各種専用効果一覧
- 「さなぎ」「あらたな とびら」等、一部の効果はプレイヤーキャラの外見を変化させる。
それらの効果を失うと外見も元に戻る。 - Ver3.2.0より『ダメージを受けた/与えた時に』をトリガーとする効果は、
大半が1ダメージ以上受けた/与えた時のみ発動するようになった。
(=バリアで0ダメージにした場合や、シールドだけが減る場合は発動しない) - Ver3.9.13より、効果量が0である一時状態変化は付与されない様になった。
(効果量0の状態異常付与自体が発生するケースは極めて稀ですが、
このときに「状態異常付与時」をトリガーとする効果は発生しなくなります)
まのけいやく/ラボパーツ専用の効果
- 特定のでんせつのぶぐとまのけいやく/ラボパーツの両方で得られる特殊効果(はんえい・そうめい等)は、
固有効果扱いのものはでんせつのぶぐの項に、そうでないものはこちらにまとめる。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
いくせい | レベルアップじに そうびひんから ランダムに 1つ のうりょくを えることがある (レベルいぞんの こうかは たいしょうがい) | 1レベル毎でなく、レベルアップ時なので こまめにレベルアップすると効率が良い キャラクター自身の永続効果として得られる。 取得済み効果の重複取得も可能。 レベル依存以外にもバリアやめいちゅう等 実数値 でんせつのぶぐ専用効果は対象外 (けいげんきょうか/ざんぞう/ ジャガーノート+50%等例外あり) Ver3.8.0で幾つかの%型能力も獲得可能になった Ver3.8.6より発動確率UP。 職業の装備に付属する効果を習得後に 捕獲装備や伝説の武具に変えた方が効率が良い |
きゅうそ | HPが へるほど クールダウンが はやくおわる | 残りHPの割合に応じた確率で ターン終了時にCDが余計に1減る |
ごうりしゅぎ | ふくすうの こうかをもつ スキルの いりょくが アップ | 効力が いつの間にか計算式が変わった様で、 現在は「1+0.25×n」倍。[n=効果の数] (へんよう化した場合も数にカウントされる) 単発スキルでも1.25倍になる。 デバフ効果も増加するので注意! 攻撃/補助効果/状態異常/回復など 複数ならどんなカテゴリでも有効 同じカテゴリでも連続発動する物なら可 例外としてさいくつによるませき獲得は対象外 |
じゃがん | ダメージを うけるたび せきかを あたえる | 敵にせきか10%を[10T]付与 0ダメージでもせきかが付与される 自傷ダメージでは発動しない |
しんがん | たかい かいひを えるが ダメージけいげんが できない | かいひ+50% これによるかいひはいじょうかいひの対象外。 けいげんが無効化される。 |
せいとうぼうえい | じょうたいじょうに たいしても はんしゃが はつどうする | 異常に「ていこう!」した場合も発動可 自身によるデバフ付与(ディフェンシブなど) では機能しない |
どくの ちょうごう | けいぞくダメージが ていこうされない | バリアも無視出来る(付与・ダメージとも) けっかい部屋やふどう等も無視出来る どうじょう部屋のみ不可 (付与は可能だがダメージは与えられない) |
ねっぱ | てきみかた どちらも HPがかいふくできない | 戦闘中のみ |
はじょうこうげき | ついげきが ターンしょうひしていないときも はつどうする | Tスキル[にんじゅつ]でもついげきが発動出来る |
パーティタイム | てきの しゅつげんりつ アップ、 つねに ほかく | グシオンの呪いで無効化される さまようむくろはこの効果でもほかく不可 |
パワードレイン | あいてが うける じょうたいへんかを うばう | へんよう「ちからをうばう~」と同じ効果 敵に掛かった状態異常も引き受ける (バリア等で防いだ場合は引き受けない) 双方がパワードレイン持ちの場合は、 相手に直接掛かった状態変化のみを奪う (相手が自分から奪った効果は再奪取不可) ふどう/たんじゅん/ドレッドノート+1などを 所持していてもデバフを奪った際に、 ていこうは出来ない |
へいおん | うける ダメージが へるが、 てきに ダメージを あたえたターンは ぎゃくに うける ダメージが ふえる | けいげん50%に相当。 敵にダメージを与える毎に「ふおん」が[1T]付与 され一時的に「へいおん」無効、 ダメージぞうか100%相当を得る。 (ふおんは重複付与はされない) Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにされると反応しなくなった 「ふおん」付与中は筋技魔信依存のスキル威力が 4倍になる謎効果有り。 「ふおん+もうい」で8倍になる。 |
へいたん | キャンプアイテムの しゅつげんりつが アップ | |
もうい | うける ダメージが ふえるが、 てきに ダメージを あたえたターンは ぎゃくに うける ダメージが へる | ダメージぞうか100%に相当。 敵にダメージを与える毎に「もうこう」が[1T]付与 一時的にもうい無効、けいげん50%相当を得る。 (もうこうは重複付与はされない) Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにされると反応しなくなった 「もうこう」の付与に関わらず、 筋技魔信依存のスキル威力が 常時2倍になっている謎効果有り。 「ふおん+もうい」で8倍になる。 |
ゆらぎ | じょうたいへんかを 50%のかくりつで むこうか | 補助/異常の両方が対象 キャンプアイテムも無効化され得る 石化も防げる |
るてん | てきみかたの すべての じょうたいへんかが ひっちゅうになる | 「ふどう」「たんじゅん」「ゆらぎ」 「ドレッドノート+1」「結界部屋」 「バリア(状態変化に対してのみ)」を無効化する。 自らがるてん、ふどうの双方を有する場合も 常にるてんの方が優先になる。 |
いいかげん | スキルの いりょくが 10~300%で ランダムに へんどうする | |
おひとよし | じしんの じょうたいへんかは すべて こうかじかんが 3ばいに なるが へやいどうじに すべて かいじょされる | 自身へのデバフも効果時間が3倍に。 遅延ダメージも発動までが3倍。 「ばっとうじゅつ」には適用されない。 「ゆうたい」はターン数はそのままに、 部屋移動時に石化が全解除される。 |
ぐちょく | 2ばい ダメージを うけるが、 ダメージを うけるたび むてき/1ターンを える | 「えんちょう」「サクリファイス」などと 組み合わせないと、 連続攻撃以外の攻撃には実質無意味 |
のんびり | むりょう リロールが なくなるが リロールかいすうが おおはばに ふえる | リロール回数 5⇒12回 |
らっかんてき | えている バフの かずが バリアよりも おおいとき、 バリアが かくじつに はつどうする | |
きちょうめん | すべての スキルの スキルレベルが +3として あつかわれる | |
れいこく | さまよう むくろを たおすと すべての スキルの スキルレベル+1 | |
ひきょう | にげている あいだ むてきになり あたえる はんしゃダメージが 3ばいになる | |
せっかち | きすうフロアを むしする | Ver3.9.0より奇数である25Fの クリアフラグも達成可能になった。 |
リアリスト | でんせつのぶぐが ドロップしなくなるが きょうりょくな スキルを てにいれやすくなる |
でんせつのぶぐ専用の効果
ラボパーツ・まのけいやく以外でも、イベントの聖女像からランダムで入手可能。
名前 | 説明 | 補足 |
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ドラゴンファイア | きんりょくいぞんスキルを しようするたび ついかこうげき | 対応する能力依存(Pow:100) 攻撃回数に関わらず、スキル使用毎に1回発動 攻撃以外のスキルでも発動可能 ミス/かいひ等有り・クリティカル有り Ver2.7.0より敵の「はんしゃ/じゃがん/ どくばり」対象外に変更(けいげんは有効) 複数依存スキル使用時は、 能力毎に追撃を1回ずつ行う。 例:「ドラゴンファイア」と「かくれすむようせい」 を持ち、「はじける」を使うと 追撃はきんりょく・まりょく分の2回 |
しゅりけんとうてき | ぎりょういぞんスキルを しようするたび ついかこうげき | |
かくれすむようせい | まりょくいぞんスキルを しようするたび ついかこうげき | |
かがやきのほのお | しんこういぞんスキルを しようするたび ついかこうげき | |
まあいのみきり | つかったスキルの クールダウンにおうじて うけながしを える | 使ったスキルのCD×10%の うけながしを[2T]付与 |
シールドいじ | シールドが せんとうごも のこる | 戦闘中に張ったシールドのみ対象 LvUp時に一旦リセットされる |
たましいぐらい | てきを げきはするごとに HPを さいだいまで かいふくする | HPが最大値以上の時は発動しない |
てんけい | かいふくすると おなじりょうの ダメージを てきにあたえる | 回復スキル しぜんちゆ、きゅうけつ、ちのよろこび、 のろいの けつぞく、いりょうぎじゅつは非対応 Ver2.9.0より「かいふく+XX%」 の効果が乗るようになった。 |
ちからのごくい | きんりょくいぞんスキルの クールダウン-1 | |
わざのごくい | ぎりょういぞんスキルの クールダウン-1 | |
まどうのごくい | まりょくいぞんスキルの クールダウン-1 | |
しんこうのごくい | しんこういぞんスキルの クールダウン-1 | |
あらし | ダメージを あたえるたび ぼうぎょりょくを さげる | 直接攻撃を当てる毎に ダメージぞうか+50%を[3T]敵に付与 Ver2.8.0よりふどうで無効化されるよう変更 |
おうじょのめい | アイテムを しょうひすると てきを そくざに たおす | 9,999,999ダメージを与える つかいまわしとの併用不可だが へんようスキル「むげん~」との併用は可能 Ver3.2.0より即死攻撃判定が付き ボスには効かなくなった。 Ver3.4.0より正式に"かんつうが発動すれば ボスにも有効"となった。 |
どくマスター | けいぞくダメージで あたえる ダメージが2ばい | もうどくの やじりには無効 Ver3.4.5ではそもそも機能していない模様 |
めにはめを | たまに てきに こうげきそのものを かえす | 自傷ダメージでも発動する。 発動した場合、相討ちになるのではなく、 相手が一方的にダメージを受ける。 「ジャガーノート」では無効化出来ない。 Ver3.1.2より 「きょうめん」で無効化出来る様になった。 |
ふじょうのち | どくで ダメージをうけずに かわりに かいふくする | どく=けいぞくダメージ しゅっけつ100%超と重複する場合は 回復もダメージも発生しなくなる。 状態ログには「けいぞくダメージ」として 表記が出ているが、自身のターン終了時に 本来受けるはずだったダメージ分回復する。 |
しんそく | ターンをしょうひするたび ランダムにクールダウン-1 | =確実に発動するはやわざ CD済みのスキルも対象に選ばれる為、 どれが選ばれるか確率は1/5 |
いげん | ちょくせつ あたえるダメージと うけるダメージをはんげん | どちらのダメージ上限も半減する |
しんぱんしゃ | てきの スキルを 1つ ふういんする | |
へんぼう | そうびの つよさが へやを いどうするごとに かわる | 全装備の実数値・%共にランダム変化 レベル依存の装備効果は、今のレベル相応の 範囲内で変動する |
ぜんのうかん | かくパラメータが さいだいパラメータと おなじあたいになる | きんりょく/ぎりょう/まりょく/しんこう のうち、最も値が大きい能力の値に 他の3能力の値も揃えられる (表示上は変化なし) 自己強化スキルによるバフループも可能 |
かぐわしいかおり | 「まもの?」や「シーズン」が でやすくなる | 頻度が約2倍になる |
はんえい | ませきが 3ばい もらえる | ませき+200% |
かいでん | クリティカルで たまに そくしさせる | そくし発動確率はきゅうしょ+n%に比例 きゅうしょ+100%でそくし発動確率が約50% |
ちのよろこび | HPを しょうひするとき かわりに HPを ぜんかいふく | HPをしょうひ=自傷ダメージ Ver3.4.5ではブラッディエッジ、 ダークストリーム、サモンデーモン、 ブラッドシールド、じしょう、しゃけつ、 げかしゅじゅつ、ふかしの つばさ、 むすうの しょくしゅ、 「むしんこう」や「かいふく」の効果も乗る。 |
りゅうじん | じしんの はんしゃにおうじて あたえるダメージアップ | はんしゃの値がそのままダメージ量に加算。 「にとうりゅう」による半減を無視する。 Ver3.4.0で修正され 「+%」の効果などの効果が乗る様になった。 筋技魔信のいずれかに依存し、 効果量が実数値で表されるスキルにのみ有効 条件に合えば攻撃以外のスキルにも適用 |
ふじん | ダメージを あたえるたび このターンに あたえる ダメージ アップ | 直接攻撃を当てる毎にきょうか+100%を[2T]付与 「このターン」とあるが、実際は次のターンまで有効 Ver2.8.0よりふどうで無効化されるよう変更 |
しりょうじゅつ | ついげきで あたえるダメージが2ばいになる | |
けんきゅう | てきを たおすたび えいぞくてきに こうげきりょくアップ | 一体倒す毎に「いりょく+5」が えいぞくこうかに付加される |
とうめいか | フロアボスいがいの てきに いっさい そうぐうしなくなる | 各種ボス(せいばつ・さいやく・シーズン)/ 罠モンスター/さまようむくろには無効 |
そうめい | てにはいる けいけんちが 2ばい | =けいけんち+100% |
おうどう | はいったへやの すべての へやこうかを むしする | 全部屋から部屋効果が無くなる 入手直後の数部屋のみ、部屋効果自体は 消えず「おうどう」表記になる(=無効化) 部屋の色の効果は無効化しない |
ふはい | てきの さいだいHPが じょじょに げんしょうする | スキル使用毎に、その時点での最大HPの 5%ずつ減少(=徐々に減少量低下)。 (最大HP10以下にはならない) この結果最大HP<現HPになっても 現HPは変化しない(超過状態になる)。 だが回復すると、新しい最大HPまで低下する。 減少量は一部のへんようスキルによる 威力補正を受ける。 (例:「フルパワーの~」で30%ずつ減少) 所持者がスキルを何も使わずにターンを 終えた場合は発動しない。 併用すると「したいくだき」を弱体化させる |
シールドマスター | さいだいHPのかわりに シールドがふえる | Ver3.5.0にて「さいだいHP/Lv+n」 に対して適用されない不具合が修正された |
ラボえんじょ | てにはいる しのかけらが 2ばい | |
あいの ことだま | 「こだいの はおう」から ダメージを うけない | 文字色、「ぜんこうか」画面での位置など、 システム上は職業効果に見えるが でんせつのぶぐ専用効果 |
おわらない ゆめ | フロアボスから えられる スコアが ふえる | 不具合により機能していなかったが、 Ver3.4.0で修正され フロアボスから得られるスコアが4倍になった。 システム上はあいの ことだまと同様 |
しゅうまつのほのお | てきが かいふくするとき かわりに その10ばいの ダメージ | HPの回復は発生しない |
チェンジリング | フロアボスを たおすたび ランダムな のうりょくを える | 対象は装備に付与される効果(要検証) 数値は装備に付与される際の最低値となる 例:きんりょく+10、シールド+50、 さいだいHP+5%、クロスブロック+20%、 スカウト、きょうらんなど |
ヨーギニー | てきを たおすたび ランダムな いちじこうかを える | ランダムな一般の装備効果を 一時効果として[10T]付与。 レベル依存の効果・固定値効果共に 必ず最低ランクの値が付与される |
むさぼりくうもの | てきの すべての スキルの クールダウン+1 | |
けっせん | かならず クリティカル あなたは にげられない | 戦闘画面「>」内の「にげる」コマンドが黒塗りになり選択不可となる 右上のメニュー「≡」内の「にげる」コマンドでは逃走可能 |
ルドラ | すべての スキルの クールダウン-1 | |
すこやかな ねむり | いどうするたび じょうたいいじょうを ちりょう | |
くんりん | じょうたいいじょうを うけるたび てにはいる けいけんちアップ | けいけんち+25%を[10T]付与。 たいせい等で防がず、 実際に付与されないと発動しない。 「ブラッドアーマー」は妨げとならない。 じゃがんなどによる石化、 では機能しない。 Ver3.8.0より、自身によるデバフ付与でも 発動するようになった |
こどう | まいターン HPが ぜんかいふくする | 敵にターンを回さなくても、 戦闘開始時と終了時にもHPが全回復する。 実質「たましいぐらい」の上位互換である。 「むしんこう」で回復量5倍に出来、 「かいふく+XX%」も乗る。 スキル扱いではないので、 「バーストヒール」は乗らない。 |
じんつうりき | てきにあたえる じょうたいいじょうは ていこうされない | 「ふどう」よりも優先。「いだてん」は不可。 Ver3.2.0より、 バリアによって抵抗されなくなった。 |
しんとう | ダメージを うけるたび けいげんを える | けいげん+35%を[3T]付与 Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにすると反応しなくなった |
かんけい | てきに あたえる じょうたいいじょうの こうかりょうが 2ばい | 『スキルによる直接の付与効果』にのみ適用。 Ver3.2.0より「もうどくの やじり」「ついか:~」 などの効果にも適用される様になった。 |
こうれいじゅつ | てきと そうぐうするたび ついげきを える | レベル依存(Pow:10)のついげきを[10T]付与 |
ブリリアント | てきの めいちゅうが はんげんする | |
うれい | バリアの かくとくりょう 2ばい | +100%ではなく文字通り2倍される 戦闘開始時に自動で付与されるものと 戦闘中に得るものの両方に適用される 「めばえ」「むげんぞうしょく」と重複可能 |
スタンピード | ダメージをあたえるたび さいだいHPを さげる | 1回につき5%ずつ敵の最大HPを減らす 参照:ふはい Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにすると反応しなくなった 敵最大HPを自最大HPと同じ値にしてしまう 現象が確認されている Ver3.6.0で修正された |
いびつな あい | てきを たおすと その いちじこうかを うばう | |
テンペスト | てきも じぶんも クールダウンが つねに1になる | CD1で使用出来ると言う意味ではなく、 スキル使用後にCD1になる。 (使用したスキルは次のターン使えない) 「にんじゅつ」などによるCD増加や スロー、部屋効果「ぬま」「おいかぜ」等 よりも優先される。 CD0のスキルも1になる点に注意。 |
むげんの やみ | でんせつのぶぐを てにいれるとき そのちからを すいとり じしんに やどす | 固有効果(橙色/紫色の太字表記)が 一番上に付いたでんせつのぶぐを新たに装備した際、 その効果を永続効果として獲得、 装備からは失われる。 トラペゾヘドロン装備中に 再度トラペゾヘドロンを拾う、 もしくは旅人による装備更新イベントで 「むげんの やみ」自体も吸収可能。 (すでに装備中の他の部位にある でんせつのぶぐの固有効果も旅人イベントで 更新すれば同様に吸収可能。) でんせつのぶぐに固有効果が複数存在する場合は、 一番上に固有効果が来る限り 旅人イベントで取得可能 「はおうの つるぎ」は「ゆめの おわり」を 失うといりょくが一番上になり、 「いくせい」を吸い取る事は出来ない |
おおつなみ | クールダウン5いじょうの スキルを つかうたび きょうれつな いちげき | レベル依存(Pow:50) ミス/かいひ等有り・クリティカル有り 「にとうりゅう」による半減を無視する Ver2.7.0より敵の「はんしゃ/じゃがん/ どくばり」対象外に変更 ダメージ量は一部のへんようスキルによる 威力補正を受ける |
そこなしの みず | クールダウン5いじょうの スキルを つかうたび HPが ぜんかいふく | HPが最大値以上の時も発動 |
けんろう | ダメージを うけるたび けいげんを える | けいげん+95%を[1T]付与。 「えんちょう」「サクリファイス」などと 組み合わせないと、 連続攻撃以外の攻撃には実質無意味。 シールド部分で耐えても発動はせず、 HP部分で受ける必要がある。 Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにすると反応しなくなった |
ほしの かなた | あるくたび マップが ランダムに へんかする | 常時「かくしみち」部屋の効果を得る |
けいしょうしゃ | スキルレベル+1 | 全スキルに有効 この状態で+8まで成長させたスキルは、 外すと+7に低下する 以前から+8のスキルは影響を受けない |
あらたな とびら | ひとならざるものに へんかする | 外見が変化し、「きょうらん」と 「げんかいとっぱ+99」を得る (げんかいとっぱが元々なかった場合は +0分を差し引いて+98になる) 姿の変化はかがみうつし、すがたがえよりも 優先されるが、 きのこまみれがある場合は無効となる。 装備を手放すと全て元に戻る Ver3.5.0にてこの能力で得た 「きょうらん」で最大HPが2倍にならない 不具合が修正された |
きのこまみれ | たかい じょうたいいじょうたいせいを える | 装備中は自キャラの外見が 「むしばまれた おとこ」の物になる。 姿の変化はかがみうつし、すがたがえ、 あらたなとびらよりも優先される。 Ver3.2.0で完全耐性ではなくなった。 (相変わらず石化も防げない。) |
ひとすじなわ | クールダウンが ふえる/へる こうかが ぎゃくてんする | 「まひ」「うらみ」「あくむ」など 直接CDを増加させる効果が対象。 スローによるCDの増加は防げない。 Ver3.3.0よりCDが減る効果も 反転されて増加する様になった。 |
ひとっとび | すぐに ボスに であえる | 現在地から見える距離(2部屋以内)に 高確率でフロアボスマスが1つ以上出現する 入手した階では効果がなく、 次の階から効果が現れる。 持ち込む際も同様で1Fは効果なし |
めばえ | しょきバリア 2ばい | 初期バリア+100% アンドラスの呪いと相殺し合う 「うれい」「むげんぞうしょく」と重複可能 |
ボイド | あらたに おぼえる スキルの レベル +3 | 同じスキルを重ねる場合も有効 (+1+3=+4される) |
きょうじん | こうげきから うける ダメージの はんぶんを けいぞくダメージに へんかん | ダメージ半減後、実際に受けたダメージの 1/10分のけいぞくダメージを[10T]付与 即死攻撃は防げない |
ダイアモンドダスト | クリティカルするたび てきに たいりょうの スタンを あたえる | 「ランダムなスキル1つのCD+5」 が3回発動する。 「いだてん」によりスタンは 無効化される(Ver3.6.3)が、 「いちじんの かぜ」「ゆめの あじ」 とのシナジーは有効 |
こおりの かべ | シールドを える かわりに バリアを える | 2バリアずつ得られる。 Ver3.1.0から「シールドへんかん」 からでも発動するようになった。 |
こうこがく | けいけんちが えられなくなる かわりに うんのよさが げきてきに アップ | 入手経験値が1になり 「うんのよさ+100」を得る |
にくたいの へんしつ | レベルアップするたび えいぞくのうりょくが へんかする | ランダムな1つが別の永続効果に変わる (にくたいの へんしつを含む) |
かなわぬ おもい | ダメージを うけるたび すべての スキルの クールダウンを リセット | 全てのダメージが対象? Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにすると反応しなくなった |
ゆめの おわり | HPが 1/2いかの てきを そくしさせる | 基本的な仕様はとどめと同じ |
いちじんの かぜ | スタンを あたえるたび じしんの クールダウンが へる | 与えたCDと同値だけ全スキルのCDが減る (スタン付与に使用したスキルも対象) スキル以外によるスタンも可 CDは1までしか減らない(0には出来ない) |
いなびかり | クリティカルするたび クリティカルアップ | 1回に付ききゅうしょ+25%を[10T]付与 不具合により敵に付加されていたが、 Ver2.6.3で修正された |
てんちの みょう | えられる バフの こうかりょう アップ | 実数値や%で表される効果は値が2倍に、 重複所持で効力が増す効果は+2得られる (その効果を元々持っていなかった場合は +0分を差し引いて+1になる) |
ぎょうけつ | バリアが 1いじょう あれば バリアを すべて しょうひして ガッツが はつどうする | 発動と同時にバリアむこうを[1T]付与。 かくさんバリアより後に発動する。 Ver3.2.0より、「けんろう」 「こおりの かべ」「シールドへんかん」 を同時に所持していた場合、 バリア獲得前に「ぎょうけつ」効果が 判定される様になった(無敵ループ防止) 職業によっては無敵状態が可能 参照:凝血ナイト |
ひとごろし | シールドも バリアも もたない あいてに あたえる ダメージが 3ばい | |
ししゃの よびごえ | さまようむくろを たおすと しばらくのあいだ むてきになる | むてきを[10T]付与 |
ぎしきちょう | バリアが 0のとき まいターン バリア+1 | 実際にはスキル使用後に動作する |
したいくだき | あたえる ダメージが わりあいダメージに なる | ダメージ値が 「(敵最大HP+シールド)x25%」になる。 そのためシールドを削ると、 ダメージ量は落ちていく。 よって、かなたの てんにょや 「せいしんたい」+シールド付き赤なきがら など「かんつう」を無効化する敵には 有効打を与えられない 「にとうりゅう」による半減を無視する。 「いげん」や「きょうじん」の影響は受ける ついげき、かくしきば、げきりんなどの 直接攻撃には適用。 即死攻撃や、はんしゃ(きょうめん含む)、 やなぎのかまえ、ワールウィンド、 ボイドリフレクト、てんしのぐんたいなどの 間接攻撃には適用されない。 「ふはい」「スタンピード」と併用すると 弱体化する事に注意 |
にとうりゅう | スキルの こうげきを 2かい おこなう かわりに いりょく はんげん | けいぞく・ちえんダメージ以外の 全てのダメージが2分割される(例外有り)。 攻撃スキルの場合はそのスキルによる へんよう含めた全ての処理が終わった後、 分割分の攻撃が追加される。 ダメージの上限はそれぞれの攻撃へ 別々にかかるため、依存値が高ければ どちらもカンストダメージとなりうる |
ふどうの かまえ | うける じょうたいへんかの こうかりょうは すべて 5になる | 実数値や%で表される効果は値が一律 5になり(補助効果/状態異常とも)、 重複所持で効力が増す効果は+5得られる (その効果を元々持っていなかった場合は +0分を差し引いて+4になる) |
ホーリーバリア | バフを えるとき どうじに バリアも える | 状態異常の両方で発動する Ver2.9.0で補助効果のみ発動するように修正 「パワードレイン」や「ミラーシェイプ」で 得た補助効果は対象外 Ver3.3.0より、 「バイタリティ」が発動するよう修正された |
ルナティックハイ | こんらんしていたら まいターン バリアを える | 1バリアずつ得られる。 Ver3.3.0より、 ターン経過時のみ発動する様に変更。 |
かんせん | じしんが うけた デバフを てきにも あたえる | 相手が使ったスキルによる異常にのみ有効 (スキルレベルの上昇で追加された 付与効果による異常にも有効) スキル以外による異常(へんよう含む)や Ver3.8.0より、自身によるデバフ付与でも 発動する様になった。 Ver3.9.0より、 すでに付与されているステータスに対しても、 「かんせん」の効果が発動する様に変更。 |
ひよく | レベルいぞんスキルの こうかが おおはばに アップ | 2倍に増加 かくしきばやドラゴンファイアなど スキル以外のレベル依存攻撃にも有効 さいだいHP/レベル+nなどの 装備効果には無効 |
ぼうとくの まじない | てきを たおすたび スキルレベルが ぞうげんする (MAXからは さがらない) | 戦闘勝利ごとに、いずれか1つのスキルの レベルが+1/+0/-1される (まのけいやく「くろい ひとみ」には 「ぼうとくの まじない」の他に 「りかいりょく」もあり、それが同時に 発動した結果+2されることもある) 「けいしょうしゃ」を所持していた場合、 レベルMAXにはならない様である。 (内部的には+7止まりになっている) |
かなたからの いろ | クールダウンの さいだいが 4になる | 他の全てのCD補正を加味した上で CDが5以上なら4になる 参照:戦闘関連のデータ集 |
よろこびの まい | スキルを こうかんするたび ランダムな スキルの レベルが あがる | 同一のスキルを取得して 強化した場合も交換扱いになる |
よいごしの かね | リロールコストが 0になる | 「リロールきょうか」にも有効 |
あやしい みりょく | シールドが 0になるたび てきに スタンを あたえる | ランダムなスキル1つのCDが+5される。 シールドが0ぴったりに削れた場合は発動しない (「シールドきりはなし」など) |
ゆめの あじ | てきに スタンを あたえるたび バリアを える | CDの加算量と同数だけ得られる。 ダイアモンドダストによるスタンは 命中1回につきバリア5枚のみ |
げんし | なかが みえない へやに はいるたび すべての スキルの クールダウンを リセット | 入る度に全スキルのCDが99進む とびら部屋は対象外 |
いびつな にくたい | きんりょくが さいだいHPと おなじあたいに なる | 装備やスキルによるきんりょくを無視し、 最大HPで上書きする。 「ぜんのうかん」で 他の3能力も同値に出来るが、 それを用いたバフループには制限がある 参照:疑似ヘルコンまほうつかい |
としの こう | 「ろうか」を うけるたび すべての スキルの クールダウンを リセット | 現時点で『ろうか』攻撃が確認出来ている 敵はエルダートレントなどの一部の敵のみ Ver3.4.5現在では説明文と 実際の効果が異なっており、 「ろうか」を受ける度に自身に けいけんち+50%を[50T]付与 |
ふつごうな しんじつ | のろいの かくさんを うけいれるたび しのかけらを てにいれる | 呪いを1つ付ける毎に80~120の しのかけらを得る。 いくら呪いを積み重ねても貰える量は増加しない |
はっくつ | 「たいまつ」へやに はいるたび そうびひんを 1つ ひろう | |
じゃあくな けんきゅう | まりょくが シールドと おなじあたいに なる | 参照:いびつな にくたい |
グロリアスゴール | 「でんどういり」ほうしゅうが 3ばいになる | |
ただよう あくしゅう | クールダウンが すべて 0になるが じょうたいいじょうに ていこうできない | Tスキル[にんじゅつ]はCD1止まり。 「ふどう」でもバフ/デバフを防げない 自分だけ「るてん」と同じ処理扱い (結界部屋でもバフを付与出来るメリットも) |
じっちちょうさ | リロールが できなくなる かわりに てにはいる しのかけらが 3ばいに なる | |
いびつな しんか | ぎりょうが さいだいHPと おなじあたいに なる | 参照:いびつな にくたい |
せいかいへの たびじ | じょうたいいじょうを ちりょうするたび ランダムな スキルの レベルが あがる | 「かみの こえ」による治療は対象外。 治療スキル空打ちではダメ。 (実際にデバフを治療する必要がある) |
たたかいの きろく | すべての スキルが クールダウン 0のとき まいターン「スキルブースト」を える | [2T] 1回使い切り。 Tスキル[にんじゅつ]では発動しない。 戦闘開始時には発動せず、 ターン経過によるCD消化で、使用するスキル以外の 全CDが0になる状態で発動する。 なおFスキルの場合はCDが終わっていない状態で 戦闘に突入した場合は発動しない。 「エレメントフォーカス」 「しゃけつののろい」「はやわざ」が有効。 「とんこうじゅつ」は、 「にんじゅつ」非所持でも無効。 |
かっせいか | かいふくによって HPが さいだいHPよりも おおくなるたび 「スキルブースト」を える | [2T] 1回使い切り。 発動には別途「オーバーヒール」が必要。 回復スキルだけで無く「しぜんちゆ」 「きゅうそく」「きゅうけつ」などでも可。 基本的にはターン経過しないTスキル[にんじゅつ] では発動せず(戦闘開始直後以外)、 ターン経過スキルを使用したタイミングで 発動する(しぜんちゆと同時に発動する)。 部屋移動による「きゅうそく」効果で、 戦闘開始時に発動している事が多いのだが、 その場合はターン経過処理により残り[1T]となり、 さらには効果の処理順の関係上、 ターン経過スキル使用前に効果が切れてしまう。 (戦闘開始時に付与部分は「えんちょう」不可) しかしターン経過しないTスキルなら発動が出来る。 よって戦闘開始直後はTスキルから使うとお得。 ちなみに吸血の場合は処理順の関係上、同時発動 にはならずスキル使用後の付与になってしまう。 |
だいはちだんぺん | しんこうが シールドと おなじあたいに なる | 参照:いびつな にくたい |
こだいの のろい | てきに あたえる じょうたいいじょうが いちじこうかでなく えいぞくこうかに なる | スキルの本来の効果で直接与える状態変化 のみに適用される(「ついか:~」や、 「どくばり」、変容スキルの副次効果、 「じゃがん」による石化などは対象外) 「ふどう」や「むてき」も無視して付与可能 バリアには相殺される。 「りゅうどう」に妨げられる。 |
ふっかつの ぎしき | ターン しゅうりょうじ すべての スキルが クールダウンちゅうなら 「ふっかつ」を える | 現ターンと次ターンに 行動出来ないのなら付与される Ver3.3.0より「ふっかつ」の持続ターンが [1T]⇒[2T]に延長 |
ふるくさい せんりゃく | こうかが 5ターンいじょうの じょうたいへんかを うけなくなる | バフ・デバフ両方とも無効化される。 スキルの本来の持続ターンを基準とする。 イベントによるものは無効化しない。 「ゆうたい」には非対応。 |
かさなる ビジョン | すべての へやに へやこうかが はっせいする | 「おうどう」で無効化される |
でんとう | バリアが えられない かわりに かくとくシールドと HPかいふくが 2ばい | |
くろさび | ちえんダメージが はつどうするたび おなじりょうの けいぞくダメージ/5ターンを あたえる | |
しんくうは | つねに シールドに おうじた ついげきを える | シールドの20%のついげきを得る Tスキルなどでシールドが変動すると ついげき値も連動。 一時効果ではないので 「えんちょう」等による重ね掛け不能 「ぜんだんはっしゃ」は反応しない |
きもん | ついげきを えるたび けいげん/5ターンを える | けいげん+25% |
かなしい しらべ | じぶんの じょうたいへんかは さいだい 3ターンまでしか じぞくしない | サクリファイスにより 持続ターンを延ばすことは可能。 「ゆうたい」には非対応 |
きょじんの いかり | つねに HPに おうじた はんげきを える | 現在HPの20%のはんしゃを得る。 Tスキルなどで現在HPが変動すると はんしゃ値も連動。 一時効果ではないので 「えんちょう」等による重ね掛け不能。 「ほうふく」は反応しない |
おもいうで | げんざいの スキル クールダウン ごうけいに おうじて スキルいりょくが アップ | 使用したスキル自体のCDも対象。 CD1につき、与えるダメージや 状態変化の効果量が25%の強化 (筋技魔信以外のスキルにも有効) デバフ効果も増加するので注意! |
めいそう | HPが 1のとき スキルコストで バリアを しょうひしない | 現在HPが1の時に適用 |
むげんぞうしょく | HPかいふく、シールドが えられない かわりに かくとくバリア 3ばい | +200%ではなく文字通り3倍される。 戦闘開始時に自動で付与される物と 戦闘中に得る物の両方に適用される 「めばえ」「うれい」と重複可能 (3種揃えると戦闘開始時は12倍、 戦闘中の獲得は6倍) |
かくされた て | つねに バリアに おうじた ひっさつを える | 得られるひっさつは (自身のバリア数×1%)程度 |
ぜったいおんかん | ターンけいかで スキルクールダウンが おわるたび 1つの じょうたいいじょうを ちりょうする | クールダウンが終わったスキルの個数分 状態異常が治療される |
りゅうどう | こうかじかんが 3ターンいかの じょうたいへんかを うけつけなくなる | スキルの本来の持続ターンを基準とする |
たいげんそうご | げんざいの スキル クールダウン ごうけいが 10いじょうなら しようする スキルは クールダウンに はいらない | Tスキル[にんじゅつ]はCD1止まり。 (Ver3.5.0でTスキルでもクールダウンが0になる 不具合が修正された。) にんじゅつ、TスキルによるCD加算は たいげんそうごの後に計算される。 該当スキルのCDが0になるだけの効果で、 敵のターンは回って来る。 |
ふかいおん | 1かいの ダメージで てきの すべての バリアを はかいする | ダメージで敵のバリアを消費させた場合に発動 バリアをすり抜けHPやシールドに ダメージを与えると働かない |
かじばの ばかぢから | HPが ひくいとき スキルの いりょくが 3ばい | 残りHPが最大HPの20%以下になると発動 (筋技魔信以外のスキルにも有効) |
がいこっかく | 「けいげん」こうかが おおいほど うける ダメージを むこうかする かくりつアップ | けいげん+%=発動確率 「かくさんバリア」「せいなるかご」などは対象外 敵の攻撃による直接のダメージだけでなく 継続ダメージや「しゃけつののろい」 などによるダメージ さらには自傷ダメージなども無効化する |
すざくの かご | しんこう 2ばい | |
せいりゅうの かご | ぎりょう 2ばい | |
びゃっこの かご | きんりょく 2ばい | |
げんぶの かご | まりょく 2ばい | |
こうりゅうの かご | きんりょく/ぎりょう/ まりょく/しんこう それぞれ 2ばい | |
せいめいきゅうしゅう | 「きゅうけつ」こうかに おうじて こうげきで てきを そくしさせる かくりつアップ | きゅうけつ+%と同じ確率で そくし判定が為される(求検証) |
せんだつ | フロアボスを たおすたび きょうか+3%/えいぞく をえる | |
たそがれどき | あいての むてきを むしできる | |
しゃよう | てきみかた どちらも まいターン HPが はんぶんに へる | 敵味方それぞれが 現在HPの半分のダメージ(小数点以下切り捨て) Ver3.8.0でターン経過時に発動するように変更 継続ダメージではない。 「バリア」「ジャガーノート」「てきおうりょく」 でもHP減少を無効化出来ない。 HP1の場合は0ダメージ。 |
なれた てつき | スキルを しようするたび そのスキルに かそく+1/5Tを ふよ | |
とっぴな はっそう | まいターン ランダムな スキルに いりょく+50%/3Tを ふよ | |
じゅうぶんな そなえ | じょうたいへんかが ふよされた すべての スキルは スキルブーストじょうたいに なる | |
てんさい | スキルブーストが はつどうするとき そのスキルの スキルレベル+1 | |
ゾーン | スキルレベルが あがるたび すべてのスキルに いりょく+50%/25Tを ふよ |
職業固有の効果
いもむしやライカンスロープ等の専用に近い一時効果群も、便宜上こちらにまとめる(青色で表示)。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
かいりき | めいちゅうの ひくい スキルの いりょくが アップ | Hit:90未満(作者情報)の スキルの威力が1.5倍 レベル依存の攻撃スキルにも有効 |
においの ついせき | よりおおくの なきがらに そうぐうできる | |
ハードシールド | シールドが1いじょうなら うけるダメージが へる | けいげん+30%と同程度の効果 「かんつう」で無視される |
すぐれた いやして | HPかいふくこうかを もつ スキルの いりょくアップ | Ver3.8.0で 「ピンチかいふく」から名称が変更され、 効果も「HPがへるほど かいふくりょくアップ」 から変更。該当するスキルの威力が2倍。 回復効果以外も付いているスキルの場合、 その効果も2倍される(マイナス効果も2倍)。 「ムーンヒール」「ディバインヒール」に より発動した「かがやきのほのお」の 威力も上がるのは仕様らしい。 |
じゅうじぐん | えている「けいげん」に おうじて「はんしゃ」による ダメージが アップ | Ver3.8.0で 「はんしゃを もっているあいだ うけるダメージが へる」から変更。 増加量は「けいげん」の倍率に比例する。 |
ち の り | ターンを しょうひするスキルの クールダウン-1 | かげわたり/にんじゅつとの併用可 |
しぜんの ちしき | てきに あたえている じょうたいいじょうが おおいほど スキルのいりょくアップ | 状態異常1種につき、与えるダメージや 状態変化の効果量が50%強化 (筋技魔信以外のスキルにも有効) 付与した個数で勘定される。 同じ状態異常が1つにまとまる仕様になった為 Ver3.3.0より効果量が25%⇒50%にUP。 同系統でもターン数が違えば別々に勘定される。 自身へのデバフ効果量も増加するので注意! |
てんちいったい | ほじょこうかを えるとき そのこうかりょうが ふえる | 25%程度の上昇(50%⇒62%) |
ブラッドストリーム | HPを しょうひするたび いちじてきに いりょくアップ | きょうか+50%を[25T]付与 バリア・シールド及び「ジャガーノート」や 「ちのよろこび」との併用可。 スキルによるダメージのみ有効。 「じしょう」のスキルレベルアップや 「スキルブースト」による追加自傷でも発動する |
にくの かべ | シールドをえるたび 1バリアえる (「こおりの かべ」との違いは シールドも付与出来る点) | (「かごの~」を含む) Ver3.2.0よりシールドを獲得する 効果全般で発動する様になった。 Ver3.3.0より「バイタリティ」が 発動するよう修正された |
ジャグリング | しょうもうひんの いりょく 2ばい | Ver2.5.0で「消耗品消費時に 大型シールド付与」から変更 |
おまじない | ターンを しょうひしないスキルの クールダウン-1 (0にはならない) | かげわたり/にんじゅつとの併用可。 (Tスキルのみが対象。ターン消費スキルは、 かげわたり等でT化させても対象外) |
とどかぬ いのり | HPが おおいと いりょくがアップするが、 HPが へると いりょくが ダウンする | 自身の残りHPが 半分より多ければ効果量が1.75倍、 半分より少なければ0.5倍、 半分なら1倍のままになる。 筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が 実数値で表されるスキルにのみ有効 条件に合えば攻撃以外のスキルにも適用 |
ぶんしん | ダメージをうけるたび 1バリアを える | ダメージの発生源に関係なく、 HPが1以上減った際に発動する Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにすると反応しなくなった |
かみの こえ | てきを たおすたび じょうたいいじょうを すべて うちけす | バフ効果は消えない |
はがねの いし | HPが さいだいでないなら じょうたいいじょうをうけない | たいせいで防げる異常のみ無効化可能 (=ドレッドノート+1~) Ver3.1.0で効果範囲が広がり、 「(常時含む)じゃがん」も防げる様になった |
コレクター | てにはいる ませきと しのかけらが 2ばいになる ことがある | |
うばうもの | ひろう そうびが 4ついじょうの こうかをもつ | Ver2.0.0で 「ごうだつしゃ」から名称変更 |
やみの ちから | バリアがおおいほど スキルのいりょくアップ | バリア1枚につき+25%の強化 筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が 実数値で表されるスキルにのみ有効 |
てきおうりょく | ついげき、はんしゃ、 けいぞくダメージを うけない。 | Ver2.5.0で 「スキル更新時にHP全回復」から変更 |
のろいの けつぞく | さいだいHPが はんげんするが じょじょに HPかいふくする | 戦闘中は毎ターン最大HPの25%分回復 (=しぜんちゆ25%) 移動中は無効 |
ようせいのはね | バリアが かならず はつどうするが 2へる | バリア消費技での消費は増えない かくさんバリアを無効化する Ver3.2.0で必ず2減るように変更 敵のかんつうによって無効化される |
したたかさ | かいひするたび つぎのターン かくじつにクリティカル | きゅうしょ+100%を |
ルナティック | こんらんしているとき ランダムではなく みぎの スキルから つかう | 「せいしんりょく」でこんらんが無効なら 発動しない 変容により左側に配置されるスキルの CDを増やすと正常に機能しないケースがある (右側に使用出来るスキルがあっても 変容させたスキルの左側から使う) |
かいちゅうどけい | つうじょうの まものを むしする | 各種ボス(せいばつ・さいやく・シーズン)/ 白まものマス/罠モンスター/ さまようむくろには無効 |
ひみつの かくしばしょ | フロアを クリアするたび そうびの せいのうが きょうかされる | フロアボスに勝った瞬間に発動する 全装備の実数値・%共にランダム変化 レベル依存の装備効果は、今のレベル 相応の範囲内で変動する Ver3.8.0で必ず元の値より大きくなるに変更 |
せんりゃくてき てったい | にげても スコアが へらず、 にげた ちょくごに HPが かいふくする | Ver2.5.0で「逃走すると一時的に けいけんち+100%付与」から変更 Ver3.2.0でHPも回復するようになった |
しきがみ | ターンを しょうひしないスキルを つかうたび ついげきをえる | レベル依存(Pow:20)のついげきを[5T]付与 |
ぜったいけんりょく | レベルがあがるたび たまに ランダムな スキルの レベルがアップ | 確率は低め |
しんこうの だらく | HPが かいふくする かわりに おなじりょうの シールドを える | 戦闘中のみ発動。 かいふく(+XX%)/しぜんちゆ/きゅうけつ との併用可能。 むしんこう/バーストヒール/ との併用不可。 ver3.4.5時点では 「のろいの けつぞく」と組み合わせると [1T]目だけ自然治癒 (のろいの けつぞく以外も含む) からシールドを得られない現象を確認 ([1T]目にT回復スキルやHP吸収攻撃で シールドを得れば通常通り機能する) |
いたみの かいかん | あたえる じょうたいいじょうの じかんが 2ばい | Ver3.2.0で自身が受ける状態異常には 影響しないように変更 |
しとの しめい | HPが かいふくするとき はんぶんを ついげきに へんかんする | HPの回復量が半減し、減った分の さらに1/10分のついげきを[10T]付与 |
むげんの かのうせい | そうびひんに こうかが つかない かわりに レベルが あがるごとに ランダムな のうりょくをえる ことがある | あらゆる補助効果(永続含む)のうち ランダムな1つを永続効果として得られる。 なきがらマスやLvUP時に装備が出なくなる。 怪しげな旅人イベントは装備効果の 数値振り直しが発生せず、装備販売では 装備効果が全くない装備だけが売られる (装備効果の追加は発生する) Ver3.8.6より発動確率UP。 |
とんこうじゅつ | すべての スキルが クールダウンじょうたいなら クールダウンが はやく へる | CDが追加で2減る |
エレメントフォーカス | まいターン バリアを しょうひして クールダウンを へらす | 2バリアを消費し、CDが追加で2減る 1バリアしかない場合は消費されず CDの加速も起きない ターン消費スキル発動前に発動する |
うなばらの きこつ | うけた ダメージが 5ターンで ちゆする | 直接攻撃で受けたダメージ量の 1/5分のしぜんちゆを[5T]付与 バリアやきゅうしょかいひで防いだ場合も、 本来受けるはずだったダメージ量に応じた 分だけ効果が得られる |
うかの ゆめ | ダメージを 10かい うけると さなぎから ちょうへと うかできる | 攻撃を受けると「へんたい+1」を[25T]付与。 さなぎ状態でのみ発動可。 Ver3.3.0より0ダメージでも へんたいが付与される様になった。 |
さなぎ | うける ダメージが おおきく へるが こうげきが めいちゅうしない | あらゆるダメージを65%軽減 (けいげん、かくさんバリアとは別計算) エイミング等の必中スキルやついげき、 きゅうくつ部屋、そげきしゅ等の必中攻撃/ 必中化効果も無効化され必ずミスになる (はんしゃやワールウィンド等は命中可) 自キャラのビジュアルも変化する |
へんたい | 10になると うかする | +10以上溜まると「うか」を[25T]付与 同時に「さなぎ」「へんたい」が失われる |
うか | すべての スキルの こうかが 2ばい | 自キャラのビジュアルも変化する |
オートマータ | せんとうで そうさを うけつけなくなるが じょうたいへんかを うけない | 常時こんらん。 たいせいで防げる異常のみ無効化可能。 (=ドレッドノート+1~) Ver3.1.0で効果範囲が広がり、 「(常時含む)じゃがん」も防げる様になった。 「るてん」「ただよう あくしゅう」を 付けていると状態異常は受ける |
タイムコラプス | あたえる ちえんダメージの こうかじかんが 1ターンになる | =付与したそのターンで発動する。 敵への遅延ダメージにのみ適用。 |
わきたつ ち | まいターン けものの ちょうこうを える | 「けものの ちょうこう+2」を[10T]付与。 Ver3.6.0より加算値とターンが変更 「じゅうじんか」中は付与が無効化される Ver3.3.0より、 ターン経過時のみ発動する様に変更。 |
けものの ちょうこう | 10になると じゅうじんかする | 状態異常扱い (治療が可能、ドレッドノート+1で抵抗される)。 +10以上溜まると、 「じゅうじんか」を[10T]付与。 同時に「けものの ちょうこう」が失われる Ver3.3.0より、 ターン経過時のみ発動する様に変更。 |
じゅうじんか | コントロールできなくなるが クールダウンが へって スキルが +1かい はつどう | 状態異常扱い(治療が可能) 常時こんらん/スキルが追加で1回発動 CDが一律1になる(CD0のスキルも含む) 自キャラのビジュアルも変化する Ver3.8.0で効果が変更 |
パーティタイム | 敵の出現率アップ、常にほかく | グシオンの呪いで無効化される さまようむくろはこの効果でもほかく不可 文字色、「ぜんこうか」画面での位置、 まのけいやくの扱いなど、 システム上は職業効果ではない様で、 イベントでは墓石ではなく聖女像から修得出来る |
ソウルデバウア | てきを ほかくするとき えいぞくてきに いりょくアップする ことがある | 確率でいりょく/レベル1を得る (永続効果・重複可) 発動確率はおおよそ10~15% |
うたうたい | じしんへの バフは さいていでも 3ターン じぞくする | Ver3.3.0より 持続ターンが[5T]⇒[3T]に減った。 |
ゆうたい | ダメージを うける かわりに、 18せきか/25ターンを うける | 即死を含めたあらゆるダメージを0化 Ver3.3.0より[せきか+5%/50T]⇒ [せきか+18%/25T]に変更。 バリアやふどうで防いだり 0ダメージでもせきかが付与される |
じったいか | ゆうたい・かいひ・ うけながしが むこうか | 自キャラのビジュアルも変化する |
もうしん | はんしゃで あたえる ダメージが 2ばい | はんしゃ自体のダメージ、りゅうじん、 げきりんに有効。 Ver3.6.0よりほうふくも対象になった はんしゃ+100%ではなく乗算する |
くうきとの どうか | バリアが 3いかなら かならず はつどうする | かくさんバリアを無効化する (バリアが残り3以下の時のみ) Ver3.8.0より、 効果範囲がバリア1枚⇒3枚までに拡大 |
しゅげんどう | バリアを える かわりに かいひを える | 失ったバリアの総数に関係なく 一律でかいひ+100%を[5T]付与 (実際には95%が上限) バイタリティより優先される |
ながい たびじ | ひじょうに おおくの イベントに そうぐうできる | ききみみの2倍程度の効果(作者情報) ききみみと効果は重複しない |
かりそめの けいやく | すべての スキルの クールダウンが 0になる かわりに てきを たおすたび 「けいやくの おわり」が ふえていく | 永続効果として付与。 Tスキル[にんじゅつ]はCD1止まり。 |
けいやくの おわり | 100いじょうに なると ゲームオーバー | 「けいやく こうしん」以外では かいじゅ部屋など、 限られた手段でしか解除出来ない |
たわん | すべての スキルが 2かい はつどうする かわりに CD2ばい | ぬかるみ部屋の場合、 部屋効果処理後のCD値が2倍になる 参照:戦闘関連のデータ集 |
きゅうかく | フロアを クリアするたび しのかけらを える | しのかけら[ダンジョン難度×10]を得られる 不具合により敵を倒すたびに発動する フロアボス・せいばつ・さいやく・シーズン を倒すと発動 |
きりつめたせいかつ | リロールが できない かわりに レベルアップするたび そうびを ついかで 1つ ひろう | リロール回数が『0』で固定になる 「れんきんじゅつ」による増加分も無効 |
きしどうせいしん | ダメージを うけるたび 「チャージずみ」を える | [2T]持続。 ダメージの発生源に関係なく、 HPが1以上減った際に発動する Ver3.2.0からバリアなどで 0ダメージにすると反応しなくなった |
こうけつ | ませきが えられない かわりに うんのよさ 2ばい | 数値が反映されないので、 実際に2倍になっているのか不明 |
きょだいな からだ | ぶきに そうびこうかが つかない かわりに ほかの そうびから えられる そうびこうかが 2ばいに なる | |
こじゅつの こくいん | ダメージに よって シールドが 0になるたび 「スキルブースト」を える | スキルブーストを[2T]付与 「じしょう」などのダメージでも発動する 「シールドきりはなし」でも発動可 |
いのりの しょさ | スキルで HPを かいふくするたび 「スキルブースト」を える | スキルブーストを[2T]付与 |
かみの ぼうとく | シールドを える スキルの こうかが +1かい はつどうする | シールドが0でない状態でも発動する Ver3.8.0より、 シールド量に関係なく発動する様に変更された |
しけいしっこう | てきの HPが へるほど こうげきで そくしさせる かくりつアップ | ひっさつとは別に独立した即死判定を得る |
いりょうぎじゅつ | HPを しょうひするとき かわりに HPを かいふくし さいだいHPも いちじてきに ふえる | 自傷ダメージを受ける代わりにHP回復 (自最大HP100%)後、 さいだいHP+25%を[10T]付与。 「むしんこう」や「かいふく+n%」の効果が乗る 「しとの しめい」対応。 「てんけい」「バーストヒール」非対応。 「じしょう」のスキルレベルアップや 「スキルブースト」による追加自傷でも発動する |
えいこせいすい | シールドが あると いりょくが アップするが、 シールドが ないと いりょくが ダウンする | シールドが1でもあれば効果量が1.75倍、 全く無いと1/2になる。 筋技魔信のいずれかに依存し、効果量が 実数値で表されるスキルにのみ有効 条件に合えば攻撃以外のスキルにも適用される |
ほうげきようせい | てきに デバフを あたえるたび そのこうかりょうぶんの ついげき/10ターンを える | 説明文と実際のターン数が合っていなかったが Ver3.5.Xで説明文が修正された デバフのみならずバフを与えても発動する。 たいせい、バリア、いだてんで ていこうされると発動しないが、 むてき、ふどう、けっかい部屋などでは 発動する事もある。 Ver3.8.0で 威力がレベル依存から与えたデバフ量に変更 |
がくじゅつてき ちけん | スキルレベルが たかいほど そのスキルが ブーストされる(2かい はつどう) かくりつが あがる | 発動確率はスキルレベル×5% |
はんぶっしつたい | シールドが 0になっても しぼうする かわりに HPに ダメージを うけなくなる | イベントマスののうりょくかくとくで 付与された場合は、 次の戦闘・イベントから適用される模様。 v3.5.4では敵がかんつうを持っていると 自傷ダメージなどがかんつう表示されてしてしまう (HP自体は減らない)現象が確認されている |
しへの いざない | シールドか バリアが おおい あいてに たいして そくしこうか かくりつが アップ | ひっさつ発動確率が最大2倍となる |
びっくりばこ | しょうもうひんの いりょく3ばい かわりに ついかで 2つ しょうひ | 残り2~3個だと必ず1個残る 追加消費せずとも威力は3倍のまま |
ばっとうじゅつ | きょうか+%の こうかが 10ばいに なる かわりに きょうか+%の けいぞくじかんが すべて 2ターンに なる | 継続ターンはえんちょう、うたうたい などで延ばす事が可能 |
ふじゅつ | ちえんダメージを うけるとき かわりに おなじりょうの ついげき/5ターンを える | 自身への遅延ダメージは変換され無効化される。 遅延ダメージの付与時ではなく、 発動時にようやく追撃に変換される。 |
せんすい | スキルを つかうたび 25%の かくりつで むてき/1ターンを える | |
かんぜんしゅうふく | ふっかつするたび ふっかつ/2ターンを える | 最初の復活はスキルなどで別途付与しておく必要有 |
シーズン専用の部屋で付与される効果
- シーズン/ウィークリーで出現する部屋に入ると付与される効果。
- 該当イベント期間以外は、数値が溜まっても何も発生しません。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
なきごえ | ゲート部屋に入り、『べっせかい』(背景が赤)にいる状態で ボスを倒すと[+1]溜まる。 | |
はっけんりつ | たかくなるほど 「じゅんかいへい」に であいやすくなる | はかば部屋に入ると[+1~4]溜まる WKではじゅんかいへいと出会うことは無い |
シーズン/ミニイベント専用の効果
- シーズン/ミニイベントの際にイベントなどで付与される効果。
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
しろい しゅくふく | てきが かいふくするとき さいだいHPまで かいふくしてしまう(さいだい100%)、 100を こえると とくべつな ボスが あらわれる。 | 1回の付与につき10%ずつ加算 ミニイベント中は100%を越えると イベントマスでこうたんしゃと遭遇し始める |
ふこうの ぜんちょう | リロールかいすうが 0に なってしまう(さいだい100%)、 100を こえると とくべつな ボスが あらわれる | 1回の付与につき10%ずつ加算 ミニイベント中は100%を越えると イベントマスでぎゅうきと遭遇し始める |
むねの どきどき | スタンを うけるとき よぶんに クールダウンが ふえてしまう(さいだい99)、 100を こえると とくべつな ボスが あらわれる | 1回の付与につき10%ずつ加算 ミニイベント中は100%を越えると イベントマスであいの でんどうしゃと遭遇し始める むねの どきどき+n%の nの値分だけ実数値として増加する |
ふしぜんな すいま | しようした スキルの クールダウンが さらに +10ふえてしまう(さいだい95%)、 100を こえると とくべつな ボスが あらわらる | 1回の付与につき10%ずつ加算 ミニイベント中は100%を越えると イベントマスでまくらに たつものと遭遇し始める |
せかいの げきへん | ボスを たおすたび すべての そうびの こうかが ランダムに へんかする | シーズン「てんぺん」での冒険開始時に 必ず付与される。 基本的には職業毎に設定されている初期装備効果部分は 変化する事無く、それ以外の所に付くであろう ランダムな装備効果の部分だけが変化する。 |
装備自体に付与される効果
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
こうひんしつ | この そうびひんは たかいレベルを もつ。 | 「あやしげな たびびと」「へんぼう」等による 能力値のリロールの際に、高い値や率が出やすくなる (「ひみつの かくしばしょ」には影響しない) |
けっさく | この そうびひんは とてもたかいレベルを もつ。 | 同上(より効果が大きい) |
あくまの ぶぐ | この そうびひんは とてもたかいレベルを もつが うんのよさが さがる。 | 同上(けっさく以上に効果が大きい) うんのよさの具体的な低下値は不明 |
カルマの専用の効果
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
たいせん | スキルしようで かならず ターンをしょうひする | Tスキルを使用してもターンが経過する。 「かげわたり」「にんじゅつ」は有効 かいじゅ部屋でこの能力を失うと Tスキルを使用してもターンが経過しないようになる? |
かんごくモンスター専用の効果
名前 | 説明 | 補足 |
---|---|---|
こうげき | スキルの いりょくに えいきょうする | 6倍した値が「いりょく/レベル+X」に代入される |
ぼうぎょ | さいだいHPや シールドに えいきょうする | 6倍した値が「さいだいHP/レベル+X」や 「シールド/レベル+X」に代入される (両方持つ場合は3倍した値が各々に代入される) |
そんしょう | そんしょうが ごうけいして 100をこえる ごうせいは できません。 | 100丁度なら合成可能 |
かんごく | かんごくから おくりだされた Buriedbornes。 そうびが てにはいらない。 | なきがらマスやLvUP時に装備が出なくなる。 怪しげな旅人イベントは装備効果の 数値振り直しが発生せず、装備販売では 装備効果が全くない装備だけが売られる。 (装備効果の追加は発生する) かいじゅ・げんえい部屋などで、 この能力を失うと装備が入手可能になる。 |
その他の効果
入手手段が上記のいずれにも属さない効果を暫定的にこちらにまとめる。今後、他の分類に移動する可能性有。
名前 | 説明 | 補足 |
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こうりん | まいターン 「だんまつま」を える | 「フラウスの ~」にへんようした赤なきがらから 能力をうばいとった際に確認。 取得すると、自キャラの見た目が「フラウスの しと」のものになる。 毎ターン自身にだんまつま 25%を10[T]付与 |
コメント
- へいおん で貰うふおんを治療してせいかいへの たびじを発動させるビルドを試していたんだけれど、ちゃんとふおんが付与されてからしゃけつで治療してもスキルレベルが上がらなかった。デトックスだと上がったので試しににんじゅつを付けてからもう一度しゃけつで試したらせいかいへの たびじが発動した。自分が行動できる状態じゃないと発動しないのか…? どなたか検証お願いします -- 2023-11-18 (土) 21:06:17
- そもそもの仕様としてふおんは1ターンで消える。Tスキルで得たふおんなら消えるタイミングはTスキル以外のスキルを選択した時点、スキルが発動する前にターンが移行して消えている。つまり忍術を使っていない場合はしゃけつを使った時点でふおんの効果は治療される前に消えているわけです。 -- 2023-11-18 (土) 21:53:31
- ↑なるほど、ありがとうございます。それを踏まえてえんちょうを付けて試すとできました。タフネス持ちのしょくぎょうだとえんちょうつけてもターン数足りないので、にんじゅつでないと駄目ですね -- 2023-11-19 (日) 00:08:09
- こだいの のろいの りゅうどうには防がれるというのは、使用スキルの本来の効果ターンがりゅうどうの条件を満たしていた場合という解釈でいいのかな -- 2023-11-20 (月) 01:12:34
- めにはめを が自傷ダメージで発動するのを確認したので追記。 -- 2023-12-04 (月) 18:30:01
- 「けっせん」の補足を記載したけど、仕様だとしたら意味のないものになる気がするので、一応バグレポもしておく。 -- 2023-12-14 (木) 19:09:03
- せいめいきゅうしゅう について、きゅうけつ100%で100回程攻撃を試行すると全部そくし攻撃になっていたので、おそらく きゅうけつ%と同じ確率だと思われます。 -- 2023-12-18 (月) 16:11:17
- いくせいで装備効果のスキルブーストが吸えることを確認。値は+5% -- 2024-04-26 (金) 12:45:19
- ↑の続きです。スキルブーストは100%を超えて獲得することもできます。ただ、永続効果では+105%の表記なのが全効果では+100%の表記だったので回数が増えるということは無さそうです。 -- 2024-04-26 (金) 17:46:01
- いくせい による吸収の起きやすさ(確率)は装備効果の種類とすでに持っている効果量ごとに違うみたいです。かいひ、うけながし、たいせい、などはかなり出やすいですが、所持量が50%を超えるとガクンと確率が下がります。 -- 2024-04-26 (金) 17:55:14