コメント/状態一覧
Last-modified: 2023-12-18 (月) 00:45:32
状態一覧
- つかいこみのプラスが旅人等の装備作り直しでキャンセルされるのは意図した仕様なのかバグなのか --
- 要は特殊効果も含めた装備の全効果がリロール可能な範囲に再計算されるって事だから仕様、通常より遥かに高いステータスの伝説装備の数値が高品質レベルまで落ちるのと同じ現象 --
- なるほど。ついでの質問で悪いけど、ハーフリングのページだとつかいこみのステータスが残るみたいなこと書いてあったけど、それは本当?持ってなくて検証できない --
- ハーフリングじゃなくてとうくつしゃのページじゃないか?それならつかいこんだ装備を替えずに使い続けられるというだけで、旅人のリロールでプラスが消えないという意味ではないよ --
- スキルいりょくを上げるへんようスキルを使用時、ふはいの効果にも補正が乗る豆知識。フルパワーの~なら25%の減少 --
- フルパワーの~は6倍だから30%減少だった。編集してくれた方、すまぬ、すまぬ・・・ --
- 修正完了。どんまい --
- しゃけつののろいはCD-1じゃなくて、CD消化2倍みたい。すいぼつで20減ってる。 --
- ちょっと実験してみたところ、かそく+2としゃけつののろいでCDが2ずつしか減らなかった。どういうこっちゃ --
- かそくはスキルの元のクールタイムを減らすだけで、クール減少量が変わるわけじゃない --
- すいぼつの効果は10ターン経過(と敵レベル上昇)。クールタイムを直接減らしているわけじゃないよ --
- ちなみに、しゃけつののろいはターン経過時のクールタイム減少量を+1する効果。だから、クイックドロー等の直接クールタイムを減らす効果には作用しない --
- しまったかそくは関係なかった;; という訳でエレメントフォーカスと組み合わせてみた結果、CDは(1+2)x2=6ずつではなく1+2+1=4ずつ減った。仰る通りしゃけつはあくまで-1で、すいぼつは2ずつ減るのを10回繰り返した結果ってことですか --
- ついげきにきょうせんしが乗るようになったのって、今verからだよね? --
- ブラッドアーマーのダメージって貫通する? --
- せいしんたい+ブラッドアーマーに、シールドつければ無敵かと思いきや、しいんがブラッドアーマーでころされた --
- 誰から何を食らったのか? --
- バグなのか何なのか、違う死因が表示される事が結構あるので死因はあまりアテにならない。ちゃんと戦闘ログから前後の状況を確認した方が良い。 --
- ふどうとギャンブラーを付けてリロールを行った結果、ぜんこうかのところにうんのよさがプラスされなかった。ふどうがギャンブラーの+うんのよさを防ぐ仕様になったのだろうか? --
- ブラッドアーマーについて「移動中に100%ダメージを受けた場合は即死しない」とあるが、イベントマスで最大HP2260に対し-2599入って即死した。死因はブラッドアーマーと記載あり。 --
- スキルブースト+15%を確認(しようする スキルの こうかが ついかで はつどうする ことが ある) --
- るてんって相手にバリアあっても確定で状態異常付与できるってことで合ってます?十数回ほど試して今まで全部付与成功できてるんですが、確信が持てず・・・。 --
- 原因がわかりませんがギャンブラーが途中から効果がなくなる不具合がありそう --
- 「ありそう」っていう状況がよく判らないが、たとえば結界部屋では封じられてギャンブラーは機能しない。他には「じげんの りょうけん」から不動を付けられていたとか。 --
- 把握していないものがありそうだったのでありそうと書きましたが解決しました。むげんのやみでふどうのかまえを取っていました。失礼しました。 --
- 「まりょくこうりつ」って状態ができたようです。 --
- ↑「スキルコストの バリアしょうひをへらす(1まで)」。見たのは+1とついてました --
- こっちも効果がついてる装備品を拾わなかったので、ページ更新せず報告だけで失礼します。「かいひカウンター+1」かいひに せいこうするたび すべての スキルの クールダウンが へる --
- シールドブースト(黄文字)シールド+%が 2ばい てきようされ、 さらに シールドが げんかいをこえる(+1~:シールド+25%、+2~:シールド+25%) --
- シールドきりはなし(黄文字)シールドが ダメージを (+1~:シールド+25%、+2~:シールド+25%) --
- ↑説明文入力途中でした(汗)シールドが ダメージを うけるとき シールドを こえた ダメージを むしする --
- むげんのやみフェアリーのコメント見て、スキルの説明文を見比べると経験値変化系の内、いばらのみち・ちからのだいしょうは他の経験値ボーナスとは別で乗除されるって認識が正しそうだな。 --
- つかいこみ出来るかまりょくこうりつ+1をしばらく試してみたけど増加確認できず。つかいこみの対象は黄色い字のスキルで、白い字のスキルは対象外って認識。 --
- ↑そうっぽいな。つかいこみ自体と他の黄文字はどんどん増えるのに、ざんぞう+1だけ全然増えなかった --
- けいげんきょうか、ざんぞう、かいひカウンター、まりょくこうりつはいくせい可能つかいこみ不可ってことで独立した項目にしようと思うけど、どう?現状の分布は装備だと確定で+1、ラポパ/まのけいやく/監獄モンスターだとざんぞう/けいげんきょうかは+2も存在する --
- まりょくこうりつはせいしんのを付けた5Bスキルで上限確認。今後更にバリア消費の多いスキルが出たら要調査 --
- つかいこみ+2がどのくらいの頻度で発動するか調べたところ25~35%の間で推移して最終的には28%弱だった。対象スキル保有数によって確率変動するかとか強化値+n以降は発動率低下するかとかまでは調べきれず。25%って思ってたら大きくは外れないと思われる。 --
- 10%を3回抽選で27.1%かな?つかいこみ1つで10%、+1で19%という勝手な推論 --
- かいひカウンターの上限調べる時につかいこみ+1でも計測してみるけど、+2の方は正直まだ母数不足を感じてる。ちなみに120/432で、序盤対象効果を2個くらいに絞って育成待ちしてる間は25%、中盤4個くらいに増やしたら35%まで増えていって、終盤かいひカウンター/まりょくこうりつの育成待ちはしてる間に対象効果1個にしたら落ちてきて最終的に28%って流れだった。 --
- つかいこみ+0で計測して51/488の10.4%だった。中盤まではずっと12.5%で安定してたけど突然長いこと発動しない期間が続き、長い間着けっぱなしにしてた効果対象能力付き装備を他のに変えたらまた発動し始めた。旅人で能力振り直しすると対象から外れるとかみたいな、長い間持つことで発生する何かが阻害要因なのかなぁと妄想してる。 --
- へいわ部屋での状態効果を追記。いばらのみちは経験値に変化なく1Expだったが、せいせいどうどうは2Expになった。…だからどうというほどの増減じゃないが… --
- ↑ へいわ部屋(ペナルティ100%)だといばらのみち、ちからのだいしょう、ボスボーナスは1のまま変化無し。けいけんち+1000万%だと約10万得られた。それとは別にせいせいどうどう+そうめい+けいけんち175%だと4か5得られた。せいせいどうどう+0は内部的にはけいけんち+100%だから2倍になっていると考えて良さそう。一般装備効果じゃないけどそうめいも同じ。 --
- もしかして装備に着いたジャガノ+50%×2も重複しないのかな?防具リビングアーマー装飾品てんかいで全効果を確認するとジャガノ+50%のままでした。 --
- 一部の装備に固定で付くジャガーノート+50%はせんせいこうげき+50%と同様に重複しない。いくせいで複数回取り込んでも有効なのは1回だけだったから分類としては「レベル依存以外の実数値または%で表示される効果 」じゃなくて「重複しない特殊効果」の方だね。 --
- 整理してて思ったけどるてんって装備にランダムで付くっけ…? --
- ↑3の件だけどジャガーノート+50%の能力の詳細を見ると能力名が「ジャガーノート+50%」になってる。20~100%が付く方の能力名は「ジャガーノート」だから内部的には完全に別物として扱われてる。合わせて所持した場合に合算されるか調べて追記しときます。 --
- ジャガーノートの件ありがとうございます! --
- せんせいこうげき+50%と+40%が付いた装備拾えたので確認したところ、ぜんこうかでは+90%と重複していたのでジャガーノートとかくしきばも同様だと思われます。 --
- リアクティブシールドは仕様変更でもされてたのか内容が実態に即していなかったので書き換えました。 --
- ↑10くらいに引き続いて使い込みを調査。母数が900程度で切りが良い感じになったので終了。内訳は+0/9.7%(85/878)、+1/19.7%(178/900)、+2/25.6%(231/902)。プレイ感覚としては+1あれば育成するには十分、+0だとかなり物足りないって感覚。 --
- リアクティブシールドはシールドゲインによる追加分も含まれるのを確認したので備考を変更。げんかいとっぱ云々は限界突破無しの場合シールドが4万あれば9,999にはなる(2,500にはならない)ってことで。 --
- ブラッドアーマーで、スキルなど自己によるデバフでダメージを受ける条件を記載 --
- v3.5.4でせいなるかごのダメージカット率を計測したら+2が87.5%だったので修正 --
- v3.6.0で追加のアドレナリン、パワーチャージ、じゅくれん、ふうすい追加。パワーチャージは継続ダメージ、かいひに影響するのは確認した。 --
- 3ののろいがいくせいの対象だと確認したので、重複しない特殊効果の最下段に追加 --
- シールドぞうふく追加。といっても内容は確認できてないのでメモとして --
- 数値固定の効果3つは下に移動。いくせい不可のコーナーにオレンジでいくせい可と目立ちすぎたと思うので --
- ふどうがイベントマスでの状態異常を防げることを記載 --
- とおめがねでキマリスの呪いとこのは部屋の「みえない…」を防げることを記載。ホワイトアウトやフロアテーマは試してませんが、多分イケるんじゃないかな。 --
- と思ったらへやこうかのページのホワイトアウトには無効化できる旨記載されてましたね。 --
- ふどう、ギャンブラー持ちでリロールしても、ぜんこうか の欄に うんのよさ がない。これって内部的には うんのよさ は上がってる? それとも ふどう で無効化されるように変更されたのか? --
- ↑v3.6.3で確認したところギャンブラーはふどうで無効化される。以前の仕様は不明だけど吟遊詩人の絡みだったかで何回か変更されてるはず。ついでにギャンブラーは不動の構えの影響を受ける(ギャンブラー+2でもリロール毎にうんのよさ+5に変化)。 --
- 返信ありがとう。前は出来てたのが出来なくなってて、あれ?ってなってた。ふどうが防ぐもの・防がないものの欄を修正しておきました。 --
- ラボパーツ --
- てぎわのよさの+3~のさらに-1って意味あるの? --
- 部屋効果で増えた分とかを相殺できるはず --
- なるほど --
- 「ねこにこばん」のデメリットって、「りかいりょく」でキャンセルできたりする? --
- 猫化はかんさつ以外無効化できないよ --
- どうして全く関係の無い効果の「りかいりょく」で無効化出来ると考えているのだろうか? --
- 「りかいりょく」という名前からして、モンスターの種類を理解できそうな雰囲気は確かにある。出来ないけど。 --
- ねぎりとリロールきょうかを一緒に持ったらどうなる? --
- リロール強化で増えた消費魔石数(-100)から値切りの数の分だけ引かれる。例えばリロール強化と値切り+1(つまり値切り2つ)で-98魔石 --
- たったそれだけなのか…ねぎりの効果がせめて割引だったら良かったのに --
- "きょうらん"と"てんけい"を付けて回復スキルを使ったらダメージは4倍でしょうか? --
- 書いてある通り「きょうらん」は筋技魔信のみ依存。信仰依存のムーンヒール・ディバインヒールなら威力部分は2倍にはなる。 --
- きょうらんはスキル効果が2倍、てんけいは自キャラを回復スキルで回復したHP分と同量のダメージを敵に与える、というように読めるけど ダメージ4倍っていうなら、きょうらん+きょうせんし、とか --
- ↑誰に対するどう言う意味の補足なの?「きょうらん」によってHPが2倍になる事で、HP割合回復スキルの威力が相対的に2倍になる+「きょうらん」による与ダメージ2倍効果で、「てんけい」による回復攻撃が2倍+2倍=4倍になるのか?の質問に対して、「きょうらん」によるダメージ2倍効果の部分は筋技魔信のみ依存で、HP依存スキルには乗らないと言う意味で回答したつもりなのだが・・・。何故そこで「てんけい」には効果の無い「きょうせんし」を薦めるのか、よく判らない。ちゃんと検証したの? --
- 皆様お騒がせして申し訳ない 2つ上はさらに2つ上にリコメントしたもの 状態変化一覧ページのきょうらんの欄と、その他の状態一覧ページのてんけいの欄を読んだという意味であって、補足でもなければ検証云々の話でもなく --
- ↑の続き きょうせんしについてはきょうらんの欄に記載あったものだが、きょうらんのすぐ上にきょうせんしがあったのに読まなかったのは自分の落ち度 きょうせんしは攻撃スキルにしか効果ないってことなら、今回の質問主氏の件とは合致しなさそう --
- 紛らわしいコメントのせいで欄が乱雑になるのは申し訳ないので、よければ2022-10-25 (火) 18:45:23のコメント、この上2つ、このコメントは削除してもらってかまわないです --
- わなかいひを持っていても遅延ダメージを受けた。ざんげ部屋のようなスキル状態異常からの遅延ダメージはわなかいひで無効化できないのだろうか? --
- パワーチャージ+%について、えんまく使用時に通常にげあし+0が付与されるのが+1が付与されたので、まのけいやくで検証した所、60%から+1が付与されるようでした。毎回付与されているので確率判定に変わるわけでもないようです --
- ↑さらに検証を進めましたが、持ち込みできる数値では160%で+2、260%で+3、360%+4、持ち込み限界の400%にさむらいのてんちいったいを合わせて+5になりました(なしだと+4だった) 。恐らくパワーチャージ(n-1)x100+50% で付与量が +n になると思われます --