その他の状態一覧

Last-modified: 2024-04-26 (金) 17:55:14

各種専用効果一覧

 
  • 「さなぎ」「あらたな とびら」等、一部の効果はプレイヤーキャラの外見を変化させる。
    それらの効果を失うと外見も元に戻る。
  • Ver3.2.0より『ダメージを受けた/与えた時に』をトリガーとする効果は、
    大半が1ダメージ以上受けた/与えた時のみ発動するようになった。
    (=バリアで0ダメージにした場合や、シールドだけが減る場合は発動しない)
  • Ver3.9.13より、効果量が0である一時状態変化は付与されない様になった。
    (効果量0の状態異常付与自体が発生するケースは極めて稀ですが、
    このときに「状態異常付与時」をトリガーとする効果は発生しなくなります)
     

まのけいやく/ラボパーツ専用の効果

  • 特定のでんせつのぶぐとまのけいやく/ラボパーツの両方で得られる特殊効果(はんえい・そうめい等)は、
    固有効果扱いのものはでんせつのぶぐの項に、そうでないものはこちらにまとめる。
     
名前説明補足
いくせいレベルアップじに そうびひんから
ランダムに 1つ のうりょくを
えることがある
(レベルいぞんの こうかは
たいしょうがい)
1レベル毎でなく、レベルアップ時なので
こまめにレベルアップすると効率が良い
キャラクター自身の永続効果として得られる。
取得済み効果の重複取得も可能。
レベル依存以外にもバリアやめいちゅう等
実数値や%で表される効果の大半と、
でんせつのぶぐ専用効果は対象外
(けいげんきょうか/ざんぞう/
ジャガーノート+50%等例外あり)
Ver3.8.0で幾つかの%型能力も獲得可能になった
発動率は約8%。対象はランダム
Ver3.8.6より発動確率UP。
職業の装備に付属する効果を習得後に
捕獲装備や伝説の武具に変えた方が効率が良い
きゅうそHPが へるほど
クールダウンが はやくおわる
残りHPの割合に応じた確率で
ターン終了時にCDが余計に1減る
ごうりしゅぎふくすうの こうかをもつ スキルの
いりょくが アップ
効力が「1+0.25(n-1)」倍になる。
いつの間にか計算式が変わった様で、
現在は「1+0.25×n」倍。[n=効果の数]
(へんよう化した場合も数にカウントされる)
単発スキルでも1.25倍になる。
デバフ効果も増加するので注意!
攻撃/補助効果/状態異常/回復など
複数ならどんなカテゴリでも有効
同じカテゴリでも連続発動する物なら可
例外としてさいくつによるませき獲得は対象外
じゃがんダメージを うけるたび せきかを
あたえる
敵にせきか10%を[10T]付与
0ダメージでもせきかが付与される
自傷ダメージでは発動しない
しんがんたかい かいひを えるが
ダメージけいげんが できない
かいひ+50%
これによるかいひはいじょうかいひの対象外。
けいげんが無効化される。
せいとうぼうえいじょうたいじょうに たいしても
はんしゃが はつどうする
異常に「ていこう!」した場合も発動可
自身によるデバフ付与(ディフェンシブなど)
では機能しない
どくの ちょうごうけいぞくダメージが ていこうされないバリアも無視出来る(付与・ダメージとも)
けっかい部屋やふどう等も無視出来る
どうじょう部屋のみ不可
(付与は可能だがダメージは与えられない)
ねっぱてきみかた どちらも
HPがかいふくできない
戦闘中のみ
はじょうこうげきついげきが
ターンしょうひしていないときも
はつどうする
Tスキル[にんじゅつ]でもついげきが発動出来る
パーティタイムてきの しゅつげんりつ アップ、
つねに ほかく
グシオンの呪いで無効化される
さまようむくろはこの効果でもほかく不可
パワードレインあいてが うける
じょうたいへんかを うばう
へんよう「ちからをうばう~」と同じ効果
敵に掛かった状態異常も引き受ける
(バリア等で防いだ場合は引き受けない)
双方がパワードレイン持ちの場合は、
相手に直接掛かった状態変化のみを奪う
(相手が自分から奪った効果は再奪取不可)
ふどう/たんじゅん/ドレッドノート+1などを
所持していてもデバフを奪った際に、
ていこうは出来ない
へいおんうける ダメージが へるが、
てきに ダメージを あたえたターンは
ぎゃくに うける ダメージが ふえる
けいげん50%に相当。
敵にダメージを与える毎に「ふおん」が[1T]付与
され一時的に「へいおん」無効、
ダメージぞうか100%相当を得る。
(ふおんは重複付与はされない)
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにされると反応しなくなった

「ふおん」付与中は筋技魔信依存のスキル威力が
4倍になる謎効果有り。

「ふおん+もうい」で8倍になる。
へいたんキャンプアイテムの
しゅつげんりつが アップ
もういうける ダメージが ふえるが、
てきに ダメージを あたえたターンは
ぎゃくに うける ダメージが へる
ダメージぞうか100%に相当。
敵にダメージを与える毎に「もうこう」が[1T]付与
一時的にもうい無効、けいげん50%相当を得る。
(もうこうは重複付与はされない)
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにされると反応しなくなった

「もうこう」の付与に関わらず、
筋技魔信依存のスキル威力が
常時2倍になっている謎効果有り。

「ふおん+もうい」で8倍になる。
ゆらぎじょうたいへんかを
50%のかくりつで むこうか
補助/異常の両方が対象
キャンプアイテムも無効化され得る
石化も防げる
るてんてきみかたの すべての
じょうたいへんかが ひっちゅうになる
「ふどう」「たんじゅん」「ゆらぎ」
「ドレッドノート+1」「結界部屋」
「バリア(状態変化に対してのみ)」を無効化する。
自らがるてん、ふどうの双方を有する場合も
常にるてんの方が優先になる。
いいかげんスキルの いりょくが 10~300%で
ランダムに へんどうする
おひとよしじしんの じょうたいへんかは
すべて こうかじかんが 3ばいに
なるが へやいどうじに
すべて かいじょされる
自身へのデバフも効果時間が3倍に。
遅延ダメージも発動までが3倍。
「ばっとうじゅつ」には適用されない。
「ゆうたい」はターン数はそのままに、
部屋移動時に石化が全解除される。
ぐちょく2ばい ダメージを うけるが、
ダメージを うけるたび
むてき/1ターンを える
「えんちょう」「サクリファイス」などと
組み合わせないと、
連続攻撃以外の攻撃には実質無意味
のんびりむりょう リロールが なくなるが
リロールかいすうが おおはばに ふえる
リロール回数 5⇒12回
らっかんてきえている バフの かずが
バリアよりも おおいとき、
バリアが かくじつに はつどうする
きちょうめんすべての スキルの スキルレベルが
+3として あつかわれる
れいこくさまよう むくろを たおすと
すべての スキルの スキルレベル+1
ひきょうにげている あいだ むてきになり
あたえる はんしゃダメージが
3ばいになる
せっかちきすうフロアを むしするVer3.9.0より奇数である25Fの
クリアフラグも達成可能になった。
リアリストでんせつのぶぐが ドロップしなくなるが
きょうりょくな スキルを
てにいれやすくなる
 

でんせつのぶぐ専用の効果

ラボパーツ・まのけいやく以外でも、イベントの聖女像からランダムで入手可能。

名前説明補足
ドラゴンファイアきんりょくいぞんスキルを
しようするたび ついかこうげき
対応する能力依存(Pow:100)
攻撃回数に関わらず、スキル使用毎に1回発動
攻撃以外のスキルでも発動可能
ミス/かいひ等有り・クリティカル有り
Ver2.7.0より敵の「はんしゃ/じゃがん/
どくばり」対象外に変更(けいげんは有効)

複数依存スキル使用時は、
能力毎に追撃を1回ずつ行う。
例:「ドラゴンファイア」と「かくれすむようせい」
を持ち、「はじける」を使うと
追撃はきんりょく・まりょく分の2回
しゅりけんとうてきぎりょういぞんスキルを
しようするたび ついかこうげき
かくれすむようせいまりょくいぞんスキルを
しようするたび ついかこうげき
かがやきのほのおしんこういぞんスキルを
しようするたび ついかこうげき
まあいのみきりつかったスキルの
クールダウンにおうじて
うけながしを える
使ったスキルのCD×10%の
うけながしを[2T]付与
シールドいじシールドが せんとうごも のこる戦闘中に張ったシールドのみ対象
LvUp時に一旦リセットされる
たましいぐらいてきを げきはするごとに
HPを さいだいまで かいふくする
HPが最大値以上の時は発動しない
てんけいかいふくすると おなじりょうの
ダメージを てきにあたえる
回復スキル(「いやしの~」含む)のみ対応
しぜんちゆ、きゅうけつ、ちのよろこび
のろいの けつぞくいりょうぎじゅつは非対応
Ver2.9.0より「かいふく+XX%」
の効果が乗るようになった。
ちからのごくいきんりょくいぞんスキルの
クールダウン-1
わざのごくいぎりょういぞんスキルの
クールダウン-1
まどうのごくいまりょくいぞんスキルの
クールダウン-1
しんこうのごくいしんこういぞんスキルの
クールダウン-1
あらしダメージを あたえるたび
ぼうぎょりょくを さげる
直接攻撃を当てる毎に
ダメージぞうか+50%を[3T]敵に付与
Ver2.8.0よりふどうで無効化されるよう変更
おうじょのめいアイテムを しょうひすると
てきを そくざに たおす
9,999,999ダメージを与える
つかいまわしとの併用不可だが
へんようスキル「むげん~」との併用は可能
Ver3.2.0より即死攻撃判定が付き
ボスには効かなくなった。

Ver3.4.0より正式に"かんつうが発動すれば
ボスにも有効"となった。
どくマスターけいぞくダメージで あたえる
ダメージが2ばい
ついか:どくには有効
へんようスキル「どくの~」や
もうどくの やじりには無効
Ver3.4.5ではそもそも機能していない模様
めにはめをたまに てきに
こうげきそのものを かえす
自傷ダメージでも発動する。
発動した場合、相討ちになるのではなく、
相手が一方的にダメージを受ける。
「ジャガーノート」では無効化出来ない。
Ver3.1.2より
「きょうめん」で無効化出来る様になった。
ふじょうのちどくで ダメージをうけずに
かわりに かいふくする
どく=けいぞくダメージ
しゅっけつ100%超と重複する場合は
回復もダメージも発生しなくなる。
状態ログには「けいぞくダメージ」として
表記が出ているが、自身のターン終了時に
本来受けるはずだったダメージ分回復する。
しんそくターンをしょうひするたび
ランダムにクールダウン-1
=確実に発動するはやわざ
CD済みのスキルも対象に選ばれる為、
どれが選ばれるか確率は1/5
いげんちょくせつ あたえるダメージと
うけるダメージをはんげん
どちらのダメージ上限も半減する
しんぱんしゃてきの スキルを 1つ ふういんする
へんぼうそうびの つよさが
へやを いどうするごとに かわる
全装備の実数値・%共にランダム変化
レベル依存の装備効果は、今のレベル相応の
範囲内で変動する
ぜんのうかんかくパラメータが
さいだいパラメータと
おなじあたいになる
きんりょく/ぎりょう/まりょく/しんこう
のうち、最も値が大きい能力の値に
他の3能力の値も揃えられる
(表示上は変化なし)
自己強化スキルによるバフループも可能
かぐわしいかおり「まもの?」や「シーズン」が
でやすくなる
頻度が約2倍になる
はんえいませきが 3ばい もらえるませき+200%
かいでんクリティカルで
たまに そくしさせる
そくし発動確率はきゅうしょ+n%に比例
きゅうしょ+100%でそくし発動確率が約50%
ちのよろこびHPを しょうひするとき
かわりに HPを ぜんかいふく
HPをしょうひ=自傷ダメージ
Ver3.4.5ではブラッディエッジ、
ダークストリーム、サモンデーモン、
ブラッドシールド、じしょう、しゃけつ、
げかしゅじゅつ、ふかしの つばさ、
むすうの しょくしゅ、
へんよう「ブラッディ~」が対象。
「むしんこう」や「かいふく」の効果も乗る。
りゅうじんじしんの はんしゃにおうじて
あたえるダメージアップ
はんしゃの値がそのままダメージ量に加算。
にとうりゅう」による半減を無視する。
Ver3.4.0で修正され
「+%」の効果などの効果が乗る様になった。

筋技魔信のいずれかに依存し、
効果量が実数値で表されるスキルにのみ有効
条件に合えば攻撃以外のスキルにも適用
ふじんダメージを あたえるたび
このターンに あたえる
ダメージ アップ
直接攻撃を当てる毎にきょうか+100%を[2T]付与
「このターン」とあるが、実際は次のターンまで有効
Ver2.8.0よりふどうで無効化されるよう変更
しりょうじゅつついげきで
あたえるダメージが2ばいになる
けんきゅうてきを たおすたび えいぞくてきに
こうげきりょくアップ
一体倒す毎に「いりょく+5」が
えいぞくこうかに付加される
とうめいかフロアボスいがいの てきに
いっさい そうぐうしなくなる
各種ボス(せいばつ・さいやく・シーズン)/
罠モンスター/さまようむくろには無効
そうめいてにはいる けいけんちが 2ばい=けいけんち+100%
おうどうはいったへやの
すべての へやこうかを むしする
全部屋から部屋効果が無くなる
入手直後の数部屋のみ、部屋効果自体は
消えず「おうどう」表記になる(=無効化)
部屋の色の効果は無効化しない
ふはいてきの さいだいHPが
じょじょに げんしょうする
スキル使用毎に、その時点での最大HPの
5%ずつ減少(=徐々に減少量低下)。
(最大HP10以下にはならない)
この結果最大HP<現HPになっても
現HPは変化しない(超過状態になる)。
だが回復すると、新しい最大HPまで低下する。
減少量は一部のへんようスキルによる
威力補正を受ける。
(例:「フルパワーの~」で30%ずつ減少)
所持者がスキルを何も使わずにターンを
終えた場合は発動しない。
併用すると「したいくだき」を弱体化させる
シールドマスターさいだいHPのかわりに
シールドがふえる
Ver3.5.0にて「さいだいHP/Lv+n」
に対して適用されない不具合が修正された
ラボえんじょてにはいる しのかけらが 2ばい
あいの ことだま「こだいの はおう」から
ダメージを うけない
文字色、「ぜんこうか」画面での位置など、
システム上は職業効果に見えるが
でんせつのぶぐ専用効果
おわらない ゆめフロアボスから えられる
スコアが ふえる
不具合により機能していなかったが、
Ver3.4.0で修正され
フロアボスから得られるスコアが4倍になった。

システム上はあいの ことだまと同様
しゅうまつのほのおてきが かいふくするとき
かわりに その10ばいの ダメージ
HPの回復は発生しない
チェンジリングフロアボスを たおすたび
ランダムな のうりょくを える
対象は装備に付与される効果(要検証)
数値は装備に付与される際の最低値となる
例:きんりょく+10、シールド+50、
さいだいHP+5%、クロスブロック+20%、
スカウト、きょうらんなど
ヨーギニーてきを たおすたび
ランダムな いちじこうかを える
ランダムな一般の装備効果を
一時効果として[10T]付与。
レベル依存の効果・固定値効果共に
必ず最低ランクの値が付与される
むさぼりくうものてきの すべての スキルの
クールダウン+1
けっせんかならず クリティカル
あなたは にげられない
戦闘画面「>」内の「にげる」コマンドが黒塗りになり選択不可となる
右上のメニュー「≡」内の「にげる」コマンドでは逃走可能
ルドラすべての スキルの クールダウン-1
すこやかな ねむりいどうするたび
じょうたいいじょうを ちりょう
くんりんじょうたいいじょうを うけるたび
てにはいる けいけんちアップ
けいけんち+25%を[10T]付与。
たいせい等で防がず、
実際に付与されないと発動しない。
「ブラッドアーマー」は妨げとならない。
じゃがんなどによる石化、
自身によるデバフ付与(ディフェンシブなど)
では機能しない。
Ver3.8.0より、自身によるデバフ付与でも
発動するようになった
こどうまいターン HPが ぜんかいふくする敵にターンを回さなくても、
戦闘開始時と終了時にもHPが全回復する。
実質「たましいぐらい」の上位互換である。
「むしんこう」で回復量5倍に出来、
「かいふく+XX%」も乗る。
スキル扱いではないので、
「バーストヒール」は乗らない。
じんつうりきてきにあたえる
じょうたいいじょうは
ていこうされない
「ふどう」よりも優先。「いだてん」は不可。
Ver3.2.0より、
バリアによって抵抗されなくなった。
しんとうダメージを うけるたび
けいげんを える
けいげん+35%を[3T]付与
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにすると反応しなくなった
かんけいてきに あたえる
じょうたいいじょうの
こうかりょうが 2ばい
『スキルによる直接の付与効果』にのみ適用。
Ver3.2.0より「もうどくの やじり」「ついか:~」
などの効果にも適用される様になった。
こうれいじゅつてきと そうぐうするたび
ついげきを える
レベル依存(Pow:10)のついげきを[10T]付与
ブリリアントてきの めいちゅうが はんげんする
うれいバリアの かくとくりょう 2ばい+100%ではなく文字通り2倍される
戦闘開始時に自動で付与されるものと
戦闘中に得るものの両方に適用される
「めばえ」「むげんぞうしょく」と重複可能
スタンピードダメージをあたえるたび
さいだいHPを さげる
1回につき5%ずつ敵の最大HPを減らす
参照:ふはい
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにすると反応しなくなった

敵最大HP>自最大HPだと1発目で
敵最大HPを自最大HPと同じ値にしてしまう
現象が確認されている

Ver3.6.0で修正された
いびつな あいてきを たおすと
その いちじこうかを うばう
テンペストてきも じぶんも
クールダウンが つねに1になる
CD1で使用出来ると言う意味ではなく、
スキル使用後にCD1になる。
(使用したスキルは次のターン使えない)
「にんじゅつ」などによるCD増加や
スロー、部屋効果「ぬま」「おいかぜ」等
よりも優先される。
CD0のスキルも1になる点に注意。
むげんの やみでんせつのぶぐを てにいれるとき
そのちからを すいとり
じしんに やどす
固有効果(橙色/紫色の太字表記)が
一番上に付いたでんせつのぶぐを新たに装備した際、
その効果を永続効果として獲得、
装備からは失われる。
トラペゾヘドロン装備中に
再度トラペゾヘドロンを拾う、
もしくは旅人による装備更新イベントで
「むげんの やみ」自体も吸収可能。

(すでに装備中の他の部位にある
でんせつのぶぐの固有効果も旅人イベントで
更新すれば同様に吸収可能。)

でんせつのぶぐに固有効果が複数存在する場合は、
一番上に固有効果が来る限り
旅人イベントで取得可能
「はおうの つるぎ」は「ゆめの おわり」
失うといりょくが一番上になり、
「いくせい」を吸い取る事は出来ない
おおつなみクールダウン5いじょうの スキルを
つかうたび きょうれつな いちげき
レベル依存(Pow:50)
ミス/かいひ等有り・クリティカル有り
にとうりゅう」による半減を無視する
Ver2.7.0より敵の「はんしゃ/じゃがん/
どくばり」対象外に変更

ダメージ量は一部のへんようスキルによる
威力補正を受ける
そこなしの みずクールダウン5いじょうの スキルを
つかうたび HPが ぜんかいふく
HPが最大値以上の時も発動
先制発動スキルでは発動しない
けんろうダメージを うけるたび
けいげんを える
けいげん+95%を[1T]付与。
「えんちょう」「サクリファイス」などと
組み合わせないと、
連続攻撃以外の攻撃には実質無意味。
シールド部分で耐えても発動はせず、
HP部分で受ける必要がある。
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにすると反応しなくなった
ほしの かなたあるくたび マップが
ランダムに へんかする
常時「かくしみち」部屋の効果を得る
けいしょうしゃスキルレベル+1全スキルに有効
この状態で+8まで成長させたスキルは、
外すと+7に低下する
以前から+8のスキルは影響を受けない
あらたな とびらひとならざるものに へんかする外見が変化し、「きょうらん」と
「げんかいとっぱ+99」を得る
(げんかいとっぱが元々なかった場合は
 +0分を差し引いて+98になる)
姿の変化はかがみうつし、すがたがえよりも
優先されるが、
きのこまみれがある場合は無効となる。
装備を手放すと全て元に戻る
Ver3.5.0にてこの能力で得た
「きょうらん」で最大HPが2倍にならない
不具合が修正された
きのこまみれたかい
じょうたいいじょうたいせいを える
装備中は自キャラの外見が
「むしばまれた おとこ」の物になる。
姿の変化はかがみうつし、すがたがえ、
あらたなとびらよりも優先される。
Ver3.2.0で完全耐性ではなくなった。
(相変わらず石化も防げない。)
ひとすじなわクールダウンが ふえる/へる こうかが
ぎゃくてんする
「まひ」「うらみ」「あくむ」など
直接CDを増加させる効果が対象。
スローによるCDの増加は防げない。
Ver3.3.0よりCDが減る効果も
反転されて増加する様になった。
ひとっとびすぐに ボスに であえる現在地から見える距離(2部屋以内)に
高確率でフロアボスマスが1つ以上出現する
入手した階では効果がなく、
次の階から効果が現れる。
持ち込む際も同様で1Fは効果なし
めばえしょきバリア 2ばい初期バリア+100%
アンドラスの呪いと相殺し合う
「うれい」「むげんぞうしょく」と重複可能
ボイドあらたに おぼえる
スキルの レベル +3
同じスキルを重ねる場合も有効
(+1+3=+4される)
きょうじんこうげきから うける
ダメージの はんぶんを
けいぞくダメージに へんかん
ダメージ半減後、実際に受けたダメージの
1/10分のけいぞくダメージを[10T]付与
即死攻撃は防げない
ダイアモンドダストクリティカルするたび てきに
たいりょうの スタンを あたえる
「ランダムなスキル1つのCD+5」
が3回発動する。
「いだてん」持ちにも有効
「いだてん」によりスタンは
無効化される(Ver3.6.3)が、
いちじんの かぜ」「ゆめの あじ
とのシナジーは有効
こおりの かべシールドを える かわりに
バリアを える
2バリアずつ得られる。
Ver3.1.0から「シールドへんかん」
からでも発動するようになった。
こうこがくけいけんちが えられなくなる
かわりに うんのよさが
げきてきに アップ
入手経験値が1になり
「うんのよさ+100」を得る
にくたいの へんしつレベルアップするたび
えいぞくのうりょくが へんかする
ランダムな1つが別の永続効果に変わる
(にくたいの へんしつを含む)
かなわぬ おもいダメージを うけるたび
すべての スキルの
クールダウンを リセット
全てのダメージが対象?
バリア等で0ダメージにしても発動する
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにすると反応しなくなった
ゆめの おわりHPが 1/2いかの てきを そくしさせる基本的な仕様はとどめと同じ
いちじんの かぜスタンを あたえるたび
じしんの クールダウンが へる
与えたCDと同値だけ全スキルのCDが減る
(スタン付与に使用したスキルも対象)
スキル以外によるスタンも可
CDは1までしか減らない(0には出来ない)
いなびかりクリティカルするたび
クリティカルアップ
1回に付ききゅうしょ+25%を[10T]付与
不具合により敵に付加されていたが、
Ver2.6.3で修正された
てんちの みょうえられる バフの こうかりょう アップ実数値や%で表される効果は値が2倍に、
重複所持で効力が増す効果は+2得られる
(その効果を元々持っていなかった場合は
+0分を差し引いて+1になる)
ぎょうけつバリアが 1いじょう あれば
バリアを すべて しょうひして
ガッツが はつどうする
発動と同時にバリアむこうを[1T]付与。
かくさんバリアより後に発動する。
Ver3.2.0より、「けんろう」
「こおりの かべ」「シールドへんかん」
を同時に所持していた場合、
バリア獲得前に「ぎょうけつ」効果が
判定される様になった(無敵ループ防止)
職業によっては無敵状態が可能
参照:凝血ナイト
ひとごろしシールドも バリアも もたない
あいてに あたえる
ダメージが 3ばい
ししゃの よびごえさまようむくろを たおすと
しばらくのあいだ むてきになる
むてきを[10T]付与
ぎしきちょうバリアが 0のとき
まいターン バリア+1
ターンの最後に付与される
実際にはスキル使用後に動作する
したいくだきあたえる ダメージが
わりあいダメージに なる
ダメージ値が
「(敵最大HP+シールド)x25%」になる。
そのためシールドを削ると、
ダメージ量は落ちていく。
よって、かなたの てんにょや
「せいしんたい」+シールド付き赤なきがら
など「かんつう」を無効化する敵には
有効打を与えられない

にとうりゅう」による半減を無視する。
「いげん」「きょうじん」の影響は受ける
ついげき、かくしきば、げきりんなどの
直接攻撃には適用。
即死攻撃や、はんしゃ(きょうめん含む)、
やなぎのかまえ、ワールウィンド、
ボイドリフレクト、てんしのぐんたいなどの
間接攻撃には適用されない。
ふはい」「スタンピード」と併用すると
弱体化する事に注意
にとうりゅうスキルの こうげきを 2かい おこなう
かわりに いりょく はんげん
けいぞく・ちえんダメージ以外の
全てのダメージが2分割される(例外有り)。
攻撃スキルの場合はそのスキルによる
へんよう含めた全ての処理が終わった後、
分割分の攻撃が追加される。
ダメージの上限はそれぞれの攻撃へ
別々にかかるため、依存値が高ければ
どちらもカンストダメージとなりうる
ふどうの かまえうける じょうたいへんかの
こうかりょうは すべて 5になる
実数値や%で表される効果は値が一律
5になり(補助効果/状態異常とも)、
重複所持で効力が増す効果は+5得られる
(その効果を元々持っていなかった場合は
+0分を差し引いて+4になる)
ホーリーバリアバフを えるとき
どうじに バリアも える
Ver2.8.3現在、補助効果(バフ)と
状態異常の両方で発動する

Ver2.9.0で補助効果のみ発動するように修正
「パワードレイン」や「ミラーシェイプ」で
得た補助効果は対象外
Ver3.3.0より、
「バイタリティ」が発動するよう修正された
ルナティックハイこんらんしていたら
まいターン バリアを える
1バリアずつ得られる。
Ver2.8.3現在、ターン経過ではなく
何らかのスキルを使うことが発動条件に
なっている模様。
Ver3.3.0より、
ターン経過時のみ発動する様に変更。
かんせんじしんが うけた デバフを
てきにも あたえる
相手が使ったスキルによる異常にのみ有効
(スキルレベルの上昇で追加された
付与効果による異常にも有効)
スキル以外による異常(へんよう含む)や
自分で自分に付与した異常は対象外
Ver3.8.0より、自身によるデバフ付与でも
発動する様になった。

Ver3.9.0より、
すでに付与されているステータスに対しても、
「かんせん」の効果が発動する様に変更。
ひよくレベルいぞんスキルの こうかが
おおはばに アップ
2倍に増加
かくしきばやドラゴンファイアなど
スキル以外のレベル依存攻撃にも有効
さいだいHP/レベル+nなどの
装備効果には無効
ぼうとくの まじないてきを たおすたび
スキルレベルが ぞうげんする
(MAXからは さがらない)
戦闘勝利ごとに、いずれか1つのスキルの
レベルが+1/+0/-1される
(まのけいやく「くろい ひとみ」には
「ぼうとくの まじない」の他に
「りかいりょく」もあり、それが同時に
発動した結果+2されることもある)
「けいしょうしゃ」を所持していた場合、
レベルMAXにはならない様である。
(内部的には+7止まりになっている)
かなたからの いろクールダウンの さいだいが 4になる他の全てのCD補正を加味した上で
CDが5以上なら4になる
参照:戦闘関連のデータ集
よろこびの まいスキルを こうかんするたび
ランダムな スキルの レベルが あがる
同一のスキルを取得して
強化した場合も交換扱いになる
よいごしの かねリロールコストが 0になる「リロールきょうか」にも有効
あやしい みりょくシールドが 0になるたび
てきに スタンを あたえる
ランダムなスキル1つのCDが+5される。
シールドが0ぴったりに削れた場合は発動しない
(「シールドきりはなし」など)
ゆめの あじてきに スタンを あたえるたび
バリアを える
CDの加算量と同数だけ得られる。
ダイアモンドダストによるスタンは
命中1回につきバリア5枚のみ
げんしなかが みえない へやに はいるたび
すべての スキルの
クールダウンを リセット
入る度に全スキルのCDが99進む
きしん(たわん)だと全消化できない事もある
とびら部屋は対象外
いびつな にくたいきんりょくが さいだいHPと
おなじあたいに なる
装備やスキルによるきんりょくを無視し、
最大HPで上書きする。
ぜんのうかん」で
他の3能力も同値に出来るが、
それを用いたバフループには制限がある
参照:疑似ヘルコンまほうつかい
としの こう「ろうか」を うけるたび
すべての スキルの
クールダウンを リセット
現時点で『ろうか』攻撃が確認出来ている
敵はエルダートレントなどの一部の敵のみ
Ver3.4.5現在では説明文と
実際の効果が異なっており、
「ろうか」を受ける度に自身に
けいけんち+50%を[50T]付与
ふつごうな しんじつのろいの かくさんを うけいれるたび
しのかけらを てにいれる
呪いを1つ付ける毎に80~120の
しのかけらを得る。
いくら呪いを積み重ねても貰える量は増加しない
はっくつ「たいまつ」へやに はいるたび
そうびひんを 1つ ひろう
じゃあくな けんきゅうまりょくが シールドと
おなじあたいに なる
参照:いびつな にくたい
グロリアスゴール「でんどういり」ほうしゅうが
3ばいになる
ただよう あくしゅうクールダウンが すべて 0になるが
じょうたいいじょうに
ていこうできない
Tスキル[にんじゅつ]はCD1止まり。
「ふどう」でもバフ/デバフを防げない
自分だけ「るてん」と同じ処理扱い
(結界部屋でもバフを付与出来るメリットも)
じっちちょうさリロールが できなくなる
かわりに てにはいる
しのかけらが 3ばいに なる
いびつな しんかぎりょうが さいだいHPと
おなじあたいに なる
参照:いびつな にくたい
せいかいへの たびじじょうたいいじょうを
ちりょうするたび ランダムな
スキルの レベルが あがる
「かみの こえ」による治療は対象外。
治療スキル空打ちではダメ。
(実際にデバフを治療する必要がある)
たたかいの きろくすべての スキルが
クールダウン 0のとき
まいターン「スキルブースト」を える
[2T] 1回使い切り。
Tスキル[にんじゅつ]では発動しない。
戦闘開始時には発動せず、
ターン経過によるCD消化で、使用するスキル以外の
全CDが0になる状態で発動する。
なおFスキルの場合はCDが終わっていない状態で
戦闘に突入した場合は発動しない。
「エレメントフォーカス」
「しゃけつののろい」「はやわざ」が有効。
「とんこうじゅつ」は、
「にんじゅつ」非所持でも無効。
かっせいかかいふくによって HPが
さいだいHPよりも おおくなるたび
「スキルブースト」を える
[2T] 1回使い切り。
発動には別途「オーバーヒール」が必要。
回復スキルだけで無く「しぜんちゆ」
「きゅうそく」「きゅうけつ」などでも可。
基本的にはターン経過しないTスキル[にんじゅつ]
では発動せず(戦闘開始直後以外)、
ターン経過スキルを使用したタイミングで
発動する(しぜんちゆと同時に発動する)。

部屋移動による「きゅうそく」効果で、
戦闘開始時に発動している事が多いのだが、
その場合はターン経過処理により残り[1T]となり、
さらには効果の処理順の関係上、
ターン経過スキル使用前に効果が切れてしまう。
(戦闘開始時に付与部分は「えんちょう」不可)
しかしターン経過しないTスキルなら発動が出来る。
よって戦闘開始直後はTスキルから使うとお得。

ちなみに吸血の場合は処理順の関係上、同時発動
にはならずスキル使用後の付与になってしまう。
だいはちだんぺんしんこうが シールドと
おなじあたいに なる
参照:いびつな にくたい
こだいの のろいてきに あたえる
じょうたいいじょうが
いちじこうかでなく
えいぞくこうかに なる
スキルの本来の効果で直接与える状態変化
のみに適用される(「ついか:~」や、
「どくばり」、変容スキルの副次効果、
「じゃがん」による石化などは対象外)
「ふどう」や「むてき」も無視して付与可能
バリアには相殺される。
「りゅうどう」に妨げられる。
ふっかつの ぎしきターン しゅうりょうじ
すべての スキルが
クールダウンちゅうなら
「ふっかつ」を える
現ターンと次ターンに
行動出来ないのなら付与される
Ver3.3.0より「ふっかつ」の持続ターンが
[1T]⇒[2T]に延長
ふるくさい せんりゃくこうかが 5ターンいじょうの
じょうたいへんかを うけなくなる
バフ・デバフ両方とも無効化される。
スキルの本来の持続ターンを基準とする。
イベントによるものは無効化しない。
「ゆうたい」には非対応。
かさなる ビジョンすべての へやに
へやこうかが はっせいする
「おうどう」で無効化される
でんとうバリアが えられない
かわりに かくとくシールドと
HPかいふくが 2ばい
くろさびちえんダメージが はつどうするたび
おなじりょうの
けいぞくダメージ/5ターンを あたえる
しんくうはつねに シールドに おうじた
ついげきを える
シールドの20%のついげきを得る
Tスキルなどでシールドが変動すると
ついげき値も連動。
一時効果ではないので
「えんちょう」等による重ね掛け不能
「ぜんだんはっしゃ」は反応しない
きもんついげきを えるたび
けいげん/5ターンを える
けいげん+25%
かなしい しらべじぶんの じょうたいへんかは
さいだい 3ターンまでしか
じぞくしない
サクリファイスにより
持続ターンを延ばすことは可能。
「ゆうたい」には非対応
きょじんの いかりつねに HPに おうじた
はんげきを える
現在HPの20%のはんしゃを得る。
Tスキルなどで現在HPが変動すると
はんしゃ値も連動。
一時効果ではないので
「えんちょう」等による重ね掛け不能。
「ほうふく」は反応しない
おもいうでげんざいの スキル クールダウン
ごうけいに おうじて
スキルいりょくが アップ
使用したスキル自体のCDも対象。
CD1につき、与えるダメージや
状態変化の効果量が25%の強化
(筋技魔信以外のスキルにも有効)
デバフ効果も増加するので注意!
めいそうHPが 1のとき スキルコストで
バリアを しょうひしない
現在HPが1の時に適用
むげんぞうしょくHPかいふく、シールドが えられない
かわりに かくとくバリア 3ばい
+200%ではなく文字通り3倍される。
戦闘開始時に自動で付与される物と
戦闘中に得る物の両方に適用される
「めばえ」「うれい」と重複可能
(3種揃えると戦闘開始時は12倍、
戦闘中の獲得は6倍)
かくされた てつねに バリアに おうじた
ひっさつを える
得られるひっさつは
(自身のバリア数×1%)程度
ぜったいおんかんターンけいかで スキルクールダウンが
おわるたび 1つの
じょうたいいじょうを ちりょうする
クールダウンが終わったスキルの個数分
状態異常が治療される
りゅうどうこうかじかんが 3ターンいかの
じょうたいへんかを うけつけなくなる
スキルの本来の持続ターンを基準とする
たいげんそうごげんざいの スキル クールダウン
ごうけいが 10いじょうなら
しようする スキルは
クールダウンに はいらない
Tスキル[にんじゅつ]はCD1止まり。
(Ver3.5.0でTスキルでもクールダウンが0になる
不具合が修正された。)

にんじゅつ、TスキルによるCD加算は
たいげんそうごの後に計算される。
該当スキルのCDが0になるだけの効果で、
敵のターンは回って来る。
ふかいおん1かいの ダメージで てきの
すべての バリアを はかいする
ダメージで敵のバリアを消費させた場合に発動
バリアをすり抜けHPやシールドに
ダメージを与えると働かない
かじばの ばかぢからHPが ひくいとき スキルの
いりょくが 3ばい
残りHPが最大HPの20%以下になると発動
(筋技魔信以外のスキルにも有効)
がいこっかく「けいげん」こうかが おおいほど
うける ダメージを むこうかする
かくりつアップ
けいげん+%=発動確率
「かくさんバリア」「せいなるかご」などは対象外
敵の攻撃による直接のダメージだけでなく
継続ダメージや「しゃけつののろい」
などによるダメージ
さらには自傷ダメージなども無効化する
すざくの かごしんこう 2ばい
せいりゅうの かごぎりょう 2ばい
びゃっこの かごきんりょく 2ばい
げんぶの かごまりょく 2ばい
こうりゅうの かごきんりょく/ぎりょう/
まりょく/しんこう
それぞれ 2ばい
せいめいきゅうしゅう「きゅうけつ」こうかに おうじて
こうげきで てきを そくしさせる
かくりつアップ
きゅうけつ+%と同じ確率で そくし判定が為される(求検証)
せんだつフロアボスを たおすたび
きょうか+3%/えいぞく をえる
たそがれどきあいての むてきを むしできる
しゃようてきみかた どちらも まいターン
HPが はんぶんに へる
敵味方それぞれが自身のターン消化前に
現在HPの半分のダメージ(小数点以下切り捨て)
Ver3.8.0でターン経過時に発動するように変更
継続ダメージではない。
「バリア」「ジャガーノート」「てきおうりょく」
でもHP減少を無効化出来ない。
HP1の場合は0ダメージ。
なれた てつきスキルを しようするたび
そのスキルに かそく+1/5Tを ふよ
とっぴな はっそうまいターン ランダムな スキルに
いりょく+50%/3Tを ふよ
じゅうぶんな そなえじょうたいへんかが ふよされた
すべての スキルは
スキルブーストじょうたいに なる
てんさいスキルブーストが はつどうするとき
そのスキルの スキルレベル+1
ゾーンスキルレベルが あがるたび
すべてのスキルに
いりょく+50%/25Tを ふよ
 

職業固有の効果

いもむしやライカンスロープ等の専用に近い一時効果群も、便宜上こちらにまとめる(青色で表示)。

名前説明補足
かいりきめいちゅうの ひくい スキルの
いりょくが アップ
Hit:90未満(作者情報)の
スキルの威力が1.5倍
レベル依存の攻撃スキルにも有効
においの ついせきよりおおくの なきがらに
そうぐうできる
ハードシールドシールドが1いじょうなら
うけるダメージが へる
けいげん+30%と同程度の効果
「かんつう」で無視される
すぐれた いやしてHPかいふくこうかを もつ
スキルの いりょくアップ
Ver3.8.0で
「ピンチかいふく」から名称が変更され、
効果も「HPがへるほど かいふくりょくアップ」
から変更。該当するスキルの威力が2倍。
回復効果以外も付いているスキルの場合、
その効果も2倍される(マイナス効果も2倍)。
「ムーンヒール」「ディバインヒール」に
より発動した「かがやきのほのお」
威力も上がるのは仕様らしい。
じゅうじぐんえている「けいげん」に
おうじて「はんしゃ」による
ダメージが アップ
Ver3.8.0で
「はんしゃを もっているあいだ
うけるダメージが へる」から変更。
増加量は「けいげん」の倍率に比例する。
ち の りターンを しょうひするスキルの
クールダウン-1
かげわたり/にんじゅつとの併用可
しぜんの ちしきてきに あたえている
じょうたいいじょうが
おおいほど
スキルのいりょくアップ
状態異常1種につき、与えるダメージや
状態変化の効果量が50%強化
(筋技魔信以外のスキルにも有効)
状態異常の種類の数ではなく
付与した個数で勘定される。

同じ状態異常が1つにまとまる仕様になった為
Ver3.3.0より効果量が25%⇒50%にUP。
同系統でもターン数が違えば別々に勘定される。
自身へのデバフ効果量も増加するので注意!
てんちいったいほじょこうかを えるとき
そのこうかりょうが ふえる
25%程度の上昇(50%⇒62%)
ブラッドストリームHPを しょうひするたび
いちじてきに いりょくアップ
きょうか+50%を[25T]付与
バリア・シールド及び「ジャガーノート」や
「ちのよろこび」との併用可。
スキルによるダメージのみ有効。
「じしょう」のスキルレベルアップや
「スキルブースト」による追加自傷でも発動する
にくの かべシールドをえるたび 1バリアえる
(「こおりの かべ」との違いは
 シールドも付与出来る点)
スキルでシールドを得た場合にのみ有効
(「かごの~」を含む)
「しんこうの だらく」は対象外。
Ver3.2.0よりシールドを獲得する
効果全般で発動する様になった。

Ver3.3.0より「バイタリティ」が
発動するよう修正された
ジャグリングしょうもうひんの いりょく 2ばいVer2.5.0で「消耗品消費時に
大型シールド付与」から変更
おまじないターンを しょうひしないスキルの
クールダウン-1 (0にはならない)
かげわたり/にんじゅつとの併用可。
(Tスキルのみが対象。ターン消費スキルは、
かげわたり等でT化させても対象外)
とどかぬ いのりHPが おおいと
いりょくがアップするが、
HPが へると
いりょくが ダウンする
自身の残りHPが
半分より多ければ効果量が1.75倍、
半分より少なければ0.5倍、
半分なら1倍のままになる。
筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
条件に合えば攻撃以外のスキルにも適用
ぶんしんダメージをうけるたび
1バリアを える
ダメージの発生源に関係なく、
HPが1以上減った際に発動する
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにすると反応しなくなった
かみの こえてきを たおすたび
じょうたいいじょうを
すべて うちけす
バフ効果は消えない
はがねの いしHPが さいだいでないなら
じょうたいいじょうをうけない
たいせいで防げる異常のみ無効化可能
(=ドレッドノート+1~)
Ver3.1.0で効果範囲が広がり、
「(常時含む)じゃがん」も防げる様になった
コレクターてにはいる ませきと しのかけらが
2ばいになる ことがある
うばうものひろう そうびが
4ついじょうの こうかをもつ
Ver2.0.0で
「ごうだつしゃ」から名称変更
やみの ちからバリアがおおいほど
スキルのいりょくアップ
バリア1枚につき+25%の強化
筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
てきおうりょくついげき、はんしゃ、
けいぞくダメージを うけない。
Ver2.5.0で
「スキル更新時にHP全回復」から変更
のろいの けつぞくさいだいHPが はんげんするが
じょじょに HPかいふくする
戦闘中は毎ターン最大HPの25%分回復
(=しぜんちゆ25%)
移動中は無効
ようせいのはねバリアが かならず
はつどうするが 2へる
バリア消費技での消費は増えない
かくさんバリアを無効化する
Ver3.2.0で必ず2減るように変更
敵のかんつうによって無効化される
したたかさかいひするたび つぎのターン
かくじつにクリティカル
きゅうしょ+100%を[1T][2T]付与
ルナティックこんらんしているとき
ランダムではなく
みぎの スキルから つかう
「せいしんりょく」でこんらんが無効なら
発動しない
変容により左側に配置されるスキルの
CDを増やすと正常に機能しないケースがある
(右側に使用出来るスキルがあっても
変容させたスキルの左側から使う)
かいちゅうどけいつうじょうの まものを むしする各種ボス(せいばつ・さいやく・シーズン)/
白まものマス/罠モンスター/
さまようむくろには無効
ひみつの かくしばしょフロアを クリアするたび
そうびの せいのうが
きょうかされる
フロアボスに勝った瞬間に発動する
全装備の実数値・%共にランダム変化
レベル依存の装備効果は、今のレベル
相応の範囲内で変動する
Ver3.8.0で必ず元の値より大きくなるに変更
せんりゃくてき てったいにげても スコアが へらず、
にげた ちょくごに
HPが かいふくする
Ver2.5.0で「逃走すると一時的に
けいけんち+100%付与」から変更
Ver3.2.0でHPも回復するようになった
しきがみターンを しょうひしないスキルを
つかうたび ついげきをえる
レベル依存(Pow:20)のついげきを[5T]付与
ぜったいけんりょくレベルがあがるたび
たまに ランダムな
スキルの レベルがアップ
確率は低め
しんこうの だらくHPが かいふくする かわりに
おなじりょうの シールドを える
戦闘中のみ発動。
かいふく(+XX%)/しぜんちゆ/きゅうけつ
との併用可能。
むしんこう/バーストヒール/にくの かべ
との併用不可。
ver3.4.5時点では
「のろいの けつぞく」と組み合わせると
[1T]目だけ自然治癒
(のろいの けつぞく以外も含む)
からシールドを得られない現象を確認
([1T]目にT回復スキルやHP吸収攻撃で
シールドを得れば通常通り機能する)
いたみの かいかんあたえる じょうたいいじょうの
じかんが 2ばい
Ver3.2.0で自身が受ける状態異常には
影響しないように変更
しとの しめいHPが かいふくするとき
はんぶんを ついげきに
へんかんする
HPの回復量が半減し、減った分の
さらに1/10分のついげきを[10T]付与
むげんの かのうせいそうびひんに こうかが
つかない かわりに
レベルが あがるごとに
ランダムな のうりょくをえる
ことがある
あらゆる補助効果(永続含む)のうち
ランダムな1つを永続効果として得られる。
なきがらマスやLvUP時に装備が出なくなる。
怪しげな旅人イベントは装備効果の
数値振り直しが発生せず、装備販売では
装備効果が全くない装備だけが売られる
(装備効果の追加は発生する)
Ver3.8.6より発動確率UP。
とんこうじゅつすべての スキルが
クールダウンじょうたいなら
クールダウンが はやく へる
CDが追加で2減る
エレメントフォーカスまいターン
バリアを しょうひして
クールダウンを へらす
2バリアを消費し、CDが追加で2減る
1バリアしかない場合は消費されず
CDの加速も起きない
ターン消費スキル発動前に発動する
うなばらの きこつうけた ダメージが
5ターンで ちゆする
直接攻撃で受けたダメージ量の
1/5分のしぜんちゆを[5T]付与
バリアやきゅうしょかいひで防いだ場合も、
本来受けるはずだったダメージ量に応じた
分だけ効果が得られる
うかの ゆめダメージを 10かい うけると
さなぎから ちょうへと
うかできる
攻撃を受けると「へんたい+1」を[25T]付与。
さなぎ状態でのみ発動可。
Ver3.3.0より0ダメージでも
へんたいが付与される様になった。
さなぎうける ダメージが
おおきく へるが
こうげきが めいちゅうしない
あらゆるダメージを65%軽減
(けいげん、かくさんバリアとは別計算)
エイミング等の必中スキルやついげき、
きゅうくつ部屋、そげきしゅ等の必中攻撃/
必中化効果も無効化され必ずミスになる
(はんしゃやワールウィンド等は命中可)
自キャラのビジュアルも変化する
へんたい10になると うかする+10以上溜まると「うか」を[25T]付与
同時に「さなぎ」「へんたい」が失われる
うかすべての スキルの
こうかが 2ばい
自キャラのビジュアルも変化する
オートマータせんとうで そうさを
うけつけなくなるが
じょうたいへんかを うけない
常時こんらん。
たいせいで防げる異常のみ無効化可能。
(=ドレッドノート+1~)
Ver3.1.0で効果範囲が広がり、
「(常時含む)じゃがん」も防げる様になった。

「るてん」「ただよう あくしゅう」
付けていると状態異常は受ける
タイムコラプスあたえる ちえんダメージの
こうかじかんが 1ターンになる
=付与したそのターンで発動する。
敵への遅延ダメージにのみ適用。
わきたつ ちまいターン
けものの ちょうこうを える
「けものの ちょうこう+1」を[25T]付与。
「けものの ちょうこう+2」を[10T]付与。
Ver3.6.0より加算値とターンが変更
「じゅうじんか」中は付与が無効化される
Ver3.3.0より、
ターン経過時のみ発動する様に変更。
けものの ちょうこう10になると じゅうじんかする状態異常扱い
(治療が可能、ドレッドノート+1で抵抗される)。
+10以上溜まると、
「じゅうじんか」を[10T]付与。
同時に「けものの ちょうこう」が失われる
Ver3.3.0より、
ターン経過時のみ発動する様に変更。
じゅうじんかコントロールできなくなるが
クールダウンが へって
スキルが +1かい はつどう
状態異常扱い(治療が可能)
常時こんらん/スキルが追加で1回発動
CDが一律1になる(CD0のスキルも含む)
自キャラのビジュアルも変化する
Ver3.8.0で効果が変更
パーティタイム敵の出現率アップ、常にほかくグシオンの呪いで無効化される
さまようむくろはこの効果でもほかく不可
文字色、「ぜんこうか」画面での位置、
まのけいやくの扱いなど、
システム上は職業効果ではない様で、
イベントでは墓石ではなく聖女像から修得出来る
ソウルデバウアてきを ほかくするとき
えいぞくてきに いりょくアップする
ことがある
確率でいりょく/レベル1を得る
(永続効果・重複可)
発動確率はおおよそ10~15%
うたうたいじしんへの バフは
さいていでも 3ターン じぞくする
Ver3.3.0より
持続ターンが[5T]⇒[3T]に減った。
ゆうたいダメージを うける かわりに、
18せきか/25ターンを うける
即死を含めたあらゆるダメージを0化
Ver3.3.0より[せきか+5%/50T]⇒
[せきか+18%/25T]に変更。

バリアやふどうで防いだり
0ダメージでもせきかが付与される
じったいかゆうたい・かいひ・
うけながしが むこうか
自キャラのビジュアルも変化する
もうしんはんしゃで あたえる
ダメージが 2ばい
はんしゃ自体のダメージ、りゅうじん、
げきりんに有効。ほうふくは対象外。
Ver3.6.0よりほうふくも対象になった
はんしゃ+100%ではなく乗算する
くうきとの どうかバリアが 3いかなら
かならず はつどうする
かくさんバリアを無効化する
(バリアが残り3以下の時のみ)
Ver3.8.0より、
効果範囲がバリア1枚⇒3枚までに拡大
しゅげんどうバリアを える かわりに
かいひを える
失ったバリアの総数に関係なく
一律でかいひ+100%を[5T]付与
(実際には95%が上限)
バイタリティより優先される
ながい たびじひじょうに おおくの イベントに
そうぐうできる
ききみみの2倍程度の効果(作者情報)
ききみみと効果は重複しない
かりそめの けいやくすべての スキルの
クールダウンが 0になる
かわりに てきを たおすたび
「けいやくの おわり」が
ふえていく
永続効果として付与。
Tスキル[にんじゅつ]はCD1止まり。
けいやくの おわり100いじょうに なると
ゲームオーバー
「けいやく こうしん」以外では
かいじゅ部屋など、
限られた手段でしか解除出来ない
たわんすべての スキルが
2かい はつどうする
かわりに CD2ばい
ぬかるみ部屋の場合、
部屋効果処理後のCD値が2倍になる
参照:戦闘関連のデータ集
きゅうかくフロアを クリアするたび
しのかけらを える
しのかけら[ダンジョン難度×10]を得られる
Ver3.1.3現在、
不具合により敵を倒すたびに発動する

フロアボス・せいばつ・さいやく・シーズン
を倒すと発動
きりつめたせいかつリロールが できない かわりに
レベルアップするたび
そうびを ついかで 1つ ひろう
リロール回数が『0』で固定になる
「れんきんじゅつ」による増加分も無効
きしどうせいしんダメージを うけるたび
「チャージずみ」を える
[2T]持続。
ダメージの発生源に関係なく、
HPが1以上減った際に発動する
Ver3.2.0からバリアなどで
0ダメージにすると反応しなくなった
こうけつませきが えられない かわりに
うんのよさ 2ばい
数値が反映されないので、
実際に2倍になっているのか不明
きょだいな からだぶきに そうびこうかが
つかない かわりに
ほかの そうびから えられる
そうびこうかが 2ばいに なる
こじゅつの こくいんダメージに よって
シールドが 0になるたび
「スキルブースト」を える
スキルブーストを[2T]付与
「じしょう」などのダメージでも発動する
「シールドきりはなし」でも発動可
いのりの しょさスキルで HPを
かいふくするたび
「スキルブースト」を える
スキルブーストを[2T]付与
かみの ぼうとくシールドを える スキルの
こうかが +1かい はつどうする
Ver3.2.6現在、
シールドが0でない状態でも発動する

Ver3.4.0で修正された
Ver3.8.0より、
シールド量に関係なく発動する様に変更された
しけいしっこうてきの HPが へるほど
こうげきで そくしさせる
かくりつアップ
ひっさつとは別に独立した即死判定を得る
いりょうぎじゅつHPを しょうひするとき
かわりに HPを かいふくし
さいだいHPも いちじてきに
ふえる
自傷ダメージを受ける代わりにHP回復
(自最大HP100%)後、
さいだいHP+25%を[10T]付与。
「むしんこう」や「かいふく+n%」の効果が乗る
「しとの しめい」対応。
「てんけい」「バーストヒール」非対応。
「じしょう」のスキルレベルアップや
「スキルブースト」による追加自傷でも発動する
えいこせいすいシールドが あると
いりょくが アップするが、
シールドが ないと
いりょくが ダウンする
シールドが1でもあれば効果量が1.75倍、
全く無いと1/2になる。
筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が
実数値で表されるスキルにのみ有効
条件に合えば攻撃以外のスキルにも適用される
ほうげきようせいてきに デバフを あたえるたび
そのこうかりょうぶんの
ついげき/10ターンを える
レベル依存(Pow:10)のついげきを[10T]付与。
説明文と実際のターン数が合っていなかったが
Ver3.5.Xで説明文が修正された
デバフのみならずバフを与えても発動する。
たいせい、バリア、いだてんで
ていこうされると発動しないが、
むてき、ふどう、けっかい部屋などでは
発動する事もある。
Ver3.8.0で
威力がレベル依存から与えたデバフ量に変更
がくじゅつてき ちけんスキルレベルが たかいほど
そのスキルが
ブーストされる(2かい はつどう)
かくりつが あがる
発動確率はスキルレベル×5%
はんぶっしつたいシールドが 0になっても
しぼうする かわりに
HPに ダメージを うけなくなる
イベントマスののうりょくかくとくで
付与された場合は、
次の戦闘・イベントから適用される模様。
v3.5.4では敵がかんつうを持っていると
自傷ダメージなどがかんつう表示されてしてしまう
(HP自体は減らない)現象が確認されている
しへの いざないシールドか バリアが おおい
あいてに たいして
そくしこうか かくりつが アップ
ひっさつ発動確率が最大2倍となる
びっくりばこしょうもうひんの
いりょく3ばい かわりに
ついかで 2つ しょうひ
残り2~3個だと必ず1個残る
追加消費せずとも威力は3倍のまま
ばっとうじゅつきょうか+%の こうかが
10ばいに なる かわりに
きょうか+%の けいぞくじかんが
すべて 2ターンに なる
継続ターンはえんちょう、うたうたい
などで延ばす事が可能
ふじゅつちえんダメージを うけるとき
かわりに おなじりょうの
ついげき/5ターンを える
自身への遅延ダメージは変換され無効化される。
遅延ダメージの付与時ではなく、
発動時にようやく追撃に変換される。
せんすいスキルを つかうたび
25%の かくりつで
むてき/1ターンを える
かんぜんしゅうふくふっかつするたび
ふっかつ/2ターンを える
最初の復活はスキルなどで別途付与しておく必要有
 

シーズン専用の部屋で付与される効果

  • シーズン/ウィークリーで出現する部屋に入ると付与される効果。
  • 該当イベント期間以外は、数値が溜まっても何も発生しません。
名前説明補足
なきごえゲート部屋に入り、『べっせかい』(背景が赤)にいる状態で
ボスを倒すと[+1]溜まる。
はっけんりつたかくなるほど
「じゅんかいへい」に
であいやすくなる
はかば部屋に入ると[+1~4]溜まる
WKではじゅんかいへいと出会うことは無い
 

シーズン/ミニイベント専用の効果

  • シーズン/ミニイベントの際にイベントなどで付与される効果。
名前説明補足
しろい しゅくふくてきが かいふくするとき
さいだいHPまで
かいふくしてしまう(さいだい100%)、
100を こえると とくべつな
ボスが あらわれる。
1回の付与につき10%ずつ加算
ミニイベント中は100%を越えると
イベントマスでこうたんしゃと遭遇し始める
ふこうの ぜんちょうリロールかいすうが 0に
なってしまう(さいだい100%)、
100を こえると とくべつな ボスが
あらわれる
1回の付与につき10%ずつ加算
ミニイベント中は100%を越えると
イベントマスでぎゅうきと遭遇し始める
むねの どきどきスタンを うけるとき よぶんに
クールダウンが
ふえてしまう(さいだい99)、
100を こえると とくべつな ボスが
あらわれる
1回の付与につき10%ずつ加算
ミニイベント中は100%を越えると
イベントマスであいの でんどうしゃと遭遇し始める
むねの どきどき+n%の
nの値分だけ実数値として増加する
ふしぜんな すいましようした スキルの
クールダウンが さらに
+10ふえてしまう(さいだい95%)、
100を こえると とくべつな ボスが
あらわらる
1回の付与につき10%ずつ加算
ミニイベント中は100%を越えると
イベントマスでまくらに たつものと遭遇し始める
せかいの げきへんボスを たおすたび
すべての そうびの こうかが
ランダムに へんかする
シーズン「てんぺん」での冒険開始時に
必ず付与される。
基本的には職業毎に設定されている初期装備効果部分は
変化する事無く、それ以外の所に付くであろう
ランダムな装備効果の部分だけが変化する。
 

装備自体に付与される効果

名前説明補足
こうひんしつこの そうびひんは
たかいレベルを もつ。
「あやしげな たびびと」「へんぼう」等による
能力値のリロールの際に、高い値や率が出やすくなる
(「ひみつの かくしばしょ」には影響しない)
けっさくこの そうびひんは
とてもたかいレベルを もつ。
同上(より効果が大きい)
あくまの ぶぐこの そうびひんは
とてもたかいレベルを もつが
うんのよさが さがる。
同上(けっさく以上に効果が大きい)
うんのよさの具体的な低下値は不明
 

カルマの専用の効果

名前説明補足
たいせんスキルしようで
かならず ターンをしょうひする
Tスキルを使用してもターンが経過する。
「かげわたり」「にんじゅつ」は有効
かいじゅ部屋でこの能力を失うと
Tスキルを使用してもターンが経過しないようになる?
 

かんごくモンスター専用の効果

名前説明補足
こうげきスキルの いりょくに えいきょうする6倍した値が「いりょく/レベル+X」に代入される
ぼうぎょさいだいHPや シールドに えいきょうする6倍した値が「さいだいHP/レベル+X」や
「シールド/レベル+X」に代入される
(両方持つ場合は3倍した値が各々に代入される)
そんしょうそんしょうが ごうけいして 100をこえる
ごうせいは できません。
100丁度なら合成可能
かんごくかんごくから おくりだされた Buriedbornes。
そうびが てにはいらない。
なきがらマスやLvUP時に装備が出なくなる。
怪しげな旅人イベントは装備効果の
数値振り直しが発生せず、装備販売では
装備効果が全くない装備だけが売られる。
(装備効果の追加は発生する)
かいじゅ・げんえい部屋などで、
この能力を失うと装備が入手可能になる。
 

その他の効果

入手手段が上記のいずれにも属さない効果を暫定的にこちらにまとめる。今後、他の分類に移動する可能性有。

名前説明補足
こうりんまいターン 「だんまつま」を
える
「フラウスの ~」にへんようした赤なきがらから
能力をうばいとった際に確認。
取得すると、自キャラの見た目が「フラウスの しと」のものになる。
毎ターン自身にだんまつま 25%を10[T]付与
 

コメント

  • へいおん で貰うふおんを治療してせいかいへの たびじを発動させるビルドを試していたんだけれど、ちゃんとふおんが付与されてからしゃけつで治療してもスキルレベルが上がらなかった。デトックスだと上がったので試しににんじゅつを付けてからもう一度しゃけつで試したらせいかいへの たびじが発動した。自分が行動できる状態じゃないと発動しないのか…? どなたか検証お願いします -- 2023-11-18 (土) 21:06:17
  • そもそもの仕様としてふおんは1ターンで消える。Tスキルで得たふおんなら消えるタイミングはTスキル以外のスキルを選択した時点、スキルが発動する前にターンが移行して消えている。つまり忍術を使っていない場合はしゃけつを使った時点でふおんの効果は治療される前に消えているわけです。 -- 2023-11-18 (土) 21:53:31
  • ↑なるほど、ありがとうございます。それを踏まえてえんちょうを付けて試すとできました。タフネス持ちのしょくぎょうだとえんちょうつけてもターン数足りないので、にんじゅつでないと駄目ですね -- 2023-11-19 (日) 00:08:09
  • こだいの のろいの りゅうどうには防がれるというのは、使用スキルの本来の効果ターンがりゅうどうの条件を満たしていた場合という解釈でいいのかな -- 2023-11-20 (月) 01:12:34
  • めにはめを が自傷ダメージで発動するのを確認したので追記。 -- 2023-12-04 (月) 18:30:01
  • 「けっせん」の補足を記載したけど、仕様だとしたら意味のないものになる気がするので、一応バグレポもしておく。 -- 2023-12-14 (木) 19:09:03
  • せいめいきゅうしゅう について、きゅうけつ100%で100回程攻撃を試行すると全部そくし攻撃になっていたので、おそらく きゅうけつ%と同じ確率だと思われます。 -- 2023-12-18 (月) 16:11:17
  • いくせいで装備効果のスキルブーストが吸えることを確認。値は+5% -- 2024-04-26 (金) 12:45:19
  • ↑の続きです。スキルブーストは100%を超えて獲得することもできます。ただ、永続効果では+105%の表記なのが全効果では+100%の表記だったので回数が増えるということは無さそうです。 -- 2024-04-26 (金) 17:46:01
  • いくせい による吸収の起きやすさ(確率)は装備効果の種類とすでに持っている効果量ごとに違うみたいです。かいひ、うけながし、たいせい、などはかなり出やすいですが、所持量が50%を超えるとガクンと確率が下がります。 -- 2024-04-26 (金) 17:55:14