ… -- 2023-12-02 (土) 22:07:04
  • きゅうけつきの記述が古いものになっていたので修正 -- 2023-12-15 (金) 00:46:04